Le opinioni di chi nei forum italiano, inglese ecc. spala cattiverie sulla ego, non sono per nulla costruttive e pergiunta sono pericolose (se troppa gante comincia a dire "tirate via la parte a piedi" c'è il rischio che lo facciano veramente! Scusate ma per me che ho migliaia di ore tra i vecchi X non frega niente se gli interni si assomigliano tutti e se gli npc fanno flessioni. Sempre meglio che la piattezza dei titoli precedenti, eccezion fatta per X2 in parte).
Un altro gioco complesso come X non credo esista. Hanno fatto un lavoro straordinario, magari frettoloso, ma titanico. Conoscendoli si faranno in 4 per migliorare tutto, come stanno gia facendo.
Abbiate pazienza e godetevi quello che X dovrebbe essere: TRADE FIGHT BUILD THINK. La parte NPC, c'è e meno male che c'è, fatta male? a chi frega? con tutto quello che ho da pensare per gestire l'impero che sto costruendo?
XTC dopo aver finito l'Hub e aver preso il QG (cose che ti tenevano estremamente impegnato a costruire megacomplesi, a difendere ecc. mi aveva stufato.
A chi manca TC e AP consiglierei de reinstallarli e giocare a quelli. Per la spesa di XR beh... capita a tutti di fare un acquisto videoludico che poi non piace. Pazienza
Io non sono un fanboy, o meglio sono un fanboy di XR e X2 ma non degli altri, pertanto... Ciò che importa è che mi sta facendo divertire un casino
I bug e le aggiunte che andran fatte verran fatte ma infierire su una SH che ha fatto un lavoro del genere (considerata la enorme complessità) solo al sesto giorno mi sembra ingiusto.
ASUS MAXIMUS V FORMULA - CPU INTEL 3770K 3.5 Ghz - RAM Corsair Dominator 8 GB 1600 - VGA sli x 2 MSI GTX 670 P.E. O.C. - PSU Corsair TX750W - Monitor Dell U2412M
Boogiepop_02 wrote:
Abbiate pazienza e godetevi quello che X dovrebbe essere: TRADE FIGHT BUILD THINK. La parte NPC, c'è e meno male che c'è, fatta male? a chi frega? con tutto quello che ho da pensare per gestire l'impero che sto costruendo?
tralasci un piccolissimo, infinitesimale, forse impercettibile, sicuramente superfluo fatto......., te lo dico ma non dirlo a nessuno: anche il restante 90% del TRADE FIGHT BUILD THINK è fatto a "pispolo" di cane!
Vero che non han perso troppo tempo per la sezione a piedi visto i risultati ma magari, che ne so, un pizzico di tempo e impegno in più sulle restanti caratteristiche avrebbero reso migliore il resto. QUesto non pregiudica il fatto che chiunque e ribadisco CHIUNQUE brami questa caratteristica, spero sia chiaro questo ma di certo non così se sopratutto ha levato tempo e risorse (o ne leverà) a cose più fondamentali in questo gioco!
Mi sovviene un parallelismo (mancato), qualcuno si ricorda star wars galaxies, (ovviamente pre-nge), uscì qualche tempo dopo una signor espansione che permetteva di esplorare, combattere e viaggiare nello spazio a boordo di navi con controllo diretto (reputo ad oggi una delle esperienze più gratificanti mai fatte in ambito gaming!), ecco.., senza evidenziare che uno è un mmorpg e l'altro no perchè non centra nulla, mi chiedo se magari non fosse stato meglio fare una successiva signora espansione che implementasse la sezione a piedi (l'opposto di swg che aveva già la sezione a piedi e mancava quella nello spazio) ed evitare questa fetta di m...a clamorosa
In "Mod I" Trust
NB: riprendo una bella frase letta desso e postata in altra discussione che riassume al meglio (imho) la situazione:
stuff9000 wrote:
Insomma è tutto un insieme di belle cose, ma messe insieme con lo scotch.
SparvieroGed wrote:e se la gente invece di aprire topic idioti come "guida a come recuperare i
soldi buttati nell'acquisto del gioco" o "facciamo cambiare il publisher del gioco", ecc...si
mettesse a fare una critica costruttiva e aiutasse a individuare i bug...
