NEWS: X³: Terran Conflict Rolling Demo zum Download verfügbar

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

User avatar
Iifrit Tambuur-san
Posts: 1664
Joined: Thu, 4. Mar 04, 16:14
x3tc

Post by Iifrit Tambuur-san »

Mann kann X nicht dazu "zwingen" mehr Kerne zu nutzen. Da helfen externe Tools rein... gar nichts. Festlegen auf einen Kern für TC. Ergebnis: Brachiale fps Einbrüche, weil zumindest die Treiber von mehr Kernen profitieren.
Damit X mit mehr Kernen effektiv arbeitet, muss die Engine umgeschrieben, dass aber nie passieren wird. Schließlich gibt es DNDD. ;)


btw. 2000 und Pentium D? oO Da gabs noch nicht mal 'nen Athlon XP und von einem Athlon64 war man noch Jahre entfernt. Damals dominierten AMD K6-III und Pentium3. :roll: Erste Athlons waren verfügbar, damals noch als SlotA.
Passierschein A38.5 gefunden!
[ external image ]
"Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lösen, durch die sie entstanden sind." Albert Einstein
User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike »

Iifrit Tambuur-san wrote:btw. 2000 und Pentium D? oO Da gabs noch nicht mal 'nen Athlon XP und von einem Athlon64 war man noch Jahre entfernt. Damals dominierten AMD K6-III und Pentium3. :roll: Erste Athlons waren verfügbar, damals noch als SlotA.
Der Pentium D kam 2005, sowie auch der Athlon 64 X2. Immerhin 5 Jahre her.

Gruß
Lucike
Image
Murphy82
Posts: 83
Joined: Tue, 21. Sep 10, 09:29
x3tc

Post by Murphy82 »

Ist das gut oder schlecht?

X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows Vistaâ„¢ Home Premium (6.0, Build 6002) Service Pack 2 (6002.vistasp2_gdr.100608-0458)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 3800 Series [1913 MB] Driver: 8.17.0010.1043
CPU Info: AMD Phenom(tm) 9600 Quad-Core Processor (4 CPUs), ~2.3GHz
Usable System Memory: 3326 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: disabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 15.1 average fps 4.0 minimum fps 30.0 maximum fps
Scene "Fight" 30.6 average fps 10.0 minimum fps 74.0 maximum fps
Scene "Build" 43.7 average fps 25.0 minimum fps 89.0 maximum fps
Scene "Think" 20.3 average fps 11.0 minimum fps 36.0 maximum fps

Overall average framerate: 27.4 fps
sualk027
Posts: 39
Joined: Mon, 3. Mar 08, 20:17
x4

Post by sualk027 »

öhm- mittelprächtig.

HD3870 mit stärkerem Unterbau, 1680 x 1050 x high, 4xAA, 8xAFundabdafür :

Overall average framerate : 52.7 fps

http://www.abload.de/image.php?img=hd38701lnp.jpg
Jawoll, das läuft 1A.
User avatar
Wolf 1
Posts: 6126
Joined: Tue, 18. Mar 08, 23:17
x4

Post by Wolf 1 »

Murphy82 wrote:Ist das gut oder schlecht?
Da du den Benchmark bereits in einer niedrigen Auflösung und ohne AA/AF hast laufen lassen sollte die Graka hier nicht allzusehr bremsen, es liegt also an deiner CPU. Ich hatte ja schon mal geschrieben daß ich selbst noch einen Rechner mit dem gleichen Prozessor hab, deshalb kann ich mir da auch einen Vergleich erlauben denke ich.

Deine Durchschnitts FPS sehen zwar brauchbar aus, in den wichtigeren Min. FPS bricht dein Rechner teilweise aber ganz schön ein, so z.B. die 4 FPS in der "Trade"-Szene.
User avatar
Drache257
Posts: 721
Joined: Sun, 12. Sep 04, 14:32
x4

Post by Drache257 »

gibt es nicht zufällig Jemanden der ein i7 980x hat? Ich würde gerne seine/ihre Benchmark ergebnisse sehen. :D

Qual der Wahl. Ich habe vor mir bald einen neuen Rechner zuzulegen aber kann mich nicht entscheiden welchen Prozzi ich nehmen soll..

Intel: i7-950, 960, 970, 975xe, 980x
oder
amd: x4 phenom II 965 bzw. 970, x6 1090T.

Naja vielleicht bin ich dafür im falschen Forum um sowas zu fragen, oder?

