X-Tended - Terran Conflict (XTC) (Update: - Handbuch verfügbar! - 10.12.10)
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Ich denke, es ist klar, dass wir weder die Eine, noch die andere Frage direkt beantworten können 
Zu den Schiffen kann ich nur sagen, dass das bereits bestehende M Namen System gut ausgereizt ist. Schaut man hier im Forum nach, findet man einige sehr schöne Schiffe in verschiedenen Mods. Alle haben gemeinsam, dass sie persönlichen Vorlieben angepasst sind. Welches davon nun die besten Schiffe sind, bleibt jedem Spieler selbst überlassen, da es kaum noch wirkliche Unterschiede gibt. Grund dafür ist die Entscheidung von ES die Schiffe möglichst spielerzentriert zu gestalten, um damit einen Schwerpunkt Richtung Shooter zu schaffen. Wie schon in den News zu XTC gezeigt, wird es tatsächlich neue Schiffe geben
Das Problem ist aber, es kann noch so viele tolle SChiffe geben, die einem den Atem stocken lassen, wenn man sie sieht. Ändert man aber nicht das komplette Umfeld, was beileibe nicht nur Schiffe und Kanonen umfasst, ändert sich auch nichts am Spiel. Die tatsächlichen Änderungen kann man nicht am Auftauchen von Schiffen alleine festmachen
Zu den Megakomplexen... primär ist das Problem der sinkenden FPS durch den Spieler hervorgerufen. Jeder Megakomplex wird in einem Sektor entstehen, der genügend Asteroiden mit der entsprechenden Ausbeute hat. Asteroiden sind, aufgrund ihrer Grösse, selber schon ein Brocken für die vorhandenen PC Ressourcen des Spielers. Dann kommen noch die ganzen Stationen hinzu, die Schiffe, die eventuell noch benötigt werden... das summiert sich sehr schnell auf, und wie und wo der Komplex nun rechenintensiv ist, ist stark abhängig vom Spieler, also wie gebaut wird, wo gebaut wird usw. Dabei sind die Entfernungen zwischen den Stationen und dem Standpunkt des Spielers durchaus von Bedeutung. Müssen ständig neue Modelle nachgeladen werden, ist das nicht wirklich hilfreich. Etwas, was bei FCC zum Beispiel durchaus verbessert wird. Nur... an der eigentlichen Ursache ändert das auch nichts. Wie auch schon bei den Schiffen muss man hier in andere Richtungen denken, sonst bleibt alles beim Alten. Daher sind Lösungen für Performance Probleme niemals auf ein Teilgebiet beschränkt
Was wir nicht ändern können ist die Engine selber
Jeder, der 20 oder mehr GKS um sich herum im Sektor versammelt, jeder der 500 Fabriken in einen Sektor pflanzt wird eine Delle in seinen FPS haben
An den reinen Polygonzahlen, Grössen und ihren Einfluss auf die Performance können wir nichts ändern 

Zu den Schiffen kann ich nur sagen, dass das bereits bestehende M Namen System gut ausgereizt ist. Schaut man hier im Forum nach, findet man einige sehr schöne Schiffe in verschiedenen Mods. Alle haben gemeinsam, dass sie persönlichen Vorlieben angepasst sind. Welches davon nun die besten Schiffe sind, bleibt jedem Spieler selbst überlassen, da es kaum noch wirkliche Unterschiede gibt. Grund dafür ist die Entscheidung von ES die Schiffe möglichst spielerzentriert zu gestalten, um damit einen Schwerpunkt Richtung Shooter zu schaffen. Wie schon in den News zu XTC gezeigt, wird es tatsächlich neue Schiffe geben


Zu den Megakomplexen... primär ist das Problem der sinkenden FPS durch den Spieler hervorgerufen. Jeder Megakomplex wird in einem Sektor entstehen, der genügend Asteroiden mit der entsprechenden Ausbeute hat. Asteroiden sind, aufgrund ihrer Grösse, selber schon ein Brocken für die vorhandenen PC Ressourcen des Spielers. Dann kommen noch die ganzen Stationen hinzu, die Schiffe, die eventuell noch benötigt werden... das summiert sich sehr schnell auf, und wie und wo der Komplex nun rechenintensiv ist, ist stark abhängig vom Spieler, also wie gebaut wird, wo gebaut wird usw. Dabei sind die Entfernungen zwischen den Stationen und dem Standpunkt des Spielers durchaus von Bedeutung. Müssen ständig neue Modelle nachgeladen werden, ist das nicht wirklich hilfreich. Etwas, was bei FCC zum Beispiel durchaus verbessert wird. Nur... an der eigentlichen Ursache ändert das auch nichts. Wie auch schon bei den Schiffen muss man hier in andere Richtungen denken, sonst bleibt alles beim Alten. Daher sind Lösungen für Performance Probleme niemals auf ein Teilgebiet beschränkt




