Ich hoffe das Sie hier nich schon wieder einfach sang und klanglos verschwinden
Also das hier geht an alle Egosoft-Leuts und Modder. Ich hoffe das Ihr da was für Euch (uns) imteresant findet und es signieret seinen weg ins Spiel findet, das wäre cool
Ich habe Ideen für neue Plot-Ideen , Völker , Technologien , Schiffe und Stationen

:
1.) Stationen
A.) Lagerhallen in den größen M (fassen Xl Container) ,L (fassen mehr XL Cotainer) und XL (fassen ST Container) : Sie dienen allein aufgestellt Sektor- und Universunshändler als Zwischenlager in dem Sie Ware die sie gerade nicht so gut los werden ablegen können und wieder abholen falls sich ne gute gelegenheit zum verkauf bietet.
An Komplexen angebunden kann die Lagerhalle entweder mehr Platz für Zwischenprodukte oder für Endprodukte bereitstellen um Materiallknappheit entgegenzuwirken. Über eine Lagerhalle kann auch festgelegt werden bis zu welcher Mindestmenge die Kunden Ware kaufen dürfen so bleibt immer was im Lager wo mit weiter produziert werden kann.
B.) Recylingwerke in den größen M, L sowie XL : Sie verringern den Warenbedarf einer/eines Station/Komplexes und steigern die Produktivität außerdem kann dort auch, gegen Credits , fremder Müll aufbereitet werden. Sie benötigen in geringen maße Energiezellen.
C.) Banken in dem ein Spieler mehr als nur 2.000.000.000 Cr deponieren kann.
D.) Securiety-Posten können allein oder an Komplexen Auf-/angebaut werden und werden mit Kampfdronen sowie zielsuchenden Raketen bestückt und verteidigen alleinstehend Ihre Position oder wenn Am Komlex hängend diesen gleich vollständig mit. Sie Rufen auch eigene oder verbündete Schiffe zur unterstützung herbei.
Ist eine Quelle für Kampdronen MK1 oder MK2 und/oder für Raketen an Komplex verbaut bedient sich der Securiety-Posten selbsttändig.
E.) Schrottpätze (NCP) an dem man gebrauchte Schiffe und auch Oltimer aus den vorherigen X Teilen kaufen kann. Auch der kauf und verkauf von schifftssystemen ist hier möglich so wie einige nicht übliche Tunings über die normalen Werte hinaus allersdings auf eigene Gefahr und legal ist das auch nicht unbedingt
F.) Andockstation (in M+ 10 ,L + 20 und Xl + 10 und zwei GKS Andockklammern) mit zusätzlichen Andockplätzen für Komplexe oder als Garage.
G. ) Teleporterweiterung um auch Ware direkt aus der/dem Station/Komplex teleportieren zu können (Securiety-Posten wäre Empfehlenswert um Diebstähle zu vermeiden)
H.) Fusionsreaktor : Diese werden nur in L größe gebaut und in Sectoren eingesetzt welche kaum bis garnicht von Sommenlicht Provitieren können.
Produkt = Energiezellen , Bedarf = Kristalle .
2.) Völker
A.) Die Xeniden : Die CPU`s sind zurückgekehrt und haben ein neues "Völk" gegründet welche sich am Xenid Ihrer " Technologischen Evulotion" glauben. Sie beginnen ein Krieg gegen Ihre " fehlerhafte" Xenon-Verwandsaft und reichen der Planetengameinschaft die "Hände" zur Freundschaft. Viele Völker sind misstrauisch aber auch nicht uninteressiert.
B.) Das nomaden Volk der Lyronier : Sie kommen von weit ausserhalb der Planetengemeinschaft und beanspruchen auch nur die "Unbekannten Sectoren"( später auch in Aldrin ) in denen Sie Ihre riesigen TL Frachter zu Stationen entfalten um dort fairen Handel zu treiben Ihr noch größeres Mutterschiff hat werftfunktion und man kann dort auch Ihre Schiffe erwerben. Sie sind friedlich und freundlich können sich wenns sein muß auch gut verteidigen allerdings nur so lange bis Ihre Stationen wieder zu Schiffen geworden sind und Sie in den nächsten Sector springen.
