[MOD/WIP] Stargate X (SGX) {closed}

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

ColaBoy13
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Post by ColaBoy13 »

oder Ollympus Klasse :D

hört sich so mega an :D (vllt auch bssl göttlich :P )
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Oorillon
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Post by Oorillon »

hört sich so mega an (vllt auch bssl göttlich )
Aber nicht 'Antikerisch' ´(wer denkt noch an ne SGA-Szene^^)
Gruß
Oorillon
ColaBoy13
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Post by ColaBoy13 »

Pegasus Klasse :D
Lc4Hunter
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Post by Lc4Hunter »

@ Oorilion: Jetzt hast du ja wieder eine Diskussion vom Zaum gebrochen :roll:

Ich würds einfach Schlachtschiff/Schlachtkreuzer nennen :D . Direkt und unmissverständlich
ColaBoy13
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Post by ColaBoy13 »

-.-* Laaaaaaaaaaangweilig
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Oorillon
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Post by Oorillon »

@Lc4Hunter
@ Oorilion: Jetzt hast du ja wieder eine Diskussion vom Zaum gebrochen Rolling Eyes
Ja, sorry :D . naja ist erst mal egal, ich lasse mir bis Mittwoch was einfallen. Das kann dan in den nachfolgenden Meinungen mal aufgegriffen werden^^
Gruß
Oorillon
X3TC-Spieler
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Post by X3TC-Spieler »

also, da das antikerisch ja sehr ähnlich dem latein ist (Antkisch:suba, Latein: sub, deutsch: unter, etc.) , würde ich empfelen ein Lateinisches wort zu nehmen und es etwas umzuformen. und dann fehlt ja nur noch ein ordentliches wort was auch zum nahmen eines kriegsschiffes passt :D
Ska-Ara|Sl-A
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Post by Ska-Ara|Sl-A »

mpf ich glaub üebr namens diskusionen haben wir damals schon genegug geredet das regeln wir unter uns^^
!!dodo!!
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Post by !!dodo!! »

so ich hab mir mal den aktuellen modstatus angeguckt und mich gerfeut wie weit ihr schon seid

da kann es ja nicht mehr lange dauern
ColaBoy13
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Post by ColaBoy13 »

ja :) aber dazu eine frage : wann wurde das aktualliesiert ? weil da steht 1.. september ^^
Ska-Ara|Sl-A
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Post by Ska-Ara|Sl-A »

ja ok ihr habt mich das forum ist ziemlich unaktuell an sich macht er danen rückspung da weit weit nach vorne usw
ColaBoy13
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Post by ColaBoy13 »

wie wäre es wenn du es einfach aktuell hier rein schreibs ? und dann auch gleich in euer forum :)

ah und noch was , ich hab mir jetzt nommal die bilder bei tiltviewer angeschaut . Da ist ein Puddle Jumper ein und ausgefahren . also ist das dann so wenn man mit dem rumfliegt eingafahren und wenn man dann schießt ausgefahren oder is der eingefahrene dann ein personentransporter und der ausgefahrene ein jäger ?
Ska-Ara|Sl-A
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Post by Ska-Ara|Sl-A »

ka ich hab einfach 2 modelle^^

ich finds schade das man ingame nicht das eine zum anderen machen kann :/

aber inwiefern ich die beiden nutze ka, da ist der transporter/jäger ne gute idee
ColaBoy13
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Post by ColaBoy13 »

geil aber warscheinlich unmöglich wäre es wenn man die asufahren könnte :D
Chaber
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Post by Chaber »

Geschützturmdummi?, wenn kein Feind in der nähe -> eingefahren, wenn Feind in der nähe (reagieren die Geschütztürme ja und drehen sich) ausgefahren.
müsstest nur dem Geschützturmdummi nur die 2 Positionen erlauben, bzw nur dies ermöglichen
evt wäre das ne möglichkeit
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Ska-Ara|Sl-A
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Post by Ska-Ara|Sl-A »

boa chaber leg mal nicht nur ideen auf den tisch sondern erläutere die mal^^


ein jumper sieht eig so aus ((_)) wenn das ding nun ausklappt so (_(_)_)

so grobe zeichnung^^

wie will man nun einrichten das das teil mit den drohnen ausfährt?
Chaber
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Post by Chaber »

Ich kein Modder, sonnst könnt ich dir sicher näheres dazu schreiben :D
aber hab in den ganzen von mir gezockten Mods schon einiges gesehen,
aber ich versuchs mal:

zb das wenn ein Feindschiff in die nähe kommt das dann die Geschütztürme dieses anvisieren, und bei Feindzerstörung anschließend in Ruheposition switschen, diese Tatsache müsste man ausnutzen können.

