Allgemeine Frage zu X3 TC: Lagerplatzprobleme
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Allgemeine Frage zu X3 TC: Lagerplatzprobleme
Hallo,
ich habe aktuell das Problem, dass meine Fabriken soviel produzieren, dass ich es bisher noch in TLs auslagern konnte. Also Waffen etc.
Inzwischen produzieren sie aber noch mehr und ich komme mit dem auslagern und verkaufen nicht mehr hinterher.
Gibt es eine Möglichkeit in X3 TC ein Warenlager anzulegen wo extrem viel reinpasst? Die Handelsstationen sind mit ihren 10 Einheiten pro Ware ein Witz.
Ich möchte zum Bsp irgendwo 100.000 Donnerschlag Raketen lagern.
Außerdem wäre ein Hangar nett, wo man auch mal 10.000 Schiffe abstellen kann.
Kann von mir aus auch Milliarden kosten. Hauptsache ich kann meine Sachen irgendwie zentral lagern.
Welche Möglichkeiten gibt es da? Wenn dazu ein modified Skript notwendig ist, welches könnt ihr mir empfehlen?
Danke.
Mfg
Marvel
ich habe aktuell das Problem, dass meine Fabriken soviel produzieren, dass ich es bisher noch in TLs auslagern konnte. Also Waffen etc.
Inzwischen produzieren sie aber noch mehr und ich komme mit dem auslagern und verkaufen nicht mehr hinterher.
Gibt es eine Möglichkeit in X3 TC ein Warenlager anzulegen wo extrem viel reinpasst? Die Handelsstationen sind mit ihren 10 Einheiten pro Ware ein Witz.
Ich möchte zum Bsp irgendwo 100.000 Donnerschlag Raketen lagern.
Außerdem wäre ein Hangar nett, wo man auch mal 10.000 Schiffe abstellen kann.
Kann von mir aus auch Milliarden kosten. Hauptsache ich kann meine Sachen irgendwie zentral lagern.
Welche Möglichkeiten gibt es da? Wenn dazu ein modified Skript notwendig ist, welches könnt ihr mir empfehlen?
Danke.
Mfg
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Hey hi,
hm wenn du wohl schon Schiffe bauen kannst, bau dir einige Arans. Die haben 120.000 XL Einheiten Lagerkapazität. Das sind nochmal 40.000 Einheiten mehr, als ein Atmosphären Transporter.
Für dein Absatzproblem:
Das Handelsstationen-Netzwerk (HSN)
Für alle Arten vpn Jägern kannst du Argon/Teladi Handelsstationenen benutzen. Diese besitzen interne Hangars mit unendlicher Kapazität. Da du Skripte benutzt, kannst du mal nach einem der Skripte schauen, mit dem man Militärische Außenposten kaufen kann. Die besitzen auch Jägerhangars.
PS: Willkommen im v2.1 Club
hm wenn du wohl schon Schiffe bauen kannst, bau dir einige Arans. Die haben 120.000 XL Einheiten Lagerkapazität. Das sind nochmal 40.000 Einheiten mehr, als ein Atmosphären Transporter.
Für dein Absatzproblem:
Das Handelsstationen-Netzwerk (HSN)
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Last edited by Eisenkalle on Sat, 23. Jul 11, 16:50, edited 2 times in total.
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Poisoned Paranid Start (X3TC): Take a joyride in a Hyperion Vanguard (250.3m/s)! VANILLA Updated 2012-04-02 (new mediafire link)
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Du kannst auch eine Aran an eine andere Aran docken und in beiden,je über 30 Superfrachter haben...womit ein "mobiles" Lager von über einer Millionen Einheiten geschaffen werden kann...die Stationierten Superfrachter benötigen dann aber wegen der Übersicht,zweckmäßige/Frachtbezogene Namen.
Frieden?- oder Remis?
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Alternative: Ändere in der "Globals"-Datei doch einfach die Lagerraumgrössen für die Handelsstationen bzw. Docks. Oder such Dir einen bereits existierenden Mod, der diese Änderung bereits enthält (z.B. Apricot's Extended PHQ Patch).
MFG
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"When ships to sail the void between the stars have been invented, there will also be men who come forward to sail those ships."
Johannes Kepler, Somnium, 1634 A.D.
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100.000 Donnerschlagraketen?
Der einzige Lagerplatz der mir da spontan einfällt sind die Triebwerksöffnungen von Xenon/Khaak/Piratenschiffen ..
Aber mal ernsthaft .. Was willst du mit so viel Zeug???
Benutz den Handelsbefehl "Manuell: Verkaufe Ware .." um den Verkauf an Ausrüstungsdocks zu organisieren, welche die Waffen/Raketen nicht im Angebot haben.
Bei der Frage wie oft du das wiederholen lassen willst gib -1 ein und das Schiff führt den Befehl bis in alle Ewigkeit aus.
