[Mod/WiP] Battlestar Galactica - Cylon War [Update 24.01.13 / Seite 81]

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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MrNightX
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Suche Musik,...

Post by MrNightX »

TilronJH wrote:
Bei dem gesuchten Titel handelt es nich um:

Interport: Clint Mansell Feat. Kronos Quartet
Album: Requiem For A Dream OST
Genre: Soundtrack
Track: 01
Titel: Summer - Summer Overture

MfG

Tilton
Hallo,

@TilronJH
Ich danke dir sehr für deine genauer angaben.
Dank deiner Info habe ichs gefunden und höre es mir gerade an.
Ich wollte mich noch mal bei dir bedanken, nicht das einer Denkt, schau mal einer hilft und er sagt nicht mal Danke.

Also "Danke" :)

MFG
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TiltonJH
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Re: Suche Musik,...

Post by TiltonJH »

MrNightX wrote:
TilronJH wrote:
Bei dem gesuchten Titel handelt es nich um:

Interpret: Clint Mansell Feat. Kronos Quartet
Album: Requiem For A Dream OST
Genre: Soundtrack
Track: 01
Titel: Summer - Summer Overture
Jahr: 2000

MfG

Tilton
Hallo,

@TiltonJH
Ich danke dir sehr für deine genauer angaben.
Dank deiner Info habe ichs gefunden und höre es mir gerade an.
Ich wollte mich noch mal bei dir bedanken, nicht das einer Denkt, schau mal einer hilft und er sagt nicht mal Danke.

Also "Danke" :)

MFG
Bidde Bidde, gern geschehn 8)

MfG

Tilton
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Admiral BSG
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Post by Admiral BSG »

Noch ein wenig mehr Arbeit für euch. :)

Das beiliegende Script sollte den Warnhinweis erhalten, dass es nicht mit den Plots kompatibel ist.

Und ein paar Bugs sind auch drin:

- Sektoren werden zerstört
- Zylonen kapern Völkerschiffe, bzw. verwenden Schiffe aus besetzten Werften?
- Invasionen verlaufen zu schnell
- Zylonen bauen zu schnell neue Schiffe
- Sektoren werden besetzt
- Spieler erhält keinen Hinweis dass ein Angriff stattfindet

Neben der Zerstörung von Plotwichtigen Schiffen wie Stationen, wird dem Spieler auch jede Grundlage der Versorgung und Handel genommen.
Wäre schön wenn ihr das bis zum Release des ersten richtigen Mods fixen könntet.
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Avenger 52
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Post by Avenger 52 »

@Admiral BSG
Das beiliegende Script sollte den Warnhinweis erhalten, dass es nicht mit den Plots kompatibel ist.
Die TC Plots sollen rausfliegen und durch BSG Plots ersetzt werden

Und ein paar Bugs sind auch drin: wie man´s nimmt eher gewollt
- Sektoren werden zerstört
- Zylonen kapern Völkerschiffe, bzw. verwenden Schiffe aus besetzten Werften?
- Invasionen verlaufen zu schnell
- Zylonen bauen zu schnell neue Schiffe
- Sektoren werden besetzt
- Spieler erhält keinen Hinweis dass ein Angriff stattfindet

Der Krieg der auf andere wartet muss noch erfunden werden und in welchem Krieg gibt man vorher dem Gegner an wann und wo der Angriff startet, das Völkerwerften besetzt werden is fast logisch (wegen nachschub an Material/Schiffen) und das man sektoren zurück erobern muss sollte sich eigentlich von selbst verstehen!

Neben der Zerstörung von Plotwichtigen Schiffen wie Stationen, wird dem Spieler auch jede Grundlage der Versorgung und Handel genommen.
Wäre schön wenn ihr das bis zum Release des ersten richtigen Mods fixen könntet. siehe oben

und neben bei Toaster sind schnell, metodisch und unberechenbar
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Viper047
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Post by Viper047 »

Admiral BSG wrote:Und ein paar Bugs sind auch drin:

- Sektoren werden zerstört
- Zylonen kapern Völkerschiffe, bzw. verwenden Schiffe aus besetzten Werften?
- Invasionen verlaufen zu schnell
- Zylonen bauen zu schnell neue Schiffe
- Sektoren werden besetzt
- Spieler erhält keinen Hinweis dass ein Angriff stattfindet
Danke für den Hinweis. Dass heißt das Script funktioniert besser als erwartet. :)
Admiral BSG wrote:Wäre schön wenn ihr das bis zum Release des ersten richtigen Mods fixen könntet.
Keine Sorge, das wird die Crew machen. Der Krieg gegen die Cylonen wird dann flächendeckend auf der ganzen Map stattfinden, statt nur in vereinzelten Ecken. Das sind bestimmt 2-3 Betastunden die uns nun damit erspart bleiben. Die Firma dankt. :)
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-Laura-
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Post by -Laura- »

Das kann ich nur bestätigen, nach einer gewissen Zeit geht es auf der Map rund. :twisted:
- Spieler erhält keinen Hinweis dass ein Angriff stattfindet
Als Händler würde ich es genauso wenig lustig finden. Aber da ich kein Händler bin. :D

Ich denke der Spieler wird sich darauf einstellen was hinter dem Modnamen Cylon War verbirgt. Ansonsten würde der erste Mod sicherlich Cylon Tea Party heißen.

