[Sammelthema] Feature-Request an Egosoft

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S0ckenSchuss
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[Sammelthema] Feature-Request an Egosoft

Post by S0ckenSchuss »

Achtung, langer Post

Last Updated: 19.12.2014 - 08:55Uhr.

Maximal erlaubte Anzahl von Smileys erreicht!

An Bernd Lehan: Wenn du das hier schon gelesen haben sollstest und hast Fragen dazu: Schreib mir ne PN! :thumb_up:

Ich habe mich mal hingesetzt und alle möglichen Verbesserungsvorschläge/Wünsche (besonders aus diesem Thread: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... sc&start=0) in eine Übersicht zusammengezogen. Hierbei handelt es sich jedoch NUR um Features NICHT um Bugs jeglicher Art, Crashes bzw. Performance-Zeugs etc.

Ich habe für den Anfang vieles einfach nur kopiert und ggf. etwas gekürzt. Wer also hier seinen eigenen Text wieder findet dem sei mein Dank gewiss. :)

Ich habe vor, sofern mich Mods lassen und das nicht irgendwo mit reinschmeissen, diese Übersicht möglichst häufig zu aktualisieren. Dazu zählen u.A. weitere Feature-Requests von euch, als auch Infos bei Implementierung eines der Punkte durch ES.

Ich bitte hier nur Features-Requests zu posten, und keine Bugs/Abstürze etc zu melden, dafür gibts Threads genug. Gern nehme ich auch Hinweise entgegen, wenn einer der genannten Punkte schon realisiert ist, das ich ihn entsprechend markieren kann.

Ich bitte auch um Eure Vernunft, was das schimpfen und schwarzmalen auf XRB und ES angeht, nicth in diesem Thread zu vollführen. Danke im Voraus Vlt. schaffen wir es gemeinsam, das ES das ganze hier nutzt um es besser zu machen, nach bzw während dem beheben der schwerwiegenden Spielfehler natürlich. Und wenn das hier gut läuft gibts vlt irgendwann n Sticky


TOP-FEATURE Request:

Implementierung einer "Docking-Erweiterung" für die Skunk die es ermöglicht, auf größeren Frachtschiffen und Kampfschiffen, vlt auch Konstruktionsschiffen im Bereich deren Cockpits anzudocken und die Steuerung übernehmen zu können. Individuelle Schiffsbefehle sollten dann über einen separaten Menüpunkt möglich sein, die direkte Steuerung über WASD/Joystick/Pad etc. Die Skunk ist quasi eine Cockpit-Kanzel. Bei Zerstörung des Schiffes, kann die Kanzel "abgesprengt" werden und man kann sich wieder als Skunk selbst fortbewegen und fliehen.

Bzw.: Man kann mit dem großen Schiff in die nähe einer Station fliegen, die Skunk abdocken, um zur Station zu fliegen um Personal, Drohnen, oder was auch immer für das Schiff zu holen, und wenn man wieder am Schiff andockt kann man besagte Waren/Personen dann in das GS überführen

Vorteil für Spieler:
-Man kann wieder selbst Handel fliegen und GKS-Schlachten bestreiten, bzw damit eigene Stationen verteidigen doer auch jmd angreifen und sein Spielerlebnis wirklich individualisieren.
- Die ganz verrückten können sich eine Schiffssammlung anlegen und jeden Tag ein anderes GS steuern *grins*

Vorteil für Egosoft:
- Das Cockpit der Skunk bleibt nach wie vor das gleiche, die Programmierung, die ja auf nur ein Spielerschiff ausgelegt ist, könnte so eine Docking-Möglichkeit vermutlich eher vertragen als komplett andere Schiffe. (hoffe ich zumindest)
-Die Rufe ala "ich will mehr schiffe fliegen" werden vermutlich leiser weil es ja nun möglich ist!

-Natürlich sollte das NUR bei Schiffen möglich sein, die deutlich größer sind als die Skunk (z.B. Rahanas und aufwärts)

-Bei erfolgreicher Kopplung mit einem Schiff könnte man ja das Skunk-Cockpit in einer gewissen farblichen Beleuchtung ausstatten, vlt n zusatzmonitor mit den Daten des schiffes an dem man grad dranhängt, Schildstatus, Subsystemsteuerung usw. Im genialsten Fall kann man per Kamera die Steuerung über Türme auf dem Schiff übernehmen etc. Wäre schon der absolute Hammer.





Allgemeines:

- Mehr Tooltips. Man weiss nciht was das Spiel von einem will (Besonders wichtig bei Personal-Fähigkeiten. Was bedeuten die Sterne an den Werten udn was änder sich dadurch?

- Autosave (an Stationen?) - erledigt, implementiert seit 1.17

- Mehr Shortcutmöglichkeiten für Tastatur Besitzer, z.b. Besitzliste, Piloteninfo...
- Shift+D löst Andocken aus. implemenitert seit 1.24

- deaktivierbares Cockpit (eine HUD Version und eine Non-HUD Version wären klasse) - teilweise implementiert seit 1.19

- Abbrechen von Audio-Dialogen muss (z.Bsp. per ESC) möglich sein

- Auf- und durchschalten von feindlichen Zielen - erledigt, implementiert seit 1.24

- Auf- und durchschalten von feindlichen Subsystemen! - erledigt, implementiert seit 3.0

- Aufschalten/Anscannen von Objekt im Fadenkreuz (früher mal Taste "T")
- in Kombination damit, das Andocken, Hacken etc. was man derzeit mit Klick in der Mitte des Bildschirms auf einem viel zu kleinen Symbol ausführt per Tasten(-kombination) ermöglichen.
Dazu: Scanreichweite für Info-Spots oder Dockingspots müsste drastisch erhöht werden (500m hallo? 2,4 GHz Wlan aus dem Jahr 2010 oder was?)

- Drohnen Notfallfunktion "Smart Defense" per Hotkey auslösen (gibs das schon o0?)

- Autopilot (Gern auch "Co-Pilot übernimmt", Hauptsache das Ding fliegt alleine irgendwo hin und dockt an etc.) - erledigt, implementiert seit 2.0!