also müsste man einen Turmdummi basteln der in Ruheposition
eingefahren ist ((_)) und bei Feindnähe (gibt ja immer diese *piep* wenn ein Feind in reichweite kommt) die Geschütztürme nur seitlich ausfahren *können*. sprich, nicht drehen, sondern liniar ausfahren <-- (_(_)_) --> , an den äußeren Ausfahrpunkten setzt du die Abfeuerpunkte für die Drohnen selbst ans Schiffsmodell.
Ob die auch ausfahren wenn der Spieler diese Drohnen manuell abfeuert weis ich allerdings nicht.
Der Geschützturm selbst ist ansich nicht fähig zu feuern, da nur ein optisches dummy

bei Trancendmod für Reunion wurde auch ein Geschützturmdummi genommen um eine Schiffsdurchsicht zu erzeugen mit Klavier, Bild, Teppisch und co, die Türme selbst waren Waffenlos aber sah cool aus^^
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Ska-Ara|Sl-A
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Post by Ska-Ara|Sl-A »

mhh ich frag mal lc4 der hat da evtl mehr ahnung^^

dann sagt er mir das es gehen könnte, dann machts einer und wir sind alle happy :D
Lc4Hunter
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Post by Lc4Hunter »

Der Geschützturm selbst ist ansich nicht fähig zu feuern, da nur ein optisches dummy
Nicht ganz richtig: Das Turret muss (mind. 1) Abschusspunkt(e) haben denn irgendwoe müssen die Raketen ja her kommen...
Das turret macht auch nur das was die Camera macht. Sprich es dreht sich simultan dazu mit. Geht die Cam hoch, geht auch das Turret hoch.

Wenn du nur das Turret irgendwohin setzt hast du im Spiel dann nur das Turretdummy. Es hat keinerlei Funktion da die übergeordnete Einheit (nämlich die Camera) fehlt und das Turret ja auch nirgendwo zugeordnet ist.

Dem Ding dann noch erklären das es was machen soll ist soweit ich weis unmöglich.
bei Trancendmod für Reunion wurde auch ein Geschützturmdummi genommen um eine Schiffsdurchsicht zu erzeugen mit Klavier, Bild, Teppisch und co, die Türme selbst waren Waffenlos aber sah cool aus^^
Auch nicht ganz richtig. Dort war lediglich eine Kamera die in der TShips als Turret definiert wurde. Turret im Sinne von Geschützturm ist nämlich was anderes als Turret im Sinne von GeschützKANZEL (Kanzel=Camera).

Also wie gesagt dort war nur eine Kamera bzw, die Geschützkanzel aber da waren keine Turrets im Sinne von Geschütztürmen.


Was eine Möglichkeit wäre die mir in den SInn kommt ist es eine normales Waffendummy zu bauen was eine Feueranimation hat, wie zB die Kanonen der Korvetten.
Schießt der Spieler eine Drohne ab kommt die Drohnenbox an der Seite raus und fährt wieder rein.
Problem dabei ist allerdings das die Drohne in dem Moment abgefeuert wird an dem der Spieler den Abzug betätigt. Im selben Moment startet die Animation. Sprich währrend die Drohne gespawnt wird fängt die Box an rauszufahren... Dann ist die Box drausen und fährt wieder rein. Leider wüsste ich nicht wie man die Animation so machen kann das die Box draußen bleibt solange man feuert. Jedesmal wenn der Spieler den Abzug betätigt startet die Animation von vorne.
Gut, man könnte das damit limitieren das man einfach die Schussfrequenz der DSrohne herabsetzt das die Box jedesmal Zeit hat wieder einzufahren.

Aber mal ehrlich: Das sieht doch kacke aus. Mich würde das auf Dauer wahnsinnig machen dieses hin und her. Da wird man doch irre :roll:

Man kann Animationen zwar über Scripts steuern aber ich weis nicht in wie weit man das bei Schiffen bzw. Waffenanimationen machen kann.

Ich würde euch vorerst empfehlen euch mit der Tatsache abzufinden das es nicht geht und auch so den Jumper bauen.
Ihr könnt ja später immer noch versuchen das hinzubiegen.
Chaber
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Post by Chaber »

Ich will doch hoffen das sowas geht :D , weil für meine neuen Schiffchen einer Rasse will was ähnliches haben :o

angeregt durch die Maggog-enterschiffchen, die ihre "Krallen" ausklappen und dann in die Außenhaut hämmern :D

die Abschußpositionspunkte außerhalb des Rumpfes zu plazieren geht, hab ich irgendwo mal gelesen, glaub war sogar nen Reunionmodtread irgendwo *geht dann bei TC sicherlich auch noch*
Ob die Turmdummys allerdings auch liniar sich bwegen können.. ist die frage...
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