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mace24de
Joined: 15 Jan 2006 Posts: 229 on topic

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Posted: Fri, 23. Jul 10, 18:23 Post subject: [Modding-Resource] Race Turrets 1.1 (21.08.2010) |
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Hi,
so die ersten Türme sind soweit um sie auf die Öffentlichkeit los zu lassen , dieser Thread ist nun Fortführung des alten Geschützturm Topics hier
Wer keine Ahnung wie man diese Geschütze einbaut, sollte sich die Tutorials von Killjaeden, Lc4Hunter etc. durch lesen, dieses Thema wurde mittlerweile so oft abgenudelt, das es keiner weiteren Erklärung bedarf, deswegen verzichte ich hier auf ein ausführliches Tutorial.
Tutorials:
Killjaeden Turret Placement klick mich <--- Dies ist wohl das wichtigste Tutorial, es erklärt wie man Türme richtig platziert.
Killjaeden Turret Creation Tutorial klick mich <--- Auch ein sehr schönes Tutorial, das sich zwar mit dem erstellen von Türmen beschäftigt, aber es beschreibt sehr gut wie Türme in X funktioniern.
Lc4hunter Turret Tutorial klick mich<--- Ein Tutorial, diesmal sogar in Deutsch , von Lc4hunter.
Neben diesen Tutorials, werden Kenntnisse im editieren von Scene files mit gmax/3dsmax, DBOX2, Texteditor sowie das editieren der tships mit doubleshadows X Editor vorausgesetzt. Die tships habe ich noch nicht fertig und wenn sich bis zum nächsten update keiner findet(!!Wink mit dem Zaunpfahl!!), werde ich es wohl selber machen -.-.
Argon
  
ATF
Boron

Killjaeden
Paranid

Split

Teladi
USC
  
Yaki
Version history
---------------------
1.0
- initial release
---------------------
1.1
- drei neue Türme hinzugefügt
-- plasma_turretsingle
-- railgun_turretsingle
-- argon_turretB
---------------------
Download Despositfiles
Download Rapidshare
Download after-domination.net (noch nicht geupdated)
Der Einfachheit halber sind die bods ebenfalls enthalten, jeden Turm gibt es außerdem in unterschiedlichen Größen.
Mein Dank gilt:
Systemlord Anubis, der das Thema angestoßen und neue Turmdesigns beigesteuert hat.
Killjaeden, der die Türme aus seiner Ship Expansion beigesteuert hat.
Roguey Website, fürs Hosten
Last edited by mace24de on Sat, 21. Aug 10, 19:35; edited 8 times in total |
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TGG

Joined: 19 Oct 2008 Posts: 855 on topic Location: Universum

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Posted: Fri, 23. Jul 10, 19:28 Post subject: |
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Schön schön, da freud sich das Modderherz. 
_________________
TGG ( Terra Ghost Gesellschaft ) |
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SystemLord-Anubis

Joined: 25 Jul 2008 Posts: 527 on topic

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Posted: Fri, 23. Jul 10, 19:34 Post subject: |
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Ja aber ich würde den 1. Post etwas überarbeiten^^
Boron Turm (Kleinkalibrige Waffen)
ATF Turm (Großkalibrige Waffe)
usw und Eben hab ich meine überarbeiteten Türme eingereicht ich hoffe Mace ist nun zu frieden
Nebenbei ich hoffe das dieser Tread vielen hilft und ich nicht umsonst Mace genervt hatte mit dieser idee einen GEschütztürm Tread aufzumachen
Freut mich auch das ich mal der Geistige Vater einer GUTEN idee bin XD
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mace24de
Joined: 15 Jan 2006 Posts: 229 on topic

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Posted: Fri, 23. Jul 10, 19:38 Post subject: |
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Das ist nicht nötig, da es jedes Model in verschiedenen Größen gibt, vielleicht hätte ich das nochmal erwähnen sollen ^^
Last edited by mace24de on Fri, 23. Jul 10, 20:35; edited 1 time in total |
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Gazz Moderator (Script&Mod)


Joined: 13 Jan 2006 Posts: 12154 on topic Location: Bavaria

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Posted: Fri, 23. Jul 10, 19:56 Post subject: |
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Mit überarbeiten meinte er ja vielleicht, daß das Bild viel zu breit ist und die Formatierung der Posts vermurkst.
Halbieren ist besser...
_________________ My complete script download page. . . . . . Xai-Corp MSCI List is scripter's friend. I AM THE LAW!
Dogs and colour blindness explained: People with green eyes can't see dogs. |
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SystemLord-Anubis

Joined: 25 Jul 2008 Posts: 527 on topic

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Posted: Fri, 23. Jul 10, 20:11 Post subject: |
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nein gazz ist schon ok ich wollte sie nur untereinander da ich finde es sieht besser aus aber so passts auch , die namen dazu wären vllt nicht verkehrt da ich sleber mich nicht soweit auskenne das ich sagen kann das ist yaki und das ATF und das terraner xD
PS: meine 3 Türme sind eingereicht^^
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Killjaeden

Joined: 03 Sep 2006 Posts: 4273 on topic Location: Germany

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Posted: Fri, 23. Jul 10, 20:47 Post subject: |
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Das Paranidenteil von "mir" ist im übrigen original, originaler gehts nicht (siehe Paranid Handelsstation). Ich habs bloß funktionstüchtig gemacht 
_________________
Tutorial Custom Turrets; Guide advice on placing turrets; Guide Performance of Models |
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SystemLord-Anubis