- Gravidar/Radar für Kampf - erledigt, implementiert seit 2.0!

- Logbuch! - erledigt, implementiert seit 1.24

- Schwarzes Brett!

- Interaktion mit Cockpitschaltflächen (Waffenwechsel ist mit Mausklick derzeit NICHT möglich,

- Waffensysteme einzeln deaktivierbar machen (Bergbaulaser im Kampf immer zu überspringen beim Waffenwechsel muss nicht sein....)
Dazu: ein "Leer-Slot" Bei Raketen einbauen. (Um Fehlzündungen zu vermeiden)

- Waffen auf die Zahlen legen zum umschalten, da man diese im Kampf nicht braucht.

-Pausen zwischen den Menüs entfernen bzw fixxen - erledigt, implementiert seit 2.0!

- "Leertaste drücken um den Mausflugmodus zu beenden" (oder so, keine Ahnung ich hab nen Joystick!) nach 5-10 Sec ausblenden, verdeckt teilweise Geschwindigkeitsanzeige und nervt einfach nur noch nach 25h Spielzeit - erledigt, implementiert seit 1.30 (Per Einstellung in den Spieloptionen)

- Eine Möglichkeit die ganzen zeitraubenden Animationen abzuschalten (Beispiel: Zum Cockpit raus bzw wieder reinlatschen

- Zwangsenthebung meiner Steuerungshoheit wegen NPC Dialogen entfernen. Man kann nicht mehr schiessen wenn Yisha anfängt zu labern, und auf Stationen halte ich schon "W" gedrückt wenn ich noch Begrüßt/verabschiedet werde aber man läuft einfach nicht los bis die Meldung durch ist.

- Drehbare Aussenansicht - erledigt, implementiert seit 2.5!

- Schiffe kapern muss OHNE Pilot machbar sein (Jäger) Ein Autopilot der vlt grundsätzlich navigieren kann aber nicht gut kämpfen sollte das Problem lösen. Will man den Jäger im Vollem Umfang nutzen besorg ich nen Piloten, wenn nicht verkauf ich die Kiste direkt. Klingt nach einem Kompromiss oder?

-Kleine Schiffe wieder für den Spieler kaufbar machen. -seit 1.25 sind sie zumindest schonmal verkaufbar

- Wo sind die Satelliten?

- Abwerfen von Fracht schließt nicht den Frachtscreen so daß man mehrere Arten (illegaler) Fracht hintereinander abweren kann ohne jedesmal zu dem screen zu navigieren.

- 4 Waffen genügen ja aber es sollte möglich sein, a la X-Wing (oder X3) zumindest 2 slots zu verlinken. Dadurch tauscht man Flexibilität für Feuerkraft ein. (Dazu vlt eine Auswahl von mehr Waffen, jedoch weiterhin nur 4 Plätze, so kann/muss der Spieler sich spezialisieren, bzw seine Waffenkombination finden)

- Eine zusätzliche Geschwindigkeitsstufe der Triebwerke (ggf. auch per Nachrüstung) um abseits von Stationen wenigstens doppelt so schnell wie derzeit ohne Boost vorwäts zu kommen (Reisegeschwindigkeit)

- frachter sollten, manuel bedient, waren und drohnen austauschen können

- ein kleiner laderaum für die skunk um wenigstens Mindermengen selbst zu holen

- Schwenkbare Cockpitkamera, mit Joystick POV & Track IR support (sofern realisierbar) - erledigt, implementiert seit 2.5!

- Erweiterung Albion Skunk um kosmetische Veränderungen und Upgrades die man wirklich SPÜRT
(zb verschieden große raketenmagazine, aufrüstbaren Kühler für Energiewaffen, Täuschkörper (wenn die KI mal mit Solarjägern angreifen würde)
zusätzliche Hüllenupgrades (mit diesen schweren PLatten die es als Ware gibt), einen Tarnschild/Scannerstörer usw usw

- Hinweis, wenn die Skunk angegriffen wird, während man eine Drohne steuert

-HUD verbessern. Rote und Grüne Dreiecke müssend eutlicher zu sehen sein. In Albion derzeit kein Problem mit schwarzem Hintergrund, aber DeVries und Rote Dreiecke geht im Moment absolut nicht
- Ziel-Cursor in Komplementärfarbe zum Hintergrund, oder irgendwas in der Art. Ich such´ mich im Kampf oft tot nach diesem Cursor.

- Personen auch von hinten ansprechbar machen. Es nervt, immer drumherum zu laufen oder sich an eine Wand pressen zu müssen, um den richtigen Com-Winkel zu erhalten.

- Preise/Mengen sinnvoller anzeigen. Bspl: 27000k. Die Kombination von "k" und 000 ist eine Schande. "k" steht für tausend und 000 steht auch für tausend. Redet man bei euch von 27tausendtausend Credits und jeder weiss, das 27 Millionen Credits gemeint sind? Sowas bescheuertes...
Wenn dann sind das 27M Cr. Oder man lässt es ganz und schreibt die Zahlen mit vernünftiger Interpunktion hin. 27.000.000 Cr. Kann doch nicht so schwer sein. (Gleiches gilt für Mengen. 8745k Erz = 8.745.000 Einheiten o0)

- Drohnen zwischen der Skunk und euigenen Schiffen (Mit Dockingplatz) tauschbar machen, damit man wenigstens etwas selbst holen kann (Bau- und Lasten URVs speziell)

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Sektor-/Universums Karten

- Zoomfunktion, Drehfähigkeit, usw. von Karten

- Interaktion mit Karten (Anklicken der Sektoren udn Stationen/Schiffe auf Karte, nicht nur im Menü rechts daneben fürs Kurs setzen, kommandieren, Auslesen bereits freigeschalteter Informationen wie zb Rabatte. dort angebotene Waren etc.