Individuare i bug? Guarda che io mica faccio il beta-tester, soprattutto perchè il gioco l'ho comprato e quindi voglio rilassarmi e godermelo senza dover mettermi a lavorare pure quando sono a casa! :/ Ma guarda questa sera nonostante tutto voglio essere buono e ti dico che posso pure fare il beta-tester, ma per piccoli bug e non certamente per trovare scarafaggi così grossi che mi precludono completamente la mia esperienza videoludica!! così no!!! non ci stoooo!!! Non andiamo affatto bene!!!!
Pitagora wrote:Non è un caso che il gioco sia stato posticipato a più riprese.
ehhhh non farmelo ricordare!
john11 wrote:Forse si stanno creando due filoni di giocatori, quelli predisposti alla gestione commerciale e coloro indirizzati a quella militare.
ahhhh ecco perchè io sto soffrendo 2 volte!!!
SparvieroGed wrote:Comunque stai tranquillo per i modders. Ci sono già un sacco di mod, uno dei quali introduce comandi come "pattuglia settore", "rifornisciti di celle d'energia", "mantieni e difendi questa posizione", "vieni qui" ecc.
Non potevano farlo quelli della egosoft invece di aspettare i modder? mah!!! -_-
Chris79ita wrote:Anche tutti questi post prolissi e numerosi ne mostrano un esempio lampante, cavolo capisco chi (come me) è rimasto deluso possa sfogarsi, dire ciò che non gli va a genio, cosa c'è di sbagliato secondo lui, quali erano le speranze, ecc.. ma per voi che lo osannate tanto cavolo, giocatevelo e non cercate di difendere una causa che a voi non appartiene. (ripeto, vi viene in tasca qualcosa??) Qunado ho un bel gioco in mano, non perdo tempo a ribattere o cercare di convincere gli altri quanto sia bello il gioco che ho sotto mano, me lo gioco e via e me ne sbatto di quello che scrive chi non gli va a genio (o forse serve più a convincere voi che gli altri???!!! )
ohhhhhhh finalmente! e quando ci vuole ci vuole!!!
Darrosquall wrote:
A chi fa altri discorsi per me da talebani come pitagora etc etc
Forse non mi sono ben spiegato. Allora mi rispiego ma questa sarà l'ultima volta. Il gioco può piacere o meno, si può discutere di questo e di quello, dei pancreas che ci fanno star male o del capolavoro dei combattimenti, MA NON VOGLIO VEDERE ALTRI INSULTI GRATUITI. Al prossimo chiudo tutto e via.
Questo post nonostante le difficoltà sta comunque dando dei buoni spunti sui quali discutere e sarebbe un peccato chiuderlo. Sono stato decisamente flessibile nella speranza che si discutesse costruttivamente. Sul fatto che ci siano giocatori diversi non ci sono dubbi, con gusti diversi cosa che è nornale. Ma questo NON DA' DIRITTO A NESSUNO di tentare di far esplodere il tutto in un flame totalmente inutile.
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Vista la grafica direi quasi onirica delle stazioni e delle centinaia di navi incolonnate, ma soprattutto in combattimento, si sente moooolto la mancanza dello zoom. Sono io tonto che non riesco a trovarlo nelle officine o non c'è per nulla?
Tra i tasti di pilotaggio ecc, sul manuale, non veo alcun tasto assegnato allo zoom.
Che palle, è forse l'upgrade che ho sempre usato e installato sulle mie navi, più di ognialtro
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per me il gioco è bocciato a pieni voti, sinceramente mi sarei aspettato qualcos'altro. Mi scoccia solo avere speso 40 euro in un gioco che allo stato attuale NON funziona. HO perso fiducia nella Ego...peccato....
A chi interessa il settaggio per la risposta rapida del Joystick è possibile.
Personalmente possiedo un vecchio ma validissimo "Thrustmaster Top Gun Afterburner II" (scusate la lunghezza del nome del modello).
Di fatto i comandi di altre cloche similari non cambiano molto.
Dopo un'ora di soli test ritengo questa come combinazione migliore:
Il gioco l'ho giocato, ho provato diversi suoi aspetti, ho cercato di valutarlo nella maniera più obiettiva che potessi e ne ho fatto un sunto scritto.
