4.00 Update - Betaphase gestartet

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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Gregory
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Re: 4.00 Update - Betaphase gestartet

Post by Gregory »

FritzHugo3 wrote: Wed, 10. Mar 21, 14:20 @Gregory, schließt das auch die wenigen Youtuber/Streamer mit ein, die bereits eine Vorabversion haben und bisher noch unter Schweigepflicht standen? Die durften ja bisher nur eingeschränktes zeigen.
Richtig, bei denen ist es so, dass sie bisher nur voraufgezeichnete Videos veröffentlichen durften. Ab morgen 14 Uhr dürfen sie auch live streamen.
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FritzHugo3
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Re: 4.00 Update - Betaphase gestartet

Post by FritzHugo3 »

chew-ie wrote: Wed, 10. Mar 21, 14:41
FritzHugo3 wrote: Wed, 10. Mar 21, 14:39 K-Silver ein langjähriger Fan lol, sehr gut :D :D
Bernd ist K-Silver :? :mrgreen:

Okay, genug jetzt von Mißverständnissen ^^
Wer weiß, vielleicht ein Zweitaccount, damit er ungesehen hier im Forum sein kann und seine heimliche Liebe (offiziell ist er dagegen, heilmich aber dafür?) zum SA kunt geben kann?
Oder Mario Neuer? Oder vielleicht ist K-Silver auch K-Silver, wer weiß.

Ja, wird Zeit, das die Woche rum geht :lol:


Ich möchte mal Anmerken, das es so erfrischend locker eher selten in den letzten Jahren hier war (auch unter bestimmten Schreiber, nicht nur hier, sondern allgemein hier im Forum), wie in den letzt paar Tagen. Ich finde das sehr positiv und würde mir wünschen, das das so bleiben würde. Denn eigentlich wollen wir ja alle nur eine geile Zeit hier verbringen. :thumb_up: Dazu möchte ich sowohl alte, als auch die relativ neuen Moderatoren mit einbeziehen.
So, nun darf wer anders den gang wieder sauber machen, aber ich mein das schon so, wie ich es schreibe.
Jeder hat eine andere Meinung zu Details und die soll er auch ohne anfeindungen vertreten dürfen. Niemand ist perfet, alle sind wir nur menschen (bis auf die, die Aliens sind)

__
Danke Gregory.

___
chew-ie wrote: Wed, 10. Mar 21, 14:59 Jap. Beta schnurrt wie ein Kätzchen, nix zu melden. Langweilig. Laaaangweilig.

Ich hab ja versucht mich mit X³:TC abzulenken.. aber es geht einfach nicht mehr. Die Grafik, die Steuerung .... :oops:
Hab ich kein Problem mit, weder der Grafik, noch der Sseuerung. Nur das ich versuche zu Boosten und dann nur bisschen beschleunigt wird aber kein Boost kommt, ist ein komisches Gefühl bisschen. Aber das geht schnell vorbei. X2 Wird definitiv weiter gespielt, wenn ich wieder auf Reisen bin und nur meinen 20 Jahre alten Win XP Laptop nutzen kann (erstaunlich, das der alte Akku noch fast zwei Stunden spielen aushällt, echt ein Fänomen)
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chew-ie
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Re: 4.00 Update - Betaphase gestartet

Post by chew-ie »

FritzHugo3 wrote: Wed, 10. Mar 21, 18:18 Hab ich kein Problem mit, weder der Grafik, noch der Sseuerung. Nur das ich versuche zu Boosten und dann nur bisschen beschleunigt wird aber kein Boost kommt, ist ein komisches Gefühl bisschen. Aber das geht schnell vorbei. X2 Wird definitiv weiter gespielt, wenn ich wieder auf Reisen bin und nur meinen 20 Jahre alten Win XP Laptop nutzen kann (erstaunlich, das der alte Akku noch fast zwei Stunden spielen aushällt, echt ein Fänomen)
X² habe ich tatsächlich die Woche auch wieder ausgepackt :) Als ich mit meiner Python durch ein Tor geflogen bin, ist sie... explodiert. Bin am Rahmen angestoßen :headbang: :oops:

