EnglishGermanFrenchRussianPolishItalianSpanish
Log inRegister
 
[Modding-Resource] Race Turrets 1.1 (21.08.2010)
Post new topic Reply to topic Goto page 1, 2, 3, 4, 5, 6  Next
View previous topic :: View next topic
Author Message
mace24de





Joined: 15 Jan 2006
Posts: 229 on topic

Thank you for registering your game
modified
PostPosted: Fri, 23. Jul 10, 18:23    Post subject: [Modding-Resource] Race Turrets 1.1 (21.08.2010) Reply with quote Print

Hi,

so die ersten Türme sind soweit um sie auf die Öffentlichkeit los zu lassen Very Happy, dieser Thread ist nun Fortführung des alten Geschützturm Topics hier

Wer keine Ahnung wie man diese Geschütze einbaut, sollte sich die Tutorials von Killjaeden, Lc4Hunter etc. durch lesen, dieses Thema wurde mittlerweile so oft abgenudelt, das es keiner weiteren Erklärung bedarf, deswegen verzichte ich hier auf ein ausführliches Tutorial.

Tutorials:
Killjaeden Turret Placement klick mich <--- Dies ist wohl das wichtigste Tutorial, es erklärt wie man Türme richtig platziert.
Killjaeden Turret Creation Tutorial klick mich <--- Auch ein sehr schönes Tutorial, das sich zwar mit dem erstellen von Türmen beschäftigt, aber es beschreibt sehr gut wie Türme in X funktioniern.
Lc4hunter Turret Tutorial klick mich<--- Ein Tutorial, diesmal sogar in Deutsch Very Happy, von Lc4hunter.

Neben diesen Tutorials, werden Kenntnisse im editieren von Scene files mit gmax/3dsmax, DBOX2, Texteditor sowie das editieren der tships mit doubleshadows X Editor vorausgesetzt. Die tships habe ich noch nicht fertig und wenn sich bis zum nächsten update keiner findet(!!Wink mit dem Zaunpfahl!!), werde ich es wohl selber machen -.-.

Argon

ATF

Boron

Killjaeden

Paranid

Split

Teladi

USC

Yaki


Version history
---------------------
1.0
- initial release
---------------------
1.1
- drei neue Türme hinzugefügt
-- plasma_turretsingle
-- railgun_turretsingle
-- argon_turretB
---------------------

Download Despositfiles
Download Rapidshare
Download after-domination.net (noch nicht geupdated)


Der Einfachheit halber sind die bods ebenfalls enthalten, jeden Turm gibt es außerdem in unterschiedlichen Größen.

Mein Dank gilt:
Systemlord Anubis, der das Thema angestoßen und neue Turmdesigns beigesteuert hat.
Killjaeden, der die Türme aus seiner Ship Expansion beigesteuert hat.
Roguey Website, fürs Hosten



Last edited by mace24de on Sat, 21. Aug 10, 19:35; edited 8 times in total
Back to top
View user's profile Send private message
TGG





Joined: 19 Oct 2008
Posts: 855 on topic
Location: Universum
Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 23. Jul 10, 19:28    Post subject: Reply with quote Print

Schön schön, da freud sich das Modderherz. Very Happy


_________________

TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail
SystemLord-Anubis





Joined: 25 Jul 2008
Posts: 527 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 23. Jul 10, 19:34    Post subject: Reply with quote Print

Ja aber ich würde den 1. Post etwas überarbeiten^^

Boron Turm (Kleinkalibrige Waffen)



ATF Turm (Großkalibrige Waffe)


usw Wink und Eben hab ich meine überarbeiteten Türme eingereicht ich hoffe Mace ist nun zu frieden Wink

Nebenbei ich hoffe das dieser Tread vielen hilft und ich nicht umsonst Mace genervt hatte mit dieser idee einen GEschütztürm Tread aufzumachen Wink
Freut mich auch das ich mal der Geistige Vater einer GUTEN idee bin XD

Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail
mace24de





Joined: 15 Jan 2006
Posts: 229 on topic

Thank you for registering your game
modified
PostPosted: Fri, 23. Jul 10, 19:38    Post subject: Reply with quote Print

SystemLord-Anubis wrote:
Ja aber ich würde den 1. Post etwas überarbeiten^^

Boron Turm (Kleinkalibrige Waffen)
http://img697.imageshack.us/i/boronturreta.jpg

ATF Turm (Großkalibrige Waffe)
http://img836.imageshack.us/i/uscturretc.jpg



Das ist nicht nötig, da es jedes Model in verschiedenen Größen gibt, vielleicht hätte ich das nochmal erwähnen sollen ^^



Last edited by mace24de on Fri, 23. Jul 10, 20:35; edited 1 time in total
Back to top
View user's profile Send private message
Gazz
Moderator (Script&Mod)
Moderator (Script&Mod)



Joined: 13 Jan 2006
Posts: 12154 on topic
Location: Bavaria
Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 23. Jul 10, 19:56    Post subject: Reply with quote Print

Mit überarbeiten meinte er ja vielleicht, daß das Bild viel zu breit ist und die Formatierung der Posts vermurkst.
Halbieren ist besser...


_________________
My complete script download page. . . . . . Xai-Corp MSCI List is scripter's friend. I AM THE LAW!
Dogs and colour blindness explained: People with green eyes can't see dogs.
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
SystemLord-Anubis





Joined: 25 Jul 2008
Posts: 527 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 23. Jul 10, 20:11    Post subject: Reply with quote Print

nein gazz ist schon ok Wink ich wollte sie nur untereinander da ich finde es sieht besser aus aber so passts auch Very Happy, die namen dazu wären vllt nicht verkehrt da ich sleber mich nicht soweit auskenne das ich sagen kann das ist yaki und das ATF und das terraner xD

PS: meine 3 Türme sind eingereicht^^

Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail
Killjaeden





Joined: 03 Sep 2006
Posts: 4273 on topic
Location: Germany
Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 23. Jul 10, 20:47    Post subject: Reply with quote Print

Das Paranidenteil von "mir" ist im übrigen original, originaler gehts nicht (siehe Paranid Handelsstation). Ich habs bloß funktionstüchtig gemacht Wink


_________________

Tutorial Custom Turrets; Guide advice on placing turrets; Guide Performance of Models
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
SystemLord-Anubis





Joined: 25 Jul 2008
Posts: 527 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 27. Jul 10, 12:41    Post subject: Reply with quote Print

1. Evtl könnte laux unsere ressource hier mal in den sticky für resourcen eintragen.
2. Wann kommt das update ? Und was ist drin ?
3. Falls jemand will kann er uns türme spenden!
Wie killjaeden türme werden diese flott gemacht und fließen in die sammlung ein
Wir bedanken uns für jede hilfe Smile

Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail
Killjaeden





Joined: 03 Sep 2006
Posts: 4273 on topic
Location: Germany
Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 27. Jul 10, 15:29    Post subject: Reply with quote Print

Quote:
1. Evtl könnte laux unsere ressource hier mal in den sticky für resourcen eintragen.

Dazu meldest du es einfach im Diskussionsthema an, so wie es in der Anleitung steht.


_________________

Tutorial Custom Turrets; Guide advice on placing turrets; Guide Performance of Models
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
mace24de





Joined: 15 Jan 2006
Posts: 229 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 27. Jul 10, 16:01    Post subject: Reply with quote Print

Killjaeden wrote:
Quote:
1. Evtl könnte laux unsere ressource hier mal in den sticky für resourcen eintragen.

Dazu meldest du es einfach im Diskussionsthema an, so wie es in der Anleitung steht.


Dann melde ich das mal an.

SystemLord-Anubis wrote:
2. Wann kommt das update ?


When it's done!

