[SIGNIERT] [27-07-05] Handelserweiterungskit MK1
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Ich glaube, ich habe "BPH-Erweiterung gesperrt" ausgewählt, und als "Nummer" 0 eingegeben. Dann sollte es mit "BPH-Erweiterung starten" wieder funktionieren, ohne dass die Meldung kommt.x-periment wrote:Hab mir jetzt nicht alles durchgelesen aber meine Frage :
Ich hab das BPH in nem Merkur und sag dem dass er handeln soll dann kommt eingehende Nachricht und der Typ sagt wie er denn handeln soll wenn alle Waren gesperrt sind. Wie mache ich das sperren rückgängig??
Gruß,
A.
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@ticaki
kann es sein das die BPH Frachter auch 2 Waren kaufen?
Habe mal nachgesehen was die aus der GPIK Schmiede so treiben, weil die ja soviele Ressourcenmengen benötigt. Was sehe ich da: Der eine hat EZs und Erz an Board und der 2. Bofu und Erz.
Die sind aber noch kein Lvl 8 Piloten. Der eine ist Lvl 6 wenn ich das richtig gesehen habe.
kann es sein das die BPH Frachter auch 2 Waren kaufen?
Habe mal nachgesehen was die aus der GPIK Schmiede so treiben, weil die ja soviele Ressourcenmengen benötigt. Was sehe ich da: Der eine hat EZs und Erz an Board und der 2. Bofu und Erz.
Die sind aber noch kein Lvl 8 Piloten. Der eine ist Lvl 6 wenn ich das richtig gesehen habe.
Ich steige aus, da ich Leben möchte.
Es werden andere kommen und mich rächen.
Boronischer Pirat
Autopilot hat total versagt
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@ticaki
ist mir noch nie aufgefallen, da die meisten Frachter immer nur eine Ware hinschaffen und bei der GPIK waren 2 drinne. Dachte er haette seine Fracht nicht abgeladen.
Also für die Waffenfabs ist die BPH sein Geld wert.
ist mir noch nie aufgefallen, da die meisten Frachter immer nur eine Ware hinschaffen und bei der GPIK waren 2 drinne. Dachte er haette seine Fracht nicht abgeladen.
Also für die Waffenfabs ist die BPH sein Geld wert.
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Zustimm.ticaki wrote:ab lvl1 arbeitet die BPH mit mehr als einer Ware. Hat seine Richtigkeit.
Ist nicht nur richtig, sondern bei dem vielen Geld, das der Pilot für den Level-Aufstieg bekommt, sinnvoll.
In der Read-Me steht ja auch, dass man durch den Einsatz von BPH auf ein paar Frachter verzichten kann.
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Hi
ich hätte da eine Frage: kann man den Logbucheintrag über den Level Aufstieg der Piloten nicht irgendwie "unterdrücken" ?
Am anfang fand ich das ja ganz nett aber mitllerweile bin ich ständig dabei mein Log zu löschen um wenigstens ein wenig den Überblick zu behalten .
Vor allem wenn Schiffe zerstört werden ist es sehr ärgerlich erst suchen zu müssen weil ich parallel gerade mal wieder 40 BPHs angeworfen habe .
MFG
ich hätte da eine Frage: kann man den Logbucheintrag über den Level Aufstieg der Piloten nicht irgendwie "unterdrücken" ?
Am anfang fand ich das ja ganz nett aber mitllerweile bin ich ständig dabei mein Log zu löschen um wenigstens ein wenig den Überblick zu behalten .
Vor allem wenn Schiffe zerstört werden ist es sehr ärgerlich erst suchen zu müssen weil ich parallel gerade mal wieder 40 BPHs angeworfen habe .
MFG
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Ich muss sagen, manchmal ist mir die BHP Software fast schon zu clever.
Das kann mitunter in einer Katastrophe ändern.
Beispiel: ich habe einen komplett geschlossenen EZ-Kreislauf aufgebaut, wobei aus dem Sonnenkraftwerk noch der gesamte Kreislauf über SDS mit EZ versorgt wird. Es stehen desweitern 2 Frachter bereit, um den Überschuss zu verkaufen. Und da liegt der Knackpunkt.
Dadurch, daß da 2 SDS Frachter und vier Fabriken auf die Versorgung warten, liegen eigentlich niemals mehr als 512 EZ im Lager rum. Und scheinbar sieht das die BHP als zu geringer Bestand an, um ihn rumzuschippern zum Verkaufen. Und während die dann rumsitzen und nichts tun, sind die EZ schon wieder weggeschafft. Deswegen hab ich zwei normale "Verkaufe Ware zum besten Preis" Frachter, die fliegen auch mit 276 EZ los. Ist zwar suboptimal, aber wenigstens werden so EZ verkauft.
Auf "alleinstehenden" Fabriken, die sich nur EZ's zukaufen, wie Agrarzentren und dergleichen, klappt das wunderbar. Nur seit neuestem scheint sich die BHP ein wenig mit dem SVS Script zu beißen, was dazu führt, daß BHP Frachter rumstehen und die Sterne betrachten, selbst wenn der Lagerbestand der Fabrik leer läuft, bloß weil die SVS den Einkaufspreis als zu gering einstellt.
Das kann mitunter in einer Katastrophe ändern.
Beispiel: ich habe einen komplett geschlossenen EZ-Kreislauf aufgebaut, wobei aus dem Sonnenkraftwerk noch der gesamte Kreislauf über SDS mit EZ versorgt wird. Es stehen desweitern 2 Frachter bereit, um den Überschuss zu verkaufen. Und da liegt der Knackpunkt.
Dadurch, daß da 2 SDS Frachter und vier Fabriken auf die Versorgung warten, liegen eigentlich niemals mehr als 512 EZ im Lager rum. Und scheinbar sieht das die BHP als zu geringer Bestand an, um ihn rumzuschippern zum Verkaufen. Und während die dann rumsitzen und nichts tun, sind die EZ schon wieder weggeschafft. Deswegen hab ich zwei normale "Verkaufe Ware zum besten Preis" Frachter, die fliegen auch mit 276 EZ los. Ist zwar suboptimal, aber wenigstens werden so EZ verkauft.
Auf "alleinstehenden" Fabriken, die sich nur EZ's zukaufen, wie Agrarzentren und dergleichen, klappt das wunderbar. Nur seit neuestem scheint sich die BHP ein wenig mit dem SVS Script zu beißen, was dazu führt, daß BHP Frachter rumstehen und die Sterne betrachten, selbst wenn der Lagerbestand der Fabrik leer läuft, bloß weil die SVS den Einkaufspreis als zu gering einstellt.
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Mit den Logs ist noch nix passiert aber verändert wurde:
1. Das Verkaufen ist jetzt unabhängig von der "Ki darf hier kaufen" Funktion (ich vergesse laufend wie die heißt)
2. Die Piloten bekommen hübsche Ränge.
3. Man kann die Umbenennungsfunktion nutzen um im Schiffsnamen etwas mehr Infos zu haben...
zu 3. sieht das so aus
0 - Name
1 - BPH: Name
2 - BPH: L (Level)
3 - BPH: Name L (Level)
Diese Funktion kann man mit installierter Handelserweiterung vom Spielerschiff aussteuern.
Für einzelne Schiffe kann man den Namen temporär zurücksetztenDazu benutzt man das gleiche Kommando nur auf dem jeweiligen Schiff.
Gruß ticaki
1. Das Verkaufen ist jetzt unabhängig von der "Ki darf hier kaufen" Funktion (ich vergesse laufend wie die heißt)
2. Die Piloten bekommen hübsche Ränge.
3. Man kann die Umbenennungsfunktion nutzen um im Schiffsnamen etwas mehr Infos zu haben...
zu 3. sieht das so aus
0 - Name
1 - BPH: Name
2 - BPH: L (Level)
3 - BPH: Name L (Level)
Diese Funktion kann man mit installierter Handelserweiterung vom Spielerschiff aussteuern.
Für einzelne Schiffe kann man den Namen temporär zurücksetztenDazu benutzt man das gleiche Kommando nur auf dem jeweiligen Schiff.
Gruß ticaki
Zur Zeit nicht aktiv
Mal eine Frage zu der Namens-Lib. Die Sektorverteidigung benutzt das ja auch. Kann man da von Software zu Software andere Werte eingeben?
Bei der BPH würde ich die 1 bevorzugen und bei der Sektorverteidigung die 3 wobei die Anzeige vom Level beim BPH nicht sonderlich stören würde also tendiere ich mehr zur 3.
Ps: Schönes kleines Update
Bei der BPH würde ich die 1 bevorzugen und bei der Sektorverteidigung die 3 wobei die Anzeige vom Level beim BPH nicht sonderlich stören würde also tendiere ich mehr zur 3.
Ps: Schönes kleines Update