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Re: 4.00 Update - Betaphase gestartet

Post by FritzHugo3 »

chew-ie wrote: Wed, 10. Mar 21, 18:42 Als ich mit meiner Python durch ein Tor geflogen bin, ist sie... explodiert. Bin am Rahmen angestoßen :headbang: :oops:
Das vermisse ich so sehr für die Imersion und auch als Kampftaktik. Kollisionsschaden ist sicherlich eins der ersten Mods, die ich suchen werde für X4.
Es fühlt sich so falsch an gegen etwas zu rasen und einem nichts passiert. (Ausgenommen ist hier, wenn der Autopilot schlicht zu doof war) Wenn ich als Spieler zu blöd bin die Kurfe beim Andocken zu bekommen, dann hab ich mir das Explodieren doch auch redlich verdient! Also wenigstens für das Playership, will in Kolly (und dem kleinen Jäger, den ich gerade überrolle :D. Ich mein, jedes 10 Schiff kill ich in X2/X3 durch hindurch fliegen.
Meine Schilde höher als die des Jägers vor mir? Gib Stoff Betty.

Ob Egosoft nicht eine Möglichkeit hat bei Flug über Autopilot die Kolly aus zu lassen und bei manuellem fliegen die Kolly an zu machen (so gaaanz leichte Kolly gibts ja, aber die is halt nicht der Rede Wert). also ist die Abfrage bereits drinnen und nur eine Frage der Einstellung der Stärke.
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Re: 4.00 Update - Betaphase gestartet

Post by Tamina »

Du unterschätzt die Fähigkeit der KI, in einem praktisch leeren unendlichen Raum gegen Gegenstände zu fliegen, Fritz.

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Und wenn ein Forenbösewicht, was Ungezogenes spricht, dann hol' ich meinen Kaktus und der sticht sticht sticht.
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Bastelfred
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Re: 4.00 Update - Betaphase gestartet

Post by Bastelfred »

Tamina wrote: Wed, 10. Mar 21, 19:04 in einem praktisch leeren unendlichen Raum
Ähm der ist nicht leer... da buchstäblich absolut alles was existiert in ihm ist, gibt es nichts das voller ist als das All.
FritzHugo3
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Re: 4.00 Update - Betaphase gestartet

Post by FritzHugo3 »

Tamina wrote: Wed, 10. Mar 21, 19:04 Du unterschätzt die Fähigkeit der KI, in einem praktisch leeren unendlichen Raum gegen Gegenstände zu fliegen, Fritz.
Wow, du schafst es es die KI positiv klingen zu lassen, Respekt :lol: .

Darum schrieb ich ja, wenn man das wenigstens für das Playerschip bei manueller Steuerung machen könnte und das andere Objekt, das mit dem Playerschiff kollidiert. Wenn diese beiden Objekte bei Handsteuerung "normalen" Kollissionsschaden bekämen, dann wäre das ja ausreichend und der Rest Schiffe im Sektor, dürfen dann halt weiter cheaten.

Also quasi
wenn schiff Spielershiff + wenn kein Player-Autopilot + wenn kein Pilot-Autopilot = großer Schaden an.
dann bei einer Kollision, welches Objekt ist Kolidiert und dort den Schaden quasi Rückwirkend abziehen. Die zehntel Sekunde merkt keiner für den rückwirkenden Schaden am Objekt.
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Re: 4.00 Update - Betaphase gestartet

Post by Franken »

Vorher sollten aber die Module und Asteroiden glitschdicht abgedichtet werden.