Edit: mmmh ja doch sorry. :shock:

Dennoch ist es immer interessant zu sehen wer welchen Benchmarkergebnis bekommt und wie. :)

Macht weiter so,

ich will noch mehr sehen.. hop hop :D

*träumvomnächstenpc*
Chaber
Posts: 6693
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Post by Chaber »

für X zählt nur Taktzahl, evt noch interner CU-Cache, danach der speicher gefolgt von der Graka

kurz.. Taktung ist trumpf :D
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
User avatar
Drache257
Posts: 721
Joined: Sun, 12. Sep 04, 14:32
x4

Post by Drache257 »

EDIT: Post von Drache257 in diesem Thread gelöscht und nach http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 48#3448248 verschoben.
LarDreamer
Posts: 448
Joined: Wed, 21. Mar 07, 15:04
x2

Post by LarDreamer »

Auf Wunsch von Drache257
Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100618-1621)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 460 [2785 MB] Driver: 8.17.0012.6099
CPU Info: AMD Phenom(tm) II X6 1090T Processor (6 CPUs), ~3.8GHz
Usable System Memory: 4096 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1920 x 1080 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 43.8 average fps 17.0 minimum fps 96.0 maximum fps
Scene "Fight" 97.0 average fps 34.0 minimum fps 223.0 maximum fps
Scene "Build" 135.6 average fps 80.0 minimum fps 227.0 maximum fps
Scene "Think" 60.3 average fps 33.0 minimum fps 113.0 maximum fps

Overall average framerate: 84.2 fps
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp.080413-2111)
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 260 [896 MB] Driver: 6.14.0011.8618
CPU Info: AMD Athlon(tm) II X2 250 Processor, MMX, 3DNow (2 CPUs), ~3.6GHz
Usable System Memory: 3328 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1920 x 1080 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 33.7 average fps 11.0 minimum fps 73.0 maximum fps
Scene "Fight" 70.7 average fps 27.0 minimum fps 157.0 maximum fps
Scene "Build" 86.9 average fps 57.0 minimum fps 117.0 maximum fps
Scene "Think" 41.5 average fps 27.0 minimum fps 69.0 maximum fps

Overall average framerate: 58.2 fps
in vino veritas
Loader009
Posts: 2174
Joined: Wed, 16. Jul 08, 17:44
x3tc

Post by Loader009 »

Leider kann ich keinen direkten Vergleich mit meinem etwas betagterem System bieten.
Die Auflösung von 1920x1080 lässt sich auch durch eine Modifizierung in der Registry nicht erreichen bzw. im Fenster gibts kein AntiAliasing.

Monitor: 1680x1050
System:
CPU: Phenom II X4 955 ~3,6 GHz (mehr ist möglich)
RAM: 4 GiB
GPU: Radeon HD4850

Falls interesse an nem Benchmark, nennt mir eure gewünschten Einstellungen. (Automatisch Qualitätskontrolle deaktiviere ich normalerweise, da diese für unvergleichlichen Ergebnissen führt.)
Greetz
User avatar
Drache257
Posts: 721
Joined: Sun, 12. Sep 04, 14:32
x4

Post by Drache257 »

LarDreamer wrote:Auf Wunsch von Drache257
vielen Dank LarDreamer :)

Übrigens sind 84,2 fps gar nicht schlecht. Jetzt habe ich noch mehr Lust den Rechner zu kaufen.

@Loader009:

Meine gewünsche Einstellungen:

Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes :)
Loader009
Posts: 2174
Joined: Wed, 16. Jul 08, 17:44
x3tc

Post by Loader009 »

Dann mal hier mein Schönes aber etwas in die Tage gekommenes System :P
(LarDreamer hat eine bessere Graka, sonst hätte ich ihn eingeholt... aber er hat auch mehr Pixel darzustellen als ich ^^)

Achja, ich musste meine Mainboard leicht untertakten, daher erkennt der DXDiag und somit auch X3TC "nur" 2,7GHz.
Damit ihr aber nicht denkt, dass ich euch an der Nase herumführe, hier ein "Beweiß" -> http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1485197 <-.
(Für die Detailverliebten, ich habe nur den Multiplikator geändert, gilt auch in den unten erwähnten weiteren Tests.)

