Tipps für (ein) das kommende(s) X(4)3:TC

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

killercop
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Post by killercop »

/// Klugsch******modus ein///

Sämtlich Luftabwehrraketen moderner Bauart haben Näherungszünder: Die Rakete stellt die Entfernung zum Ziel fest und bei Unterschreitung der vorprogrammierten Entfernung explodiert der Sprengkopf. Damit werden im Sprengkopf eingebettete Wolframwürfel in Richtung des Ziels geschleudert. Das zerfetzt die Maschine - selbst schwer gepanzerte wie die A10 Fairchild II (Spitzname Waszenschwein).

http://de.wikipedia.org/wiki/AIM-9_Sidewinder
http://de.wikipedia.org/wiki/AIM-120_AMRAAM
http://de.wikipedia.org/wiki/FIM-92_Stinger
http://de.wikipedia.org/wiki/Bloodhound_%28Rakete%29

/// Klugsch******modus aus///

:wink:
WIR SIND DIE BORG - WIDERSTAND IST ..................Spannung durch Stromstärke!
Sereneti
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Post by Sereneti »

nich bei der bloodhound XD

Da sind mehre zu einem "ring" verschweiste Stahl-stäbe Zylindrisch um den sprengkopf angeordnet,der sich durch die Sprengung zu diesen "kreis" entfaltet, wodurch die maschine schlicht und ergreifend "durchgeschnitten" wird....
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Annäherungszünder gibts auch in X. Nur werden die bei den meisten Raketen nicht genutzt. In vanilla jedenfalls.

Für X finde ich eine Steigleiter oder eine Fluglageanzeige in X unnötig. Das Spiel ist keine Raumsimulation, sondern eher arcademäßig, besonders die Kämpfe. Sieht zwar schick aus sowas aber ohne Cockpit auch nicht der Hit.
Für das nächste Spiel, mit Cockpit und etwas höherem 'detailgrad' wäre das eine schöne Ergänzung, besonders dringlinch find ich das aber nicht.

Nicht zuletzt gibts auch das Gravidar, wer damit zurechtkommt verliert auch nicht so schnell die Orentierung. Vorausgesetzt es ist irgendwas auf dem Gravidar.
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Sereneti
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Post by Sereneti »

das gravidar in X3 is ja auch sowas von toll :roll:

da fand ich das in X2 erlichgesagt besser...

Warum genau, kann ich jetzt nich sagen, aber ich fands/finds besser XD

Aber was mich in X wirklich ankäst, is das die Raks wirklich komplett nach gefühl verschossen werden müssen...

http://www.dosgamesarchive.com/images/s ... s/lhx6.gif

so meinte ich das

Das Quadrat wird über das ziel gelegt, wenn es anvisiert wurde.

Die Raute wird drübergelegt, wenn das ziel in Raketenreichweite kommt.


(und noch ne vernünftige Rak-ki dazu -> mehr kann man sich nich wünschen XD )
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Knight39
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Post by Knight39 »

Die Rak müssen dann aber auch verschiedene Zielerfassungssysteme haben.


z.B :

1) Dumbfire-> keine Zielerfassung dafür aber extrem schnell (eventuell höher Schaden als alle anderen Raketen)

2) Infarot -> Gefechtskopf reagiert auf Wärme

3) Bilderkennung-> Selbsterklärend

4) Radar gesteuert-> können z.B unterschiedlich sein, halbaktiv z.h Ziel muss anvisiert bleiben bis die Rakete trifft( durch Aufschlag oder Anäherungzünder) und Aktives Radar ( d.h Selbststeuernd ohne aufgeschaltete Zielerfassung).

Aber wie Killjaeden schon sagte sind die X Teile seit X3 zu arcadelastig als Raumlugsimulation, eigentlich schade drum.
In den X Teilen steckt meiner Meinung nach ein enormes Potenzial was aber auf kosten hochgezüchteter Grafiken und überflüssiger Schiffs Varianten vernachlässigt wird, das ist meine Meinung dazu...

Mfg

Knight
Wer bei der Arbeit mit dem Schreien anfängt, der hört mit dem Denken auf...
Manche Männer bemühen sich ihr Lebenlang, das Wesen einer Frau zu verstehen. Andere befassen sich mit weniger schwierigen Dingen z.B. der Relativitätstheorie (Albert Einstein).
Sereneti
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Post by Sereneti »

das kann ich unterschreiben :/

Naja, vlt wirds ja besser ....

besonders realistisch find ich auch das verhältniss

Teladi falke verteidiger 73,72 - Splitt Kaiman 124,9 ~125

der frachter is da pi mal daumen wessentlich schneller als der jäger...
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Ponder
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Post by Ponder »

Dafür hat der Falke Verteidiger auch pi mal Daumen 200MJ-Schild :roll:
Too geek for real life.
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Schaf123 wrote:Dafür hat der Falke Verteidiger auch pi mal Daumen 200MJ-Schild :roll:
Sogar 2 x 200 Mj und er fliegt in TC auch ein wenig schneller (irgendwas um die 107 m/s).
Rith
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Egosoft und X-Universum Zukunft?

Post by Rith »

Hi,

ich war lange zeit großer Fan der X Reihe, habe aber aus Zeitgründen bisschen den Überblick verloren.

Das letzte Projekt von Egosoft war ja X3 Terra Conflikt. Wird es neue X-Teile geben oder sind ganz andere Projekte geplant? Oder hat Egosoft bis jetzt dazu noch keine Stellung bezogen? Gibt es irgendwelche Gerüchte?