Joined: 25 Jul 2008 Posts: 527 on topic

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Posted: Tue, 27. Jul 10, 12:41 Post subject: |
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1. Evtl könnte laux unsere ressource hier mal in den sticky für resourcen eintragen.
2. Wann kommt das update ? Und was ist drin ?
3. Falls jemand will kann er uns türme spenden!
Wie killjaeden türme werden diese flott gemacht und fließen in die sammlung ein
Wir bedanken uns für jede hilfe 
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Killjaeden

Joined: 03 Sep 2006 Posts: 4273 on topic Location: Germany

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Posted: Tue, 27. Jul 10, 15:29 Post subject: |
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| Quote: |
| 1. Evtl könnte laux unsere ressource hier mal in den sticky für resourcen eintragen. |
Dazu meldest du es einfach im Diskussionsthema an, so wie es in der Anleitung steht.
_________________
Tutorial Custom Turrets; Guide advice on placing turrets; Guide Performance of Models |
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mace24de
Joined: 15 Jan 2006 Posts: 229 on topic

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Posted: Tue, 27. Jul 10, 16:01 Post subject: |
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| Killjaeden wrote: |
| Quote: |
| 1. Evtl könnte laux unsere ressource hier mal in den sticky für resourcen eintragen. |
Dazu meldest du es einfach im Diskussionsthema an, so wie es in der Anleitung steht. |
Dann melde ich das mal an.
| SystemLord-Anubis wrote: |
| 2. Wann kommt das update ? |
When it's done!
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schorsch-1983

 
Joined: 27 Dec 2005 Posts: 301 on topic

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Posted: Sun, 1. Aug 10, 02:42 Post subject: |
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Hallo Leute,
erstmal danke für die Tollen Türme. die machen sich bestimmt gut.
Sucht ihr noch geänderte scene-Dateien von Orginal TC-Schiffen mit den neuen Türmen?
Im Rahmen des MOD´s an dem ich beteiligt bin werden wir einige TC-Schiffe mit den neuen Türmen ausrüsten und wenn ihr wollt lasse ich euch die scenes zukommen (sobald ich sie geändert hab )
Viele Grüße:
Schorsch
_________________ Schiffssammlung http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=253847&highlight= |
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Glumski
Joined: 08 Apr 2008 Posts: 1549 on topic Location: NRW (Erde)

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Posted: Sun, 1. Aug 10, 10:50 Post subject: |
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Na da geht einem ja das Herz auf.
Bei den USC-Türmen geht bei mir das erste Bild nicht. Welcher Rasse werden denn die Killjaeden-Türme zugeordnet?
Grüße
Glumski
_________________
[Story]MLU || [Story]Die ETNO || [Story]Terraformer Dreams. |
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ScRaT_GER

Joined: 08 Jan 2008 Posts: 1958 on topic

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Posted: Sun, 1. Aug 10, 12:11 Post subject: |
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Sehr schöne Türme!
| Quote: |
| Welcher Rasse werden denn die Killjaeden-Türme zugeordnet? |
Für micht sieht das nach Xenon aus, wobei der große Turm eher an eine Antenne erinnert.
Btw: Wären bei den Paranidentürmen nicht drei Läufe angebracht?
MfG,
ScRaT
_________________
Skripts:
Teladi Informations Service, Fahrtenbuch, Handelsübersicht |
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F.A.B.

Joined: 27 Feb 2009
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Posted: Sun, 1. Aug 10, 12:25 Post subject: |
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ja, da habt ihr wirklich verdammt gute arbeit geleistet.
...und wer montiert die jetzt an die schiffe? 
_________________ best,
F.A.B. |
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Chaber
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 5778 on topic

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Posted: Sun, 1. Aug 10, 12:56 Post subject: |
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Zum teil baut Schorsch die für unseren Mod dran, weil an die für den NW-Mod geplanten Orginalschiffsübernahmen muss Schorsch eh "ran" wegen Antriebseffekten, teils Umtexturierungen, Größen;- und Dockplatzänderungen.
Da wir diese wunderbare und genau zur richtigen Zeit kommende Türme mit einbauen wollen, geht das dann in einem Rutsch.
Was nicht von uns geändert wird sind die Teladi und Splitschiffe, da wir dort komplett ändern/neues erstellen werden, die Argonen-GKS fallen auch für den NW-Mod raus wie fast alle Boronenschiffe .
Was eingeplant ist zu "Orginal" übernehmen (wenn auch teils modifiziert), sind die weißen Terranerschiffe, die ATF-Schiffe, sowie Paraniden (außer Jäger) und Xenonschiffe, diese werden von Schorsch auf jeden fall *glaub sogar komplett alle Schiffe* geändert.
Die Piratenschiffe werden auch angepasst, wobei wir dort die Türme wohl orginal belassen werden.
Für die Khaak haben wir ein eigenes Turm-Modell was aber eher ein "Spot" ist (derzeit nur für unseren Frachter, aber auch größer eingeplant für GKS) und für die ATF-Jäger hat Schorsch was eigenes Jägertechnisches gebaut, möglich das Schorsch diese mit zur verfügung stellen wird *seine Entscheidung*
mfg
chaber
_________________ Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum |
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