Außerdem habe ich 2 weitere Tests gemacht, um Zeitgleich die Auswirkung der GHz zu zeigen und wie weit der Vorteil ist, wenn die Graka das Limit erreicht.
Demo Benchmark@3,6GHz wrote:--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100618-1621)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series [2296 MB] Driver: 8.17.0010.1043
CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~2.7GHz
Usable System Memory: 4096 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 40.3 average fps 14.0 minimum fps 88.0 maximum fps
Scene "Fight" 79.5 average fps 31.0 minimum fps 154.0 maximum fps
Scene "Build" 104.9 average fps 71.0 minimum fps 140.0 maximum fps
Scene "Think" 47.6 average fps 31.0 minimum fps 84.0 maximum fps

Overall average framerate: 68.1 fps


(c)2008 EGOSOFT
For more information visit http://www.egosoft.com
Das ist der erste Test. Alles wie gewünscht. 3,6GHz mit 4 Kernen.
Die restlichen Tests verkürzere ich, da das System stehts dasselbe ist.

Demo Benchmark@3,8GHz wrote:Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 42.2 average fps 16.0 minimum fps 93.0 maximum fps
Scene "Fight" 80.7 average fps 32.0 minimum fps 149.0 maximum fps
Scene "Build" 105.6 average fps 74.0 minimum fps 147.0 maximum fps
Scene "Think" 48.5 average fps 31.0 minimum fps 87.0 maximum fps

Overall average framerate: 69.2 fps
Wie man sieht, ist der "Sprung" bei "nur" 200MHz eher marginal und eigentlich garnicht wahrnehmbar.
Könnte aber auch an einer zu schwachen Graka liegen, wie erwähnt.

Demo Benchmark@2,6GHz wrote:Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 32.3 average fps 10.0 minimum fps 71.0 maximum fps
Scene "Fight" 68.2 average fps 24.0 minimum fps 148.0 maximum fps
Scene "Build" 93.5 average fps 57.0 minimum fps 135.0 maximum fps
Scene "Think" 41.5 average fps 24.0 minimum fps 81.0 maximum fps

Overall average framerate: 58.9 fps
Ich habe nun 1 GHz weniger gemacht und tada, rund 9 fps sinds weniger.
Da muss ich allerdings die Grafikengine kritisieren.

Das alles läuft ohne die allseitsbeliebte Wirtschaft, die im normalen Spiel im Hintergrund agiert.
Diese Tests zeigen reine Grafiktest und sind nicht aussagekräftig.
Was das mit der Grafikengine zutun hat?
Wenn die Wirtschaft nun da wäre, würde die Grafikengine einen Großteil der Leistung fressen. Nur niedrige Einstellungen könnten dagegen helfen, aber niemand will ein verpixeltes X3TC.


Man kann somit fast davon ausgehen (falls die Grafikleistung unendlich wäre), würde man in der Demo rund 9fps pro GHz gewinnen (gilt NUR für einen Phenom II. Nicht für Phenom I und auch nicht für Intel CPUs).
Zusätzlich gibts da noch Leistungsreserven, wegen des erwähnten Temperaturproblems des Mainboards (ist ja untertaktet).


Wenn euch auffällt, dass da "Used Vertexsize: 28 bytes" steht, muss ich sagen, dass ich keine Ahnung habe, wie man diese ändert.
Auch muss ich sagen, dass ich etwaige modifizierungen an den Treibern habe (Ati Tray Tools), um mehr Leistung zu pumpen.

Ich denk mal das ist genug zum lesen gewesen :P
Greetz
wipeout2097
Posts: 44
Joined: Sat, 6. Nov 10, 00:25
x3tc

Post by wipeout2097 »

Eben das erste mal gebencht, kein OC im neusten nvidia Treiber die Texturen auf "hohe Qualität"

X3TC auf 24" - genial :D


Code: Select all

--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100618-1621)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	NVIDIA GeForce GTX 470 [3039 MB]    Driver: 8.17.0012.6099
CPU Info:		AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor (4 CPUs), ~3.4GHz
Usable System Memory:	4096 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1920 x 1080 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		4x
	Anisotropic Mode:	16x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		enabled
	Ship Color Variations:	disabled
	More Dynamic Lights:	disabled
	Used Vertexsize:	40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 40.5 average fps	 15.0 minimum fps	 88.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 88.9 average fps	 32.0 minimum fps	 204.0 maximum fps
  Scene "Build"	 123.7 average fps	 71.0 minimum fps	 224.0 maximum fps
  Scene "Think"	 55.0 average fps	 30.0 minimum fps	 102.0 maximum fps

Overall average framerate: 77.0 fps


(c)2008 EGOSOFT
For more information visit http://www.egosoft.com 
[/code]


