[MOD] Terran Conflict Overhaul v1.62 (Update 27.09.2010)

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Xynarus
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Post by Xynarus »

Mir ist gerade erstmal aufgefallen, dass ich nicht im Besitz der Argon Polizeilizenz bin. Wollte sie nun schnell mal holen und siehe da, nirgends zu bekommen.
Hast du die aus dem Sortiment der Handelsstationen rausgenommen? Wenn ja, wo bekommt man sie nun?

edit: Hat sich erledigt, hab sie beim Militärischen Außenposten gefunden.

Gruß
Xynarus
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Tolo Pe
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Post by Tolo Pe »

Friede,

mir ist da etwas aufgefallen bei einer Boronischen Fabrik. Genauer gesagt bei den Stottmischerei. Normalerweise benutzten die Stottmischerein bei den NPC Sekundäreressourcen. Soweit ich weis Delexanischer Weizen und noch was anderes was mir jetzt zur zeit nicht einfällt.

Aber irgendwie wurde dies bei diesem Mod verändert oder ausgeschaltet. Bei den anderen Rassen wie Argonen, Split usw. sind die Sekundärressourcen wie in Vanilla vorhanden.

Nur bei den Boronischen Stottmischerein wurde dies bei den Stationen ausgeschaltet. da diese Stottmischerein auch noch ne gute Profitquelle sind.

Könntest du dies bitte bei deiner neuen version dies bitte wieder einschalten??? oder wurde dies extra abgeschaltet???

mfg Tolo Pe
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F.A.B.
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Post by F.A.B. »

puh, da muss ich nochmal reinschaun, das weiß ich jetzt nicht aus dem kopf. evtl hab ich die auch ganz bewusst rausgenommen, da ich die produktion vieler fabriken an ihre jeweilige beschreibung angepasst habe.

in der zwischenzeit - ich hab gestern ein paar neue effekte für einige der waffen gemacht. die flak' bekommen neue trails, die einem nicht mehr so aggressiv in's auge springen und die strahlenwaffen bekommen jede ihre eigene, unverwechselbare bullet.
außerdem konnte ich der flak mit einigen kleinen veränderungen den fps-hunger nehmen; sie sollte nun nicht wesentlich anspruchsvoller sein, als vergleichbare waffen.
edit: hey tolo pe,

ich hab nochmal geschaut, da fehlt wirklich der weizen und die sojagrütze. wird im nächsten update korrigiert, allerdings müsstest du, damit das wirksam wird, ein neues spiel starten oder warten bis diese stationen entfernt/zerstört und dann wieder aufgaubt werden, da solche änderungen von bereits vorhanden stationen leider nicht übernommen werden.
best,
F.A.B.
Xynarus
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Post by Xynarus »

So, nach nun etlichen Ingame Tagen wollte ich doch mal kurz ein paar verbesserungsvorschläge abgeben. ^^

1. Da du ja den Versuch unternommen hast den gebrauch des Sprungantreibes einzudämmen und nur noch Schiffen mit XL Laderaum zu gestatten, sind alle anderen Schiffe leider etwas langsam im Universum unterwegs. Daher würde ich vorschlagen die Geschwindigkeit aller Schiffe um min. 20% -30% zu erhöhen.
Somit würden sich dann vielleicht auch mal größere Frachter als Sektorhändler lohnen. Hab nämlich beobachtet das diese enorm lange mit ihre Ware rumschippern bis diese mal verkauft ist. Da ist zur zeit ein Merkur gewinnbringender als ein Merkur Superfrachter, einfach weil er schneller ist. Aber auch anderen Schiffen würde das zu gute kommen. Jäger wären schneller unterwegs und könnten so gerade in den ersten Ingame Wochen schnell zu Frachtern in not gelangen. Ich denke da gerade auch an den Erhöten Preisen der Schiffe, ein TM mit Sprungantrieb wäre super, aber bis man sich diesen Leisten kann, vergehen schonmal ein Paar Wochen.