Der einzige Lagerplatz der mir da spontan einfällt sind die Triebwerksöffnungen von Xenon/Khaak/Piratenschiffen ..

Aber mal ernsthaft .. Was willst du mit so viel Zeug???
Benutz den Handelsbefehl "Manuell: Verkaufe Ware .." um den Verkauf an Ausrüstungsdocks zu organisieren, welche die Waffen/Raketen nicht im Angebot haben.

Bei der Frage wie oft du das wiederholen lassen willst gib -1 ein und das Schiff führt den Befehl bis in alle Ewigkeit aus.
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Es ist einfach kein X in Rebirth .. Kein anspornender Trade, kein herausforderndes Think, kein freies Build und nur anspruchsloses Fight.
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Re: Allgemeine Frage zu X3 TC: Lagerplatzprobleme
Du könntest den Complex Cleaner Mod dazu mißbrauchen.marvel_master wrote:Welche Möglichkeiten gibt es da? Wenn dazu ein modified Skript notwendig ist, welches könnt ihr mir empfehlen?
Mod / Skript installieren aber nicht benutzen.
Dann im Sektor ein 200er Fabrikmodul scripten. (Nahe dem Komplex)
Alle Warentypen, die du lagern möchtest, mit add product reinscripten.
Dann in den Komplex verbinden.
Die Fabrik produziert zwar nichts aber mit einer "Station" erhältst du so den Lagerplatz von 200 einfachen Waffenfabriken für sämtliche zugewiesenen Produkte.
Auf die Weise braucht du dich GAR NICHT um irgendwelche Auslagerung kümmern. Der Kram bleibt einfach in der Fabrik und wird auf Halde produziert.
Die Lagerplatzerweiterung ist damit völlig wartungsfrei in den Komplex integriert.
Und wenn das nicht reicht, dann baust du eben 5 solcher Lagerstationen an.
1000facher Lagerplatz...
Das sind 2-3 Zeilen Skript.
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Re: Allgemeine Frage zu X3 TC: Lagerplatzprobleme
Das klingt ziemlich elegant. Ich schaue mal, ob ich das hinkriege. Mit Scripten selber schreiben in X3 habe ich mich noch nicht so befasst.Gazz wrote:Du könntest den Complex Cleaner Mod dazu mißbrauchen.marvel_master wrote:Welche Möglichkeiten gibt es da? Wenn dazu ein modified Skript notwendig ist, welches könnt ihr mir empfehlen?
Mod / Skript installieren aber nicht benutzen.
.............
Auf die Weise braucht du dich GAR NICHT um irgendwelche Auslagerung kümmern. Der Kram bleibt einfach in der Fabrik und wird auf Halde produziert.
Die Lagerplatzerweiterung ist damit völlig wartungsfrei in den Komplex integriert.
Und wenn das nicht reicht, dann baust du eben 5 solcher Lagerstationen an.
1000facher Lagerplatz...
Das sind 2-3 Zeilen Skript.
Was ich auch noch gefunden habe wäre so ein Mod wie dieser hier:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... elsstation
allerdings greift der wohl gravierend in das Spiel ein. Da ich noch mit Patch 2.1 spiele, weiss ich nicht, ob dieser mir langfristig irgendwas im Spiel kaputt macht.
@andere Post bzgl. 100.000 Donnerschlagraketen.
War ein schlechtes Beispiel. Nehmen wir an ich möchte 100 2GJ Schilde lagern. In einer Station dürfen immer nur 2 liegen. Aktuell sind sie bei mir irgendwo auf TLs verstreut. Bis ich die wiederfinde, geht ewig Zeit ins Land.
Daher halt ein zentrales Lager wo alles zu finden ist.
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Re: Allgemeine Frage zu X3 TC: Lagerplatzprobleme
Ist es auch. =Pmarvel_master wrote:Das klingt ziemlich elegant. Ich schaue mal, ob ich das hinkriege. Mit Scripten selber schreiben in X3 habe ich mich noch nicht so befasst.
Dazu braucht du nur 2 Scriptbefehle (wenn das Mod erstmal installiert ist).
create station
add product
Die Argumente rauszufummeln ist bestimmt aufwändig aber soviel kann da nicht schiefgehen. Im schlimmsten Fall neu Laden und nochmal von vorn. =P
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Hallo,CuriosityKillsTheMADCat wrote:Alternative: Ändere in der "Globals"-Datei doch einfach die Lagerraumgrössen für die Handelsstationen bzw. Docks. Oder such Dir einen bereits existierenden Mod, der diese Änderung bereits enthält (z.B. Apricot's Extended PHQ Patch).
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danke für den Hinweis. Da ich mich noch nicht wirklich mit dem skripten auskenne, werde ich den Vorschlag von Gazz erst etwas später testen.