- Anzeigen der Waren die ich in einer Zone kaufen/verkaufen kann auf Karten

- Anzeigen der Stationslisten kann kleiner werden. Die kilometerlangen Listen der Einzelnen Stationsteile die sich immer wiederholen brauchen keine Umrahmungen ala Windows 8 und riesiger Schrift. Das muss kleiner werden. Sollte der Nutzen der Subsysteme in der Karte nicht vorhanden sein (danach sieht es derzeit aus) dann raus damit. Bzw beschränken auf die Verkaufs und Docking Ports.


- Suchfunktion nach bestimmten (aufgedeckten) Fraktionsstationen
(in welchem Sektor ist welche Fraktion mit einer Station vertreten)
ggf Yisha als Datenbank hernehmen (so das man sie fragen kann wo man zb Energiezellen in der näheren Umgebung herbekommt (Sofern was entdeckt wurde)


- Stationskarte: Docks und Handels-Ports auflisten und markierbar machen, also "Kurs setzen" oder "als Ziel markieren" für Docks und Ports anbieten.
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Besitztümerliste, Handel, Stations- und Schiffsmenüs

- Handelsaufträge löschen können - erledigt, implementiert seit 1.17

- Countdowns! Wie lange fliegt der Frachter noch, wie lange lädt/entlädt der Frachter noch
- Dazu: Was MACHT der Frachter IM MOMENT (Ich kann es nicht sehen)

-Schiffe umbenennen können (bei 20 Rahanas wirds dann interessant....) - erledigt, implementiert seit 1.25

- zugewiesene Schiffe an Stationen sind laut Menü und Besitzlisten einfach nur WEG. Man findet die nicht mehr, kann die nicht mehr befehligen oder sonstwas. Man wird NIE mitbekommen wenn einer davon zerschossen wird. Geschweige denn bekommt man die Kontrolle darüber zurück wenns mal eng wird und die Kiste einfach gebraucht wird. Selbst im Stationsmenü finde ich die nicht als "zugewiesene Schiffe" o.Ä.
Update dazu: Zugewiesene Schiffe sind unter Details doch ganz tief zu finden.


-[Umfangreiche Schiffs- /Stationsbefehle für Imperiumsaufbau unabdingbar. Wenn nicht über MK-Software dann eben über Crewmitglieder, völlig egal aber es muss ähnlich umfangreich werden wie X3:TC
Spoiler
Show
Patchnotes 1.30:
Kommunikations- und Informationenmöglichkeiten mit dem Spielerbesitz, der mehr als 10 km entfernt ist, hinzugefügt.
-Staffeln zusammenfügen um ggf. Frachter mit Jägern zu schützen ohne selbst dabei sein zu müssen

- Übersichtsliste für meine angestellten Besatzungsmitglieder,sortiert nach Typ, und Einsatzort (Schiff, Station etc.)

beim handelsmenue sollte die warengrösse klar sein und zu sehen sein wie voll der frachtraum nach m³ wird.

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MFD (Multifunktions-Display = Monitor unten Rechts

- In Highways die Highwaykarte (die ja zu beginnt des Highways schon zu sehen ist aber dann wieder verschwindet) dauerhaft anzeigen lassen, solange ich im Highway bin, mit Namen der Sektoren wo ich gerade bin/vorbeikomme etc.

- Gravidar da unten rein

- Scrollbar machen (Hauptpunkt: Personenanzeige wenn ich an nen Dockingpunkt komme damit ich nicht nur 4 Leute da sehe, sondern ALLE auf der Station befindlichen) - erledigt, implementiert seit 1.30 (wurde aber wohl nicht per scroll sondern per Stationsmenü-Liste gelöst

-Hauptmenü da unten rein. Besser strukturiert und per Maus und Tastatur steuerbar/klickbar- erledigt, implementiert seit 2.0!

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Künstliche Intelligenz (Schiffe UND Stationen)

- Ressourcen- und Warenübersicht in/an Stationen wieder besser erkennbar machen. In X3 konnte man anhand eines Balkens sehen, welche Ressorce/Ware grad nicht da ist, oder von welcher es zuviel gibt

- Stationen sollten erst böse Funksprüche absetzen wenn der Schild eines Subsystems/Turms o.Ä. 50% verloren hat, und die Sektorwache erst dann bestellen wenn der Schild unten und das Subsystem/Turm o.Ä. anfängt physischen Schaden zu nehmen.
-DAZU: Kein Rangverlust / Polizeinotruf wenn man sich WEHRT. Wenn man selber angreift ist das in Ordnung.
seit 1.22 wurde die Häufigkeit der Warnmeldungen wenigstens schonmal reduziert....

-Für GS schlage ich zusätzliche, nach hinten feuernde Türme vor und bei GKS zusätzliche Werfer für Lenkraketen. Ausserdem einen Schild für den Hangar der sich nur bei Andockerlaubnis öffnet (Anmerkung des TE: Könnte schwer werden dann einem die Drohnenbucht wegzuschiessen, was allerdings taktisch meist sauwichtig ist.)

- KI Allgemein Schlauer machen
KI Schiffe sollten nicht tatenlos zusehen wie sie von diversen Drohnen bedroht werden. Frachter haben sich aktiv gegen Hacker Angriffe zu wehren, wie auch Schiffe anfliegende Novadrone Torpedos abzufangen haben.
Spoiler
Show
-Changelog 1.30:
- Angriffs- und Ausweichverhalten sowie KI verbessert.
- Flugwegfindung während des normalen Flugs beim Folgen anderer Schiffe und beim Andocken verbessert.
-Flugverhalten der Sammlerdrohnen in der Nähe großer Objekte verbessert.
- Hilferufe eigener Schiffe wenn in Bedrängnis (Mit Option zum sofortigen Kurs dahin setzen)

- in der Schiffswerft eine Baureihenfolge einfügen,so das man,selbst wenn ein Schiff in Produktion ist,einen Auftrag erteilen kann.
- Schiff direkt beim Bau betanken können.

- Mehr Typen von Polizeischiffen (vlt n paar größere?)

