@ Tired-Ricky
Da bin ich ja froh, dass nachdem ich dir mit dem DDSfinden und bearbeiten geholfen habe, du auch jemanden finden konntest, der den Teil mit den lightmaps erklärt.
[gelöst] Lichteffekte der Xperimental
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XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
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Hallo
Nach langem rumprobieren, möchte ich euch doch noch mal was Fragen - vieleicht könnt ihr mir ja wieder den entscheidenden Tip geben.
Also, ich hab mich wieder mit der Textur der Xperimental beschäftigt, um sie umzufärben.
Leider gelingt es mir aber nicht dieses silber/grau nach schwarz oder blau zu ändern.
Egal was ich anstelle - sie bleibt silber/grau.
Das hab ich alles versucht:
Tausende Threads gelesen
Mit gmax probiert was geht
Mit paint.net und mittlerweile mit Photoshop versucht.
Mit Photoshop + nVidia dds-Plugin in allen Konfigurationen und möglichen Formaten gespeichert.
Für die Texturen sind diese Dateien, welche man in cat.8 findet verantwortlich:
xpshuttle_decal.pck
xpshuttle2_decal.pck
xpshuttle_occl.pck
metal_argon_special_plates_green_diff.pck
So hab ich sie mal zum testen gefärbt:
xpshuttle_decal.dds
[ external image ]
xpshuttle2_decal.dds
[ external image ]
xpshuttle_occl.dds
[ external image ]
Das einzige was mir gelungen ist, sind diese Minifleckchen in blau - muss man aber schon sehr genau hingucken:
[ external image ]
Warum der Rest so mit schwarzen Flecken übersäät ist, ist mir auch schleierhaft.
Ja und "metal_argon_special_plates_green_diff" nimmts auch schön an, das wars aber auch schon.
In der Scene hab ich nun noch mehr als nur die Lightmap genullt, wie: SpecularTexture, BumpTexture, AlphaTexture und zum Schluss die DiffuseTexture.
Resultat, ein völlig graues Schiff ohne Glanz... irgendwie logisch...
[ external image ]
[ external image ]
Also im "detexturieren" bin ich schon mal gut...*hust*
Beim zurückkopieren in die Cats werden die dds-Dateien wieder in .pck-Dateien umgewandelt.
Die Orginale hab ich umbenannt.
Was könnte ich denn noch probieren, oder was mache ich falsch?
Wäre wieder mal klasse wenn mir jemand helfen könnte.
Ich möchte doch nur dieses Schiff umfärben - keine weiteren.
EDIT: Besser wird`s einfach nicht:
[ external image ]
Gruss,
Ricky
Nach langem rumprobieren, möchte ich euch doch noch mal was Fragen - vieleicht könnt ihr mir ja wieder den entscheidenden Tip geben.
Also, ich hab mich wieder mit der Textur der Xperimental beschäftigt, um sie umzufärben.
Leider gelingt es mir aber nicht dieses silber/grau nach schwarz oder blau zu ändern.
Egal was ich anstelle - sie bleibt silber/grau.
Das hab ich alles versucht:
Tausende Threads gelesen
Mit gmax probiert was geht
Mit paint.net und mittlerweile mit Photoshop versucht.
Mit Photoshop + nVidia dds-Plugin in allen Konfigurationen und möglichen Formaten gespeichert.
Für die Texturen sind diese Dateien, welche man in cat.8 findet verantwortlich:
xpshuttle_decal.pck
xpshuttle2_decal.pck
xpshuttle_occl.pck
metal_argon_special_plates_green_diff.pck
So hab ich sie mal zum testen gefärbt:
xpshuttle_decal.dds
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xpshuttle2_decal.dds
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xpshuttle_occl.dds
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Das einzige was mir gelungen ist, sind diese Minifleckchen in blau - muss man aber schon sehr genau hingucken:
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Warum der Rest so mit schwarzen Flecken übersäät ist, ist mir auch schleierhaft.
Ja und "metal_argon_special_plates_green_diff" nimmts auch schön an, das wars aber auch schon.
In der Scene hab ich nun noch mehr als nur die Lightmap genullt, wie: SpecularTexture, BumpTexture, AlphaTexture und zum Schluss die DiffuseTexture.
Resultat, ein völlig graues Schiff ohne Glanz... irgendwie logisch...

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Also im "detexturieren" bin ich schon mal gut...*hust*

Beim zurückkopieren in die Cats werden die dds-Dateien wieder in .pck-Dateien umgewandelt.
Die Orginale hab ich umbenannt.
Was könnte ich denn noch probieren, oder was mache ich falsch?
Wäre wieder mal klasse wenn mir jemand helfen könnte.
Ich möchte doch nur dieses Schiff umfärben - keine weiteren.
EDIT: Besser wird`s einfach nicht:
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Gruss,
Ricky
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Hallo und frohes neues
Hab den Dreh nun raus, ist eigendlich gaaanz einfach, wenn man weiss wie es geht - nun dreht sich`s noch um die Feinheiten,
aber das bekomm ich auch noch hin - früher oder später...
Hier mal das vorläufige Test-Endergebniss in blau:
[ external image ]
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Aber werde sie warscheinlich doch schwarz machen, aber für heute reicht`s mir...
Gruss,
Ricky

Hab den Dreh nun raus, ist eigendlich gaaanz einfach, wenn man weiss wie es geht - nun dreht sich`s noch um die Feinheiten,
aber das bekomm ich auch noch hin - früher oder später...

Hier mal das vorläufige Test-Endergebniss in blau:
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Aber werde sie warscheinlich doch schwarz machen, aber für heute reicht`s mir...

Gruss,
Ricky
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Hmmm, an was lag es?Woran lag es?

Ich würd mal einfach behaupten, dass es in allererster Linie an meiner Unwissenheit lag...

Im Endeffekt ist es bei der Textur der Xperimental so, dass man nicht nur mühevoll die hunderte Einzellteile der verschiedenen Texturen "lackieren" muss - nein,
und jetzt kommt`s - auch die Zwischenräume, welche meiner Meinung nach garnicht zu den Bauteilen gehören.
Da muss man erst mal drauf kommen...
Gruss,
Ricky
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Dann geht`s dir ja wie mir - und ich bin nicht so ein Grafik-Guru wie ihr...
Wie gesagt, die Texturen der Xperimental sind anderst aufgebaut, als die der anderen Schiffe.
Es sind 3 Dateien welche für die Textur zuständig sind, also diese, wenn man sie in Photoshop öffnet, nette Bildchen mit den hunderten Bauteilen darauf.
Und man muss halt nicht nur diese ganzen Bauteile texturieren, sondern auch das Hintergrundbild.
Im Endeffekt sind quasi die ganzen Bilder blau.
Beispiel Orginale:
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Beispiel Blau texturiert:
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Gruss,
Ricky

Wie gesagt, die Texturen der Xperimental sind anderst aufgebaut, als die der anderen Schiffe.
Es sind 3 Dateien welche für die Textur zuständig sind, also diese, wenn man sie in Photoshop öffnet, nette Bildchen mit den hunderten Bauteilen darauf.
Und man muss halt nicht nur diese ganzen Bauteile texturieren, sondern auch das Hintergrundbild.
Im Endeffekt sind quasi die ganzen Bilder blau.
Beispiel Orginale:
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Beispiel Blau texturiert:
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Gruss,
Ricky