Модификации Common и Weapons

Moderator: Moderators for Russian X-Forum

Rodion Karimov
Posts: 55
Joined: Fri, 6. Mar 09, 12:35
x3tc

Модификации Common и Weapons

Post by Rodion Karimov »

Common

В этой модификации убрано сообщение "Нажмите такую-то клавишу, чтобы выключить классический режим управления." А также -
  • Уменьшено количество гражданских кораблей и торговцев, чтобы снизить нагрузку на процессор и оперативную память.
  • Увеличено количество торговцев энергией и минералами - чтобы фабрики не простаивали - и оптимизировано их размещение, чтобы они появлялись более равномерно по всем секторам.
  • Увеличены грузоподъёмность и скорость торговцев минералами и пищей.
  • Оптимизировано размещение полиции и таможни - чтобы они были практически в каждом секторе.
  • Также установлено время ожидания для всех кораблей - это то время когда их скрипты не используют процессор - стандартно это время почти у всех кораблей равно нолю. Его установка позволяет значительно снизить нагрузку на CPU - и при этом не появляется ни каких ошибок. Для торговцев и гражданских кораблей оно установлено в 1 секунду - для военных и полиции - в 0.3 секунды.
Вместе с этой модификацией - полезно использовать - Minimal Guidance & No Floating Icons - автор Graxster - она убирает большие значки миссий около станций - все, кроме сюжетных миссий. При этом все они остаются на карте сектора. И убирает стрелки наведения на текущую цель миссии - равно как и оранжевую рамку, вокруг неё.

Версии.
  • 1.1 - 31 января 2010 года.
    • Уменьшено время ожидания торговцев рудой и пищей.
    • Увеличены их грузоподъёмность и скорость.
  • 1.0 - 25 января 2010 года - начальная версия.
Weapons

В этой модификации -
  • В 3 раза увеличена скорость вращения тяжёлых орудий в турелях.
  • Увеличена до 1,3 км дальность Импульсных Лазеров и примерно до этого же значения - боронских Ионных Излучателей.
  • Увеличен размер пуль Осколочных Бомбомётов и Импульсных Генераторов Ионов - чтобы они вообще - хотя бы попадали и от них - был толк. У ОБ пули меньше, чем у ИГИ.
  • Увеличена скорость пуль ОБ - до 420 м/с - и уменьшена его скорострельность до 139 выстрелов в минуту - это также должно уменьшить нагрузку на процессор во время боя - меньше осколков и они быстрее исчезают.
  • Увеличена скорость пуль ИГИ - до 397 м/с - и увеличено количество осколков - до 3-х - стандартно у него - 1.
  • Всем M7 - по бокам - и всем M2 и M1 - сверху и снизу - кроме пиратских и ксенонских - добавлена возможность ставить лучевое оружие. У Аргонцев - это Плазменно Лучевая Пушка - у Паранидов - Трёхлучевая Пушка - у Сплитов - Фазовый Лазерный Комплекс - у Землян - Термолучевая Пушка - у Боронов - аргонская пушка - у Телади - аргонская и паранидская. Стандартно - в игре можно только иногда встретить ФЛК - по этому - единственной возможностью их установить - являются Cheat Package - об этом ниже - и скрипт Верфь Мародёр - верфь Дона Морани - но этот скрипт я ещё не тестировал. Также - есть ещё один - более игровой метод добавления этих пушек в игру - добавление их фабрик в секторы - об этом - ниже.
  • В 2 раза уменьшена дальность ПЛП, Трёхлучевой Пушки, Термолучевой Пушки и ФЛК. Стандартно у них дальность - 5 с чем-то - 6 с чем-то км - это нарушает баланс и так Хааки становятся не страшны. А с уменьшенной дальностью - это, своего рода - пародия на Кионный Лазер 3 - у него и дальность 4,5 км и он мощнее. Видимо - эти пушки не включили в игру - по тому что они очень сильно затрудняют абордаж - но если ставить их только по бокам или сверху и снизу - то остаются уязвимые места - сзади, спереди и сверху и снизу и по бокам - соответственно. Плюс можно вместе с Абордажными Капсулами - запускать Ос и Тайфуны.
  • Увеличены в полтора раза скорость, ускорение и манёвренность средних и тяжёлых ракет - тех, что летают со скоростью до 300 м/с.
  • Увеличен в два раза запас энергии лазера у военных транспортов - а то у них орудий в 4 раза больше, чем у транспортов - а энергии - столько же. Всем кроме Сплитских и ОТОЗ - у них итак её довольно много - им просто добавлено по 1000 КВт.
  • Аргонскому Магнитару - добавлена поддержка лёгких ракет - Шелкопряд, Ураган и других - её, видимо, просто забыли поставить - у всех других она есть - у него - нет.
  • Мистралям и Болдрикам так же увеличена энергия лазеров - у них орудий больше, чем у обычных транспортов - у Болдриков - орудия ещё и более требовательные по энергии.
  • Теладийскому Беркуту - поставлены 25 МДж щиты и увеличена скорость и энергия лазера - а то он от Канюка - вообще ни чем не отличается. Беркуту Агрессору - увеличена энергия лазера - стандартно она у него - всего около 900 КВт.
  • Сплитскому Ужу увеличена энергия лазера - чтобы он был действительно сплитским - как все другие их корабли и превосходил в этом отношении все корабли своего класса.
Версии.
  • 1.1 - 31 января 2010 года.
    • Ещё немного увеличен размер пуль ОБ.
    • Увеличена скорость его пуль до 420 м/с и уменьшена скорострельность до 139 выстрелов в минуту.
    • Увеличена скорость пуль ИГИ до 397 м/с и количество осколков - увеличено до 3-х.
    • Всем M7 - по бокам - и всем M2 и M1 - сверху и снизу - кроме пиратских и ксенонских - добавлена возможность ставить лучевое оружие.
    • В 2 раза уменьшена дальность ПЛП, Трёхлучевой Пушки, Термолучевой Пушки и ФЛК.
  • 1.0 - 25 января 2010 года - начальная версия.
Все эти модификации можно скачать с этой страницы - они устанавливаются как патчи - нужно разархивировать их в директорию игры и посмотреть самый большой номер .dat и .cat файлов - и переименовать файлы модификации на номер на единицу выше. Common и Weapons - совместимы с X3 Земной Конфликт 2.5.