2. Der Sprunantrieb sollte bei Jedem HQ zu erwerben sein. Für den SP durch das halbe Universum zu gurken und den erst mit einem Rang +7 bei dem Jon.. HQ zu bekommen ist doch etwas nervig und auch unlogisch. Gerade die Hightech Unternehmen sollten diesen anbieten.
Mein Vorschlag: Den Sprungantrieb bekommt man bei Jedem HQ, Vorraussetzung dafür ist ein Rang +3 - +5 und einer Kleinen gebühr von 20 - 50 Millionen. Dadurch würde man nur noch den großen Schiffen und Trägern einen solchen Antrieb Spendieren, vielleicht auch noch einem UNI-Händler wenn man denn das Geld übrig haben sollte.

3. Der Boreas wird Ingame als leichter Zerstörer beschrieben ist aber von den Werten her Jedem anderen Zerstörer ebenwürdig.
Mein Vorsschlag: Generrall abschwächen, also weniger Schilde, Schildenergie und Waffenenergie. Dafür sollte er aber eben schneller und wendiger sein als jeder andere Zerstörer. => Leichter Zerstörer, der Jeder Fregatte überlegen ist, aber jedem Wahren Zerstörer unterlegen ist.


So das wars erstmal für den Anfang, am Waffen balancing biste ja schon dran.


Gruß Xynarus
Otas Elite
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Post by Otas Elite »

Ich find die vorschläge sehr gut. Fände es aber wenn es möglich ist fehlfunktionen des Sprungantriebs zu machen z.B. du springst in nen sektor und landest dann in einem anderen der ein paar Sektoren entfernt ist oder der Sprungantrieb fliegt in die Luft und verursacht dadurch Schaden an der Schiffshülle. Vieleicht so 20% der max Hülle.
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Wulfs-Tear
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Post by Wulfs-Tear »

Also Fehlfunktionen halte ich dan doch etwas zu heftig, jedenfalls meiner Meinung nach. :) Zudem würde ich auch vorschlagen den Sprungantrieb doch etwas billiger zu machen und etwas weiter verbreitet zu verkaufen, oder eben die TM's billiger zu machen das man früher zugriff auf den Sprungantrieb bekommt. Sonst gurkt man ja wircklich ewig rum. :D Die Idee mit der höheren Geschwindigkeit finde ich auch ganz ok auch wenn mir die Lösung nicht soo sehr gefällt, aber wäre immerhin besser als das Schneckentempo jetzt, wie ich finde. :wink:
Xynarus
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Post by Xynarus »

Otas Elite wrote:Ich find die vorschläge sehr gut. Fände es aber wenn es möglich ist fehlfunktionen des Sprungantriebs zu machen z.B. du springst in nen sektor und landest dann in einem anderen der ein paar Sektoren entfernt ist oder der Sprungantrieb fliegt in die Luft und verursacht dadurch Schaden an der Schiffshülle. Vieleicht so 20% der max Hülle.
Also das ist wirklich etwas übertrieben. Man bedenke auch das der Antrieb ja nun schon längere Zeit benutzt wird und sicher nicht zum Verkauf angeboten wird, wenn er solche Fehlfunktionen hätte.

Gruß
Xynarus
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F.A.B.
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Post by F.A.B. »

ohne euch die stimmung verderben zu wollen, aber an dieser stelle möchte ich gleich mal stoppen. ich bin zwar immer für feedback und vorschläge offen und versuche, wenn es möglich ist und auch passt, sie zu realisieren, und auch wenn das jetzt vllt gemein klingt und euch nicht gefällt, aber das hier ist kein wunschkonzert.
ich kann und will nicht ständig sachen ändern nur weil dem einen mal dies und dem anderen mal das gefällt; oder eben auch nicht, jenachdem. mir ist völlig klar, dass vielen änderungen nicht unbedingt jedermans geschmack sind und das ist auch völlig in ordnung so, aber in erster linie versuche ich meinen ansprüchen gerecht zu werden und dann denen aller anderen, denn vor allem muss ich ja mit dem leben, was ich hier farbiziere... ;)

das soll jetzt nicht heißen, dass eure vorschläge schlecht sind und ich mir nicht meine gedanken dazu mache. das bedeutet lediglich, dass ich mir im vorfeld schon massig gedanken zu den einzelnen änderungen gemacht habe, die ich jeweils neu einführe, und da ein bestimmter (un)sinn hinter steckt.