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Auch werden vorerst keine "Fremd"-Scripte getestet erst mal muß das Spiel stehen . Wenn andere Scripter angepasste Scripte für XTC veröffentliche wäre uns das nicht unrecht. 
Allerdings wird es beim 1. öffentlichen Beta-Start sicher keine große Auswahl an kompatiblen Scripten geben, das wird sich so nach und nach einstellen.
MfG Diemetius

Allerdings wird es beim 1. öffentlichen Beta-Start sicher keine große Auswahl an kompatiblen Scripten geben, das wird sich so nach und nach einstellen.
MfG Diemetius
Shipstatistic for XTC v. 1.1b in english und Deutsch
X3:TC Schiffsstatistik 3.0a
Ship Stats X3:TC 3.0a
Alle Waffen,Schilde und Raketen
All Ships, weapons , shields ,their technical data
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Ich will ja keine expliziten auskünfte
Wollte nur wissen ob überhaupt an das Thema Hand angelegt wird.

Wollte nur wissen ob überhaupt an das Thema Hand angelegt wird.
Schiffssammlung http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... highlight=
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Huhu ihr Modder.
Der XTC ist ja nun schon eine geraume Zeit in der Entwicklung. Ich würde mich mal sehr über eine Art Wasserstandsmeldung freuen, ich möchte gar keine Details wissen, sondern einfach nur ein paar Aussagen was ihr schon allgemein fertig habt (das Uni z.B., Plots, Schiffe, Waffen, Sound oder was weiß ich...) und woran noch gearbeitet werden muss. Was wird gerade getestet, wieviele Leute sitzen dran z.B....Damit wir uns ungefähr ein Bild machen können wie lange es noch in etwa dauern könnte, da ihr ja darüber nichts verlauten lassen wollt.
Das X-Universe Forum kenne ich, ebenso den Developer Blog, aber das ist dann doch alles etwas zu allgemein gehalten und das letzte informative Update ist ja nun auch schon wieder ein halbes Jahr alt. Erzählt uns doch mal ein bissel was von eurer spannenden Arbeit, wir wollen doch nicht das die Leute im Laufe der Zeit noch das Interesse verlieren, das wäre doch sehr schade.
Der XTC ist ja nun schon eine geraume Zeit in der Entwicklung. Ich würde mich mal sehr über eine Art Wasserstandsmeldung freuen, ich möchte gar keine Details wissen, sondern einfach nur ein paar Aussagen was ihr schon allgemein fertig habt (das Uni z.B., Plots, Schiffe, Waffen, Sound oder was weiß ich...) und woran noch gearbeitet werden muss. Was wird gerade getestet, wieviele Leute sitzen dran z.B....Damit wir uns ungefähr ein Bild machen können wie lange es noch in etwa dauern könnte, da ihr ja darüber nichts verlauten lassen wollt.
Das X-Universe Forum kenne ich, ebenso den Developer Blog, aber das ist dann doch alles etwas zu allgemein gehalten und das letzte informative Update ist ja nun auch schon wieder ein halbes Jahr alt. Erzählt uns doch mal ein bissel was von eurer spannenden Arbeit, wir wollen doch nicht das die Leute im Laufe der Zeit noch das Interesse verlieren, das wäre doch sehr schade.