Die Globals.txt Datei zu ändern, dürfte am Anfang überschaubar sein.
Aber wie gehe ich da vor? Brauche ich dafür einen Editor? Wo muss ich dann welche Datei bearbeiten? bzw. wo erhöhe ich dann den Wert?
Danke für Hinweise.
VG
Marvel
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Zum ändern der Globals.txt brauchst du den X3 Editor 2 von Doubleshadow.
Damit öffnest du die 10.cat In deinem TC-Hauptverzeicnis. Im types Ordner befindet sich die Globals.txt, die du mit dem Texteditor des X3-Editors öffnen musst. Suche den Wert "SG_DOCK_STORAGE_FACTOR" und ändere ihn auf eine für dich passende Einstellung. Dann speichere die Globals.txt ab (aber nicht die alte überschreiben!) Am besten speicherst du sie in einen neu erstellten types-Ordner im TC-Hauptverzeichnis, oder in einer selbsterstellten Cat-Datei.
Damit öffnest du die 10.cat In deinem TC-Hauptverzeicnis. Im types Ordner befindet sich die Globals.txt, die du mit dem Texteditor des X3-Editors öffnen musst. Suche den Wert "SG_DOCK_STORAGE_FACTOR" und ändere ihn auf eine für dich passende Einstellung. Dann speichere die Globals.txt ab (aber nicht die alte überschreiben!) Am besten speicherst du sie in einen neu erstellten types-Ordner im TC-Hauptverzeichnis, oder in einer selbsterstellten Cat-Datei.
The Astounding Adventures of the Albion Skunk
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Zuerst musst Du den X3ModManager von Doubleshadow herunterladen und installieren. Dabei ist es ratsam, die auf der Downloadseite des Modmanagers verlinkten Biblotheksdateien herunterzuladen, da diese eventuell für die Ausführung desselben erforderlich sein könnten.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=108888
1) Starte den Modmanager. Danach überprüfst Du erstmal unter Options > Settings > General, ob Terran Conflict als "Game Version" eingestellt ist. Falls nicht, einstellen
.
2) Dann öffnest Du im Modmanager mit "Open" (oder auch mit "Catalogs > Open Catalog") den höchsten (d.h., denjenigen mit der höchsten Zahl) in deinem X3TC-Installationsverzeichniss enthaltenen Katalog (.DAT-Datei) und schaust, ob sich in diesem eine Datei "types\globals.pck" befindet ("types" definiert nur das Verzeichnis). Sollte sich keine "types\globals.pck" in diesem Katalog befinden, so suchst Du einfach im nächstniedrigen Katalog nach dieser Datei. Das wiederholst Du solange, bist Du die Datei gefunden hast.
3) Wenn Du die Datei "types\globals.pck" gefunden hast, wählst Du sie aus und extrahierst sie mit "Files > Extract selected" . Der Modmanager öffnet dann ein Fenster und fordert Dich dann auf ein Zielverzeichnis für die zu extrahierende Datei anzugeben. Aussdem musst Du in diesem Fenster die Option "Decompress compressed files during extraction" aktivieren, da der Modmanager ansonsten eine für Dich unbrauchbare Datei extrahiert.
4) In dem von Dir angegebenen Zielverzeichnis sollte sich jetzt eine Textdatei "Globals" befinden (wahrscheinlich im Unterverzeichnis "types). Diese kannst Du mit dem Windows-Texteditor oder mit dem WordpadMFC-Editor öffnen.
5) Dann suchst Du Dir in der von Dir geöffneten Textdatei "Globals" relativ weit unten die beiden folgenden Einträge: "SG_DOCK_STORAGE_FACTOR" und "SG_HUB_STORAGE_FACTOR". Hinter diesen beiden Einträgen steht jeweils eine Zahl, nämlich der von Dir "gesuchte" Lagerraummultiplikator ("Storage Multiplier"). Diese Zahl(en) kannst Du nun erhöhen. Danach speicherst Du die "Globals" Datei ab.
6) Zuletzt kopierst Du die von Dir veränderte Datei "Globals.txt" in das "types"-Verzeichnis Deines X3TC-Installationsverzeichnisses. Fertig.
Zum "Storage Multiplier": "SG_DOCK_STORAGE_FACTOR" legt die Lagerkapazitäten für Handelsstationen und Ausrüstungsdock sowie das Spielerhauptquartier (beim PHQ bin ich mir nicht sicher) fest, während "SG_HUB_STORAGE_FACTOR" sich auf die Lägerkapazität des Xenon-Hubs bezieht.
