[TUTORIAL] T-Files / Jobs - Erklärungen und Anleitung

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Striker304
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Post by Striker304 »

Es gibt jetzt auch einen Abschnitt zur Jobs! Siehe zweiter Post.

Mein Dank gilt hier F.A.B., der diese Sektion erstellt hat.

mfg
Striker
schorsch-1983
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Post by schorsch-1983 »

Hi,
ich hab eine Frage zu den Lasern.
Die Belegen ja im Spiel in der Schiffsinfo einen farbigen Slot
[ external image ]
Wie kann ich denn einer Waffe einen bestimmten Slot zuweisen?
Flippi
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Post by Flippi »

Wie kann ich denn einer Waffe einen bestimmten Slot zuweisen?
Die Balken in den Schiffsinfos sind die eigentlichen Subtypes der Waffen. Um einer Waffe einen bestimmten Subtype zuzuweisen, muss man an der TLaser arbeiten. Wenn du wissen willst, welcher Balken, welchen Subtype darstellt, dann solltest du dir die Vanilla TLaser mal anschauen. Dann gehst du zu der Waffe mit dem passenden Farbbalken und merkst dir den Subtype für deine eigenen Waffen.



Gruß Flippi
schorsch-1983
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Post by schorsch-1983 »

Ahh, so läuft dass.
Vielen Dank
Chaber
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Post by Chaber »

TMissels.txt fehlt.. *könnt ich gut brauchen da ich diese gerade bearbeiten will...*

gibs das irgendwo?
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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F.A.B.
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Post by F.A.B. »

bisher nicht, zumindest nicht im deutschen s&m. aber was gibt es da auch groß zu erklären...?
best,
F.A.B.
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Grundlegende Infos zu TBullets/TLasers/TMissiles gibt es von Syklon hier.
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Lord Morpheus
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Post by Lord Morpheus »

Habe da auch nochmal eine Ergänzung:

Tjobs
Ship Subtype - Legt den Schiffstyp genau fest, ist dabei Abhängig von der gewählten ship class und der gewählten ship race. Eingetragen werden muß hier die ID des jeweiligen Schiffes. Zu finden in der tships unter general und dann ID.

Ein Beispiel:
ship class = M1
ship race = argon, boron
ship sub-type = SS_SH_A_M1

Wird dazu führen, dass dieser Job ausschließlich Argon Colossus spawnt, denn SS_SH_A_M1 ist die ID der Argon Colossus.

Was für standard Schiffe nicht viel Sinn ergibt (man kann diese schließlich über ship class und ship race genau einstellen) wird bei selbst erstellten Schiffen sehr interessant. Diese werden normalerweise nämlich nicht durch die tjobs gespawnt. Ich habe mir zum Beispiel die Otas Castrum aus dem XTM in mein Spiel integriert. Die Castrum hat bei mir in der tships die ID SS_SH_OTAS_M2+.

Folgender Job sorgt bei mir dafür, dass die Castrum in KI Hand gespawnt wird:
ship class = M2
ship race = argon
ship sub-type = SS_SH_OTAS_M2+

Natürlich sind die Klasse und Rasse davon abhängig, in welche ihr das entsprechende Schiff eingeordnet habt. Bei mir halt Klasse M2 und Rasse Argonen. ;)
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F.A.B.
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Post by F.A.B. »

nun, zum einen ist das im tutorial bereits erklärt und zum anderen ist deine erklärung auch nicht ganz richtig.

mit dem subtype legt man ganz bestimmte schiffe fest, das ist soweit richtig, allerdings rendert das die class obsolet, genauso wie auch den manufacturer. das schiff wird also in deinem fall immer eine colossus sein, unabhängig davon was du sonst noch definierst. die race, bzw der owner legt die rasse des ki-piloten fest und hat keinen einfluss auf das zu spawnende schiff.
best,
F.A.B.
Chaber
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Post by Chaber »

Wenn die Subtypen von den Raketen auswirkung auf die einsatzgebiete haben *Verwendung gegen entsprechende schiffsklasse z.B*, dann wäre das schon wichtig zu erfahren:
SG_Missle_Light/Medium/Heavy <- subtype leichte, mittlere, schwere raketen
SG_Missle_TR_Light/Medium/Heavy <- subtype Terraner leichte, mittlere, schwere raketen
SG_Missle_Khaak <- subtype Kha'ak raketen
SG_Missle_Bomber <- subtype M8 raketen
SG_Missle_Torp_Capital <- subtype M7M torpedos (gegen großkampfschiffe und stationen)
SG_Missle_AF_Capital <- subtype M7M antifighter raketen (gegen jäger)
SG_Missle_TR_Bomber <- subtype Terraner M8 raketen
SG_Missle_TR_Torp_Capital <- subtype Terraner M7M torpedos (gegen großkampfschiffe und stationen)
SG_Missle_TR_AF_Capital <- subtype Terraner M7M antifighter raketen (gegen jäger)
SG_Missle_Boardingpod *Enterkapsel*
SG_Missle_DMBF *ungelenkt*
wenn zb angenommen die Phantom ist Vanilla "SG_Missle_TR_Bomber" nur gegen leichte bis Mediumgegner eingesetzt wird, aber nur Raketen der "SG_Missle_TR_Torp_Capital " gegen GKS eingesetzt werden, dann ist das schon wichtig wenn man die Phantom als Anti-GKS-Rakete einsetzten möchte.

Ich hab nämlich meiner Osaka die Phantom verpasst und die wurde nur gegen Jäger eingesetzt.. nie gegen GKS..., ich teste das jetzt mal aus und gebs per edit oder neuem Post bescheid

EDITH:
hat nix geändert.. wurde immernoch keine Rakete auf ein anderes GKS abgefeuert... :(
woran liegt das? wenn es irgendwo eine einstellung gibt wo man das einsatzziel mit bestimmen kann für Raketen.. wo ist das??
woran mach tdie Ki fest wogegen eien Rakete eingesetzt werden soll.. oder wird?
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Lord Morpheus
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Post by Lord Morpheus »

@Fab

Im Tutorial (Post 2) steht: "Ship Subtype: unbekannt"

Das man mit dem Subtype die Class und den Manufacturer überschreibt wußte ich nicht, aber man lernt nie aus ;)
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F.A.B.
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Post by F.A.B. »

oh, dann ist das ein fehler im tutorial. muss striker bei gelegenheit mal korrigieren.
best,
F.A.B.
Striker304
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Joined: Fri, 26. Mar 10, 21:15
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Post by Striker304 »

Hab ich soeben getan :)

mfg
Striker

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