Back to top
View user's profile Send private message
schorsch-1983



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 27 Dec 2005
Posts: 301 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 1. Aug 10, 02:42    Post subject: Reply with quote Print

Hallo Leute,
erstmal danke für die Tollen Türme. die machen sich bestimmt gut.
Sucht ihr noch geänderte scene-Dateien von Orginal TC-Schiffen mit den neuen Türmen?
Im Rahmen des MOD´s an dem ich beteiligt bin werden wir einige TC-Schiffe mit den neuen Türmen ausrüsten und wenn ihr wollt lasse ich euch die scenes zukommen (sobald ich sie geändert hab Wink )

Viele Grüße:
Schorsch


_________________
Schiffssammlung http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=253847&highlight=
Back to top
View user's profile Send private message
Glumski





Joined: 08 Apr 2008
Posts: 1549 on topic
Location: NRW (Erde)
Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 1. Aug 10, 10:50    Post subject: Reply with quote Print

Na da geht einem ja das Herz auf. Very Happy

Bei den USC-Türmen geht bei mir das erste Bild nicht. Welcher Rasse werden denn die Killjaeden-Türme zugeordnet?

Grüße
Glumski


_________________


[Story]MLU || [Story]Die ETNO || [Story]Terraformer Dreams.
Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail Visit poster's website
ScRaT_GER





Joined: 08 Jan 2008
Posts: 1958 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 1. Aug 10, 12:11    Post subject: Reply with quote Print

Sehr schöne Türme!
Quote:
Welcher Rasse werden denn die Killjaeden-Türme zugeordnet?

Für micht sieht das nach Xenon aus, wobei der große Turm eher an eine Antenne erinnert.

Btw: Wären bei den Paranidentürmen nicht drei Läufe angebracht?

MfG,
ScRaT


_________________

Skripts:
Teladi Informations Service, Fahrtenbuch, Handelsübersicht
Back to top
View user's profile Send private message
F.A.B.





Joined: 27 Feb 2009



PostPosted: Sun, 1. Aug 10, 12:25    Post subject: Reply with quote Print

ja, da habt ihr wirklich verdammt gute arbeit geleistet.

...und wer montiert die jetzt an die schiffe? Smile


_________________
best,
F.A.B.
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
Chaber





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 5778 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 1. Aug 10, 12:56    Post subject: Reply with quote Print

Zum teil baut Schorsch die für unseren Mod dran, weil an die für den NW-Mod geplanten Orginalschiffsübernahmen muss Schorsch eh "ran" wegen Antriebseffekten, teils Umtexturierungen, Größen;- und Dockplatzänderungen.
Da wir diese wunderbare und genau zur richtigen Zeit kommende Türme mit einbauen wollen, geht das dann in einem Rutsch.

Was nicht von uns geändert wird sind die Teladi und Splitschiffe, da wir dort komplett ändern/neues erstellen werden, die Argonen-GKS fallen auch für den NW-Mod raus wie fast alle Boronenschiffe Surprised .

Was eingeplant ist zu "Orginal" übernehmen (wenn auch teils modifiziert), sind die weißen Terranerschiffe, die ATF-Schiffe, sowie Paraniden (außer Jäger) und Xenonschiffe, diese werden von Schorsch auf jeden fall *glaub sogar komplett alle Schiffe* geändert.
Die Piratenschiffe werden auch angepasst, wobei wir dort die Türme wohl orginal belassen werden.
Für die Khaak haben wir ein eigenes Turm-Modell was aber eher ein "Spot" ist (derzeit nur für unseren Frachter, aber auch größer eingeplant für GKS) und für die ATF-Jäger hat Schorsch was eigenes Jägertechnisches gebaut, möglich das Schorsch diese mit zur verfügung stellen wird *seine Entscheidung*

mfg
chaber


_________________
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen Wink -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Back to top
View user's profile Send private message
Display posts from previous:   
Post new topic Reply to topic Goto page 1, 2, 3, 4, 5, 6  Next
 
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You cannot download files in this forum
Control Panel
Login Data
The time now is Sat, 25. May 13, 06:14

All times are GMT + 2 Hours


Board Security

Copyright © EGOSOFT 1989-2009
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Template created by Avatar & BurnIt!
Debug: page generation = 0.39451 seconds, sql queries = 75