[Script][V3.03] Taxi-Software MK1

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

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SymTec ltd.
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Post by SymTec ltd. »

SymTec ltd. wrote:Ich habe im x3plus-Thema aber eben gerade einen Link gepostet, der zu einer Methode führt, wie man das wieder ändert.
Link: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 06#2065206

-> da weiterlesen.
MADt2
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Post by MADt2 »

Sorry wen ich langsam nerv, aber ich komm nicht weiter.
<page id="2008" title="script objects commands" descr="0">
<t id="417">COMMAND_UEBERPRODUKTIONSMANAGER</t>
<t id="418">COMMAND_TAXI_SOFTWARE_II</t>
</page>

<page id="2010" title="commands" descr=" ">
<t id="417">Überproduktion abverkaufen</t>
<t id="418">\033YTaxi\033X-Software MK1</t>
</page>

<page id="2011" title="commands" descr=" ">
<t id="417">Verk.Überprod.</t>
<t id="418">\033YTaxi\033X.MK1</t>
</page>

<page id="2022" title="command info" descr=" ">
<t id="417">Startet den Überproduktions-Manager. {BlaBla}</t>
<t id="418">Startet die \033YTaxi\033X-Software MK1. {BlaBla}</t>
</page>
So steht des ja im Tutorial. Des sieht bei mir aber anders aus. Eigendlich versteh ich den Fehler nicht. Ich weis jetzt nur das ich die Commandos auf einen anderen slot machen muss. In welcher XML datei find ich diese Kollidierten commandos überhaupt.


Wie gesagt, im scripten hab ich keine erfahrung. Ich weis nur wie man scripte ins Spiel einfügt und diese Benutzt.
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SymTec ltd.
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Post by SymTec ltd. »

Die Datei ist die 497000.xml.

Wenn du aber sowieso Probleme damit hast, könntest du auch einfach eines der Scripts nicht benutzen :P
MADt2
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Post by MADt2 »

Gut kommt darauf an. Mit welchem Script kollidiert den die Taxi-software?
Spray
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Post by Spray »

MADt2 wrote:Gut kommt darauf an. Mit welchem Script kollidiert den die Taxi-software?
Das "Verstöße auflisten/Bußgeld zahlen" sieht nach "Reaktionsstreitkräfte der Völker" aus.
Damit kollidiert das Taxi-Script. :wink:

Gruß Spray
CPU: Intel core i9-9900K @ 3,6 GHz (16 CPUs); RAM 32 GB; Grafikkarte: 1060 GTX; Board: ROG STRIX Z390-F Gaming; Win 11
MADt2
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Post by MADt2 »

Na endlich! Es hat geklapt. Danke
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

ich hab ne ältere Version gezogen 2.00.b die nicht zum X3+ gehört,
aber die funzt nicht:
kommt immer bei M5 nach der ersten Tour
Fehler in Zeile 015 Sold.Script

da ich so schnell nich durch das Script schau um das zu reparieren
frag ich mal ob du weist woranns ligt, da ich diese version schon kompatible zu mein Game gemacht hab

wenn das allerdings nur mit der X3+ Version zubehaben ist
dann hätt ich doch gern ein RAR.pack und nicht diese dämliche EXE

ich muß schließlich die ganzen Script noch auf Kompatibilität prüfen und anpassen

so wie ich das seh ist das Taxi sowieso das einzige was ich nutzen würde und auch installiern werde
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Lucike
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Post by Lucike »

Ich mag die Taxisoftware. Was ich aber nicht mag sind Sklaventransporter. :) Wollen wir nicht aus den Demonstranten, die sowieso keiner braucht, Passagiere mit Transportklasse S machen?

Code: Select all

<page id="302017" title="Dummywares with no voice" descr="0" voice="0">
          <t id="29">{17,5433}</t>
</page>
... oder nur für die M4/M5-Taxis

Code: Select all

<page id="302017" title="Dummywares with no voice" descr="0" voice="0">
          <t id="29">Fahrgäste</t>
</page>
Gruß
Lucike
Last edited by Lucike on Wed, 30. May 07, 13:01, edited 1 time in total.
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Codo
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Post by Codo »

Demonstranten fände ich auch besser als Sklaven. Sklaven haben schon eine echte Bedeutung die im Spiel regulär vorkommt. Einem Demonstranten bin ich noch nie im Spiel begegnet (auch wenn einige wohl schon welche gefunden haben).
Codo
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Post by Codo »

Ich will demnächst mal mit dem Taxidienst beginnen. In diesem Thread habe ich zwar unheimlich viel technisches gelesen, aber einen praktischen Erfahrungsbericht habe ich nicht gesehen. Zumeist bevorzuge ich Schnelligkeit, zumindest die schnellen M5 fliegen aber auch gerne irgendwo dagegen. Wirkt sich der Laderaum spürbar auf den Profit aus? Welche normal kaufbaren Schiffe (M5/TP) haben sich bei euch für den Taxidienst am besten bewährt?
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SymTec ltd.
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Post by SymTec ltd. »

Lucike wrote:Ich mag die Taxisoftware. Was ich aber nicht mag sind Sklaventransporter. :) Wollen wir nicht aus den Demonstranten, die sowieso keiner braucht, Passagiere mit Transportklasse S machen?