Von der X-Superbox hab ich gelesen. Wenn sie rauskommt werde ich sie mir wohl auch kaufen, da ich zu Terra Conflikt noch nicht gekommen bin und X Beyond the Frontier nur über CB Spiele bekommen habe. Wann soll diese Box dann rauskommen?
Für rechtschreibfehler hafftet meine deutschlehrerin!^^

[13:21] <[BadBunny|Kuschlerin]> wir haben heute mit radioaktiven zeug rumgespielt:c
[13:22] <[BadBunny|Kuschlerin]> jetz bin ich das strahlenbunny :c
_Belgarion_
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Post by _Belgarion_ »

Zu neuen Projekten gibts noch keine Infos.

Für die Superbox werden immer noch Vorschläge angenommen. Es ist also noch kein Veröffentlichungstermin bekannt.

MfG _Belgarion_
Eine Blase voll Luft fürchtet spitze Nadeln.
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TVCD
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Post by TVCD »

Wenns was neues gibt erfährt man es sicherlich hier im Forum zuerst.
Das wäre dann oben gepinnt.

P.S. Das heißt "Conflict" und nicht "Conflikt". ;)

Edit: Ich sehe Beli hier im Forum, das ding ist in bestimmt in weniger
als 2 Minuten dicht.
"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"
Glumski
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Post by Glumski »

Ich meine, dass ich gehört hätte, dass EGOSOFT "dem Genre treu bleiben" möchte.
Und irgendetwas mit online-fähig. Kann aber auch sein, dass ich mich da irre.

Grüße
Glumski
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TVCD
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Post by TVCD »

Glumski wrote:Ich meine, dass ich gehört hätte, dass EGOSOFT "dem Genre treu bleiben" möchte.
Und irgendetwas mit online-fähig. Kann aber auch sein, dass ich mich da irre.

Grüße
Glumski
Das mit dem Treu bleiben stimmt. Mit Online meinst bestimmt X-OU und
das Projekt gibts schon seit ein paar Jährchen. ;)
"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"
Kusarr
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Post by Kusarr »

auf GIGA hat der typ, wo tc präsentiert hat gesagt, das die x-reihe fertig ist und keine neuen teile rauskommen. sie bleiben aber ihrem stil treu (weltraum und so)

das hat er gesagt udn so wirds wohl auch kommen
Glumski
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Post by Glumski »

Nee, X-OU meine ich nicht, das ist ja schon (so gut wie) tot.

Aber ich meine, dass ich gehört habe, dass das nächste Projekt online- (oder zumindest mehrspieler-) fähig sein soll.

Grüße
Glumski
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Oorillon
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Post by Oorillon »

Ich frage mich eher wie Bernd und sein Team X überhaupt noch topen wollen :D.
Bis auf wenige Sachen ,u.a. die Engine (wie heißt die eigentlich), kann man da ja nichts verbessern. Sieht gut aus, is gut zu modden und macht einfach fun. :)
Gruß
Oorillon
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Oh da kann man eine ganze Menge verbessern.

Multicore unterstützung, besseres Bone-basierendes animationssystem, bessere Dateistruktur (und damit besser modbarkeit) , eine tiefere Story, bessere Interaktionsmöglichkeiten mit NPCs ,etc.
Um mal nicht das übliche 'begehbare stationen&planeten' zu nennen.
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Kusarr
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Post by Kusarr »

1) die ultimative verbesserung wäre natürlich, wenn man planeten betreten könnte *.*
2) bei einem warptor kein blackscreen sondern man sollte es sehen wie man mit lichtgeschwindigkeit durchs all rast (wie bei eve-online)
3) planetenexplosionen xD
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Oorillon
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Post by Oorillon »

Multicore unterstützung, besseres Bone-basierendes animationssystem
Damit meinte ich ja die Engine :wink:
bessere Dateistruktur (und damit besser modbarkeit)
Hier weiß ich nicht ob man das auch unter Engine ordnen kann :wink:
eine tiefere Story, bessere Interaktionsmöglichkeiten mit NPCs
OK, das stimmt. Wobei mir die Story in Reunion auch recht gut gefallen hat. nur sollte man etwas darauf achten das man nicht IMMER zwischen missionen unterbrechen kann. Da muss man allerdings den schwierigkeitsgrad anpassen.
Und was soll man mit NPCs so großartig mehr machen. Das "mehr" ist ja auch von der KI begrenzt und wird irgendwann langweilig.
Gruß
Oorillon
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laux
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Post by laux »

Killjaeden wrote:Oh da kann man eine ganze Menge verbessern.
Das auf jeden Fall.
Wobei ich mal die Moddingmöglichkeiten außer acht lassen will, damit bin ich eigentllich größtenteils zu frieden.
(Und btw. was wolltest du denn mit einem auf "Bone-basierendem animationssystem" ? Solln die Raumschiffe jetzt Arme und Beine bekommen?)

Aber das Spiel ist in der Tat überhaupt nicht perfekt. Da fehlt vor allem schonmal eine durchdachte Story, und die Verbesserung der Interaktionsmöglichkeiten des Spielers. Man fühlt sich halt doch zu schnell viel zu einsam in den weiten des Universums.
Ich will mal gar nicht erst weiter machen, da gibt es zu viele Sachen, die überhaupt nicht stimmig sind.

Hoffen wir mal das Beste, fürs nächste EGO-Abenteuer.

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