Der Bau von Fabrikkomplexen: Der umfassende Guide[V1.0.2]

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

User avatar
Nedasch [KBG]
Posts: 1563
Joined: Fri, 28. Oct 05, 19:11
x3tc

Post by Nedasch [KBG] »

Danke für die Hinweise, ich werd versuchen das alles einzubaun.

Beim Punkt mit der internen Warenlogistik werd ich mir aber schwer tun, da ich nie mit diesem Script von Lucike (?) gearbeitet hab.

Wärs möglich, dass du über dieses Thema einen Absatz schreibst? Du scheinst dich ja damit auszukennen, ich hingegen müsst mich erstmal mit dem Script vertraut machen. *liebguck*

Was die Nodes angeht hast du recht. Für die MEISTEN sind sie wirklich nimmer relevant, sehr wohl allerdings für die paar Kompaktkomplexbauer unter uns. Aus dem Grund hab ich sie noch drinnen gelassen.
Ich werd's aber noch deutlicher hervorheben, dass die Anzahl der Nodes kein limitierender Faktor beim Komplexbau mehr sind.
sky669
Posts: 1145
Joined: Thu, 22. Feb 07, 11:10
x3tc

Post by sky669 »

ok, warenlogistik....

generell gibts die interne und die externe. die externe verwend ich im prinzip nur zum ausbilden. die interne schaut, wo gibts diese produkte, die ich verteilen muss, im überfluss, damit ich diese, wo's zuwenig gibt, hinkutschiere....

und die frachterpiloten müssen ausgebildet werden. von lehrling über hilfskurier, kurier, frachterpilot 2 und 1, und das beste - der frachtpilot. dasw nette dabei ist, dass die ausbildungsstufen von warenlogistik und handelsvertreter dasselbe sind - also ein ausgeb. handelsvertreter ist ein ausgebildeter warenlogistiker - und umgekehrt.
------
externe : funktioniert wie ein öffentliches verkehrsmittel. fixe haltestellen (also wegpunkte), wo bei jedem wegpunkt was gemacht wird... die frachter halten sich an diese haltestellen.
ist hervorragend zum trainieren, da sich der frachter-lehrling 4 haltestellen merken kann. also 2 stationen, (a) EZ einladen, (b) EZ ausladen, (b) EZ einladen, (a) EZ ausladen. start externe wls, und nach einer zeit hat man ausgebildete.
------
interne :
man kann nun diesem frachterpiloten produkte zuweisen (als FRACHTPILOT glaub ich unbeschränkte anzahl--vgl. README-- ) und auch stationen. stationen werden entweder als verbraucher oder erzeuger geführt. die arbeitsweise ist im prinzip die, wenn nun ein verbraucher mangel aufweist, sucht sich der typ den erzeuger, wo am meisten dieses produkts herumliegt, holt das ab und bringt das zu diesem verbraucher.

war das verständlich ?? hoff schon.

beispiel :
selbstversoger in schönem sil-system :
(1) SKW XL - 4 BOGAS L - 4 BOFU L - 10 KRISTALLFABS (+entspr. SIL-Minen)
dieser kann im prinzip ein anderes SKW XL komplett versorgen (das kristallminus von 0.33 lass ich jetzt wegfallen)

und in einem anderen, strategischen system als tankstelle :
(2) SKW XL

jetzt setz ich auf (1) einen frachter, weise ihm kristalle zu. weise ihm die 2 stationen zu, und starte interne warenlogistik. und somit wird (2) als verbraucher immer genug kristalle haben, auch wenn ich irgendwas anbaue - die versorgung ist immer gewährleistet.
WICHTIG ist, dass (2) KEIN kristallwerk hat, sonst wird (2) ebenfalls als erzeuger erkannt !!

hoffe, das kann man sich jetzt vorstellen - bei mir rennen eigentlich einige logistiker rum - viel spass beim ausprobieren...

wolf
jlehtone
Posts: 22553
Joined: Sat, 23. Apr 05, 21:42
x4

Post by jlehtone »

sky669 wrote:... weise ihm die 2 stationen zu, und starte interne warenlogistik. ...

WICHTIG ist, dass (2) KEIN kristallwerk hat, sonst wird (2) ebenfalls als erzeuger erkannt !!
Heimatbasis des Schiffs WLS1 ist immer auf der Liste und ist immer ein Produzent.