zurück zum thema. ich habe nie versucht den gebrauch des sprungantriebs einzudämmen, das ist wirklich nicht mein ziel gewesen. ich vertrete eigentlich nur die vorstellung, dass so eine technologie niemals auf jägern eingesetzt würde, da das viel zu unretabel wäre, besonders, wenn es trägerschiffe gibt.
dass ich am speed sehr wahrscheinlich nichts mehr drehen werde habe ich bereits mehrfach betont und wem sein schiff zu langsam ist, hat jederzeit die möglichkeit sich ein schnelleres zu besorgen.
im übrigen sind transporter immer rentabel, denn sie schaufeln einem geld in die kassen, ohne dass man groß einen finger rühren muss. aber wenn wir von profitabilität sprechen, sind superfrachter in der regel die beste wahl, denn sie transportieren (rechnerisch) mehr volumen pro zeiteinheit. spätestens aber wenn sie sprungantrieb haben und nach 50h spielzeit direkt in die sektormitte springen können ist das sowieso alles egal.
um das geld für ein m6 oder einen tm zusammenzubekommen brauchst man gerade mal den ersten spieltag, wenn man alle herrenlosen schiffe verkauft, und danach kann man immernoch riesige gewinne am gebrauchtschiffmarkt machen. so schlimm wird es also auch mit teureren schiffen nicht werden.

den sprungantrieb gibt es schon in vanilla nur an wenigen ecken und das hat sich in dieser mod nicht geändert, nur, dass es eben eine andere ecke ist. und ihn an jedem hq anzubieten halte ich für übertrieben und unlogisch. zumal, wenn ich den preis auf die 'kleinigkeit' von 20 bis 50 millionen raufsetzen würde, würde sich kaum noch jemand einen universumshändler leisten können und dann hätte ich hier wahrscheinlich nicht nur einen empörten aufschrei.
außerdem möchte ich ja, dass der anfang schwer und nervig ist. es soll keinen spaß machen viel zeit für lange strecken zu brauchen oder auf ein relativ kleines gebiet beschränkt zu sein, denn dann ist es um so schöner, wenn man es dann endlich geschaft hat und einem das ganze universum offen steht - "yeah, endlich! in your face, F.A.B.!". :P

trotz der beschreibung ist und bleibt die boreas ein m2. und der unterschied zwischen einem m2 und einem m7 ist so groß nicht. also auch wenn ich ihr weniger schilde und alles geben würde, wäre der unterschied so gut wie nicht spürbar.
aber mal ganz unter uns, sooo toll ist die boreas auch nicht. es gibt weit bessere schiffe.

aber genug enttäuschung für heute. ich denke, die mod bietet mehr als genug zufriedenstellende neuerungen und besserungen für jederman und mit dem neuen update kommen noch einige mehr dazu. also kein grund den kopf hängen zu lassen.
so, ich hab jetzt hunger bekommen und mach mir gleich mal was zu essen...
best,
F.A.B.
worstl
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Post by worstl »

Werden die Schiffe, deren Namen du auf *undefined* gesetzt hast, wieder voll eingebaut? Also z.B. Die Wotan oder der argonische Unterstützungsträger "Greif"

Wäre schön wenn sie wieder drin, oder ganz raus wären. Sonst fliegen dank Improved Races immer *undefined* Schiffe durch die Gegend... Und werden die Race turrets übernommen bzw. eingebaut?
Molander
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Post by Molander »

Ich habe auch ein vorschlag und zwar der Walhalla.Nimm die doch als McCallum.
Guß Frank.
Es lebe der ADAC des Weltraum.
worstl
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Post by worstl »

Mist, ich wollte Walhalla nicht Wotan schreiben^^ Und was die Geschwindigkeitsdiskussion angeht: Nehmt doch den Reisenantrieb von Lucike
Otas Elite
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Post by Otas Elite »