Ich mag den Gedanken einer "Spukhaften Fernwirkung" nicht. - A.Einstein
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- Joined: Sat, 10. Dec 05, 13:30
We are currently busy finishing off some rather major parts. Once they are done we will have a rather major update announcement.
So please stop asking for more news as we will be giving you some within the next couple of months, depending on how long our current work takes to finish.
Please have a little more patience while we get all of this organised.
(Sorry für die maschinelle Übersetzung. Hoffentlich wird es gut genug für dich, es zu verstehen.)
Wir sind derzeit damit beschäftigt Garaus einige ziemlich große Teile. Sobald sie fertig sind, werden wir ein ziemlich großes Update Ankündigung zu haben.
Also bitte aufhören zu fragen, um weitere Neuigkeiten geben wird, wie wir werden Ihnen einige in den nächsten paar Monaten, je nachdem, wie lange unsere aktuelle Arbeit dauert bis zum Ende.
Bitte haben Sie ein wenig mehr Geduld, während wir all dies zu organisieren.
Hopefully one of the team or one of our testers can do a better translation for you later.
So please stop asking for more news as we will be giving you some within the next couple of months, depending on how long our current work takes to finish.
Please have a little more patience while we get all of this organised.
(Sorry für die maschinelle Übersetzung. Hoffentlich wird es gut genug für dich, es zu verstehen.)
Wir sind derzeit damit beschäftigt Garaus einige ziemlich große Teile. Sobald sie fertig sind, werden wir ein ziemlich großes Update Ankündigung zu haben.
Also bitte aufhören zu fragen, um weitere Neuigkeiten geben wird, wie wir werden Ihnen einige in den nächsten paar Monaten, je nachdem, wie lange unsere aktuelle Arbeit dauert bis zum Ende.
Bitte haben Sie ein wenig mehr Geduld, während wir all dies zu organisieren.
Hopefully one of the team or one of our testers can do a better translation for you later.
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Übersetzung:
Wir sind augenblicklich sehr beschäftigt , wichtige Hauptteile des Mods müssen fertig werden.
Sobald diese fertig sind, werden wir eine größere Ankündigung machen.
Also bitte fragt nicht weiter , wann es weiteren Neuigkeiten geben wird, wir informieren Euch wenn der Job in ein paar Monaten erledigt ist .
Und ja auch unser Chef , Aragon Speed, kann nicht sagen wann das sein wird.
Wir bitten weiterhin um Geduld.
MfG Diemetius

Wir sind augenblicklich sehr beschäftigt , wichtige Hauptteile des Mods müssen fertig werden.
Sobald diese fertig sind, werden wir eine größere Ankündigung machen.
Also bitte fragt nicht weiter , wann es weiteren Neuigkeiten geben wird, wir informieren Euch wenn der Job in ein paar Monaten erledigt ist .
Und ja auch unser Chef , Aragon Speed, kann nicht sagen wann das sein wird.

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MfG Diemetius
And yes you have a translator here, AS, write me i translated your replys.We are currently busy finishing off some rather major parts. Once they are done we will have a rather major update announcement.
So please stop asking for more news as we will be giving you some within the next couple of months, depending on how long our current work takes to finish.
Please have a little more patience while we get all of this organised.

