[TC] Wie / Wo bekomme ich nicht käufliche Schiffe?

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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Gamefreak
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Post by Gamefreak »

Kann man das m1 terraner ,,deca" noch nach dem Terranerplot entern?(Ich hab das Schiff gesehen wie es patrouliert in aldrin.Ohne Schilde und ohne Waffen.)
Last edited by Gamefreak on Sat, 23. Jan 10, 11:51, edited 1 time in total.
Le Baron
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Post by Le Baron »

nein! Leider nicht. :(
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bugatti
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Post by bugatti »

so, habe mich nochmals der aufklärung gewidmet, diesmal ging es um den EUROS und SUSANOWA Prototyp.
erstmal ein kleines bischen hintergrundwissen dazu.
ALLE schiffe, welche bei den NON-Plot missionen, also auf stationen und im raum durch schiffe, angeboten oder bei der mission erzeugt werden, sind in einer libary, welche beim spielstart erzeugt wird, definiert. diese libary nennt sich SRST und steht im director, welcher wiederum in den cat dateien steht. darin wird jedes erzeugbare schiff für missionen aufgeführt.
eines gleich vorweg:
weder der EUROS noch die Susanowa Prototyp und auch keine ATF Schiffe sind darin vertreten.
so, nun zum EUROS:
es wird im vanillaspiel genau 1 euros erzeugt, welcher teil dea khaakplots (kammerjäger) ist. da alle plots schon beim ersten spielstart geladen werden, fliegt dieser mit einigen anderen besonderen schiffen also Söldner Euros in omikron lyre herum, und zwar solange, bis man die erste kammerjägermission annimmt.
einige haben ja schon versucht diesen euros zu kapern und sind gescheitert, hier nun die begründung warum: er ist nicht kaperbar :evil:
der grund dafür liegt in der missionsdatei (L2M002). hier der codeschnipsel, welcher dafür verantwortlich ist:

Code: Select all

 <create_ship name="L2M02.Fighters 11" group="L2M02.Fighters" typename="SS_SH_OTAS_M4" capturable="0" race="argon">
                    <position object="this.gate" min="50" max="100m"/>
                    <sector sector="{object.sector@this.gate}"/>
                    <equipment loadout="maximum"/>
                    <command command="moveposition">
                      <position x="0" min="2km" max="5km"/>
                      <sector x="13" y="6"/>
                    </command>
                    <pilot jobtextid="60006"/>
                  </create_ship>
 
gleich in der ersten zeile wird der euros erzeugt, interessant ist dabei

Code: Select all

capturable="0" 
dabei bedeutet die 0 = false, also NICHT KAPERBAR.
Somit steht fest, der EUROS ist für den Spieler bis zur aktuellen Patchversion 2.5 NICHT erhältlich

Nun zum Susanowa Prototyp. auch dieser ist in der SRST lib nicht vorhanden, also nur über plotmissionen generiert.
er wird einmal beim HQ Plot generiert und ein zweites mal beim Treasure Hunt Plot.
Wie ich ja schon berichtete ist er beim HQ Plot kaberbar. hier der codeschnipsel dazu:

Code: Select all

<set_value name="L2M008.Step" operation="add"/>
                      <do_all min="1" max="3">
                        <create_ship race="yaki" typename="{random.type@SS_SH_A_M4P_ENH|SS_SH_Y_M3_PROTO|SS_SH_A_TS_ENH|SS_SH_S_M3_ADV}">
                          <position x="0" y="0" z="0" max="20km"/>
                          <sector sector="L2M008.O Storm"/>
                          <equipment loadout="default"/>
                          <command command="killenemies"/>
                        </create_ship>
                      </do_all>
der prototyp ist SS_SH_Y_M3_PROTO. da in dieser mission random type erzeugt wird, also zufällige auswahl, kann es sein, das man hier mehrmals laden muss um den Susanowa Prototyp zu bekommen.
es ist die mission, bei der man das erstemal Ocracokes Sturm erkunden muss.
Hier ist die Susanowa Prototyp kaperbar!
das schiff wird nochmal beim Treasure Hunt Plot in Sturm der Weber erzeugt. hier der codeschnipsel dazu:

Code: Select all

 <create_ship name="KTH_toplevel.KTHyakiship" race="none" highlight="1" invincible="1" typename="SS_SH_Y_M3_PROTO" boardable="0" capturable="0">
                        <position x="0" y="0" z="0" min="50km" max="70km"/>
                        <sector sector="KTH_toplevel.KTHyaki1sthintsector"/>
                        <equipment loadout="maximum"/>
                        <pilot shipname="{3214,5}"/>
                      </create_ship>
auch hier wieder in der ersten zeile das ausschlaggebende argument:

Code: Select all

capturable="0"
wobei die 0 wiederum für FALSE steht, also NICHT kaperbar.

so, damit ist nun auch der letzte unklare punkt im eröffnungsthread abgearbeitet.
zu den ATF schiffen habe ich auch noch etliches herausgefunden, aber diese sind ja nicht teil dieses threads

cya
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Eisenkalle
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Post by Eisenkalle »

Le Baron wrote:
Also ATF Schiffe waren grundsätzlich aus dieser Liste ausgenommen - siehe Besonderheiten (genauso wie Yaki und Piraten z.B.).

Soweit mir bekannt lassen sich ATF Schiffe nicht kapern. Behauptungen gibt es, aber Beweise wären mir nicht bekannt. Vlt. sollte ich dahingehend die Formulierung mal ändern. oder habe ich da mal irgendein Erfolgserlebnis verpasst von jemandem???

Die übertunte Hyperion gibt es nur beim Start "Verunreinigter Paranide". Das ist richtig!
Hi Le Baron,

wäre vielleicht gut, wenn du noch zusätzlich eine Liste anfertigst mit Schiffen, die man nicht kapern/entern kann. Am Besten noch vor die Liste der kaper-/enterbaren Schiffe einfügen, dann kann man nach dem Ausschlussverfahren weiterlesen. ;-)

Zum Quote, ich habe mittlerweile alles mögliche probiert, um an einen ATF Jäger zu kommen (z.B. Scripteditor eingeschaltet und Moral geprüft). Es gibt keine Möglichkeit die ATF Jäger zu kapern. Die ATF Piloten sind knallhart und steigen nicht aus. Bei den M6/7/2/1 ist es eine andere Geschichte.

Die getunte Hyperion würde ich vielleicht auch noch in die Liste der Sonderschiffe aufnehmen, die man nicht entern kann (da sie ja nur bei dem Paranidenstart spawnt).
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Post by bugatti »

@ eisenkralle

also es gibt eine möglichkeit an atf m3 legal zu kommen. nur eine einzige.
wenn le baron die atf schiffe noch in die liste aufnimmt, werde ich nochmal nach der codestelle suchen und posten.
Eisenkalle
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Post by Eisenkalle »

Das wäre super!

Bisher habe ich nur vom Gegenteil gehört und es auch selber so erlebt. Keiner der ATF Jäger die ich gejagt habe, hat jemals aufgegeben. Ich habe da an einem Nachmittag über 40 ATF M3/4/5 gejagt (vorher natürlich gespeichert!). Keiner hat jemals aufgegeben und ist ausgestiegen. :-(

Aber ich lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen (wenn es in Vanilla geht). Genau wie die Anderen, die schon lange von einem ATF Jäger träumen *sabber*...
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Post by Le Baron »

Hi bugatti,

natürlich kann ich die ATF Schiffe noch in die Liste mit aufnehmen. Im Prinzip sind sie ja drinnen, aber da es eine ganze Anzahl von quasi gleichen Schiffen eines Volkes sind (irgendwie komisch ausgedrückt, ich weiß) und um die Liste nicht unendlich zu verlängern habe ich sie nur zusammengefasst erwähnt.

Wenn du uns also kurz erläuterst wo und wie man da in Vanilla herankommt dann schreibe ich das gern dazu! ;) ... sehr gern sogar :!: :!: :!: :!:

@Eisenkalle: Wozu noch eine Liste mit den nicht kaper-/enterbaren Schiffen? Da es nur schwarz oder weiß gibt, sind alle Schiffe die in der Liste nicht genannt sind auch nicht zu übernehmen. Ausschlußverfahren. :) Zumindest ist das der Gedanke dabei. Je übersichtlicher das ganze, desto besser.