Signiert Version von WLS1 hält zwischenprodukt für Produkte. Neueste Version (in X3plus) kann erklärt werden, um sie als Verbraucher zu sehen.
Goner Pancake Protector X
Insanity included at no extra charge.
There is no Box. I am the sand.
User avatar
Nedasch [KBG]
Posts: 1563
Joined: Fri, 28. Oct 05, 19:11
x3tc

Post by Nedasch [KBG] »

@sky669

Ich werd deine Beschreibung für die WLS doch nicht reintun.
Ich hab das Script eh schon in die Liste der für den Komplexbau nützlichen Scripte aufgenommen und auf den Thread verwiesen. Dort erhält man dann eh die notwendigen Informationen.

Wenn ich die WLS beschreib, müsst ich das genau genommen auch für die anderen Scripte tun, was dann doch irgendwie ausufert.

Aber ich danke dir für deine anderen Tips.
Ich hab sie eingebaut und werd die aktuelle Version meinen Kollegen zum nochmaligen durchlesen geben.
Wenn alles passt, werd ich nächste Woche endlich damit herausrücken.

Und entschuldigt nochmals für die andauernde Verzögerung, aber mir wars wichtiger die vergangenen Sonnentage auszunutzen 8)
sky669
Posts: 1145
Joined: Thu, 22. Feb 07, 11:10
x3tc

Post by sky669 »

hi,
Wenn ich die WLS beschreib, müsst ich das genau genommen auch für die anderen Scripte tun, was dann doch irgendwie ausufert.
das is ja das nette an dem spiel, obwohls im prinzip immer dasselbe ist - es trotzdem nicht langweilig wird - und man von einem punkt immer auf e 10 000 andere kommt.....

da könnt man sich ja fast den winter wieder herbeiwünschen... ;- ))))

lg
wolf
User avatar
Nedasch [KBG]
Posts: 1563
Joined: Fri, 28. Oct 05, 19:11
x3tc

Post by Nedasch [KBG] »

Stimmt schon, der Umfang würd immer grösser werden, aber irgendwann will ich den Guide doch endlich mal abschliessen. Ich komm jetz schon kaum mehr dazu was daran zu verändern, wenn ich jetz noch dies und das mit hinein nehmen will, dann wird's echt Winter bis zB 1.05 rauskommt :)

Irgendwann muss halt auch gut sein, mittlerweile is der Guide eh schon sehr umfangreich, oder bist du da etwa anderer Meinung? ;)
User avatar
Nedasch [KBG]
Posts: 1563
Joined: Fri, 28. Oct 05, 19:11
x3tc

Post by Nedasch [KBG] »

Komplexbauguide 1.04 veröffentlicht

So, hab heut noch ein paar kleine Details hinzugefügt und die aktuelle Version des Komplexbauguides hochgeladen.

>Hier der Link<

Hier die Änderungen:

- Beschreibung über die Handhabung des Traktorstrahls hinzugefügt
- Komplexgrössendefinitionen hinzugefügt
- Genauere Erklärung der verschiedenen Komplexbauweisen
- Einige Scripte in die Liste der für den Komplexbau relevanten Scripte aufgenommen
- Einfügen der Passagen die sky669 noch vorgeschlagen hat (ausser die Sache mit der genauen Beschreibung der Scripte)

Falls noch Wünsche geäussert werden, so werd ich mich bemühen diese möglichst schnell einzubauen.
User avatar
DodaFu [KBG]
Posts: 3463
Joined: Sun, 28. Sep 03, 16:23
x4

Post by DodaFu [KBG] »

Der DUKT-Abschnitt müsste mal überarbeitet werden, besonders im hinblick auf "Zukünftige Features"...
User avatar
Nedasch [KBG]
Posts: 1563
Joined: Fri, 28. Oct 05, 19:11
x3tc

Post by Nedasch [KBG] »

Ich hätt dich ja eigentlich per ICQ und auch nochmal im KBG Forum gebeten deine Abschnitte nochmal durchzusehen bevor ichs veröffentlich, aber ok...