- Eigene Frachter sollten einen Manager bekommen können um als Universumshändler selbstständig zu agieren

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Atmosphäre und Lebendigkeit

- Zu Weinachten einen Tannenbaum in jeder Station ! :lol:

- Mehr zufällige Piraten/Xenon, Sektorwachen sollten drauf reagieren und ggf Hilfe aus benachbarten Zonen anfordern. (Spontane Feindaktivität)

- Stationsdurchsagen zurückbringen! (Die kleine Susi sucht ihre Eltern... :D )

- Stationsdurchsagen wenn in der Nähe (Zone/Nachbarzonen) ein Xenon/Piraten/Reiver Angriff stattfindet, so das man entweder seine Frachter da rausholen, oder die Skunk hinsteuern kann :)

- Mehr Abwechslung und Leben in Raumstationen. Mehr Typen von NPCs da hinstellen/rumlaufen lassen.

- Musik in den Danceclubs um wenigstens 20 Tracks erweitern, oder ala GTA, selbst Musik in einen Ordner packen können die dannd ort abgespielt wird. Die jetzige Endlosschleife geht gar nicht.

- Stationsbauplätze: MEHR davon (auch abseits der bekannten Zivilisation und den Highways) oder komplett auf freies PLatzieren umstellen - erledigt, mögliche Bauplätze im leeren Ruam mit 3.0 hinzugefügt

- NPC Handelsschiffe temporär anheuern können um Frachtaufträge auszuführen bzw einfach um sein Zeug von a nach b zu schaffen (Wie die TL damals, nur eben auch für Ware)

-Enzyklopädie erweitern. Schiffslisten, Warenlisten, mit BILDERN und Erklärungen, Spiel-Start-Hilfe usw in Enzyklopädie mit einbauen (Funktionserklärung usw)
- Beschreibung fehlender Systeme seit 1.25 hinzugefügt


- Dazu: MEHR BILDER! Ich sehe so gut wie keine Bilder von dem, was ich kaufen kann. Weder Schiffe, noch Waren oder Waffen, Bauteile für Stationen, NICHTS!

- Mehr und bessere Sounds. Im Raumkampf höre ich im Moment nicht viel ausser das dumpfe einschlagen von Laserfeuer auf mein Schild

- Schiffswracks "abbaubar" machen oder irgendwas, was man damit anstellen kann, wenn schon welche rumfliegen nach dem Kampf (Schrotthändlerkarriere)

- Warum fliegen in Piratensektoren mit Piratenstationen nur 1-2 Piraten rum? Da könnten doch viel mehr rumfliegen ;)

- Mehr Abwechslung bei generischen Kampfmissionen (Vernichte piratenstation, bewache Tor/Highwaygate für eine bestimmte Zeit und schiess alle Piraten/Xenon die da rauskommen ab etc.

- Wieder eine Animation bei Sprungtoren (gibt ja nun nicht mehr viele davon) Mit vorbeigezerrten Sonnensystemen, usw. bissl grafisch experimentieren

- Raumrennen wiedereinführen

-
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Größere Änderungen

-Universum erweitern. (ggf um "alt-bekannte" Systeme, denen jedoch die Tor-Inaktivität auch zu schaffen gemacht hat. Eventuell angepasst an das Highway System
(System: Argon Prime, Highways zu den Zonen Ringo-Mond, Linie der Energie, Heimat des Lichts etc. Superhighway nach Königstal mit den Zonen Rolks Reich, Rolks Los usw.)

-Stationswanderungen optional machen - erledigt, implementiert seit 2.0!

-Highways optional machen

- Playershipyards - Warum kann man auf eigenen Stationen ALLES selber produzieren ausser Schiffe? Beim Playershipyard müsste man dann eben einen Schiffsverkäufer einstellen... oder so ;)

- Auf Frachtern und vor allem Capital Ships eine Brücke als "begehbaren Raum" wo der Captain und die Offiziere stehen um denen dort direkt die Befehle im Kampf zu erteilen (Alter das wär ja ma richtig geil) Die Skunk steht derweil am Andockpunkt des Schiffes. Wenn Frachter das auch bekommen könnten kann man so auch wieder "selbst" handel fliegen

- oder Optionaler Spielstart mit neuem Balancing in dem die Skunk selber Massengut Transportieren kann. Modell Skunk Frachter :)

- Automatisches Mitziehen von Frachtern/GKS abschaltbar machen (Der der es nicht nutzen will, schaltets aus, der andere nicht)

- Kollisionsschäden zuschaltbar machen (Wer es braucht, schaltets an, der Rest lässts aus) - teilweise erledigt. Seit 2.0 gibt es Schildschaden für Kollisionen

- Stationsscan-Minispiel verkürzen (mit nur einem oder zwei Infopionts), oder alternativen dazu anbieten (Infokauf bei NPC zb oder per Handeldrohnen, die rabatte selbstständig aufspüren/Stationen selbstständig scannen (dauert eben etwas bis die fertig sind))

- Support für Zweiten Monitor

- Cockpit frei begehbar machen, ggf Irgendwelche Computer und Bedienelemente einbringen (Aufrufen der Enzyklopädie, Spieloptionen, oder eben Angestelltenverwaltung (Global) etc.

- Zentrale Dockingports an Stationen für Kleinschiffe. Warum müssen Danceclub und Finanzdistrikt extra angeflogen werden? Haben die Keine Monorail auf der Station? :D

- Eine Art Handy in dem man nummern von NPC,s speichern kann mit dennen man schon einmal gesprochen hat , diese sollte man dann direkt vom All aus anfunken und handeln können. (ich will kein mod dafür nutzen)

- Personalmanagement optional auf feste, wiederkehrende Gehälter umschaltbar machen (Vlt will ja jemand etwas mehr realismus) so kann der Spieler selbst den Schwierirgkeitsgrad erhöhen. Also entweder festsumme zur Anstellung, oder eine kleinere, wiederkehrende Zahlung von Gehältern

- NPCs mit persönlichen Geschichten und Schicksalen ausstatten (mehr RPG-Elemente) Gekoppelt mit dem Smalltalk Spiel sowie dadurch verfügbar gemachten Transportmissionen, oder Such und Find Missionen