Wenn man noch keinen Teleporter hat, und zB in einen Asteroiden glitscht, zB mit 20% Resthülle, wie kommt man dann wieder raus? Man rammelt von innen gegen die Wände, wie eine Fliege gegen das Fenster, bis man zufällig einen Spalt findet.
Wenn man dann Schaden nimmt, hält man nicht so lange durch wie die Fliege.
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Re: 4.00 Update - Betaphase gestartet

Post by arragon0815 »

Franken wrote: Thu, 11. Mar 21, 09:29 Wenn man noch keinen Teleporter hat, und zB in einen Asteroiden glitscht, zB mit 20% Resthülle, wie kommt man dann wieder raus?
Ähm, drauf schießen ??
So mache ich es immer :D
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Franken
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Re: 4.00 Update - Betaphase gestartet

Post by Franken »

Ähhmm .. ja .. okay 😊
Gutes Argument, aber zu kurz gedacht.

Was wenn man in einem Frachter sitzt?
Was wenn man in einem Stationsmodul hängt?
Im Raumanzug? (ist mir gestern passiert)

Aber ich glaube das gehört eher in den Thread "wünsche für X4"
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Re: 4.00 Update - Betaphase gestartet

Post by arragon0815 »

Ich denke immer kurz und es wurde explizit nach einem Asteroiden gefragt :P

Es sind trotzdem schon kleine Fortschritte zu sehen und wenn EGO da weiter dran rum werkelt, was sie wohl werden, dann sollte das mit dem Kollisionen auch öfters zu vermeiden sein.
Ich denke doch Du meinst die Kollisionen wenn ein Kapitän oder Autopilot fliegt, weil selber hat man ja den Pilotenschein gemacht und weis wie man das vermeiden kann denn gute Piloten kollidieren nicht :eg:
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Re: 4.00 Update - Betaphase gestartet

Post by FritzHugo3 »

Franken wrote: Thu, 11. Mar 21, 09:29 Vorher sollten aber die Module und Asteroiden glitschdicht abgedichtet werden.

Wenn man noch keinen Teleporter hat, und zB in einen Asteroiden glitscht, zB mit 20% Resthülle, wie kommt man dann wieder raus? Man rammelt von innen gegen die Wände, wie eine Fliege gegen das Fenster, bis man zufällig einen Spalt findet.
Wenn man dann Schaden nimmt, hält man nicht so lange durch wie die Fliege.
Du meinst, wenn man manuell gegen einen Asteroiden fliegt? da glitscht du eben nicht mehr rein, da explodierst du!
Entweder du oder der Felsbrockenj explodieren, so oder so, einer geht drauf bei der Aktion im Weltall. Und es sollte immer das Schiff sein bei nem Asteroiden.


Es geht darum, wenn der Mensch selber am Steuer sitzt, nicht, wenn automationen im Spiel sind.
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Re: 4.00 Update - Betaphase gestartet

Post by Franken »

Ist schon klar.
Aber in den alten Teilen hing der Schaden ja auch von der Geschwindigkeit ab. Wenn man mit Vollgas reinsemmelt, dann ja. Aber wenn man nur sanft dagegenditscht....
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Re: 4.00 Update - Betaphase gestartet

Post by raim729 »

Hallo,

Eine Frage. Funktioniert Beta Patch Automatische Bergbau nicht?
Mein Bergbauschiff hat nach langer Zeit endlich 3 Sterne erreicht. Aber bei der Zuweisung für Automatisch Bergbau ist nun trotz 3 Sterne grau. Bei 3 Sternen steht da das für Fortgeschrittene Freigeschaltet sein soll. Geht aber bei mir nicht?
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Re: 4.00 Update - Betaphase gestartet

Post by Ketraar »

Kann mir nur vorstellen das es noch nicht ganz volle 3 Sterne sind, oft fehlt ein bischen im letzten Stern. Der mitlere Bergbaubefehl funktioniert bei mir normal (Beta von gestern).

