also find ich jetz

die meisten teladi sind auch für die füße... raffgieriges volk... (k, ausnahmen haben die regel oder wie heisst das?)
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
Dies habe ich bei Reunion und TC schon schmerzlich vermisst, zumindestens ein Chef-office fürs Hauptquartier oder so.skylinedr wrote:ich würde es sehr gern sehen wenn wir während einer langen Reise außerhalb der (spekulativen, aber sehr wahrscheinlichen)- Tradelanes auch mal das Cockpit verlassen können und in die hinteren Räume des Schiffes gehen dürfen, ich denke da an Casino/Schlafraum/Maschinenraum/Aussichtsdeck (insofern das Schiff eine genügende Größe aufweist damit Platz dafür da ist) ... (Holodeck..? hihi..)
Hey Leudä,MrDisaster wrote:Dies habe ich bei Reunion und TC schon schmerzlich vermisst, zumindestens ein Chef-office fürs Hauptquartier oder so.skylinedr wrote:ich würde es sehr gern sehen wenn wir während einer langen Reise außerhalb der (spekulativen, aber sehr wahrscheinlichen)- Tradelanes auch mal das Cockpit verlassen können und in die hinteren Räume des Schiffes gehen dürfen, ich denke da an Casino/Schlafraum/Maschinenraum/Aussichtsdeck (insofern das Schiff eine genügende Größe aufweist damit Platz dafür da ist) ... (Holodeck..? hihi..)
Das ist mitunter auch ein Grund warum ich Reunion/TC im vergleich zu X2 eher als einen Schritt zurück betrachte. Meiner Meinung wurden die wichtigsten/besten features nicht weiterentwickelt. Innenleben der Stationen, internes andocken, die genialen cut-scenes auf stationen oder planeten, cockpits, dialoge, grossartige immersion und spieltiefe.. wie kann man sowas einfach weglassen? Deshalb wirkt x3 für mich so künstlich und steril.
Versteht mich nicht falsch, ich will x3 nicht verunglimpfen. Ich liebe x3, hab schliesslich mit reunion angefangen. Trotzdem war ich ziemlich schockiert als ich vor kurzem x2 von der superbox installiert habe.
Deshalb hoffe ich inständig, dass egosoft bei X rebirth auf den stärken von x2 aufbaut.
MrDisaster wrote:Dies habe ich bei Reunion und TC schon schmerzlich vermisst, zumindestens ein Chef-office fürs Hauptquartier oder so.skylinedr wrote:ich würde es sehr gern sehen wenn wir während einer langen Reise außerhalb der (spekulativen, aber sehr wahrscheinlichen)- Tradelanes auch mal das Cockpit verlassen können und in die hinteren Räume des Schiffes gehen dürfen, ich denke da an Casino/Schlafraum/Maschinenraum/Aussichtsdeck (insofern das Schiff eine genügende Größe aufweist damit Platz dafür da ist) ... (Holodeck..? hihi..)
Das ist mitunter auch ein Grund warum ich Reunion/TC im vergleich zu X2 eher als einen Schritt zurück betrachte. Meiner Meinung wurden die wichtigsten/besten features nicht weiterentwickelt. Innenleben der Stationen, internes andocken, die genialen cut-scenes auf stationen oder planeten, cockpits, dialoge, grossartige immersion und spieltiefe.. wie kann man sowas einfach weglassen? Deshalb wirkt x3 für mich so künstlich und steril.
Versteht mich nicht falsch, ich will x3 nicht verunglimpfen. Ich liebe x3, hab schliesslich mit reunion angefangen. Trotzdem war ich ziemlich schockiert als ich vor kurzem x2 von der superbox installiert habe.
Deshalb hoffe ich inständig, dass egosoft bei X rebirth auf den stärken von x2 aufbaut.
Na, das hoffe ich doch sehr. Schließlich bringt das ein ganzes Stück mehr Atmosphäre und vor allem wäre es dann endlich wieder möglich Jägerstaffeln zur Verteidigung dort zu landen *träum* - dann wären Stationen nicht mehr absolut verteidigungsunfähige wie sie es in beiden X3s sind.Bonga wrote:Naja wenn man diese verdammt großen stationen so sieht denke ich mal das es solche andockräume wie in X2 wieder geben wird.