Stell den überarbeiteten Text wennst fertig bist doch einfach in den 1.04er Thread in unserem Forum rein!
THX
alex aus trier
Posts: 401
Joined: Tue, 13. Feb 07, 19:39
x3

Post by alex aus trier »

Habe mal eine Frage : Ich habe in Grausamer Vorstoß 2 Erzminen L und 3 Siliziuminen L angeschlossen . Jatzt wollte ich noch Ranch , Chanooha
G PIK usw. anschließen . Warum lassen sich an die Minen keine Fabriken mehr anschließen ???
3 x Silizium L + 2 Erminen L + Ranch = :evil:
habe ich mich da mit den Nods verrechnet ? Was würdet ihr denn empfehlen : Erst die Minen , Stufe I oder Stufe II Fabriken dranhängen ?


Gruß Alex
sky669
Posts: 1145
Joined: Thu, 22. Feb 07, 11:10
x3tc

Post by sky669 »

die nodes sind mit den neuen patches (ich glaube ab bala gi) nicht mehr von relevanz. ich würd eher mal vermuten, dass du die neuen fabriken zu weit vom kontrollzentrum hast - die können nur 15 (?) km überbrücken.

kannst probieren, 2 neue fabriken verbinden, neues kontrollzentrum und die 2 kontrollzentrum verbinden (zuerst das alte, dann das neue).

hoff das geht
wolf
alex aus trier
Posts: 401
Joined: Tue, 13. Feb 07, 19:39
x3

Post by alex aus trier »

nee , geht auch nicht . Es wäre nett wenn man für anfänger die ersten Postet über die Nodseditieren würden .

Einfach so : Nods sind ab 2.0.2 nicht mehr relevand .

PS : Die Fabriken isnd 8 Km entfernd . Vielleicht win wenig zu weit ober oder unten ( oben , unten :lol: 9 platztiert.

Gruß Alex
User avatar
Nedasch [KBG]
Posts: 1563
Joined: Fri, 28. Oct 05, 19:11
x3tc

Post by Nedasch [KBG] »

Dass die verfügbaren Nodes keine Beschränkung mehr für die Grösse des Komplexes sind, steht eigentlich eh drin.
Nämlich im Kapitel direkr vor der Nodeliste, nämlich in 3.1.

Aber da es anscheinend öfters zu Verwirrungen komme, schreib ich's nochmal direkt vor der Lsite rein. Danke für den hinweis!

Was dein Problem mit den Fabriken angeht...

Bist du sicher, dass die Fabriken weniger als 15km voneinander entfernt sind? Ich kann mir nicht vorstellen wo das Problem sonst liegen soll...

Liegen die Cahoonafab und die Ranch auch sicher innerahlb des 15km Radius zum Hub?
Vieleicht hast du da nen Denkfehler. Auch wenn die Mine innerhalb des Radius' liegt, aber das Hub weiter weg is, dann kannst die neuen Fabriken nimmer verbinden.
Da hilft dann nur mehr neu laden, oder der Traktorstrahl.
alex aus trier
Posts: 401
Joined: Tue, 13. Feb 07, 19:39
x3

Post by alex aus trier »

Hatte 2 Kontrollzentren gebaut . Dann mit den Script con Gazz ?? ( ich glaub Gazz wars) beide Kontrollzentren auf 4.5 ko drangschoben . Dann ging es , und ich habe einen kleinen SKW XL komplex ( muss noch mal Sparen !!!! )
User avatar
alexduke
Posts: 38
Joined: Thu, 19. May 05, 10:04
x2

Post by alexduke »

Cooler Guide!

Weiter so!
AMD X3-720 | 6GB DDR2-800 |
ATI HD5770 | Saitek X52 | TrackIR-5 |Win7 x64 | DSL 6000
User avatar
Nedasch [KBG]
Posts: 1563
Joined: Fri, 28. Oct 05, 19:11
x3tc

Post by Nedasch [KBG] »

Ich hoffe du hast dir nicht nur die veraltete Version 1.02 in diesem Thread durchgelasen, sondern auch die aktuelle 1.04, die du über den Link in meiner Siagnatur oder auch über Seizewell.de erreichst.

Der Thread wurde nämlich schon lang nicht mehr von Tilt überarbeitet und seit der letzten aktualisierung hat sich im Guide doch einiges getan :)
Merion
Posts: 16
Joined: Tue, 19. Feb 08, 22:15
x4

Post by Merion »

hallo,

Erstmal danke für den coolen guide!
Allerdings hab ich nun doch ein kleines Problem: Ich hab mir einen Grundkomplex XL zusammengebastelt (alles argonisch), so wie im ersten Post beschrieben. Jedoch stellen sich mir nun folgende Fragen:

- Was muss ich dem Komplex liefern, damit er die Arbeit aufnimmt? momentan sind alle Lager auf Null. Erstmal ein paar hunder EZ reinwerfen?