Code: Select all

--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100618-1621)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	NVIDIA GeForce GTX 470 [3039 MB]    Driver: 8.17.0012.6099
CPU Info:		AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor (4 CPUs), ~3.4GHz
Usable System Memory:	4096 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1680 x 1050 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		8x
	Anisotropic Mode:	16x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		enabled
	Ship Color Variations:	disabled
	More Dynamic Lights:	disabled
	Used Vertexsize:	40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 41.5 average fps	 16.0 minimum fps	 90.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 88.9 average fps	 32.0 minimum fps	 202.0 maximum fps
  Scene "Build"	 120.9 average fps	 68.0 minimum fps	 240.0 maximum fps
  Scene "Think"	 55.8 average fps	 29.0 minimum fps	 103.0 maximum fps

Overall average framerate: 76.8 fps


(c)2008 EGOSOFT
For more information visit http://www.egosoft.com 
User avatar
Drache257
Posts: 721
Joined: Sun, 12. Sep 04, 14:32
x4

Post by Drache257 »

So jetzt bin ENDLICH soweit meine neue Benchmark Ergebnisse zu berichten. :D

Mit diesen Einstellungen habe ich X3TC bisher gespielt aber mit einem Benchmarkergebnis von 23,7 fps.
Mit dem neuen Rechner bekomme ich folgende Werte:
--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100618-1621)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: AMD Radeon HD 6800 Series [4068 MB] Driver: 8.17.0010.1047
CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor (4 CPUs), ~3.4GHz
Usable System Memory: 8192 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 1.4
Antialias Mode: 2x
Anisotropic Mode: NONE

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: medium
Shader Quality: medium
High Quality Bumpmaps: disabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: disabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 46.0 average fps 16.0 minimum fps 97.0 maximum fps
Scene "Fight" 95.2 average fps 34.0 minimum fps 220.0 maximum fps
Scene "Build" 145.1 average fps 83.0 minimum fps 309.0 maximum fps
Scene "Think" 66.4 average fps 35.0 minimum fps 123.0 maximum fps

Overall average framerate: 88.2 fps


(c)2008 EGOSOFT
For more information visit http://www.egosoft.com
Jetzt mit maximalen Einstellungen. :twisted:

--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100618-1621)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: AMD Radeon HD 6800 Series [4068 MB] Driver: 8.17.0010.1047
CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor (4 CPUs), ~3.4GHz
Usable System Memory: 8192 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: disabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 42.6 average fps 15.0 minimum fps 91.0 maximum fps
Scene "Fight" 92.1 average fps 32.0 minimum fps 214.0 maximum fps
Scene "Build" 131.5 average fps 75.0 minimum fps 251.0 maximum fps
Scene "Think" 55.3 average fps 31.0 minimum fps 108.0 maximum fps

Overall average framerate: 80.4 fps


(c)2008 EGOSOFT
For more information visit http://www.egosoft.com
Einfach geil :D

Ich kann endlich vernünftig zocken.

PS: Ein Herzlichen Dank an alle die mir bei der PC-Zusammenstellung geholfen haben. Sie wissen schon selber wer damit gemeint ist. :thumb_up:
wipeout2097
Posts: 44
Joined: Sat, 6. Nov 10, 00:25
x3tc

Post by wipeout2097 »

nicht schlecht! haste nun endlich dein "zeuchs" bekommen grats11! :D

hab grad den prozi nur via multiplikator auf 4GHz geschraubt...
max settings!

Code: Select all

--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100618-1621)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	NVIDIA GeForce GTX 470 [3039 MB]    Driver: 8.17.0012.6099
CPU Info:		AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor (4 CPUs), ~4.0GHz
Usable System Memory:	4096 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1920 x 1080 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		8x
	Anisotropic Mode:	16x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		enabled
	Ship Color Variations:	enabled
	More Dynamic Lights:	enabled
	Used Vertexsize:	40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 43.8 average fps	 17.0 minimum fps	 96.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 96.8 average fps	 35.0 minimum fps	 220.0 maximum fps
  Scene "Build"	 133.0 average fps	 79.0 minimum fps	 228.0 maximum fps
  Scene "Think"	 59.6 average fps	 33.0 minimum fps	 110.0 maximum fps

Overall average framerate: 83.3 fps


(c)2008 EGOSOFT
For more information visit http://www.egosoft.com 

was ist eigentlich used vetrex size kann man das irgendwie umstellen und was ist besser hab da standartmässig 40 drin ?!?
wipeout2097
Posts: 44
Joined: Sat, 6. Nov 10, 00:25
x3tc

Post by wipeout2097 »

sag mal falls du mal wieder on bist und das hier liesst hast du die 4,2GHz beim 965 nur durch anheben des multis im bios hinbekommen oder hast du an der spannung gefummelt. ich bekomm beim gleichen prozi bei 4,2GHz beim windowslogo nen bluescreen auf 4,1GHz komm ich im Benchmark nur bis zum Anfang der 3.Szene -> dann Bluescreen :paranid:

Und WTF wie kommst du bei niedriger Auflösung den gleichen Prozi und gleichen ram und ziemlich gleicher grafikkarte 13fps höher??
schätze mal hast mit fsb und voltage übertaktet oda?