Last edited by Diemetius on Sat, 10. Jul 10, 22:41, edited 2 times in total.
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Nunja, wenigstens hat sich mal ein deutschsprachiger Modder hierher verirrt, ich dachte schon ich muss mich mit einer maschinellen Übersetzung der Antwort eines engl.Modders bei einem deutschen Spiel von einer deutschen Firma in einem deutschen Forum zufriedengeben. Ich weiß nicht ob ich mich dafür bedanken soll oder ob ich weine, ich glaube ich bedanke mich erstmal.
...Jungs, es kann doch nicht so schwer sein wenn sich mal jemand von euch ne halbe Stunde Zeit nimmt, ingame zwei, drei Bildchen macht und ein paar Sätze dazu schreibt, wie gesagt müssen ja keine Details sein. Kommt schon, was soll diese Geheimniskrämerei?
...Jungs, es kann doch nicht so schwer sein wenn sich mal jemand von euch ne halbe Stunde Zeit nimmt, ingame zwei, drei Bildchen macht und ein paar Sätze dazu schreibt, wie gesagt müssen ja keine Details sein. Kommt schon, was soll diese Geheimniskrämerei?
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Ja auch ein paar Bilder machen Arbeit.
Allerdings wären nur Bilder sicher kein Problem , problematisch wären es von irgendwelchen Details zu sprechen, da vieles noch unfertig bzw. in Arbeit ist.
Von Plänen oder Ideen zu sprechen hat , meiner Meinung nach, wenig Sinn bis es nicht ordentlich im Mod implimentiert ist....
Ohne eine paar sinnvolle neue Informationen wäre es ehern keine Ankündigung , da stimmst Du mir hoffentlich zu, skylinedr .
MfG Diemetius
Edit: Es ist ein englisches Modding-Team , mit einem englischen Chef.
Auch bei ES wird das Spiel von einem engl. Team und in engl. Sprache programmiert und gescriptet. Siehe Dev.net-Forum.
Allerdings wären nur Bilder sicher kein Problem , problematisch wären es von irgendwelchen Details zu sprechen, da vieles noch unfertig bzw. in Arbeit ist.
Von Plänen oder Ideen zu sprechen hat , meiner Meinung nach, wenig Sinn bis es nicht ordentlich im Mod implimentiert ist....
Ohne eine paar sinnvolle neue Informationen wäre es ehern keine Ankündigung , da stimmst Du mir hoffentlich zu, skylinedr .
MfG Diemetius
Edit: Es ist ein englisches Modding-Team , mit einem englischen Chef.
Auch bei ES wird das Spiel von einem engl. Team und in engl. Sprache programmiert und gescriptet. Siehe Dev.net-Forum.
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wird nicht wieder vorkommen, ich werd mal ein Wörtchen mit ihm redenskylinedr wrote:Nunja, wenigstens hat sich mal ein deutschsprachiger Modder hierher verirrt, ich dachte schon ich muss mich mit einer maschinellen Übersetzung der Antwort eines engl.Modders bei einem deutschen Spiel von einer deutschen Firma in einem deutschen Forum zufriedengeben.
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Ohne sinnvolle neue Infos gibts nichts zu vermelden, da stimme ich dir freilich zu. Aber du willst doch jetzt nicht sagen, das nach .... wie lange... anderthalb Jahren.. grob geschätzt .. keinerlei neue Infos vorhanden sind? Das kann ich irgendwie nicht glauben, es sei denn ihr habt ein Jahr Pause gemacht. Könnte ja sein.
Mag sein das in Englisch entwickelt wird, da aber in eurem Team soweit ich weiß ein paar deutschsprachige Leute mitwirken ists doch nicht zuviel verlangt mal ein paar informative Sätze loszuwerden, oder verbietet der Chef allen den Mund? Falls das der Fall ist, dann versteh ich das absolut nicht. Vielleicht sagt ihr ja dazu mal was... damit überhaupt mal was gesagt wird.... grml..
Mag sein das in Englisch entwickelt wird, da aber in eurem Team soweit ich weiß ein paar deutschsprachige Leute mitwirken ists doch nicht zuviel verlangt mal ein paar informative Sätze loszuwerden, oder verbietet der Chef allen den Mund? Falls das der Fall ist, dann versteh ich das absolut nicht. Vielleicht sagt ihr ja dazu mal was... damit überhaupt mal was gesagt wird.... grml..
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- Joined: Thu, 23. Sep 04, 21:29
Wir arbeiten an XTC in dem Masse, wie unsere Leben (Beruf, Studium, etc.) das zulassen. Einiges von dem woran wir arbeiten ist nebenbei alles andere als trivial und braucht halt entsprechend Zeit, insbesondere da viele Dinge miteinander verwoben sind.
Und noch schlimmer: Du wirst es hinterher nicht mal auf den ersten Blick sehen könne, da das alles hinter den Kulissen in Form von SE bzw. MD Skripten abläuft oder sich in tausenden von Zahlen in irgendwelchen T-Files versteckt.
Was sollen wir Dir da also zeigen, einen Screenshot vom Script Editor und ein Stück MD Code?
Und noch schlimmer: Du wirst es hinterher nicht mal auf den ersten Blick sehen könne, da das alles hinter den Kulissen in Form von SE bzw. MD Skripten abläuft oder sich in tausenden von Zahlen in irgendwelchen T-Files versteckt.
Was sollen wir Dir da also zeigen, einen Screenshot vom Script Editor und ein Stück MD Code?
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- Joined: Wed, 30. Nov 05, 12:09
Wenn man das Uni komplett von Null neu aufzieht, viele neue Schiffe reinbringt und neue Plots kreiert kann ich mir sehr gut vorstellen, dass das einen großen Haufen Arbeit mit sich bringt. Das seh ich ja allein schon wenn man mal drüber nachgrübelt, in den TFiles herumzuwerkeln, das ein oder andere Schiff mal etwas abzuändern, was das an Änderungen in anderen TFiles nach sich zieht ist schon hart.
Aber ihr werdet doch wenigstens irgend etwas fertig haben, oder zumindest halb fertig, ein paar Sektoren, zwei drei große Schiffe oder Stationen, irgendwas was ihr mal herzeigen könnt. Zwei Bildchen davon gemacht oder nen kurzen Film aufgenommen, muss doch nichts spektakuläres sein, einfach ein bissel die Stimmung aus eurer Universums-Mod-Idee rüberbringen, das reicht mir doch. Das einmal monatlich gemacht, das genügt doch völlig. Aber so n halbes Jahr garnix von sich hören lassen ist doch irgendwie komisch, oder nicht?
Aber ihr werdet doch wenigstens irgend etwas fertig haben, oder zumindest halb fertig, ein paar Sektoren, zwei drei große Schiffe oder Stationen, irgendwas was ihr mal herzeigen könnt. Zwei Bildchen davon gemacht oder nen kurzen Film aufgenommen, muss doch nichts spektakuläres sein, einfach ein bissel die Stimmung aus eurer Universums-Mod-Idee rüberbringen, das reicht mir doch. Das einmal monatlich gemacht, das genügt doch völlig. Aber so n halbes Jahr garnix von sich hören lassen ist doch irgendwie komisch, oder nicht?
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- Joined: Wed, 17. Jan 07, 14:05
Lass das die Sorge des Entwicklerteams sein. Es wurde ein mal etwas rausgebracht. Mir gefallen die Bilder und ich warte selbst wie sich das entwickelt. Lass den Entwicklern Zeit und man wird einen guten mod präsentieren können. Gut Ding braucht Weile. Da hilft kein Stoßen und Drängen.
Nur Geduld.
Nur Geduld.

