Scrips X3 Terran Conflitc [25-07-11]

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Anoik
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Post by Anoik »

Si no hay problema añado como sugerencia un mod recién salido del horno, y que le encantará a todo aquel que se pregunta por qué Egosoft, tras haber mostrado imágenes del X3TC en el que las naves tenían estelas coloreadas tras el motor, como en el Xtended Mod, finalmente sacó el juego sin ellas.

Como no, se trata de un mod que añade eso mismo, estelas coloreadas, y además dando a cada raza un color distinto, como a mi me gusta, así que ya puedo sacar el mod que tenía que coloreaba la luz del motor y poner éste, que contiene el que ya usaba y añade color a la estela.

El hilo está aquí.

Algunas imágenes.

Argon
http://i67.photobucket.com/albums/h310/ ... /Argon.jpg

Boron
http://i67.photobucket.com/albums/h310/ ... /Boron.jpg

Teladi
http://i67.photobucket.com/albums/h310/ ... Teladi.jpg

Paranid
http://i67.photobucket.com/albums/h310/ ... aranid.jpg

Split
http://i67.photobucket.com/albums/h310/ ... /Split.jpg

Según el autor la estela de los Kha'aks es púrpura, la de las naves Terran blanca y la de los Xenon es... dice que no se acuerda :roll: :D

Lo han publicado hace dos horas más o menos, y aún no lo he probado, pero según el único comentario en el hilo un usuario dice que las naves Argon y Xenon no tienen estela, y que la luz del motor de las Xenon parece la de los Paranid. Habrá que probarlo, ya os contaré.
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gooses
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Post by gooses »

Ahora añado este al primer post, y buen aporte compañero :wink:

EDITO: Hilo actualizado :)
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Jardi
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Post by Jardi »

Buen aporte Anoik, ya tenia yo ganas de ver luces en mi pc, aun hay un par mas,

SectorTakeover (TC)

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223972&start=0

Creo que no necesita descripción, verdad?

Engine Color

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=221092&start=0

En esencia es igual al script que a presentado Anoik, la única diferencia es que son otros colores...
Saludos.
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Anoik
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Post by Anoik »

En "teoría" los colores deberían ser los mismos, ya que el de las estelas toma como base (lo incluye) ese mod de FUD, aunque todavía no lo he probado ni comparado, así que no sé si ha cambiado los colores que usaba FUD en su mod.
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Jardi
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Post by Jardi »

Ok, todo aclarado, que con tanto ingles un pobre hispano como yo se lía :(

Thanks master :wink:
Saludos.
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gooses
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Post by gooses »

Ahora añado el SectorTakeover al primer post :wink:
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Anoik
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Post by Anoik »

Una pequeña nota, pero muy importante, el mod que cambia los colores de las estelas de las naves modifica el archivo tships, por lo que culquier mod que modifique ese mismo archivo no será compatible, tendréis que usar uno u otro o hacer las modificaciones del de las estelas en el thips del mod que más os interese.
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Vili
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Post by Vili »

[SCRIPT] Improved Boarding : V1.10 : 28-10-2008

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219597

Para asignar hotkeys a las funciones de abordaje con marines.


[SCRIPT] Marine Training Manager *Updated - v3* 12/23/2008

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224612

Para poder entrenar nuestros marines a conciencia.

Scripts citados en el manual de abordaje con marines.

IMPRESCINDIBLES :D :D
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Vili
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Post by Vili »

[AL PLUGIN] The Marauder Shipyard

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223132

Cansado de esperar que la única factoria del universo fabrique IBL, o esperar a tener suerte y destruir alguna nave capital que las deje como restos?
Añade el Shipyard de Don Marani, en un sector pirata, donde podrás comprar todas las naves piratas y también las factorias de IBL y Plasma Burst Generator y alguna sorpresilla más.
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Vili
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Post by Vili »

[SCR] Economy and Supply Trader [08-11-05 X3TC 3.1.00] **STABLE**

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=222408


Otro fantastico script de Lucike, básicamente es el MK3 pero sin que se pare y trabaje como es debido.
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Vili
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Post by Vili »

[ALP] Upgrade Kits (JDK) 1.5 TC 9/12/08

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... sc&start=0

Al instalar el plug-in se construirá en Getsu Fune una nueva factoria Jumpdrive Kits Construction Facility. La Factoria venderá los Upgrade Kits que pueden convertirse en diferentes mejoras.

Estas mejoras incluyen todos los softwares para naves, incluyendo tambien una opción para instalar los ship upgrades, o sea Cargo bay extension, Engine tunnig,....

El coste de estas mejoras será del total de ellas en el mercado más un 13 %, pero ese sobrecoste vale la pena por ejemplo si disponemos de HQ y estamos fabricando naves.

Si la estación es destruido volverá a construir ota vez.