- Einen Waren-Spezialisierungsruf und entsprechende Reaktionen darauf einbauen (Siehe seite 8, Post 5) So das man sich wieder auf den Handel mit Energiezellen, Waffen, usw spezialisieren kann, und die Stationen/Völker/Fraktionen entsprechende dynamische Aufträge zu dieser Ware übermitteln. ("Speditionssystem") - TE: Find das sehr geil die Idee

-Nebenstorys! Erzeugt bisschen mehr Tiefe im Game - erledigt, diverse generische MIssionen und Nebenplots mit 2.5/3.0 hinzugefügt - bitte in Zukunft jedoch fortführen

-Neue alte Fratkionen hinzufügen
Yaki: gut nett und bekannte Piraten Fraktion
Terraformer: Ich weiß Terraformer sind Xenon, meine TF die kein Update erhalten hatten und den Menschen (bzw Terraner) treue sindXD
Goner: Der Glaube muss sein
Paraniden/Boronen: mag ich nur wegen den Schiffen XD
Sohnen/Wächter: Vielleicht Story Technisch, "Wir schalten die Tore ab, das soll euch beschützen....."
Abgespaltene Xenon Fraktion: Schuld Gefühle wurden entwickelte und wurden als Unlogische Einheiten ausgemustert, nur Boronen geben Zuflucht.

-Wenn man im freien Raum Highways bauen kann und damit eigene Zone gründen kann.
Nach der Gründung der Zone muss diese Vermessen werden und es können Stationen gebaut werden.

- Bei Hackerdrohnen sollte man in Interact-Menü auswählen können was man denn schlussendlich attackieren will. Ob man lieber die Ladeluke hackt, oder doch erst mal die Schiffssysteme lahmlegen will. Mit entsprechend untershciedlichen Auswirkungen

- Ein großer Schiffsfriedhof , wo man die ausgemusterten Schiffsmodelle von Xbtf - X3TC entdecken kann.
- Ego Shooter Kampfsystem auf Stationen und beim Kapern implementieren dabei Charaktermodelle überarbeiten

- Stationsinnendesign und Aufteilung der Räume überarbeiten[/b]
Last edited by S0ckenSchuss on Fri, 19. Dec 14, 09:52, edited 46 times in total.
blizzardhawk
Posts: 224
Joined: Wed, 22. Oct 08, 10:27
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Post by blizzardhawk »

Sehr schoön ich würde mir noch eine bessere übersicht in der Eigentümerliste wünschen wo man Staffeln zusammenführen kann und evtl patrolien den Handelsschiffen zuweisen kann.

Hierzu wäre auch ein Hilferuf der eigenen Schiffe an den SPieler sehr sinnvoll damit man seinen Schiffen zur Hilfe kommen kann. Am besten mit der möglichkeit den Hilferuf über einen Hotkey oder Maus wie auch immer den Kurs setzten zu lassen zum Schlachtfeld.

mfg
blizz
Chaber
Posts: 6693
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
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Post by Chaber »

Suchfunktion nach bestimmten (aufgedeckten) Fraktionsstationen
(in welchem Sektor ist welche Fraktion mit einer Station vertreten)

Warenübersicht: "Wo bekomme ich folgende Ware her?"
Ich brauche Energiezellen, wo bekomm ich nochmal her die Yisha?
Yisha: "...."
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Unbekanntes Feindschiff
Posts: 658
Joined: Wed, 4. Feb 09, 17:30
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Post by Unbekanntes Feindschiff »

Endlich mal ein vernünftiger Thread, der konstruktive Kritik liefert :) Ich hoffe, dass es hier dann nicht auch die ganzen Flamer reinkommen.

Vielen Dank für deine Arbeit beim Zusammenstellen der Liste :thumb_up:
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mfg
Unbekanntes Feindschiff
HGN
Fezairin
Posts: 177
Joined: Wed, 29. Nov 06, 12:48
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Post by Fezairin »

Ein guter Anfang... Hier ein paar Dinge, die ich bereits in vorigen Threads beschrieben hatte. Es waren weitaus mehr Punkte, aber mal abwarten...

AI:
Verbesserte Kampf-AI für Gegner und eigene Schiffe.

Minispiele:
-Highway-Minispiel optional machen
-Small-Talk Minispiel entweder sinnvoll erweitern oder ganz abschaffen und durch interaktiven Dialogbaum mit Konsequenzen ersetzen.
-"Such das I" Spiel: Sollte maximal eine einmalige Angelegenheit per Station sein, am besten Abschaffen und durch Loyalitätssystem ersetzen. (Je mehr sie mich mögen, desto grösser die Wahrscheinlichkeit auf Rabatte.)
-Hacking Minispiel: Rausnehmen und ersetzen durch Dronenklassen bzw Upgrades für die Dronen.

Stationen:
-Auf Stationen landen optional machen.
-Stationen lebendiger gestalten (zB mehr Arten von NPCs, nicht nur Händler)

Universum:
- Vergrössern. Und SINZA wieder einführen.
- Anzahl an findbaren Kisten durch Langstreckenscanner drastisch reduzieren. Aufrüsten ist so zu leicht

Schiff:
- Albion Skunk kosmetische Änderungen einführen
- Albion Skunk mehr Erweiterungen mit echten, fühlbaren Unterschieden zugestehen. Nicht nur: Schild +/- Ladegeschwindigkeit oder Stärke in 3 Stufen.

Handel:
- Handels-AI erweitern, so dass man Frachter wie in älteren X-Teilen automatisieren kann. Das macht jetzt sogar noch mehr Sinn, da die Frachter ja von einem Kapitän gesteuert werden.

Tooltips für Crew-Werte:
Man kann zur Zeit nur erahnen, was die Werte tun - falls sie etwas tun.
Tooltips mit konkreter Beschreibung, was sie im Spiel beeinflussen.