Last edited by King of the World on Sun, 11. Jul 10, 01:12, edited 3 times in total.
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- Joined: Sat, 10. Dec 05, 13:30
Schlussendlich wollen wir - ob du es uns glaubst oder nicht - im Moment keine News bekanntgeben. Und als Entwickler haben wir diese Wahl.
Diese Diskussion ist beendet. Wir werden News bekanntgeben, wenn wir uns dazu entscheiden - und nicht früher. Unabhängig davon ob du das gerne so hättest oder nicht.
Diese Diskussion ist beendet. Wir werden News bekanntgeben, wenn wir uns dazu entscheiden - und nicht früher. Unabhängig davon ob du das gerne so hättest oder nicht.
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Ich weiß gar nicht, warum du noch mehr News haben willst
Das, was da steht muss man doch erst mal verdauen, ehe man sich mehr wünschen kann...und bis dahin ist die Mod schon lange draußen...Ich kann mir die News immer und immer wieder durchlesen und bin dermaßen beeindruckt, dass das Team alleine schon auf diese Ideen gekommen ist, ganz zu schweigen von der Umsetzung.
Deswegen möchte ich auch niemanden drängen, das würde die Arbeit versauen!

Das, was da steht muss man doch erst mal verdauen, ehe man sich mehr wünschen kann...und bis dahin ist die Mod schon lange draußen...Ich kann mir die News immer und immer wieder durchlesen und bin dermaßen beeindruckt, dass das Team alleine schon auf diese Ideen gekommen ist, ganz zu schweigen von der Umsetzung.
Deswegen möchte ich auch niemanden drängen, das würde die Arbeit versauen!
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Mehr wünschen kann? Verdauen? Ich selbst bin ein wenig frustriert. Ich warte auf Mods für einige Spiele..und alle haben irgendwie gemeinsam, dass es hier und da News dazu gibt..diese auch echt gut aussehn..aber es trotzdem so langsam ein Gefühl gibt das es nicht voran kommt. "Couple of Months" ein paar Monate. Irgendwann würde man doch einfach gerne ein wenig spielen wollen anstatt nur da zu sitzen und die Bilder zu begutachten.
Ich will keinem Druck machen und schon garnicht so undankbar wirken wie ich es vieleicht gerade tue. Was vieleicht schön wäre wäre eine Demo-mod die sich einfach anspielen lässt....eine Preview-version >.>
Denn was sicher ist...es wird sicherlich nichtmehr dieses Jahr ein XTC geben.. =/
Ich will keinem Druck machen und schon garnicht so undankbar wirken wie ich es vieleicht gerade tue. Was vieleicht schön wäre wäre eine Demo-mod die sich einfach anspielen lässt....eine Preview-version >.>
Denn was sicher ist...es wird sicherlich nichtmehr dieses Jahr ein XTC geben.. =/