Ideendiskussionen und Wunschlisten für das kommende X-Rebirth

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

Loader009
Posts: 2174
Joined: Wed, 16. Jul 08, 17:44
x3tc

Ideendiskussionen und Wunschlisten für das kommende X-Rebirth

Post by Loader009 »

Altes Tipps Thema

-----------------------------------------------------------------------------------

Ist ja kaum zu glauben, der Thread versinkt seit einem Monat in den Welten der Threads!

Das ändere ich nun mal schnell :D

Kleine aber bestimmt ein paar Sinnvolle Vorschläge von mir:

-Mehr Optionen bei den Grafikeinstellungen (Hintergrund Textur=Hoch; Stationstextur=Höchste; Große Schiffe Textur= Mittel; Kleine Schiffe Textur (M3-M6 + TS/TP/TM)=Niedrig/Niedrigste
Ich fände es recht nützlich, denn die kleinen Jäger sind bei einem Kampf vielfach vorhanden, das würde einiges an Stotterer vernichten.

-Eine Renderoption mit voriger Aufzeichnung der Flüge/Sektoren -> http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=27778
Sehr nützlich für Trailer von Mods oder gar DNDD selbst!

-OpenAL Unterstützung (nur ein kleiner Hoffnungsschimmer ^^)


Nun noch ein paar bereits von mir vorgeschlagene :P

-Anderen Videorenderer/Codec! (Das würde das Supportforum sehr entlasten, am besten einen internen Codec)

-Multiplayer/Coop Option (OK, das ist mehr ein Wunsch, als eine Forderung :D)

-Optionale Integritätsprüfung nach der Installation (Manchmal hat ein Datenträger einen Defekt, da kann das sehr nützlich sein)



Mehr fallen mir momentan nicht ein, aber diese paar (bis auf OpenAL und Multiplayer/Coop) würden wirklich sehr nützlich sein, wie ich finde.
Wobei OpenAL im Grunde Pflicht für die neuen Spiele sind, aber das interessiert mich eigentlich sogut wie garnicht.
Greetings

Wunsch nach Wunschliste ergänzt, Titel editiert. bogatzky
Ghostman
Posts: 230
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Post by Ghostman »

Nachdem ich es im Thread zur X3-TC Rolling Demo schon erwähnt habe schreib ich es auch nochmal hier rein.

Es geht um den Benchmark den Egosoft üblicher Weise zu jedem Spiel rausbringt.

Wünschenswert wäre eine Uplink Funktion für die Benchmarks damit jeder schauen kann, wo steht mein System denn ungefähr, bei euren Standard Benchmark. Da es keine Schwierigkeit ist den Prozessor und die Grafikkarte zu erkennen, würde eine "System vergleichen" Option dann automatisch aus den hochgeladenen Profilen die ähnlichsten anzeigen und man weiß wo das eigene System ungefähr liegt.
Für Leute die ihr System übertaktet haben ist ein OC Häkchen sinnvoll damit derartige System die Statistik nicht verfälschen können. Das schreiben eines Kommentars bei OC Systemen, dürfte ebenfalls sinnvoll sein, damit andere User wissen was und wie stark übertaktet wurde.

Ein Low; Mid; und High Quality Setting das auf die verschiedenen Auflösungen angewendet werden kann und Uplink fähig ist.

Einen extremen Benchmarkmodus bei dem das System an seine Grenzen gebracht wird mit 100ten von Fabriken und Schiffen.

Was die Modder bestimmt toll finden würden, eine Möglichkeit eigene Benchmarks einzubinden. So können die einen Benchmark für ihre Mods bauen und die User können testen wie gut der bei ihnen läuft.

Wenn das eine ähnliche Funktion mit ins Spiel integriert wird, so wäre es toll das man den Benchmark auch im Video Modus starten könnte. Das würde einen völlig neuen Modding Aspekt ergeben, das erstellen eines Films.

Ich würde es extrem cool finden wenn Egosoft einen Benchmark hat, der von anderen Seiten zum Testen von Grafikkarten usw. verwendet wird. Das ist Werbung für das Spiel und wenn man das ganze richtig angeht könnte Egosoft damit auch noch Geld verdienen. Für den privaten Gebrauch aber bitte kostenfrei ;)
User avatar
Nashaulk
Posts: 279
Joined: Fri, 24. Jul 09, 14:35
x4

Post by Nashaulk »

Grüße,

Ich nehme mir nun die Freiheit dieses Forum mit einen weiteren gehaltlosen Beitrag zu erweitern:

Es sollte einen Ausrüstungsbildschirm geben, wo man in diverse Steckplätze unterschiedliche Ausrüstungen installieren kann. So könnte man bewusst entscheiden, welches Untensil man nutzen will.