Jep der Reiseantreib is richtig geil^^
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Wulfs-Tear
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Post by Wulfs-Tear »

Oh stimmt den Reiseantrieb habe ich ja ganz vergessen. :D

@F.A.B.: Na klar ist ja auch deine Sache im Grunde wie du den Mod machst. :wink: Mein Einwurf war auch eher als Idee gedacht bzw einfache Kritik, nicht als wehementer Einspruch. :)

So... dann werd ich Heute vielleicht wiedermal zum spielen kommen. x.x
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F.A.B.
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Post by F.A.B. »

worstl wrote:Werden die Schiffe, deren Namen du auf *undefined* gesetzt hast, wieder voll eingebaut? Also z.B. Die Wotan oder der argonische Unterstützungsträger "Greif"

Wäre schön wenn sie wieder drin, oder ganz raus wären. Sonst fliegen dank Improved Races immer *undefined* Schiffe durch die Gegend... Und werden die Race turrets übernommen bzw. eingebaut?
ich hab die jetzt komplett rausgenommen und werde sie auch nicht mehr einbauen, da sie zum teil grafikfehler haben und/oder die beschreibung einfach nicht passt.
die race turrets hätte ich sehr gern, allerdings bin ich grad erst am lernen, wie man gmax benutz. eigentlich hatte ja mace eine fertige version versprochen, aber so wie es aussieht gibt es momentan nur die resource.

btw, du spielst ir? ich habs bisher noch nicht installiert, deshalb würd ich gern wissen, wie es sich zusammen mit tco macht?
Molander wrote:Ich habe auch ein vorschlag und zwar der Walhalla.Nimm die doch als McCallum.
dann passt aber die beschreibung nicht mehr...
Wulfs-Tear wrote:@F.A.B.: Na klar ist ja auch deine Sache im Grunde wie du den Mod machst. Mein Einwurf war auch eher als Idee gedacht bzw einfache Kritik, nicht als wehementer Einspruch.
es sollte sich auch niemand direkt angesprochen fühlen, das war eher eine generelle ansage. also nicht persönlich nehmen. ;)
best,
F.A.B.
worstl
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Post by worstl »

Musst du bei den race turrets nicht nur den Pfad zum turret Modell ändern?
Und ir fügt sich Göttlich in das etwas Anspruchsvollere TCO ein. Das einzige was etwas nervt ist, dass die Terraner, mit ir, die "Möwe" nutzen... warum auch immer.

Und da die Xenon M3 ja nun etwas robuster sind, und ir diese extra nochmal "tuned", wird das gelegentlich etwas knifflig, vor allem wenn man, wie ich, die Zielerfassung nur im "Semi" mode nutzt^^
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F.A.B.
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Post by F.A.B. »

ja und nein. für diverse schiffe muss, soweit ich weiß, noch die scene verändert werden, weil einige turrets halb im body der schiffe verschwinden. ich mach mich da morgen mal schlau.

ich glaube, ich sollte es jetzt auch mal endlich testen... :)
best,
F.A.B.
worstl
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Post by worstl »

und wenn die 1.62 die letzte Version wird, bedeutet das dass es die Race Turrets nicht in die Mod schaffen?
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F.A.B.
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Post by F.A.B. »

die werden es auf jeden fall in die mod schaffen, kein angst. die frage ist halt nur wie schnell, denn im moment bin ich mit gmax noch etwas überfordert (ist halt kein ms paint :)).
best,
F.A.B.
worstl
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Post by worstl »

Da bin ich ja beruhigt^^ Aber für die New Worlds mod werden doch alle Standard schiffe vom Modteam bestückt oder nicht? Oder darfst du die geänderten Models nicht nutzen?
Chaber
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Post by Chaber »

Zumindest alle im Mod verbleibenden "Ego-Schiffe" :D , die die "rausfliegen" warscheinlich nicht, außer Schorsch macht sich diese Arbeit auch noch :D

Die Modelle die mit den Raceturrents upgedatet werden, werden dem Turmmodteam bereitgestellt/übergeben als Dank für die Türme ;)
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum

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