@Viper

Bitte nicht übertreiben. Das Script kommt nach wenigen Stunden ingame richtig in Schwung und ich habe das Gefühl noch ein paar Stunden mehr und meine aktuelle Map kann ich Cylonien nennen :S :D

Laura
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Das Rollenspiel zum Mod
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Viper047
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Post by Viper047 »

Update 06.05.09

Kleine Übersicht über unsere Flotte, die ihr später in den jeweiligen Mods in unterschiedlicher Zusammenstellung zur Verfügung habt...

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Koloniale Flotte

Battlestar Galactica ( TOS und RDM )
Battlestar Atlantia ( Columbia und Mercury Class )
Battlestar Columbia ( Columbia und Mercury Class )
Battlestar Triton
Battlestar Rycon
Battlestar Acropolis
Battlestar Prometheus
Battlestar Poseidon
Battlestar Pacifica
Battlestar Argo
Battlestar Solaria
Battlestar Valkyrie
Battlestar Chimera
Battlestar Mercury
Battlestar Pegasus
Battlestar Perseus
Battlestar Chronos

Defender I

Recon Raptor
Missile Raptor
Combat Raptor
Attack Raptor

Viper Mk I
Viper Mk II ( Galactica, Atlantia, Columbia )
Viper Mk II *Variants*
Viper Mk II *RotC Betastaffel*
Viper Mk VII ( Galactica, Pegasus, Perseus, Valkyrie, Chronos, Chimera, Atlantia, Columbia )
Viper Mk VII *Variants*
Viper Mk VII *RotC Betastaffel*
Blackbird

* personalisierte Viper, stehen nur der Betastaffel zur Verfügung

Shuttle

Astral Queen
Colonial One
Botanical Cruiser
Gemenon Traveler
Gemini Freighter
Colonial Mover
Refinery Ship
Majahual
Caprica Liner
Gemenon Liner
Sagittarian Spaceways
Celestra
Cloud 9
Flattop
Mining Ship
Olympic Carrier
Pan Galactica
Spacepark
Tube Tanker

Ragnar Anchorage
Military Depot
Scorpia Shipyard

..oder gegen euch habt.

Cylon Fleet

Cylon Basestar I
Cylon Basestar II

Cylon Raider I
Cylon Raider II
Cylon Heavy Raider

Cylon Tanker
Cylon Resurrection Ship
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bully1981
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Post by bully1981 »

das is wohl ganz lecker! weiter so!
Namyboy
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Post by Namyboy »

Ich kann es kaum abwarten XD
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swordmannoobmaster
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Post by swordmannoobmaster »

Gibts eig. noch Progress? Ewig nix mehr gehört :/
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Viper047
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Post by Viper047 »

swordmannoobmaster wrote:Gibts eig. noch Progress? Ewig nix mehr gehört :/
Es gibt noch das RL nebenbei :D.

Aber wir arbeiten auch weiterhin, je nachdem es die Zeit gestattet.
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drone1029
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Post by drone1029 »

ich hab mir den mini mod gezogen vermisse irgend wie noch einige schiffe die den beta testern scheinbar nur zur verfügung stehen

wie das beast z.b

aber erstmal dahinn gestellt

mein anliegen ist eigentlich das ihr mal die dock baren schiffs grössen überarbeitet oder ihr die schiffe grösser macht eine gerade dockende cerberus die sich in die viper lande bucht rein zwängt ohne schaden zu nehmen sieht lustig aus

aber für die schiffe habt ihr mein respekt
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Viper047
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Post by Viper047 »

drone1029 wrote:ich hab mir den mini mod gezogen vermisse irgend wie noch einige schiffe die den beta testern scheinbar nur zur verfügung stehen

wie das beast z.b

aber erstmal dahinn gestellt

mein anliegen ist eigentlich das ihr mal die dock baren schiffs grössen überarbeitet oder ihr die schiffe grösser macht eine gerade dockende cerberus die sich in die viper lande bucht rein zwängt ohne schaden zu nehmen sieht lustig aus

aber für die schiffe habt ihr mein respekt
Der Minimod enthält nur einen Bruchteil der aktuellen Schiffsliste. Derzeit gibt es auch nur den Minimod, da wir am Hauptmod(s) arbeiten. Aktueller Release ist nur einmal zum reinschnuppern gedacht.