Auch die Schiffsenergie (Reaktoroutput) sollte eine Rolle spielen.

Schutzschilde sollten nicht vor Schaden schützen, sondern in prozentuall verringern und gleichzeitig eine gewisse %-Zahl des Outputs fressen. So könnte es drei Kategorien von Schilden geben:

Sparsam (Schaden minus 10% - braucht 20% des Outputs)
Normal (Schaden minus 20% - braucht 40%)
Sicher (Schaden minus 30% - bracht 60%)

Das wäre ein Beispiel für einen M3. Für einen M2 könnte es so aussehen:
Sparsam (Schaden minus 40% - braucht 5% des Outputs)
Normal (Schaden minus 50% - braucht 10%)
Sicher (Schaden minus 60% - bracht 15%)

Immerhin dürften 10% des Zerstörers (Oder seines eventuellen Nachfolgers, ich hoffe es wird weiter GKS geben) verdammt viel Saft.

Bestimmte Schilde könnten dann nur bei bestimmten Völkern zu bekommen sein. Falls es noch unterschiedliche Völker geben wird.

Bei Antriebsmodulen ersetzt man Schaden halt durch Geschwindigkeit.

Falls der Gesamtverbrauch auf über Hundert Prozent kommt, werden zuerst die Waffen, den die Schilde und dann erst der Antrieb vernachlässigt.

Scannvorgänge sollten, je nach Schiff, unterschiedlich viel Zeit kosten.

Das Einsammeln von Fracht auf die herkömmliche Art sollte zu Plattfleisch führen. Ich stelle mir für GKS ein Sammelsystem mithilfe von "Strahlen" vor. Fracht makieren, auf zwei Kilometer ranfliegen, Zugstrahl holt Fracht rein, Ende. Vielleicht könnte man das den auch für bestimmte Arten Schrott auf Automatik stellen (Z.B. Waffen, Raketen etc...)

Für Jäger wäre das auch eine Option, nur sollte man halt schon mit dem Heck dicht an den Container ran.

Es sollte auch ein System für Strafen geben. Polizeischiffe könnten dann Geld vom Spieler vordern, falls dieser einen Frachter beschießt oder beim Schmuggeln erwischt wird. (Oder sonst wie Dreck am Stecken hat.)

Eventuell könnte man auch die Dialoge ausbauen. Nur ich habe keine Ahnung, wie. Vielleicht so etwas wie "Hey tapferer Ersatz für Splitpirat! wenn ich dir X Credits rüberwachsen lasse, kümmerst du dich den um dieses Fischstäbchen "Wenauchimmer"?"


Oder "Ich grüße Sie, sehr geehrter Mister X! Sie wissen doch sicher wie schwer es ist heutzutage an kontrollierte Substanzen zu kommen. Zufällig habe ich hier etwas..."

Aber auch die KI könnte auf den Spieler zukommen und ihn um Stoff fragen, falls er in der "Szene" als Schmuggler bekannt ist. Oder sein Geld/seine Fracht erpressen oder ihn auch um ein Autogramm bitten. (Falls seine Figur irgendwie bekannt geworden ist.)

Im Spiel könnte man vielleicht auch Sachen "Freischalten". Wenn man den zum Beispiel am Schwarzen Brett (Hoffentlich gibt es sowas wieder) Musik kauft, um ingame eine Art Jukebox zu betreiben (Kann ja auch nur das Standart- Gedudel sein.)

Hmm... Das hier ist vielleicht mehr geworden als höfflich ist, aber ich konnte nicht anders. :p

Mfg:
Jimbol
Cargo bay now contains... Terran Valhalla.
Bedachto
Posts: 1995
Joined: Fri, 17. Oct 08, 11:24
x3tc

Post by Bedachto »

Ich wümsche mir mehr Interaktion mit Handfeuerwaffen, Desintegratorgewehren,Sklaven und Casinos/Bars.