- Mein Komplex hat nur Zwischen- keine Endprodukte. Wie krieg ich ihn dazu EZ auszuwerfen? Zwischenprodukthandel einschalten? Werden dann nich auch meine Fleischblöcke, Kristalle etc. verkauft?

Für Hilfe wäre ich dankbar, denn so bringt mir der Komplex leider nix...
User avatar
arragon0815
Posts: 17438
Joined: Mon, 21. Aug 06, 13:17
x4

Post by arragon0815 »

Merion wrote:hallo,

Erstmal danke für den coolen guide!
Allerdings hab ich nun doch ein kleines Problem: Ich hab mir einen Grundkomplex XL zusammengebastelt (alles argonisch), so wie im ersten Post beschrieben. Jedoch stellen sich mir nun folgende Fragen:

- Was muss ich dem Komplex liefern, damit er die Arbeit aufnimmt? momentan sind alle Lager auf Null. Erstmal ein paar hunder EZ reinwerfen?

- Mein Komplex hat nur Zwischen- keine Endprodukte. Wie krieg ich ihn dazu EZ auszuwerfen? Zwischenprodukthandel einschalten? Werden dann nich auch meine Fleischblöcke, Kristalle etc. verkauft?

Für Hilfe wäre ich dankbar, denn so bringt mir der Komplex leider nix...
Hab jetzt nicht nach dem beschriebenen KMPL geschaut :oops:

Wahrscheinlich ists ein EZ-KMPL,da gibt es keine Endprodukte da ja die EZ von allen anderen Fabs gebraucht werden.
Das ist auch die Schwierigkeit,man kann die EZ natürlich durch "Verkaufe zum besten Preis"-Frachter verhökern lassen aber sollte dabei aufpassen das noch EZ für den Eigenbedarf übrig bleiben.

Hast Du das Boni installiert??
Der Handelsvertreter(HVT) währe dafür optimal,der verkauft erst ab einem Lagerbestand von 80%,kann man aber einstellen das Er schon ab z.B. 30% verkauft.

Zum Anschmeisen des KMPL würde ich erstmal ein paar Kristalle rankarren,EZ zu liefern könnte zum Problem werden weil davon schon ein paar mehr eingelagert werden müssen
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB GDDR 6 // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 60 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:
Coffee-Man
Posts: 792
Joined: Sat, 29. Dec 07, 03:05
x3tc

Post by Coffee-Man »

Meiner Erfahrung nach reicht ein Frachter voller EZ (um die 2000 für die kleinen Komplexe mit einem M-Sonnenkraftwerk, um die 6000 für einen Komplex mit XL-Sonnenkraftwerk), das wird dann zwar alles aufgebraucht sein, ehe das eigene SKW mit der Produktion anfängt, aber die Kristallfab arbeitet schon und liefert schon bald genug Kristalle um den Grundstein für die Produktion zu liefern ;).
Ist vielleicht teurer als Kristalle ranzukarren, aber EZ findet man wesentlich häufiger billig in NPC Fabs als Kristalle und sobald man einen eigenen laufenden Grundkomplex hat kann man von da aus jeden neu gebauten Komplex mit EZs starten.
User avatar
Nedasch [KBG]
Posts: 1563
Joined: Fri, 28. Oct 05, 19:11
x3tc

Post by Nedasch [KBG] »

Hi, wie du den Komplex startest, wurde ja eh schon beschrieben.

Wenn du, so wie ich, kein Bonuspack oder auch den Handelsvertreter nicht nutzen solltest, gibts noch eine bequeme Möglichkeit die Energiezellen einfach als Endprodukt zu verkaufen: mit dem Complexmanager von Naffarin. Den Link dazu findest du hier im Komplexbauguide: http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html#06

Damit machst du einfach die Energiezellen zum Endprodukt. Einziger Schönheitsfehler is, dass die EZ künftig 2x angezeigt werden, nämlich als Zwischenprodukt und als Endprodukt. Soll dich aber nicht stören, funktioniern tut's trotzdem :)

Return to “X Trilogie Universum”