Jetzt bleibt nur noch eine Frage offen: Welche Werte willst/sollst Du eingeben? Als Anhaltspunkt: Ich habe zwei unterschiedliche X3TC Installationen mit unterschiedlichen Werten auf meinem Rechner:
1) Dock "6" und Hub "8"
2) Dock "12" und Hub "10"
Welche Werte Du letztendlich nimmst, bleibt Dir überlassen, aber höher als bei 2) würde ich nicht gehen (die Werte bei 2) stammen aus den Addons zum Ship Rebalance Mod).
MFG
CKTMC
PS: Benutzung auf eigene Gefahr!
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=108888
1) Starte den Modmanager. Danach überprüfst Du erstmal unter Options > Settings > General, ob Terran Conflict als "Game Version" eingestellt ist. Falls nicht, einstellen

2) Dann öffnest Du im Modmanager mit "Open" (oder auch mit "Catalogs > Open Catalog") den höchsten (d.h., denjenigen mit der höchsten Zahl) in deinem X3TC-Installationsverzeichniss enthaltenen Katalog (.DAT-Datei) und schaust, ob sich in diesem eine Datei "types\globals.pck" befindet ("types" definiert nur das Verzeichnis). Sollte sich keine "types\globals.pck" in diesem Katalog befinden, so suchst Du einfach im nächstniedrigen Katalog nach dieser Datei. Das wiederholst Du solange, bist Du die Datei gefunden hast.
3) Wenn Du die Datei "types\globals.pck" gefunden hast, wählst Du sie aus und extrahierst sie mit "Files > Extract selected" . Der Modmanager öffnet dann ein Fenster und fordert Dich dann auf ein Zielverzeichnis für die zu extrahierende Datei anzugeben. Aussdem musst Du in diesem Fenster die Option "Decompress compressed files during extraction" aktivieren, da der Modmanager ansonsten eine für Dich unbrauchbare Datei extrahiert.
4) In dem von Dir angegebenen Zielverzeichnis sollte sich jetzt eine Textdatei "Globals" befinden (wahrscheinlich im Unterverzeichnis "types). Diese kannst Du mit dem Windows-Texteditor oder mit dem WordpadMFC-Editor öffnen.
5) Dann suchst Du Dir in der von Dir geöffneten Textdatei "Globals" relativ weit unten die beiden folgenden Einträge: "SG_DOCK_STORAGE_FACTOR" und "SG_HUB_STORAGE_FACTOR". Hinter diesen beiden Einträgen steht jeweils eine Zahl, nämlich der von Dir "gesuchte" Lagerraummultiplikator ("Storage Multiplier"). Diese Zahl(en) kannst Du nun erhöhen. Danach speicherst Du die "Globals" Datei ab.
6) Zuletzt kopierst Du die von Dir veränderte Datei "Globals.txt" in das "types"-Verzeichnis Deines X3TC-Installationsverzeichnisses. Fertig.
Zum "Storage Multiplier": "SG_DOCK_STORAGE_FACTOR" legt die Lagerkapazitäten für Handelsstationen und Ausrüstungsdock sowie das Spielerhauptquartier (beim PHQ bin ich mir nicht sicher) fest, während "SG_HUB_STORAGE_FACTOR" sich auf die Lägerkapazität des Xenon-Hubs bezieht.
Jetzt bleibt nur noch eine Frage offen: Welche Werte willst/sollst Du eingeben? Als Anhaltspunkt: Ich habe zwei unterschiedliche X3TC Installationen mit unterschiedlichen Werten auf meinem Rechner:
1) Dock "6" und Hub "8"
2) Dock "12" und Hub "10"
Welche Werte Du letztendlich nimmst, bleibt Dir überlassen, aber höher als bei 2) würde ich nicht gehen (die Werte bei 2) stammen aus den Addons zum Ship Rebalance Mod).
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"When ships to sail the void between the stars have been invented, there will also be men who come forward to sail those ships."
Johannes Kepler, Somnium, 1634 A.D.
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hallo!
warum nutzt du nicht einfach die: Stationslager-Erweiterung v beta.02.
da brauchst du nur noch ein schiff andocken und dann wird das automatisch ausgelagert. kannst die waren und das schiff in welches es soll auswählen dann starten und rest geht automatisch. ich habe mir ein schiff geändert mit dem x3 editor, das hat jetz 120mio laderaum das dauert bis der voll ist, einziger nachteil meiner meinung ist du braucht einen hangarplatz aber damit kann ich zumindest leben.
mfg
warum nutzt du nicht einfach die: Stationslager-Erweiterung v beta.02.
da brauchst du nur noch ein schiff andocken und dann wird das automatisch ausgelagert. kannst die waren und das schiff in welches es soll auswählen dann starten und rest geht automatisch. ich habe mir ein schiff geändert mit dem x3 editor, das hat jetz 120mio laderaum das dauert bis der voll ist, einziger nachteil meiner meinung ist du braucht einen hangarplatz aber damit kann ich zumindest leben.
mfg