Beim Funk hätte Ich gerne mehr Dialog Möglichkeiten.
Wie zB:
Verlassen Sie den Sektor.
Werfen Sie Ware X ab.
Sie haben hier Hausverbot.
Sie haben hier Sektoverbot.
Sie erhalten nun Peilsender.
Verlassen Sie Ihr Schiff.
Bezahlen Sie Raum Maut in Höhe von..
Frieden?- oder Remis?
User avatar
Ketraar
EGOSOFT
EGOSOFT
Posts: 12100
Joined: Fri, 21. May 04, 17:15
x4

Post by Ketraar »

Vom alten Thema abgetrennt und der Übersicht halber neu betitelt.

MFG

Ketraar
Image
pol85
Posts: 792
Joined: Sat, 20. May 06, 00:46
x4

Post by pol85 »

Endlich abwechslung bei den Missionen und nicht nur Plots. Fruher gab es auch Weltraumrennen, oder zersprenge den Asteroid mission. Man kann sich auch vorstellen auf die Jagt nach den Kopfgeldern für Schmugler und Piraten zu gehen oder sprenge die Station eine Konkurrenten in die Lüft usw...
Dalli97
Posts: 25
Joined: Tue, 17. Aug 10, 20:24

Post by Dalli97 »

eine kleine verzögerung wenn man in seinem träger in ein anderes schiff wechselt
Wer sich auf anleitungen verläst den hat sein Hirn verlassen.
wultna
Posts: 203
Joined: Sun, 9. Aug 09, 18:03
x3tc

Post by wultna »

Folgendes hab ich dazu zu sagen:

Es nervt es mich extrem, dass die verdammten GKS in X3 TC so dermaßen langsam sind, da wäre es mir natürlich schon viel lieber, ein realistisches Beschleundigungsverhalten zu Simulieren. Das Argument, dass dann jeder nur noch mit GKS rumfliegen würde, lasse ich nicht gelten, weil die GKS natürlich nach wie vor extrem langsam beschleunigen und nie und nimmer eine Chance hätten, einen kleinen wendigen Jäger einzuholen. Außerdem muss man bei einem solchen Bewegungsmodell immer auch den Bremsweg mit einrechnen, der bei einem GKS natürlich auch ellenlang wäre. So wäre es bestimmt nicht so, dass nun nur noch Pfeilschnelle GKS durch die Gegend zischen würden.

Andererseits ist dieses Steuerungsmodell natürlich bei weitem komplizierter als das bisher in X verwendete. Allein die KI so zu Programmieren, dass sie nicht ständig Unfälle verursacht, stelle ich mir ziemlich schwer vor.

Wäre ich an der Stelle von Egosoft, so würde ich eine Mischung aus beidem bevorzugen - alle Schiffe sollten die gleiche maximale Geschwindigkeit haben, der sie sich asymptotisch nähren können. natürlich braucht ein GKS aufgrund seiner enormen Masse viel länger dafür als ein kleiner ultraleichter Aufklärer, sagen wir mal mit 80 m/s² beschleunigt (was fast das zehnfache der Erdbeschleunigung ist). Wäre seine Beschleunigung linear, so würde er nach 25 Sekunden die Maximalgeschwindigkeit von 2000 m/s erreichen . Nun bauen wir aber einen zusätzlichen Term in die gleichung ein, der dafür sorgt, dass die beschleunigung gegen 0 geht, wenn die Geschwindigkeit gegen 2000 geht. So könnte man erreichen, dass auch GKS eine akzeptable Geschwindigkeit erreichen kann ohne das Balancing zu Ungunsten der Jäger zu verschieben.
Katana83
Posts: 982
Joined: Sun, 15. Feb 04, 12:45
x4

Post by Katana83 »

Ego sollte ein besseres Andocksystem für die Trägerschiffe einbauen.

Ich stelle mir das so vor das ein Jäger in die Nähe der Andockschleuse fliegt und dann von einem Andocktraktorstrahl erfasst und sicher reingezogen wird.

So könnten die Jäger endlich andocken auch wenn das Trägerschiff in Bewegung ist und eventuell sogar Manöver fliegt.