Plot:
Auswahlmöglichkeiten einbauen. "Wählen sie eine Antwort" wirkt etwas seltsam, wenn man nur "OK" als Antwort wählen kann.
"The mind is it's own place and can make a hell of heaven, a heaven of hell."
Damals bei Egosoft Web Comic:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=354610
NEUSTER TEIL:
11 - KI-Programmierung
12 - Grand Theft Spacecraft
Imperatorul
Posts: 130
Joined: Sun, 26. Dec 10, 18:09
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Post by Imperatorul »

Fezairin wrote: Und SINZA wieder einführen.
Ich fürchte, das wird nicht passieren. Es wurde schon lange kommuniziert das es den Sinza nicht mehr geben wird. Was erhofft ihr euch davon? Eher sollte das Spielerschiff einen Sprungntrieb haben.
Stigmaz
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x3ap

Post by Stigmaz »

Allgemein:
- durch Implementierung von Kommandobrücken auf eigenen großen Schiffen die nur-ein-Schiff-steuerbar-Begrenzung kompensieren.
Hatte ich einen Thread zu erstellt wie das aussehen könnte:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=353383

- "Mitziehen" durch große Schiffe deaktivieren! Führt Kämpfe gegen solche ad absurdum, wenn man sich so hinter sie klemmt und von hier aus dem toten Winkel bequem zerlegt. OPTIONAL: weniger tote Winkel!


Schiff:
- mehr unterschiedliche Waffen/Raketen
Fezairin
Posts: 177
Joined: Wed, 29. Nov 06, 12:48
x3

Post by Fezairin »

Imperatorul wrote:
Fezairin wrote: Und SINZA wieder einführen.
Ich fürchte, das wird nicht passieren. Es wurde schon lange kommuniziert das es den Sinza nicht mehr geben wird. Was erhofft ihr euch davon? Eher sollte das Spielerschiff einen Sprungntrieb haben.
Beides wäre ein Möglichkeit. Der Nachteil am jetzigen X-Rebirth (in diesem Punkt) ist, dass die Grösse der Galaxis illusionär ist. Faktisch hast du ein paar Strassen. An diesen Strassen stehen ein paar Häuser.

Denn weites fliegen in dieses Universum hinein, würde Stunden dauern, da die Skunk mit der Geschwindigkeit eines Raketen-Autos fliegt.
Es ist gross. Es ist aber beschnitten. Daher SINZA oder Sprungantrieb.

Dann klebt man nicht mehr mit der Skunk auf dem Highway, mit seinem GPS. Macht erforschen interessanter.
"The mind is it's own place and can make a hell of heaven, a heaven of hell."
Damals bei Egosoft Web Comic:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=354610
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seseoB
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Joined: Sat, 8. Jan 05, 15:58
x3ap

Post by seseoB »

Das Abwerfen der Fracht eine beliebigen Schiffes wäre noch eine super Sache! (den Button neben der Frachtart gibt es ja schon,funktioniert aber nicht)

Gab es ja in den Vorgängern auch schon.
S0ckenSchuss
Posts: 38
Joined: Thu, 14. Nov 13, 14:05

Post by S0ckenSchuss »

Da die erste Seite recht übersichtlich ist, lass ich das mal so stehen ohne alles aufzunehmen.

Bitte jedoch realistisch bleiben. Das man am Highwaysystem etwas so grundlegendes wie Optionalität einführt scheint wohl ausgeschlossen, ebenfalls optionale Stationsgänge sind recht unwahrscheinlich.

Highways sind nunmal die aktuellen Reisemethoden. Nicht schlecht und durchaus Stimmig in der Atmosphäre. Nur ist es besonders in DeVries auffällig,d as entweder nichts drinnen los ist, oder seit den jüngsten 2 Patches die Schiffe dort dermassen schnell vorbeigedonnert kommen, das man keine Chance hat "aufzuspringen"
aeolus2
Posts: 58
Joined: Wed, 25. Sep 13, 12:38

Post by aeolus2 »

X, bei X fallen mir imemr pornos ein der xxx seiten, x steht auch für verbotenes.
wenn du zulange hinter dingen herstöberst wie den x fils wirst du irgendwann selber dazu, das haben wir alles schon gesehen, leute wo sich als spinne verkleiden, die verkleideten spongbobs auf markten oder auch cheerleaders.

deshalb mein vorschläge für die nächste "x" reihe "OK" - ok-dead, ok-nospass, ok-nichtjetzt, ok-spastenreihethenextgen.

aber bitte egosoft macht keine weltenraumsimmulationen mehr den das könnte ja den geist des benutzers erflügeln, danke für ok das ihr es nicht drauf habt und mehrfach bewiesen

aeolus2
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Bady89
Posts: 752
Joined: Thu, 14. Nov 13, 17:33

Post by Bady89 »

MFD bzw MFCD - Ein interaktives (mit der maus klickbares) Hauptmenü geben , ich will selber entscheiden ob ich da Radar oder Softtarget informationen sehe.


Endlich ein zentrales übersichtliches Hauptmenü von wo aus ich über Reiter mit wenigen Klicks alle funktionen des Haupmenü´s aufrufen kann ohne immer wieder zurück gehen zu müssen

Beim aktuellen hauptmenü muss ich immer 6 Schritte zurück gehen um 3 Vorwärts zu gehen.

Zum Beispiel , ich will von der Karte auf den Mein Besitz schirm ... das geht nicht direkt , ich muss mich erst durch alle unterfunktionen des hauptmenüs zurückquälen um dann letzendlich im ersten Layer auf Universum > Navigation > usw gehen zu können.

UMSTÄNDLICH
ZEITAUFWÄNDIG
WENIGE INFORMATIONEN AUF EINEN BLICK

Wisst ihr woran mich das aktuelle Hauptmenü erinnert ??