Установка X3TC Cheat Package.

Автором этого скрипта является Cycrow - англоязычную тему для него - можно посмотреть тут. Моей заслугой тут является только то, что я распаковал скрипт из .spk, перевёл несколько строк и сжал в 7z. Я не переводил его полностью - только пункты меню для добавления оружия. Для установки скрипта - нужно, чтобы был включён Редактор Скриптов - как это сделать написано тут - нужно поискать слово Редактор - или чтобы была установлена хотя бы какая-нибудь модификация. После этого - нужно просто скопировать содержимое архива в директорию игры. В самой игре - для доступа к меню скрипта - нужно выбрать Командное Меню Корабля - в нём Пользовательские Команды и Cheat Package. Для установки лучевого оружия - далее нужно выбрать - Установить Товары, Улучшения или Оборудование - затем Добавить какой угодно товар - после этого в списке можно выбрать нужное оружие, ввести желаемое его количество - корабль должен быть способным перевозить товары такого размера и у него должно быть свободное место - и - вуаля - в трюме желаемое оружие. Главное с этим X3TC Cheat Package не переборщить - использование его для других нужд - может весьма сильно снизить интересность игры.

Скачать его можно с этой же страницы.

Добавление фабрик лучевого оружия.

Для этого - нужно использовать этот же X3TC Cheat Package - в его меню - внизу нужно выбрать Добавить Станцию - выбрать её тип - например, Завод Плазменно Лучевых Пушек - затем выбрать сектор, например, Аргон Прайм - выбрать её координаты - двигая её на цифровой клавиатуре - затем выбрать владельца, например, Аргон - затем откроется меню настройки фабрики. В нём нужно удалить продукт - Пшеницу - она установлена у всех нестандартных фабрик - по этому - её нужно удалять - добавить продукт Плазменно Лучевая Пушка - добавить ресурсы - Бифштексы Кахуна и Руда - можно ещё добавить вторичный ресурс - Кристаллы - но - похоже - эти фабрики его не используют. Всё это делается через пункты меню - Удалить продукт, Добавить продукт, Добавить ресурс и Добавить вторичный ресурс. Аналогичным образом можно сделать для Паранидов - сектор - Паранид Прайм - и пища - Соевая Мука - Сплитов - Гордость Семей и Растарное Масло - Боронов - Королевский Тупик и Бофу - Телади - Сейзвел и Ностроповое Масло - и Землян - Марс и Земной Паёк.