Die Lyronier kennen " Das ALTE VOLK" sogar recht gut
3.) Technologien
3.1 ) Systeme
A.) Kampfsoftware MK3 : gerade interesant für M7M das Sie multible Zielerfassung ermöglicht
B.) Komplexbausoftware MK 1 : Ermöglicht es einen TL Fracher direkt die anbindung einer zu bauenden Station an einem Komplex zu befehlen dazu muss sich auch ein komplexbausatz im TL Frachtraum befinden. Beim Bau werden die möglichen Positionen angezeigt.
C.) Quatplexscenner mit noch mal deutlich gesteigerter Scannerreichweite
D.) Auslegesoftware : Mit ihrer Hilfe Geschütze oder Minen nach bestimten (vorgegebenen) Musten und positionierung plaziert werden
können.
3.2 Anbaugeräte
A.) Reperaturlaser für Schiffe mit höherer leistung als der im Raumanzug
3.3 Waffen
A.) Die Clusterrakete/Clustertorpedo welche ohne Zielerfassung abgefeuert wird und je nach Freund Feind Kennung sich selbstständig in Feindgruppen begibt um in deren Mitte zu detonieren und dabei eine größere menge an Satelitensprenköpfen ausstreut die allen Feindschiffen Schaden zufügt oder Sie gar zerstört.
4. Schiffe
A.) Der MTL : Die Argonen fürchten neue Konflikte und bauen daher einen militärischen TL Frachter (Mastodon) um Die versorgung an möglichen Fronten zu verbessern. Er ist besser bewaffnet und hat stärkere Schilde und ist auch etwas schneller hat allerdings ein etwas kleineren Frachtraum als der Mamut da die Hangadecks für das docken größerer Schiffe ausgelegt wurde wie etwa M6, M8 und sämtichle T- frachter.
Andere Völker kopieren die Idee auf Ihre weise.
B.) Das M2+ : Alle Völker wittern neue Gefahren und beginnen mit den Bau neuartiger (echter) Schlachtschiffe mit massiven Schilden und gewaltiger Feuerkraft. aber noch gerdade so groß das sie noch durch Tore passen. die Geschwindikeit ist kaum merklich geringer als bei den anderen M2 Schiffen da auch neue Antribssysteme verwandt wurden.
Andere Völker kopieren die Idee auf Ihre weise.
5.) Plots-Ideen
A.) Das argonische Militär bittet den Spieler eine Aran zu beschaffen ( egal wie) und zunächst nach Argon Prime zu Untersuchung zu bringen und anschließend nach Heimat der Legenden zu schaffen da sich Die OTAS bereit erklärt den ersten Prototypen zu baun. Die Goner melden erten Protest an und beginnen die Tore zu blockiren als der Spieler den Auftrag erhält Die Pläne zum Militärischer Argonsector in die Schifftswerft zu bringen. Ein möglichts schnelles Schiff wird benötigt und es darf keine Waffen eingesetzt werden um die Goner-Blockaden zu überwinden. Belonung-> Der Prototyp.
B.) Die Split haben sich bei den ständig pleite gehenden Paraniden die Torbau-Technologie ergaunert, planen allerdings nur alte Tor-Ruinen wider zu beleben. Die Sohnen geraten in Panik das die Split dabei etwas Finden könten was lieber im verborgenen bleiben sollte. Um nich selber unötig in erscheinung treten zu müßen bitten Sie den Spieler Ihene zu helfen. ( Plotstart -> mysteriöser Funkspruch an den Spieler welcher Ihm zu einem Treffpunkt lockt irgentwo weit weg wo kein sonstigen Verkehr ist) Belohnung -> zugang zu den Sohnen Systemen mit Handels erlaubnis und einzigartigen Technologien (Tarnung ). voraugesetzt man behält die Tor-Koordinaten für sich
So Ich hoffe das ich jetzt nicht allzu viele Tippfehler gemacht habe

und Ihr mir hier reichlich eure Meinug dazu mitteilt.