Non rispondo al sondaggio perchè non c'è un'opzione che rispecchi il mio pensiero. Io credo in primis che la maggior parte (se non tutti) di coloro che hanno giocato gli X precedenti incosciamente si aspettavano comunque qualcosa di simile ai precedenti. Rebirth è effettivamente un punto di rottura col passato, come hanno sempre annunciato, e questo a mio avviso ha influito negativamente su alcuni commenti.
D'altro canto questo non è un gioco user-friendly; al di là dei bug (troppi), le meccaniche sono ancora una volta tantissime, ed ancora una volta sono spiegate poco e male. E come i vecchi capitoli è richiesta un minimo di pazienza ed attenzione. Poi possiamo discutere se sia più o meno complesso/difficile dei precedenti (cosa che allo stato delle cose non è valutabile), ma si scende più nel particolare.
Questo, unito ai bug hanno sicuramente condizionato in negativo anche le valutazioni di chi gioca per la prima volta ad X.
Questo per me è ancora un gioco di nicchia; se X3, per dire, avesse avuto la pubblicità che ha avuto Rebirth e le sue vendite, sarebbe stato stroncato senza alcun ritegno.
Non voglio dire che questo Rebirth è un buon gioco: i problemi sono parecchi e sono grossi. Ciò non di meno non vedo una situazione catastrofica, anzi.
La mappa di gioco, contando le zone (che sono l'equivalente dei vecchi settori), sono 151, quindi un'area comunque vasta, e sicuramente più densa e non vuota come i settori dei vecchi giochi. Le meccaniche del commercio ci sono ancora (risorse e prodotti e loro vendita/sfruttamento) con qualche piccola aggiunta. Le meccaniche degli NPC, con le loro capacità e le possibilità di migliorarsi, sono una ventata di freschezza e sono a mio avviso un'ottima idea. Lo stesso dicasi per i droni ed il loro utilizzo, o per l'idea delle flotte.
Il gioco ha potenzialmente tutte le carte in regola per essere ottimo, il punto è che le meccaniche hanno tutta una serie di particolari da rivedere, ma sono in gran parte aspetti risolvibili.
Per fare un esempio, se potessimo impartire tutti i comandi dei vecchi X in questo Rebirth alle nostre navi, nessuno si sarebbe lamentato della gestione della nostra flotta (bug a parte). Perchè avremmo avuto un sistema di gestione completo su un gameplay nuovo e, a mio avviso, più interessante e realistico.
Di esempi di questo tipo ce ne sono a iosa in questo gioco; molte cose si trovano segnalate su questo ed altri forum, altre ancora le ho notate di persona giocando. Sono purtroppo tanti gli aspetti da sistemare, ma sono aspetti che non richiedono una rivoluzione nè grossi dispendi di risorse; molte cose sono fattibilissime. Così come alcune cose potrebbero essere tolte senza sconvolgere nulla: ad esempio la parte di "ricerca" delle casse nelle stazioni, cosa alquanto sciatta e brutta ma che ad eliminarla non richiede chissà quale tempo.
Nell'ambito complessivo, vedo solo 2 aspetti che sono problemi gravi (di cui uno puramente soggettivo). Il primo l'impossibilità di guidare altre navi oltre la nostra. Il secondo, vera pecca del gioco, è il menù e l'interfaccia, con tutta la sua gestione delle finestre informative e della mappa.
Mentre il primo punto può essere o meno un problema che non cambierà mai (è uno degli aspetti base del gioco), il secondo è grave a prescindere, e qui c'è un passo indietro rispetto ai vecchi X che già di loro qui erano carenti.
Mentre valutavo il gioco, ho fatto un paragone con il sistema di Football Manager: li abbiamo diversi tipi di menù, collegamenti rapidi, facilità di recupero delle informazioni e schermate informative ricche e chiare: cioè un sistema per la gestione ottimale, oltretutto molto intuitivo da usare ed estremamente efficace. Un sistema che sarebbe una manna per un gioco come Rebirth.
Discorso poi a parte, quello del ribilanciamento di alcuni aspetti: qui si deve lavorare soprattutto sulle variabili numeriche, in particolare su alcune cose che possono essere troppo facili o difficili da ottenere.