mfg
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Post by bugatti »

hallo le baron
hoffe du hast auch den beitrag eine seite vorher zum euros und susanowa gelesen, wenn nicht solltest du das tun :)

also dann lösen wir mal das geheimnis der atf m3 und m4, das wohl letzte geheimniss dieses games.
eines gleich vorweg, die ATF Thor, welche als escorte im terranerbereich herumfliegen betrifft das hier nicht, da diese über die jpbs.pck gesteuert werden.
aber nun zum eigentlichen:
während des terraner plots werden zweimal atf schiffe generiert, welche aber den terranern als rasse zugeordnet werden.
alle berichte, welche sich um kaperversuche von thor, fenrir und mjöllnir drehen, beziehen sich immer auf die plotschiffe, welche nach abschluss des plots in alsrin herumgammeln.
aber der reihe nach.
das erste mal werden terraner atf schiffe bei der mission im unbekannten sektor (20,5) neben zyarths machtbereich generiert. das ist der missionsteil, wo man erst sats in fam. zyarth aussetzen muss, dann einen kaiman frachter mit triebwerkselementen scannen muss, dann einen split tl scannt, von dort nach meer der fantasie um eine osaka zu treffen und eben dann mit der enterflotte in den besagten unbekannten sektor muss.
hier wird dann eine unterstützungsflotte generiert. dies ist der missionsteil M2L004 aus der cat/director 2.004
dazu der codeschnipsel:

Code: Select all

 <create_ship group="L2M004.Terran Fighters" race="terran" typename="{random.type@SS_SH_TR_M3|SS_SH_USC_M3|SS_SH_USC_M4|SS_SH_TR_M4}">
                                                                                                  <position object="L2M004.Unknown Sector Gate" x="10km" max="8km"/>
                                                                                                  <sector sector="L2M004.Unknown"/>
                                                                                                  <equipment loadout="default"/>
                                                                                                  <command command="killenemies"/>
                                                                                                </create_ship>
mal wieder gleich in der ersten zeile steht das interessante.
es wird eine random type, also zufällige, unterstützungsflotte generiert, welche sich aus den schiffen Thor, Machete, Sabre und Mjöllnir zusammensetzen kann. welche anzahl und welche schiffe genau wird zufällig generiert, somit kann es von nutzen sein mehrmals neu zu laden.
da entscheidende dabei ist jedoch, das der herr über die schiffsverteilung hier KEINEN capturabletag gesetzt hat (vermutlich vergessen) :D und diese schiffe somit KAPERBAR sind.
einziges handicap ab patch 2.x, man muss sich bedienen bevor die mission abgeschlossen ist, da mit beendigung dieser mission die angriffsflotte der terraner aufgelöst wird. auch dazu der codeschnipsel:

Code: Select all

 <remove_objective cue="L2M004" status="complete"/>
</do_all>
</action>
<patch>
<destroy_group group="L2M004.Terran Fighters"/>
</patch>
<cues>

interessant ist hier noch, das die zerstörung dieser unterstützungsflotte erst mit patch 2.x hinzugefügt wurde. bis einschließlich patch 1.4 blieben diese schiffe im unbekannten sektor und dümpelten dort herum. dort hatte ich mich auch unter patch 1.4 dann noch bedient und meinen Thor und Mjöllnir gekapert.

das zeitemal wo atf schiffe generiert werden ist am ende des terraner plots, also der teil mit der #deca. dieser teil steht in der cat/director 2.005 und hat die missionsbezeichnung L2M005. hier wird wieder eine unterstützungsflotte der terraner mit atf schiffen generiert und dies sind auch die schiffe, welche nach missionsabschluß noch in aldrin herumdümpeln. auch hierzu der codeschnipsel:

Code: Select all

<create_ship group="L2M005.Wave1" race="terran" typename="{random.type@SS_SH_TR_M3H|SS_SH_TR_M3|SS_SH_TR_M4}" capturable="0" racelogic="0">
                              <position object="L2M005.Wave1 Leader" exact="1km"/>
                              <sector sector="L2M005.Moon"/>
                              <equipment loadout="default"/>
                              <command command="stay"/>
                            </create_ship>
auch hier wieder die erste zeile von besonderm interesse. es werden wieder random type, also zufällige typen generiert und zwar vom typ Thor, Fenrir und Mjöllnir. doch diesmal hat der herr der schiffe seinen tag gesetzt der so manchen zur verzweiflung getrieben hat. diese schiffe haben einen

Code: Select all

capturable="0"
wobei die 0 wieder false bedeutet, also NICHT kaperbar.