Bei Star Trek TNG wurde in mindestens einer Folge ein Shuttle so in die Shuttlerampe gezogen.

edit:
:lol: habe sogar ein Bild dazu bei Memory Alpha gefunden klick
Dieser Traktorstrahlgenerator hält gerade ein Shuttle durch das offene Hangertor fest und zieht es rein.
KOLTOROC
Posts: 76
Joined: Fri, 11. Feb 11, 23:17

Post by KOLTOROC »

Es ist ja wohl klar, dass ein Schiff, je kleiner es ist, umso langsamer ist. Größe oder Wendigkeit spielen eine Rolle, wenn durch Atmosphärenflug entsprechende Grenzen gesetzt sind. Die gibts aber im Vakuum nicht. Demnach ist das Schiff am schnellsten und wendigsten, welches die meiste Energie zur Verfügung stellen kann. Je größer desto schneller. Wünschenswert wäre, wenn das endlich mal entsprechend ungesetzt würde.
WeriTis
Posts: 409
Joined: Wed, 16. Mar 11, 14:12
x3tc

Post by WeriTis »

Nunja, das mit der Geschwindigkeit hat sich bisher denke ich hauptsächlich am zur Verfügung stehenden Platz gemessen. Und die Gebiete von Sprungtor zu Sprungtor sind nunmal geradezu winzig. Schnellen GKS würde da ganz einfach der Raum zum Manövrieren fehlen.

Das ein kleines Schiff zwangsläufig langsam sein muss, würde ich übrigens so auch nicht sagen, man kann ja nen riesenantrieb nehmen und ein Cockpit draufsetzen -> wäre vermutlich kleiner als ein GKS, aber genauso schnell.
Otas Elite
Posts: 1040
Joined: Wed, 24. Sep 08, 19:29
x4

Post by Otas Elite »

Wo steht das man in XR wenig Platz hat??? Wir wissen ja eigentlich noch nichts wir wissen nichtmal ob es überhaupt noch Sektoren gibt oder ob es ein großer zusammenhängender Raum ist.
Striker304
Posts: 915
Joined: Fri, 26. Mar 10, 21:15
x3tc

Post by Striker304 »

Es ist ja wohl klar, dass ein Schiff, je kleiner es ist, umso langsamer ist. Größe oder Wendigkeit spielen eine Rolle, wenn durch Atmosphärenflug entsprechende Grenzen gesetzt sind. Die gibts aber im Vakuum nicht. Demnach ist das Schiff am schnellsten und wendigsten, welches die meiste Energie zur Verfügung stellen kann. Je größer desto schneller. Wünschenswert wäre, wenn das endlich mal entsprechend ungesetzt würde.
Wäre das nicht langweilig?

Stell dir vor, du sitzt (TC-Verhältnisse) in deinem M2, und bist schneller als ein M5. Ein Schuss mit deinen Waffen und das M5 ist Geschichte. M5 sind dann sinnlos, weil ein M2 dann sogar ein besserer Aufklärer wäre als ein M5.

Je besser die Waffen (= je größer das Schiff) desto langsamer muss es sein. Sonst wäre das ganze doch arg langweilig.

Einzige Möglichkeit die ich noch gut fände, wäre es, das ganze über Beschleunigung und Ruderwerte zu regeln.
Ein GKS würde demnach vielleicht 2 Minuten brauchen, damit es auf Höchstgeschwindigkeit kommt (hohe Masse -> hohe Trägheit), und wäre fast gar nicht manövrierfähig.
Ein Jäger würde hingegen sehr schnell auf Höchstgeschwindigkeit kommen, vlt. so in 1-2 Sekunden, und wäre sehr wendig.

mfg
Striker
Wronski
Posts: 21
Joined: Tue, 1. Sep 09, 09:36
x3tc

Post by Wronski »

Ich würde mir wünschen das die Frachter inteligenter werden. zB wen in einem Sektor ein Kampf stattfindet das der Frachter da nicht immer rein fliegt und zerstört wird kostet immer ein vermögen und das Frachter einem großem Schiff ausweicht wenn ihm eins entgegen kommt mann muß sich ganz schön oft entschuldigen wenn mann in ein Sektor mit ein TL springt die sieht mann so schlecht :D Gruß
User avatar
TGG
Posts: 1172
Joined: Sun, 19. Oct 08, 00:45
x4

Post by TGG »

Hallo,
die Überschrift des Themas gefällt mir. Da das Spiel ja so gut wie fertig ist. :rofl:

Aber ich wünsche mir auch was. Eine ReadMe-Datei in dem die MOD-möglichkeiten bzw. Einschränkungen und Parameter aufgelistet sind. Mit Anweisungen wie Mann was richtig einbettet. Da es wohl ein komplett neues System sein soll.