Para poder disfrutar de este plug-in debemos instalar el EMP MOD

[EMP]Extended Mod Pack 1.4 05/01/09 (1.4 compatible)

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=220541

Este mod es importante para poder crear nuevos elementos en el X³TC, la forma de instalarlo es como un falso patch.

Extraer el contenido del .zip en el directorio raiz de X³TC, ir a la carpeta mods del directorio, donde habrá copiado dos archivos :

rename_to_next.cat
rename_to_next.dat

Copiar y pegar en el directorio raíz de X³TC, seguidamente les cambiaremos el nombre. Para ello nos fijaremos que tenemos en el directorio raíz, una serie de archivos .cat y .dat, con un numero por nombre, por ejemplo : 01.dat y 01.cat, renombraremos esos archivos al siguiente número despues del último que tengamos. Por ejemplo yo tenia hasta el 06.dat y 06.cat y los renombre a 07.cat y 07.dat.

Una vez echo esto, iniciamos el X³TC y no hace falta seleccionar ningún Mod Package, el EMP ya estará iniciado.

Salu2.
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gooses
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Post by gooses »

grandes aportes Vili, en cuanto tenga un momento actualizo el primer post del hilo :wink:
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gooses
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Post by gooses »

Hilo Actualizado :)
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cagarcia
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Post by cagarcia »

Voy a hacer una peticion tonta a todos, pero valga por la insistencia:

¿Podriamos centralizar toda la informacion sobre los scripts en este apartado?.

Lo digo por hacerlo todo más facil para todos.

Un saludo y gracias
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gooses
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Post by gooses »

Apoyo la mocion :D
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jenofonte
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Post by jenofonte »

Nueva versión del MARS Fire Control. Ahora con menu de configuración.

Nueva version del Commodity Logistics Software MK1 and MK2
Tambien han actualizado las librerias para el mismo script

Por cierto, no logro que me salga la opción de agente comercial en el menú Trade.
Vili, si lo has utilizado en tu nueva partida, podróas decirme con que rango de comercio te funcionan tanto Commodity Logistics como el agente comercial?
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Vili
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Post by Vili »

jenofonte wrote:Nueva versión del MARS Fire Control. Ahora con menu de configuración.

Nueva version del Commodity Logistics Software MK1 and MK2
Tambien han actualizado las librerias para el mismo script

Por cierto, no logro que me salga la opción de agente comercial en el menú Trade.
Vili, si lo has utilizado en tu nueva partida, podróas decirme con que rango de comercio te funcionan tanto Commodity Logistics como el agente comercial?
Intenta asignarle una base al carguero y hazlo atracar en ella, luego inicia el CAG.

El primero lo use cuando era Wholesaler

Salu2.
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jenofonte
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Post by jenofonte »

Vili wrote:
Intenta asignarle una base al carguero y hazlo atracar en ella, luego inicia el CAG.

El primero lo use cuando era Wholesaler

Salu2.

!!!!!! INCREIBLE !!!!!

Te ahorro los detalles de las sucesivas instalaciones-desistalaciones de los diversos script, del juego entero, de la activacion del editor, etc, etc, etc.

El problema era:

En el zip de agentes comerciales existen dos ficheros con el mismo nombre "setup.plugin.com.agent.pck" uno pesa 3.336 y otro 4.531, al descomprimir, y darle aceptar todo a reemplazar archivos, me copiaba el pequeño.... lo he sustituido por el grande y listo.

Y lo mismo me pasaba con los script Commodity Logistics Software y Economy and Supply Trader.

:? :? :? :?


Salud. y tos y codeina
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jenofonte
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Post by jenofonte »

Nuevos script interesantes:

Weapons Quickswap v1.02
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219454
Cambio de armas por medio de hotkeys.


Complex Cleaner v3.42 / Modular Complexes
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=225042
Comprime nuestros complejos a un "paquetito". Muy util si te quedan unos complejos demenciales o vas justos de PC.

Marine Repairs v1.01
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=221116
Cansado de que tus marines esten borrachos todo el día?.
Que solo curren cuando les mandas capturar una apestosa nave?
Este script los pondra a currar reparando el casco de tu nave, incluso existe la posibilidad de que reparen tus escudos si estos estan bajos.

Universal Best Buys/Sells Locator v2.21
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223503
¿Harto de ir de sector a sector para tratar de encontrar el mejor precio? ¿O no puedes encontrar la última arma para equipar tu nave?
Seamos sinceros: el comando Best buy/sell es una mierda. Este escript nos dará una lista de las estaciones, cantidades y precios que tiene el producto seleccionado en tu universo conocido.
Last edited by jenofonte on Thu, 12. Feb 09, 20:16, edited 2 times in total.
Faldo
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Post by Faldo »

Buenas

Hay algún script sencillote para algun utensilio o algo similar para reparar la nave?.

Ando todabía con una M3 y con el rayo del traje se me hace eterno y no tengo nave para marines.

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