MFG

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Re: 4.00 Update - Betaphase gestartet

Post by FritzHugo3 »

Franken wrote: Thu, 11. Mar 21, 15:13 Ist schon klar.
Aber in den alten Teilen hing der Schaden ja auch von der Geschwindigkeit ab. Wenn man mit Vollgas reinsemmelt, dann ja. Aber wenn man nur sanft dagegenditscht....
Stell dir eine Mauer und ein Fahrzeug vor (Raumschiff - Asteroid, die Masse eines Asteroiden wird sich kaum von einem Schiffchen beeindrucken lassen und bleibt so relativ star, wie die Mauer)
Selbst wenn du nur mir 100 Meter die Sekunde (was nichts ist im All) gegen ein unbewegliches Objekt knallst, war es das für das Schiff, auch mich Schilden. Also selbst mit der kleinsten möglichen Geschwindigkeit, würde man den kürtzeren ziehen.
Davon abgesehen, warum steuert man manuell Asteroiden an ind möchte sie anditschen? Und falls man es doch irgendwie mit dem manuellem Flug geschafft hat sich rein zu Glitschen, dann kann man auch neu Laden, müsste man ja sowieso, weil man eigentlich explodiert wäre.

Wenn hingegen zwei Raumschiffe miteinander kollidieren, die beide vergleichbar geringe Massen haben - hast du schon paar Auffahrunfälle gesehen? Meistens sieht eins ganz kaputt aus und eins relativ ok. Oder nimm zwei Eier und hau sie gegeneinander. Eins wird fast immer heile bleiben.
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Re: 4.00 Update - Betaphase gestartet

Post by Gregory »

:!: Wichtige Meldung zu Expeditionen in 4.00 :!:

Wie ihr vielleicht schon gelesen oder gehört habt, planen wir in nicht allzu ferner Zukunft eine größere Überarbeitung unserer asynchronen Multiplayer-Funktion in X4: Foundations ("Expeditionen"). Wir sind noch nicht ganz bereit, mehr Details darüber zu verraten, aber wir haben eine wichtige Nachricht zu diesen Expeditionen, die mit der Veröffentlichung des großen 4.00-Updates für X4: Foundations nächste Woche zu tun hat.

Wenn das 4.00-Update am 16. März 2021 veröffentlicht wird, werden Expeditionen deaktiviert sein. Ihr könnt dann keine neuen Expeditionen mehr starten oder bereits gestartete Expeditionen fortsetzen. Schiffe, die sich derzeit in eurem Spiel auf Expeditionen befinden, werden automatisch zu dem Dock zurückkehren, von der aus sie gestartet sind, und sie werden keine Belohnungen zurückbringen.

Sobald wir in den nächsten Wochen weitere Fortschritte bei der oben erwähnten Überarbeitung der Expeditionen machen, werden wir euch mit Details zu den kommenden Änderungen versorgen.

Wir entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten.
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Re: 4.00 Update - Betaphase gestartet

Post by chew-ie »

Danke für die Info Gregory :)

Frage:
Kannst du noch in Erfahrung bringen ob / wie wir mit den neuen Spielstarts an unsere bisherigen Paintjobs rankommen? Aktuell ist ja der Trick in 3.x ein Spiel anzufangen und in der Beta weiterzuspielen (da in der Beta die Expeditionen deaktiviert sind). Wie verhält es sich dann mit der finalen 4.0?

tldr; Müssen wir ohne unsere bisherigen Paintjobs 4.0 / HoC spielen bis ihr die Expeditionen wieder aktiviert?

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Re: 4.00 Update - Betaphase gestartet

Post by Tamina »

Der GameStar Artikel ist draußen, leider nur für Plus Mitglieder und leider nicht vom Fritz.. ich bin sicher der andere Autor ist auch sehr gut, aber ohne Plus Mitgliedschaft kann ich das schlecht einschätzen 😅
https://www.gamestar.de/artikel/x4-wieg ... 67746.html

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Re: 4.00 Update - Betaphase gestartet

Post by arragon0815 »

..zumindest spielt der Autor des Artikels seit 1999 die Serie. Wobei ich mich frage, wenn ich sein Bild anschaue, wie alt der damals war??
-5 :gruebel:

(Oder ich möchte auch die Anti-Falten-Creme haben.. :oops: )
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