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Ich glaube nicht dass das geht (habe mir das Script angeschaut, wenn, dann nur mit imensem Aufwand).
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Handelsstationsvertreter
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Ich konnte mich doch mal dazu durchringen die BPH einzusetzen, um meine Ausrüstungsdocks besser einkaufen zu lassen. Ich habe mich in diesem Thema bis zur Seite 18 durchgeschlagen und konnte nur sehr wenige Informationen zu Ausrüstungsdocks finden. Man möge mir verzeihen, da ich nicht weitergelesen habe. 
Also habe ich erst mal drei argonische Piloten in einer Siliziummine ihren Dienst verrichten lassen. Alle Piloten haben je einen Argon Discoverer bekommen. Die Schiffe wurden mit der H-MK1, H-MK2, N-MK1, einem Duplexscanner und natürlich der BPH-Erweiterung ausgestattet.
Sie haben alle wie wild Energiezellen rangeschleppt und stiegen recht schnell im Levelsystem. Mensch, die Rangnamen habe ich doch schon ein mal irgendwo gelesen.
Ich habe jetzt drei Piloten mit Level 8 und das Umsetzten in je einem Merkur war echt eine umständliche Arbeit. Dabei ist immer die N-MK1 verloren gegangen, keine Ahnung wieso. Umsetzungskosten oder muss das Zielschiff muss absolut leer sein? Zu der normalen Ausrüstung (s.o.) ist noch ein Sprungantrieb dazu gekommen.
Nun saßen diese drei Merkur-Piloten in ihrer neuen Arbeitsstelle und haben gar nichts getan. Faule Bande.
Das Ausrüstungsdock hatte genügend Credits und die Sprungerlaubnis ist auch korrekt eingestellt. Erst als ich die Preise auf ihren maximalen Wert gesetzt hatte flogen sie los. Super sie haben das fliegen noch nicht verlernt. 
Jeder hatte sich 120 Energiezellen aus dem Ausrüstungsdock genommen und dabei auch fleißig den Sprungantrieb benutzt. Leider sind sie zu Fuß gelogen, wenn die 120 Energiezellen für den Sprung nicht gereicht hatten. Einer der Piloten hatte seinen nagelneuen Sprungantrieb auch völlig vergessen, als er in einen Khaak Cluster geriet. Ich habe in doch noch retten können und den Sprungantrieb manuell gestartet.
Meine bescheidenen Verbesserungsvorschläge:
- Preisverhalten in Ausrüstungsdocks und Handelsstationen
- Mehr Vorrat an Sprungenergie (20 bis 30 % vom Laderaum)
- Im Angriffsfall nach Möglichkeit den Sprungantrieb verwenden (Level 9?)
- Die Umsetzungsmöglichkeit der Piloten auch wenn sie nicht zur BPH gehört sollte überarbeitet werden
Ansonsten fang ich an die BPH zu mögen.
Gruß
Lucike