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x3tc

Post by RoflsCopter »

was mich noch bedrückt ist vorallem die Ressourcen- und Warenübersicht in/an Stationen. In X3 hatte man die Waren unterteilt in Proukte und Ressourcen und einzeln mit nem schicken Balken anhand dessen an sofort erkennen konnte ... aha die Station braucht das und das, das kann ich hier gut verkaufen, oder jau die Produktion hier läuft gut, Warenüberschuss, hier kauf ich ein...

dieses Prozente gedönse ist unübersichtlich unsortiert und unnötig, wenn einfach sein sollen dann macht man doch keine prozentualen nachkommastellen erzeugende Preise rein die dazu noch unübersichltich sind .... 4,74c für energiezellen oder doch lieber 4,81c ??? ... -.-


zum autoatischen anocken --> allgemein Autopilot... dann funzt der auch bei den KI schiffen xD
Stigmaz
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x3ap

Post by Stigmaz »

@S0ckenSchuss:

Pfleg lieber auch jetzt schon von der ersten Seite alles bei dir ein, was nicht doppelt ist.
Spätestens, wenn das Teil hier 2-3 Seiten lang wird, macht sich niemand mehr die Mühe und scrollt auch nur die erste Seite komplett durch. Dann guckt man nur noch auf post #1, was so gesammelt wurde. Kenn das von mir selber... :D
TrInAdE
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Post by TrInAdE »

Danke für das Thema.

Ich würde mir eine Übersichtsliste für meine angestellten Besatzungsmitglieder wünschen, so aufgebaut, das ich sehe von welchem Typ sie sind und wo sie ihren Dienst verrichten.
Silla
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xr

Post by Silla »

Ein Vorschlag von meiner Seite wäre es einen Feedback Tracker für die X Serie einzuführen. Um Fehler und Ideen endlich mal besser sammeln und bewerten zu können.

Dazu gibt es die Open Source Software Mantis die auch von Bohemia Interactiv für ihren Tracker erfolgreich eingesetzt wird MANTIS.
Es müsste zwar für XR entsprechend angepasst werden ist aber prinzipiell "Ready Set Go" es würde vermutlich nicht einmal etwas kosten (abgesehen von der Arbeit den Tracker zu pflegen und aufzusetzen) da Mantis unter GPL2 veröffentlicht wurde.
Wenn EGO wollte könnte nächste Woche so ein Feedbacktracker online gehen und man müsste dann nicht mehr umständlich Ideen und Bugs in einem Forum sammeln... :!: :!: :!: :!: :!: :!:
Fezairin wrote:
Beides wäre ein Möglichkeit. Der Nachteil am jetzigen X-Rebirth (in diesem Punkt) ist, dass die Grösse der Galaxis illusionär ist. Faktisch hast du ein paar Strassen. An diesen Strassen stehen ein paar Häuser.

Denn weites fliegen in dieses Universum hinein, würde Stunden dauern, da die Skunk mit der Geschwindigkeit eines Raketen-Autos fliegt.
Es ist gross. Es ist aber beschnitten. Daher SINZA oder Sprungantrieb.

Dann klebt man nicht mehr mit der Skunk auf dem Highway, mit seinem GPS. Macht erforschen interessanter.
Sinza als integraler Bestandteil des Spieles nein .. weil das wieder die Möglichkeit von Mehrspieler Modis für die Zukunft unmöglich macht. Sprungantrieb braucht nach dem was ich weiß immer einen "Anker" wie Tore oder Bojen.. mit einem Sprungantrieb kann man also (rein theoretisch) nicht in die Pampa springen. Sehe das aber ganz ähnlich wie du, dass momentan man sich doch etwas beschnitten fühlt durch die HWs. Solange aber das Universum schon rechts und links der HWs nicht gefüllt werden kann (z.B durch eigene Stationen) hat es auch keinen Sinn tiefer ins Universum einzudringen weil es dort ebenso leer wäre.
Sollte man es aber mal füllen wäre ich eher für eine 3te Alternative die ich hier vorgeschlagen hatte und vieleicht später irgentwann mal eingeführt werden könnte.
Last edited by Silla on Sun, 24. Nov 13, 23:10, edited 3 times in total.
Black Falcon
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Post by Black Falcon »

Leute, wie wärs erstmal dieses Thema anzuheften... ich denke das ist doch wichtig für die Community. . . Und für Egosoft
If you are interested in Homeworld 2 or EVE Online, take a look at my mod at:
http://www.moddb.com/mods/eve-rts
Lonium
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Joined: Fri, 26. Jun 09, 01:41
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Post by Lonium »

Fezairin wrote:
Imperatorul wrote:
Fezairin wrote: Und SINZA wieder einführen.
Ich fürchte, das wird nicht passieren. Es wurde schon lange kommuniziert das es den Sinza nicht mehr geben wird. Was erhofft ihr euch davon? Eher sollte das Spielerschiff einen Sprungntrieb haben.
Beides wäre ein Möglichkeit. Der Nachteil am jetzigen X-Rebirth (in diesem Punkt) ist, dass die Grösse der Galaxis illusionär ist. Faktisch hast du ein paar Strassen. An diesen Strassen stehen ein paar Häuser.

Denn weites fliegen in dieses Universum hinein, würde Stunden dauern, da die Skunk mit der Geschwindigkeit eines Raketen-Autos fliegt.
Es ist gross. Es ist aber beschnitten. Daher SINZA oder Sprungantrieb.

Dann klebt man nicht mehr mit der Skunk auf dem Highway, mit seinem GPS. Macht erforschen interessanter.
Ich könnte mir da eher ein mehrstufiges Sytem vorstellen.SINZA auf garkeinen fall.Jetzt ist er weg und sollte auch in der Tonne bleiben.

Mit mehrstufigem System meine ich Reisegeschwinigkeiten mit z.B. maximal erlaubten geschwindigkeiten in Zonen die geahndet werden.
-Direkt an Stationen max 400m/s (ausnahme Kampfhandlungen)
-Innerhalb von Zonen ist dann der Turbo erlaubt, der seine Energie aus den Schilden bezieht
-Ausserhalb von Zonen in Sektoren schaltet sich dann ein zusätzlicher Turbo zu (4-fach-turbo, Reiseantrieb?) der statt Schidenergie, Energiezellen verbraucht, damit man auch was einsetzen muss.
-Ausserhalb von Sektoren könnte man den Turbo beschleunigen mit Sprungzellen. Wobei Yisha dann warnt wenn der Vorrat kurz davor ist so weit zur neige zu gehen das man nicht mehr zurück kommt bzw dich hindert weiter zu fliegen, sollten nur noch so viele Sprungzellen vorhanden sein, das man grade so das nächstgelegene Tor/Sprungboje erreicht.