Na daß is doch kein Problem; wir leihen uns ne Zeitmaschine, reisen ins 4.Quartal u. kaufen uns X Rebirth, reisen dann wiederzurück.Vic Rattlehead wrote:Warum haben wir noch nicht das 4.Quartal![]()
Was würde ich jetzt für die Relativity geben...
Naja, vielleicht grafisch aufgewertet. Aber die Funktion ist schon wünschenswert.Bonga wrote:Naja wenn man diese verdammt großen stationen so sieht denke ich mal das es solche andockräume wie in X2 wieder geben wird.
Es wurde auf krawall.de schon gesagt das es keinen Multiplayer geben wird.Terraner x wrote:Cool neues Spiel, neue X-Reihe, neue Rassen und bestimmt noch vieles mehr also ich stecke viel Erwartungen in dies neue Spiel.
Hoffentlich gibt es einen freien Multiplayer Modus den ich bei den anderen X-Spielen vermisst habe.
Die ersten Bilder sehen vielversprechend aus.
Ich finde Egosoft und Deep Silver werden noch viele schöne X-Spiele oder andere PC Spiele/Konsolen Spiele machen.
es wurde aber auch gesagt dass das nächste EGO-Spiel kein X wird [ external image ]Otas Elite wrote:Es wurde auf krawall.de schon gesagt das es keinen Multiplayer geben wird.Terraner x wrote:Cool neues Spiel, neue X-Reihe, neue Rassen und bestimmt noch vieles mehr also ich stecke viel Erwartungen in dies neue Spiel.
Hoffentlich gibt es einen freien Multiplayer Modus den ich bei den anderen X-Spielen vermisst habe.
Die ersten Bilder sehen vielversprechend aus.
Ich finde Egosoft und Deep Silver werden noch viele schöne X-Spiele oder andere PC Spiele/Konsolen Spiele machen.
gut gebrüllt Löwe, vorallem hat man deinen Wunsch ja schon in die Tat umgesetzt mit Veröffendlichung diverser Bonuspackete und der Tatsache, das man sich zur Entwicklung von X3-TC die Moder vom X3-Reunion XTM mit an Bord geholt hat, daher denke ich, das egosoft deinen Wunsch repektieren wirdNesquik wrote:"also macht weiter - beachtet die Foren - und sprecht jene an, die hier schon manch gutes "script" entworfen haben .. es kann nicht Schaden!
UniTrader wrote:wenn es also Fragen oder Anmerkungen zu diesem Topic gibt oder bisher nicht hier genannte OFFIZIELLE Fakten postet sie bitte bevorzugt direkt hier im Topic.
das ganze hat einen sehr grossen Interpretationsspielraum der von "Ich steuere das Schiff nicht mehr, ich kommandiere meine Offiziere von der Brücke / dem CIC aus" bis "nur noch Remote-Kontrolle für Grosschiffe" reicht, wobei letzteres von Bernd ausdrücklich ausgeschloessen wurde, also bleibt alles was vom momentanen in richtung ersteres geht übrig...
Krawall.de: An welcher Stelle habt ihr ausgemistet?
Bernd Lehahn: Dazu darf ich noch nicht zu viel sagen. Ein Beispiel: Früher konnte man die Capital-Ships selbst von der Brücke aus steuern. Das wird es nicht mehr geben. Es war ein Spielinhalt, der einfach keinen großen Spaß gemacht hat. Klar, es war cool. Genau das hat uns damals ja auch dazu bewogen, es zu machen. Aber letztlich war es etwas, das nur ein kleiner Teil der Spieler überhaupt je zu sehen bekommen hat, und diejenigen, die so weit gekommen sind, haben es dann auch nicht allzu lange getan. Solche Sachen haben wir diesmal eben nicht mit dabei. ...
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Krawall.de: Also, klipp und klar: Die Komplexität musstet ihr gar nicht zurückfahren? Nicht mal ein bisschen?
Bernd Lehahn: Das Spiel ist in vielen Bereichen sogar komplexer geworden. Ich hab’s eben schon angedeutet: Beim Aufbau ist das, was du jetzt bauen kannst, überhaupt nicht vergleichbar mit dem, was in früheren Teilen möglich war. Das ist deutlich komplexer geworden. Auch bei den Capital-Ships übrigens – die gibt es ja noch, man steuert sie nur nicht mehr direkt von der Brücke.Was es da gibt, ist ebenfalls kein Vergleich zu früher. Nicht nur in grafischer Hinsicht, sondern im Hinblick auf die Funktionen der Schiffe.
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