Стоит отметить, что секторы можно выбирать любые и для каждой расы нужно выбирать свои типы заводов и свои типы пушек. Довольно быстро на станцию начнут прилетать торговцы и наполнять её ресурсами - Рудой, Батареями и пищей - можно и самостоятельно её наполнить - своими транспортами. Если хочется внести какие-то изменения в настройки станции - то нужно открыть меню скрипта на своём корабле, выбрать команду - Сменить целевой объект - и выбрать необходимую станцию.
Last edited by Rodion Karimov on Sun, 31. Jan 10, 18:48, edited 6 times in total.
Rodion Karimov
Posts: 55
Joined: Fri, 6. Mar 09, 12:35
x3tc

Post by Rodion Karimov »

Переделал модификации с ноля - в них теперь более сбалансированные изменения и они совместимы с X3 TC 2.5.
vidar.mk
Posts: 42
Joined: Thu, 8. May 08, 11:52
x3

Post by vidar.mk »

"Тихо сам с собою я веду беседу" ©
К работе IPG у меня лично претензий не было - плеваться в абордируемые корабли самое то, учитывая то, что попадание из IPG снижает скорость цели. А вот FBL давно было пора подправить. Я понимаю, что это "FLAK для нищих", но попадать-то он всё-таки должен хотя бы иногда. Какой смысл в оружии, заряды которого взрываются уже после выхода цели из зоны поражения? Только IMHO надо бы не размер пуль увеличивать, а скорость снарядов (раза в три) плюс убрать задержку перед взрывом (если она есть, не могу понять - так это или нет), а чтобы по-прежнему можно было уворачиваться в те же три раза увеличить паузу между выстрелами. А уж если мы начали править характеристики кораблей, то самые толстые генераторы перезарядки всю жизнь были у паранидов и аргонцев. Тигру надо снять один щит, Пантере два (настоящему сплиту щиты не нужны :lol:), Морскому Лису добавить один, Церберу добавить три щита (у аргонцев и паранидов всегда было сходное количество щитов, такое впечатление, что пока портировали Цербер из XTM, попросту забыли про этот корабль), Эгиру и Иокогаме увеличить генератор перезарядки оружия. Вот тогда будет полное соответствие расовым признакам в кораблестроении. 8)
Rodion Karimov
Posts: 55
Joined: Fri, 6. Mar 09, 12:35
x3tc

Post by Rodion Karimov »

Вообще ОБ, ИГИ и ЗКК - работают так - на каком-то расстоянии - они разлетаются на несколько мелких частей - и затем дальше уже летят этим скопом - взрываются они уже когда выходят за границы своего радиуса поражения - то есть - это не то же самое, что ФЛАК - это именно осколочное поражение. Если ОБ увеличить ещё и скорость - это будет слишком круто - если делаешь модификации - тут главное не переборщить - чтобы не нарушить баланс.
Насчёт кораблей - тут по моему - авторы хотели дифференцировать расы друг от друга - чтобы у каждой были свои особенности и преимущества и соответственно - недостатки - чтобы не нарушать баланс. Например у Цербера - мало щитов - зато у него довольно много энергии и на него можно поставить ЗКК, у Морской Лисицы - тоже мало щитов - зато у неё Фотонные Пушки можно поставить в главный калибр и она достаточно быстрая. С земными и сплитскими, может быть, там нужно что-то уменьшить или увеличить - просто я их ещё не обкатывал, если буду на них летать, то потестирую их. Просто я у кораблей - поправил совсем уж баги и постарался не нарушить баланс.
Rodion Karimov
Posts: 55
Joined: Fri, 6. Mar 09, 12:35
x3tc

Post by Rodion Karimov »

vidar.mk wrote:Только IMHO надо бы не размер пуль увеличивать, а скорость снарядов (раза в три) ... а чтобы по-прежнему можно было уворачиваться в те же три раза увеличить паузу между выстрелами.
Потестировал ещё ОБ - он даже с увеличенными пулями - попадает очень слабо. По этому сделал примерно как ты писал - подробности в первом сообщении.

Плюс - я ещё с Воссоединения мечтал прицепить лазерную башню к Титану - вот теперь лучевое оружие можно ставить на большие корабли. Подробности - так же в первом сообщении.

Return to “Русский / Russian X-Forum”