Im Spiel selbst, die Möglichkeit Stationen zu Entern. Da wir aber gar nicht wissen wie das Spiel funktioniert, und ob Mann überhaupt selber Stationen und Schiffe kaufen kann oder nur mit einem Schiff Handel betreibt.
Lassen wir uns mal überraschen was kommt. :wink:

gruss
TGG
Image
TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
User avatar
NForcer_smc
Posts: 2402
Joined: Fri, 4. Nov 05, 14:39
x4

Post by NForcer_smc »

Öhm, ein kleines Schiff ist im Weltraum nicht zwangsweise langsamer als ein GKS z.B.. Warum? Weil auch in großes Schiff, unabhängig vom
Vakuum, eine Masse besitzt und diese beschleunigt werden muß, was bei einem kleinen, wendigen Schiff besser funktioniert und somit schneller
vom Fleck kommt.

Also ist es schon realistischer wenn ein GKS letzendlich langsamer ist als ein z.B. M5 Schiff, was weniger Masse besitzt. Hauptsache ich überhole
mit einem GKS ein wendigen kleinen Jäger oder wie? Nee, soviel Blödsinn brauch ich nicht wirklich.

Natürlich könnte man, bei unbegrenzten Schub, ein GKS Schiff, egal wie groß es ist, irgendwann soweit beschleunigen das es so schnell wird wie
ein Jäger, aber wie lange soll so etwas bitte schön dauern? Deshalb finde ich das in X schon ganz gut so wie es ist. GKS langsamer und Fregatten
oder Jäger eben schneller.

Gruß
NForcer
s.o.p.
Posts: 35
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Post by s.o.p. »

Steigerung der Performance:

1. Multicore-Unterstützung (done)
2. Kollisionsberechnung mit CUDA/STEAM auf 2. Grafikkarte
Katana83
Posts: 982
Joined: Sun, 15. Feb 04, 12:45
x4

Post by Katana83 »

Hier gibt es ein paar schöne Videos aus I-War 2.
http://www.youtube.com/watch?v=9FKjszHQI9w
http://www.youtube.com/watch?v=JyXTnJ__9M4

Das kämpfen und navigieren hat mir dort mehr Spaß gemacht als in X.

Die Sternsysteme wwaren riesig und die Geschwindigkeiten der Schiffe unbegrenzt. Nur die Beschleunigung und Ruderwerte waren bei größeren Schiffen, vor allem bei Frachtern, schlechter.

Theoretisch Könnte man in einem Sternensystem wie in I-War 2 Sprungtore in den Orbits einiger Planeten plazieren. Das Ergebniss wäre ein Universum wie in den X Büchern, mit großen Systemen und weit entfernten Toren.
Machamdila
Posts: 286
Joined: Sun, 2. Mar 08, 18:33
x3tc

Post by Machamdila »

ganz interessant wäre wenn die gute Betty wenn es sie noch geben wird vllt heißt sie dann Gertrude :o
wie gesagt wenn "Betty" etwas intelligenter wäre und eine Text-zu-Sprache möglichkeit hätte damit sie auch Eigene Namen von Schiffen/Stationen etc ausspricht
würde Betty auch mehr wie einen Computer wirken lassen wenn sie etwas abgehackter spricht
ansonsten schließe ich mich meinen Vorpostern an (bis auf die sache mit dem Speed der Schiffe) vor allem ist der Aspeckt der Performence wichtig
denn es soll ja bessere Grafik kommen aber ich möchte dann keine laggs wie in X3TC wenn ne kleine Raumschlacht ist
Ich habe meine Gründe ***modified*** zu sein

New Worlds Mod
Nowag
Posts: 11
Joined: Sat, 18. Feb 06, 23:52
x3tc

Post by Nowag »

Oh ja, eine Betty welche die Namen von Schiffen, Stationen und Sektoren (und deren Beschreibungen) vorließt. Das würde dem Spiel mehr Individualität verleihen (ich mag es einfach nicht, wenn meine "Weihwasserquelle" von Betty als "Raumsprit-Brennerei" (was übrigens ohne Bindestrich geschrieben wird...) enttarnt wird.

Hmm, was möchte ich noch?
Das man auf den Schiffen und Stationen herumlaufen kann (in X-T wurde mir nach einem gewonnen Rennen zu einer Handelsstation ein Drink an der Bar versprochen, hab' noch keinen gekriegt :cry: ).

außerdem hätte ich gerne wieder Cockpits... und einen kleinen Salat.

Danke

Return to “X Trilogie Universum”