Wobei Energie- und Sprungzellen wohl eher weniger eine passende alternative sind....zu billig. Sollte doch denen zur verfügung stehen die schon entsprechend Credits verdienen.
Fezairin
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Post by Fezairin »

Lonium wrote:
Fezairin wrote:
Imperatorul wrote:
Fezairin wrote: Und SINZA wieder einführen.
Ich fürchte, das wird nicht passieren. Es wurde schon lange kommuniziert das es den Sinza nicht mehr geben wird. Was erhofft ihr euch davon? Eher sollte das Spielerschiff einen Sprungntrieb haben.
Beides wäre ein Möglichkeit. Der Nachteil am jetzigen X-Rebirth (in diesem Punkt) ist, dass die Grösse der Galaxis illusionär ist. Faktisch hast du ein paar Strassen. An diesen Strassen stehen ein paar Häuser.

Denn weites fliegen in dieses Universum hinein, würde Stunden dauern, da die Skunk mit der Geschwindigkeit eines Raketen-Autos fliegt.
Es ist gross. Es ist aber beschnitten. Daher SINZA oder Sprungantrieb.

Dann klebt man nicht mehr mit der Skunk auf dem Highway, mit seinem GPS. Macht erforschen interessanter.
Ich könnte mir da eher ein mehrstufiges Sytem vorstellen.SINZA auf garkeinen fall.Jetzt ist er weg und sollte auch in der Tonne bleiben.

Mit mehrstufigem System meine ich Reisegeschwinigkeiten mit z.B. maximal erlaubten geschwindigkeiten in Zonen die geahndet werden.
-Direkt an Stationen max 400m/s (ausnahme Kampfhandlungen)
-Innerhalb von Zonen ist dann der Turbo erlaubt, der seine Energie aus den Schilden bezieht
-Ausserhalb von Zonen in Sektoren schaltet sich dann ein zusätzlicher Turbo zu (4-fach-turbo, Reiseantrieb?) der statt Schidenergie, Energiezellen verbraucht, damit man auch was einsetzen muss.
-Ausserhalb von Sektoren könnte man den Turbo beschleunigen mit Sprungzellen. Wobei Yisha dann warnt wenn der Vorrat kurz davor ist so weit zur neige zu gehen das man nicht mehr zurück kommt bzw dich hindert weiter zu fliegen, sollten nur noch so viele Sprungzellen vorhanden sein, das man grade so das nächstgelegene Tor/Sprungboje erreicht.

Wobei Energie- und Sprungzellen wohl eher weniger eine passende alternative sind....zu billig. Sollte doch denen zur verfügung stehen die schon entsprechend Credits verdienen.
SINZA ist nur ein Weg zu erreichen, was ich will. Wie es erreicht wird ist mir fast gleichgültig, solange es stimmig wirkt. Aber ein Universum sollte nicht künstlich gross wirken - und dann doch faktisch winzig sein.

Sprungantriebe: Ich weiss gar nicht mehr in welchem X-Teil man mit dem "wilden" Sprungantrieb ausgestattet wurde, der einem erlaubte in die Khaak Systeme zu gelangen.

Zu den anderen Dingen die ich schrieb:
Bitte jedoch realistisch bleiben. Das man am Highwaysystem etwas so grundlegendes wie Optionalität einführt scheint wohl ausgeschlossen, ebenfalls optionale Stationsgänge sind recht unwahrscheinlich.
Nein, optionale Stationsgänge sind definitiv nicht utopisch und gehören auf die Liste. Es gibt bereits einen Mod der genau das erlaubt. Das sollte eine Kernmechanik werden.

Highway: Wenn ich keine Luste habe auf dieses Froggerspiel da, warum keine Option einführen, die mich einfach ans Ende transportiert? Ich konnte doch in alten X-Teilen auch den Warptunnel ein- und ausstellen. Oder einfach eine Option, dass ich dann halt mit gemittelter Geschwindigkeit fliege, denn ehrlich gesagt, diese paar Sekunden machen keinen Unterschied.

Ausserdem ist dies eine gewünschte Featureliste, also ein Brainstorming. Es ist nicht an uns - keinem von uns - zu sagen, was möglich ist und was nicht. Da den meisten von uns dazu die Kompetenz fehlt.
Alles sollte aufgenommen werden.
Last edited by Fezairin on Sun, 24. Nov 13, 19:14, edited 1 time in total.
"The mind is it's own place and can make a hell of heaven, a heaven of hell."
Damals bei Egosoft Web Comic:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=354610
NEUSTER TEIL:
11 - KI-Programmierung
12 - Grand Theft Spacecraft
Raggna
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Joined: Tue, 19. Nov 13, 12:31

Post by Raggna »

S0ckenSchuss wrote:
Bitte jedoch realistisch bleiben. Das man am Highwaysystem etwas so grundlegendes wie Optionalität einführt scheint wohl ausgeschlossen, ebenfalls optionale Stationsgänge sind recht unwahrscheinlich.

Highways sind nunmal die aktuellen Reisemethoden. Nicht schlecht und durchaus Stimmig in der Atmosphäre. Nur ist es besonders in DeVries auffällig,d as entweder nichts drinnen los ist, oder seit den jüngsten 2 Patches die Schiffe dort dermassen schnell vorbeigedonnert kommen, das man keine Chance hat "aufzuspringen"
Sowohl die Highways als auch die zwangs Stationsbegeheung sind durch mods doch schon abschaltbar. Bei den Highways wurde dafür die Bootsfunktion verstärt, so fült man sich wieder wie im Weltraum und nicht wie auf der Autobahn.


@TE schöne aufzahlung von Wünschen.
Wenn das alles kommen sollte dann hat X:R auch wieder das X im namen verdient. den das sind genau die Punkte die von den "Hatern" vermist werden. Dann ist es nämlich ein X4 oder X3-Rebirth

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