Fazit: Nur bei der einen Mission im unbekannten Sektor kann man an 2 ATF Schiffstypen herankommen, sonst NICHT

somit gilt das gleiche wie für die #deca, wer diese chance verpasst hat, kommt nicht mehr dran.
damit ist das hoffentlich nun auch geklärt. nun wäre die liste dann vollständig.
daraus ergibt sich, das für den spieler maximal 287 schiffe zur verfügung stehen.
Nur sind nicht alle schiffe zerlegbar.

cya bugatti
RainerPrem
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Post by RainerPrem »

bugatti wrote:also dann lösen wir mal das geheimnis der atf m3 und m4, das wohl letzte geheimniss dieses games.
Hi,

und die drei TPs aus der Mission im Unbekannten Sektor gehören wohl nicht zur Gruppe Fighters? Die bleiben nämlich danach übrig...

cu
Rainer
bugatti
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Post by bugatti »

RainerPrem wrote:
bugatti wrote:also dann lösen wir mal das geheimnis der atf m3 und m4, das wohl letzte geheimniss dieses games.
Hi,

und die drei TPs aus der Mission im Unbekannten Sektor gehören wohl nicht zur Gruppe Fighters? Die bleiben nämlich danach übrig...

cu
Rainer
hier geht es um die nichtkäuflichen schiffe, der tp ist aber normal käuflich.
um trotzdem deine frage zu beantworten, die erstellten tp gehören nicht zu dieser gruppe, sie werden in einem seperaten mission cue erstellt mit seperaten gruppennamen.
Le Baron
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Post by Le Baron »

Hi bugatti,

danke. Sorry hatte noch vergessen Seite 1 zu aktualisieren. Sollte jetzt stimmen. Unter ATF habe ich einfach deinen ausführlichen Beitrag verlinkt.

vielen Dank noch mal für die vielen Informationen. Dann kann ich mir ja die Mühe bei den ATF Jägern sparen. Da ich mit allen Missionen durch bin gäbe es für mich auch keine Chance mehr, was ich auch irgendwie sehr schade finde. Ich hätte es begrüßt, dass alle Schiff einnehmbar sind, auch wenn die Chance vlt. wie bei den Xenon GKS sehr gering ist.

mfg
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Eisenkalle
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Post by Eisenkalle »

Hey wow,

gute arbeit bugatti! Danke für die Informationen!

@Le Baron: lol Ja hast recht. Ist ja auch irgendwie logisch. :-P Was nicht in der Liste steht, kann auch nicht geentert/-kapert werden (lange Leitung). ;-)
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DodaFu [KBG]
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Post by DodaFu [KBG] »

Also hab ich alle einzigartigen Chancen bis auf den Susanowa Prototyp verpasst. :headbang: :evil:
Boro Pi
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Neues Jahr - neues Spiel

Post by Boro Pi »

Friede,

Hey, hervorragend, habe vor zwei Wochen neu angefangen. Und bislang war ich mir nicht sicher, ob das wirklich sinnvoll war...
:lol:

Sir Boro Pi

PS: Andererseits, wenn ich da dann die Unterstützungsflotte angreife, bekomme ich doch wohl eher einen auf den Deckel als ein neues Schiff... :boron:
bugatti
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Re: Neues Jahr - neues Spiel

Post by bugatti »

Boro Pi wrote:Friede,

Hey, hervorragend, habe vor zwei Wochen neu angefangen. Und bislang war ich mir nicht sicher, ob das wirklich sinnvoll war...
:lol:

Sir Boro Pi

PS: Andererseits, wenn ich da dann die Unterstützungsflotte angreife, bekomme ich doch wohl eher einen auf den Deckel als ein neues Schiff... :boron:
ich empfehle dir unter version 1.3 neu zu beginnen, solange zu spielen, bis der terranerplot abgeschlossen ist und dann in aller ruhe dir den thor und mjöllnir zu holen (vergiss nicht auch die #deca mitzunehmen). mit dem aufpatchen würde ich warten, bis du auch den HQ plot soweit hast um die beiden yaki M7 zu erhalten.
nur so ist es überhaupt möglich an ALLE uniqueschiffe zu kommen.

cya bugatti
Eisenkalle
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Post by Eisenkalle »

DodaFu [KBG] wrote:Also hab ich alle einzigartigen Chancen bis auf den Susanowa Prototyp verpasst. :headbang: :evil:
Da bist du nicht der Einzige! Ich habe sogar die Chance verpasst, mir die Phasenlaserkanonen im Final Fury Plot zu holen (bzw. sie waren wohl nicht da oder zerstört worden k.A.) und das wo ich FF mal ohne Walkthrough gespielt habe. Da wird man dannauch noch bestraft, wenn man mal etwas ohne Hilfe unternimmt :-(
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Nedimar
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Post by Nedimar »

Fazit: Nur bei der einen Mission im unbekannten Sektor kann man an 2 ATF Schiffstypen herankommen, sonst NICHT
Also waren sämtliche Versuche umsonst :evil: :evil: :evil: . Wenn ich bedenke wie viel Zeit ich damit verplempert habe auf diese Jäger zu feuern.
Naja, falls ich nochmal neu anfange weiss ich ja jetzt wie ich drankommen kann 8) .
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Maliex
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Post by Maliex »

Vielen Dank für deine Mühen Baron!