Also habe ich erst mal drei argonische Piloten in einer Siliziummine ihren Dienst verrichten lassen. Alle Piloten haben je einen Argon Discoverer bekommen. Die Schiffe wurden mit der H-MK1, H-MK2, N-MK1, einem Duplexscanner und natürlich der BPH-Erweiterung ausgestattet.
Sie haben alle wie wild Energiezellen rangeschleppt und stiegen recht schnell im Levelsystem. Mensch, die Rangnamen habe ich doch schon ein mal irgendwo gelesen.

Ich habe jetzt drei Piloten mit Level 8 und das Umsetzten in je einem Merkur war echt eine umständliche Arbeit. Dabei ist immer die N-MK1 verloren gegangen, keine Ahnung wieso. Umsetzungskosten oder muss das Zielschiff muss absolut leer sein? Zu der normalen Ausrüstung (s.o.) ist noch ein Sprungantrieb dazu gekommen.
Nun saßen diese drei Merkur-Piloten in ihrer neuen Arbeitsstelle und haben gar nichts getan. Faule Bande.


Jeder hatte sich 120 Energiezellen aus dem Ausrüstungsdock genommen und dabei auch fleißig den Sprungantrieb benutzt. Leider sind sie zu Fuß gelogen, wenn die 120 Energiezellen für den Sprung nicht gereicht hatten. Einer der Piloten hatte seinen nagelneuen Sprungantrieb auch völlig vergessen, als er in einen Khaak Cluster geriet. Ich habe in doch noch retten können und den Sprungantrieb manuell gestartet.
Meine bescheidenen Verbesserungsvorschläge:

- Preisverhalten in Ausrüstungsdocks und Handelsstationen
- Mehr Vorrat an Sprungenergie (20 bis 30 % vom Laderaum)
- Im Angriffsfall nach Möglichkeit den Sprungantrieb verwenden (Level 9?)
- Die Umsetzungsmöglichkeit der Piloten auch wenn sie nicht zur BPH gehört sollte überarbeitet werden
Ansonsten fang ich an die BPH zu mögen.

Gruß
Lucike

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1. sollte ok sein du must nur immer 1 cr über dem gewollten Preis einstellen... das ist gedacht damit sich keinen Kreisverkehr zwischen deinen Docks aufbauen kann.
2. Mehr Spungenergie ist ein zweischneidiges Schwert. Setze mal die erlaubte Sprungweite höher
3. Teladi Piloten benutzen den Sprungantrieb... aber du erwartest doch nicht das ein Split sich so aus der affäre zieht?
4. Stimmt
Gruß ticaki
2. Mehr Spungenergie ist ein zweischneidiges Schwert. Setze mal die erlaubte Sprungweite höher
3. Teladi Piloten benutzen den Sprungantrieb... aber du erwartest doch nicht das ein Split sich so aus der affäre zieht?
4. Stimmt
Gruß ticaki
Zur Zeit nicht aktiv