Im späteren Hauptmod wirst du keine Probleme mehr haben mit Cerberus und Co. Soweit wie möglich wird es keine X Schiffe mehr geben, nur noch BSG Schiffe. Weder im Prequel Cylon War, noch bei RotC.

Die Pegasus und Co. werden natürlich wieder Einzug in den Mod finden.

Für den Respekt unser Dank, unser kleines Team tut was es kann. [ external image ]
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Karl C. Agathon
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Joined: Sun, 26. Apr 09, 19:35
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Post by Karl C. Agathon »

Das mit dem Minimod habt Ihr ja schon bei Reunion so
gemacht und ich finde, das es Euch in beiden Fällen super
gelungen ist, einen Überblick über die kommenden Features
der Mod zu bieten :)
Last edited by Karl C. Agathon on Sat, 11. Jul 09, 11:23, edited 1 time in total.
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Viper047
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Post by Viper047 »

@Karl C. Agathon

Unsere kleine Crew tut was sie kann. Sofern es den Spielern gefällt, haben wir etwas richtig gemacht :).

Update 06.07.09

Ich wurde zwar ein wenig zurückgeschmissen, RL stressige Zeiten, aber ich bastel mal langsam wieder am Mod. Einiges ist schon vorbereitet, viele weitere Dinge müssen noch bearbeitet werden. Vorallem da für beide Seiten neue Schiffe eingetroffen sind, von denen ich hoffentlich bald auch ein paar Screens reinstellen kann.

Um lange Diskussionen zu entgehen, welche beim Reunion Mod alle paar Meter kamen, gebe ich heute schonmal Dinge bekannt, welche mit dem Mod kommen werden, und wir auch keine Ausnahmen machen.

1. Es wird keine "Schilde" mehr geben. Die Aufladerate der Schilde wird auf 0 gestellt. Blauer und grüner Balken stellen jeweils eine gepanzerte Schicht bzw Schiffshülle dar.
Bei Schäden müsste das Schiff also in die Werft oder kleine Reparaturen können direkt vor Ort von der Crew getätigt werden.

2. Es wird keine Laserwaffen geben. Wir nutzen nur Projektilwaffen, die wiederum Munition verwenden. Munition alle - Pech gehabt :D

Selbst da gibbet Abhilfe, der Battlestar kann vor Ort Munition produzieren, sich selbst und seine Jäger damit versorgen. Weiterhin kann er einen kleinen Verband versorgen, wenn er die nötigen Mittel dazu hat.

Mit diesen wichtigen Änderungen gehen natürlich andere Änderungen einher. Aber, ich kann mir denken das diese zwei tiefgreifenden Änderungen den ein oder anderen Spieler nicht gefallen wird, weil es nicht X entspricht, sondern BSG näher kommt.

Viper
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DaOpa
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Post by DaOpa »

Moin

Meine Flottenversorgung ist bereits dafür ausgelegt auch von Schiffen die Flotte via HQ-Trader zu versorgen (ohne sich dabei komplett nackig zu machen ;) ).
Der TL als mobiles Lager kommt noch.
Ach! In welcher Farbe hättest du gern die Schleife drum?

Gruß
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Viper047
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Post by Viper047 »

DaOpa wrote:Moin

Meine Flottenversorgung ist bereits dafür ausgelegt auch von Schiffen die Flotte via HQ-Trader zu versorgen (ohne sich dabei komplett nackig zu machen ;) ).
Der TL als mobiles Lager kommt noch.
Ach! In welcher Farbe hättest du gern die Schleife drum?

Gruß
In Colonial Red, bitte. :D

Hört sich gut an. Hoffe das dann später auch ein Extra für den BSG Mod eingefügt werden kann, was wir für uns ausschließlich nutzen können.

Schreibe dir ne kurze PM darüber.

Viper
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Viper047
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Post by Viper047 »

In unserer Galerie gab es ein weiteres Update. Credits gehen hier noch an J.L. und hawkbs.

http://bsg-rotc-rpg.forumsfree.de/scree ... 3.htm#2059

Viper
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Karl C. Agathon
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Post by Karl C. Agathon »

Die Screenshot sind wirklich super :D
Besonders die Texturen der Viper und des Raiders
sind sehr detailliert. Habt Ihr da eigentlich die aus Reunion
übernommen oder bessere verwendet?
Last edited by Karl C. Agathon on Sat, 11. Jul 09, 11:22, edited 1 time in total.
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Viper047
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Post by Viper047 »

Karl C. Agathon wrote:Die Screenshot sind wirklich super :D
Besonders die Texturen der Viper und des Raiders
sind sehr detailliert. Habt Ihr da eigentlich die aus Reunion
übernommen oder bessere verwendet?





ALLE GRACE PARK BILDER AUF RAPIDSHARE

...........
Sie wurden teilweise übernommen, teilweise überarbeitet.

Kannst du mir einen Gefallen tun und in meinem Thread keine Werbung posten. Einmal reicht mal wenn es als Info gedacht ist.
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