Ich will jetzt nochmal neu anfangen unter v1.3 um nichts zu verpassen und wollte fragen, ob das alle Schiffe sind, für die man nur einmal eine Chance bekommt:

 Susanova Prototyp
Wo: Taucht nur während des HQ Plots auf, wenn man zum ersten mal die Yaki Sektoren untersuchen muss
Wie: Durch Kapern
 Delfin Verbesserte Version
Wo: HUB Plot
Wie: Übernehmen des Schiffes aus dem Mahi Ma aussteigt.
 Demeter Prototyp
Wo: Taucht während des HQ Plots auf, wenn man zum ersten mal die Yaki Sektoren untersuchen muss oder auch sehr selten als Waffentransport
Wie: Durch Kapern
 Kariudo Frachter (Yaki)
Wo: im HQ Plot erscheinen 2 in der Mission, wo man den Außenposten der Yaki zerstören muss (Erscheinen ggf. vom Kampfrang und Zufall abhängig). Aufgrund von Änderungen im Programmcode ist dieses Schiff nur bis Patch 1.3 erhältlich!
Wie: Durch Entern
 Akurei Frachter (Yaki)
Wo: im HQ Plot erscheinen 2 in der Mission, wo man den Außenposten der Yaki zerstören muss (Erscheinen ggf. vom Kampfrang und Zufall abhängig). Aufgrund von Änderungen im Programmcode ist dieses Schiff nur bis Patch 1.3 erhältlich!
Wie: Durch Entern
 #deca (M1)
Wo: in Aldrin während des Terranerplots
Wie: Durch Entern (siehe hier)
 Jäger der ATF
Wo: in den terranischen Sektoren
Wie: [...] nur bei einer Gelegenheit (siehe Info von bugatti)

Ich habe mal irgendwo gelesen, dass der Mahi Ma (Boronenplot) unter früheren Versionen nicht seinen Delphin grün zum übernehmen hinterlässt. Stimmt das? Denn dann müsste man sich für die Yaki M7 oder für den TS entscheiden...

Jetzt mal was ganz anderes: Geht es sein Spiel runterzupatchen oder muss da eine Neuinstallation her? Auf welche kritischen Bugs muss ich achten?[/quote]
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Boro Pi
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Re: Neues Jahr - neues Spiel

Post by Boro Pi »

Friede,
bugatti wrote:ich empfehle dir unter version 1.3 neu zu beginnen, solange zu spielen, bis der terranerplot abgeschlossen ist und dann in aller ruhe dir den thor und mjöllnir zu holen (vergiss nicht auch die #deca mitzunehmen). mit dem aufpatchen würde ich warten, bis du auch den HQ plot soweit hast um die beiden yaki M7 zu erhalten.
nur so ist es überhaupt möglich an ALLE uniqueschiffe zu kommen.

cya bugatti
Ja, daran hatte ich auch schon gedacht, mich dann aber doch dagegen entschieden. Jetzt wieder ewig 1.3 zu spielen (wo ja wohl noch diverse Käferchen mehr drin sein werden [gut, vielleicht nicht soviele wie in 2.5]). Wie ich sehen musste, ist der Marlin offenbar nur eine Gladiatorvariante. Dann bleiben nur die Yaki M7 und ich bin schon in meinem ersten Spiel niemals überhaupt zum HQ-Plot gekommen. Ich denke, ich kann auch mit 284 anstelle von 287 Schiffen leben. :D

Nebenbei: Mir ist gerade aufgefallen, dass in Deiner Liste ein Raumschiff, das im Spiel vorkommt fehlt. Wiederum eins, das nicht zu bekommen ist.
Spoiler
Show
Das UFO
Gut, wahrscheinlich ist das Ding im Sinne der Programmierung nicht einmal ein Schiff...


Sir Boro Pi 2.1
bugatti
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Post by bugatti »

klarrrr, wie konnte ich das gute alte UFO nur vergessen :oops:
nur ist es leider auch nicht zu bekommen :cry:

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