Belisarius wrote:Habe heute nochmal alles aus meinem System rausgeholt. Einmal für den Test hier, welcher nur besser werden konnte und einmal, um die Ergebnisse InGame zu vergleichen, was jedoch absolut keine Unterschiede aufgezeigt hat.

Code: Select all

--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_rtm.090713-1255)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	ATI Radeon HD 5800 Series [2797 MB]    Driver: 
CPU Info:		AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor (4 CPUs), ~4.2GHz
Usable System Memory:	4096 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1680 x 1050 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		8x
	Anisotropic Mode:	16x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		enabled
	Ship Color Variations:	enabled
	More Dynamic Lights:	enabled
	Used Vertexsize:	40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 50.8 average fps	 18.0 minimum fps	 102.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 104.3 average fps	 38.0 minimum fps	 233.0 maximum fps
  Scene "Build"	 155.5 average fps	 92.0 minimum fps	 316.0 maximum fps
  Scene "Think"	 74.2 average fps	 40.0 minimum fps	 131.0 maximum fps

Overall average framerate: 96.2 fps


(c)2008 EGOSOFT
For more information visit http://www.egosoft.com
Deleted User

Post by Deleted User »

Am FSB habe ich gar nichts gedreht, sondern lediglich den Multi und die Spannung erhöht. Ich kann Dir allerdings nicht sagen in wie weit ich an der Spannung gedreht habe, weil ich mich dahingehend an Testberichten zum 965er orientiert habe, da ich nur sehr selten den Prozessor übertakte. Der Test hatte bestenfalls Showeffect-Zwecke zu erfüllen.
wipeout2097
Posts: 44
Joined: Sat, 6. Nov 10, 00:25
x3tc

Post by wipeout2097 »

hm okeh denke auch dass es mit voltage einiges mehr bringt als mit "aldituning ala multi" ;)

was mir aufgefallen ist dass die ati karten durchweg gegen vergl. nvidiakarten besser abschneiden ich befürchte das liegt auch am shadertakt werde mal gucken wie sich die frames verändern wenn ich den shadertakt bei ner gtx erhöhe
werde berichten :D
LarDreamer
Posts: 448
Joined: Wed, 21. Mar 07, 15:04
x2

Post by LarDreamer »

So, hab noch mal ein bischen verschärft. :D
Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100618-1621)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 460 [4065 MB] Driver: 8.17.0012.6099
CPU Info: AMD Phenom(tm) II X6 1090T Processor (3 CPUs), ~4.2GHz
Usable System Memory: 12288 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1920 x 1080 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 47.7 average fps 17.0 minimum fps 105.0 maximum fps
Scene "Fight" 105.7 average fps 38.0 minimum fps 244.0 maximum fps
Scene "Build" 145.8 average fps 88.0 minimum fps 227.0 maximum fps
Scene "Think" 64.9 average fps 36.0 minimum fps 123.0 maximum fps

Overall average framerate: 91.0 fps

Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100618-1621)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 460 [4065 MB] Driver: 8.17.0012.6099
CPU Info: AMD Phenom(tm) II X6 1090T Processor (3 CPUs), ~4.2GHz
Usable System Memory: 12288 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 50.3 average fps 18.0 minimum fps 109.0 maximum fps
Scene "Fight" 110.3 average fps 38.0 minimum fps 259.0 maximum fps
Scene "Build" 153.9 average fps 89.0 minimum fps 264.0 maximum fps
Scene "Think" 68.4 average fps 36.0 minimum fps 130.0 maximum fps

Overall average framerate: 95.7 fps

Anstatt die VCore weiter hochzudrehen hab ich einfach mal 3 Kerne deaktiviert um die 4,2 GHz nur über Multi zu erreichen. Ausserdem hab ich noch HT Link und Northbridge moderat auf 2,6 GHz getacktet. Die GPU lief mit 900/1800/2000. Mein RAM hat sich auch vermehrt, aber ich denke mal das hatte keinen Einfluss.
in vino veritas
wipeout2097
Posts: 44
Joined: Sat, 6. Nov 10, 00:25
x3tc

Post by wipeout2097 »

oh sehr nice!
sag mal wieviel standarttakt hat deine 460? sag jetzt nicht 607MHz :D

Return to “X Trilogie Universum”