In conclusione, al netto dei bug e dell'ottimizzazione del motore di gioco, Rebirth potenzialmente ha tutte le carte in regola per essere un degno successore della serie; è da vedere come la Egosoft lavorerà sul gioco da qui ai prossimi mesi, perchè tutto dipenderà da questo. Se molte delle magagne rimarranno, allora potremmo parlare di un vero e proprio flop (e non parlo delle vendite).
A leggere le recensioni e le opinioni varie ero andato in depressione prima ancora di aver cominciato a giocare comunque adesso che lo sto provando mi sono ripreso e vi dirò... è ben lontano dal gioco che dovrebbe essere e che ci aspettavamo, le critiche sono tutte giuste però mi piace parecchio e mi ci sto divertendo anche di più degli altri x (blasfemo!).
La tastiera l'ho abbandonata subito con il joypad è una altra cosa! Purtroppo anche la storia l'ho dovuta mettere un attimo da parte per i troppi bug. Questa è l'unica cosa che mi fa storcere il naso oltre ai minigiochi che andrebbero aboliti per legge. Però il gioco a me me piace parecchio e me ce stò a divertì nà cifra!
- una domanda: esiste o è prevista una visuale cinematografica? considerando la grafica sarebbe spettacolare!
Quello é il problema, il gioco che ci aspettavamo!
Lo dirò di nuovo, questo gioco in origino non era XRebirth, aveva un altro titolo, doveva essere un simulatore spaziale completamente nuovo e DIVERSO.
1) Quello che aggiunge molti dei comandi classici ( pattuglia, muoviti in, scorta...c'è anche il comando per cancellare la coda di commercio ).
2) Quello che fixa l'ufficiale della difesa in modo tale che le nostre navi si difendano ( compatibile con il mod sopra )
3) Quello che migliora l'IA dei minatori dotandoli di uno scanner per asteroidi ( sembra che al momento si muovano a caso di 10km per volta sperando di arrivare vicino a un asteroide ).
4) quello che inserisce il targettamento ( premendo un tasto quello più vicino, impostando autotarget ti targhetta l'ultimo che ti ha colpito....e che fa apparire nel monitor in basso a destra una visuale sul nemico che sta volando, con velocità distanza e vita rimasta ).
5) Il mod che aggiunge gli avvertimenti quando una tua proprietà viene attaccata da qualche parte.
quindi al momento è previsto che ti colpiscono delle navi e non ne sei a conoscenza...io pensavo fosse un bug, pazzesco...certo che queste sono follie, ma che hanno pensato?
Darrosquall wrote:quindi al momento è previsto che ti colpiscono delle navi e non ne sei a conoscenza...io pensavo fosse un bug, pazzesco...certo che queste sono follie, ma che hanno pensato?
Eh, e io che lo dicevo dal giorno 0 venivo preso per un "talebano".
Senza rancore Darro, ma questo è il punto su cui ho insistito di più, e l'unica spiegazione che mi sono dato è che sul pad non ci sono abbastanza tasti per bindare le selezioni per categoria.
Una volta che su un pad bindi selezione puntata, fuoco, fuoco secondario, selezione arma, selezione missile, attivazione radial, controllo velocità (+speed e -speed), strafe, menu abilità e turbo...
Dove li metti: selezione nemico più vicino, cicla nemico, selezione attaccante, selezione amico più vicino, cicla amico... ecc ecc...
Darrosquall wrote:quindi al momento è previsto che ti colpiscono delle navi e non ne sei a conoscenza...io pensavo fosse un bug, pazzesco...certo che queste sono follie, ma che hanno pensato?
Non ho idea se sia un bug o meno.
Per esempio ho messo il mod per fare in modo che le nostre navi si difendano da sole. E questo è un bug.
La mancanza di un avvertimento potrebbe essere un bug o no.
Il "famoso" targhettamento automatico che mancava é questo, io uso il mod da quando é uscito e se la cava piuttosto bene.
non credo inoltre sia un bug da come si comporta in game...ed anche l'assenza dei tasti "seleziona nemico piu vicino", seleziona prossimo nemico" lasciano intendere che probabilmente non era previsto (anche nel.comunicato é tra le cose "future aggiunte")
In Mod I Trust!
Ps: anche io l'ho messo un po' da parte, giocherò saltuariamente per vedere i progressi ma conto/confido che tra ego e modder d anno nuovo avremo un altro gioco rispetto a quello attuale