Code: Select all

<page id="302017" title="Dummywares with no voice" descr="0" voice="0">
          <t id="29">{17,5433}</t>
</page>
... oder nur für die M4/M5-Taxis

Code: Select all

<page id="302017" title="Dummywares with no voice" descr="0" voice="0">
          <t id="29">Fahrgäste</t>
</page>
Gruß
Lucike
Wäre kein Problem - kann ich machen. Demonstanten sind nicht schlecht; als ich in der früheren Version noch Kameradrohnen zu Passagieren gemacht hatte, war mir das doch zu mulmig. ;)
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

ich hab ne ältere Version gezogen 2.00.b die nicht zum X3+ gehört,
aber die funzt nicht:
kommt immer bei M5 nach der ersten Tour
Fehler in Zeile 015 Sold.Script

da ich so schnell nich durch das Script schau um das zu reparieren
frag ich mal ob du weist woranns ligt, da ich diese version schon kompatible zu mein Game gemacht hab

wenn das allerdings nur mit der X3+ Version zubehaben ist
dann hätt ich doch gern ein RAR.pack und nicht diese dämliche EXE

ich muß schließlich die ganzen Script noch auf Kompatibilität prüfen und anpassen

so wie ich das seh ist das Taxi sowieso das einzige was ich nutzen würde und auch installiern werde



=================
PS: die HüllRepaierKit vom HüllRepairKit Technologie von Cycrow glaub ich haben glaub auch die Demonstranten
ich hab mich nämich immer gewundert warum meine Kits nach dem einladen weg waren...............

solltet ihr dann in die Readme/Thread schreiben das es da eine überschneidung gibt bevor sinnlos fragen kommen
wie: "Meine Taxis Transportiren keine Passagiere" oder so
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SymTec ltd.
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Post by SymTec ltd. »

PS: die HüllRepaierKit vom HüllRepairKit Technologie von Cycrow glaub ich haben glaub auch die Demonstranten
ich hab mich nämich immer gewundert warum meine Kits nach dem einladen weg waren...............
Momentan nutzt dieses Script noch keine Demonstranten. Daher halte ich einen solchen Fehler für unwahrscheinlich.

Den 015-Fehler kann ich wohl nur mit der passenden Fehlermeldung lokalisieren - an alle: Kam das schonmal vor?

Ich werde evtl. mal eine .zip der nächsten Version hochladen - aber keine .pck, .spk oder sowas.
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Lucike
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Post by Lucike »

SymTec ltd. wrote:Ich werde evtl. mal eine .zip der nächsten Version hochladen - aber keine .pck, .spk oder sowas.
Warte, wir machen ein kurzfristiges X3plus-Versionsupdate. Ich hab da auch ein paar Sachen.

Gruß
Lucike
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

aber bitte auch als rar oder zip
nicht nur diese exe
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Lucike
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Post by Lucike »

SuperVegeta wrote:aber bitte auch als rar oder zip
nicht nur diese exe
Nö, das kannst Du dir auch selber machen. Einfach die x3.exe in ein leeres Verzeichnis kopieren und dort hin installieren. Muss nicht mal die originale .exe sein. Ein Leerfile mit dem Namen reicht auch.

Gruß
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Post by SymTec ltd. »

Das mit der neuen Version wird noch dauern - erst einmal muss ich schließlich die Änderungen finden, die eine neue Version rechtfertigen.

Dann kann ich natürlich das ganze auch zippen.

Die Leerinstallation von x3plus ist also eindeutig der schnellere Weg.
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

OK hab ich

ich weiß ich nerve :D


die Software wird doch durch diese beiden Scripte geladen oder :?:
!init.plugin.x3plus
!setup.plugin.taxisoftware

alle anderen haben doch ihren Namen behalten oder :?: und haben jetzt
ScriptVersion 25

damit ich die alten entfernen kann :!:

nochwas:
das Equipment ist das immernoch SS_WARE_SW_NEW4 :?:

glaub das wars


======================================================
EDIT:

hab das mal nn bissle angepast an meins

ne neue setup geschrieben und ne Install Ware on TradeStation
in kombi mit der ScoutsoftMK1
CMDs um eins oder zwei gesenkt
und Ware ist jetz bei mir SS_WARE_SW_NEW04 == Scoutsoft und Taxisoft

und nu funzt es auch alles bisher

thx
Takura
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Post by Takura »

Grüß euch ...

Habe eine kurze Frage zur Taxi Software.

Reagieren die Taxis bei Feindkontakt auch mit dem praktischem Fluchtreflex wie es die Uni-Händler tun ? Also keine Bewaffnung + Sprungantrieb voraus gesetzt !

Thx
Takura
Meine "persöhnlichen" Top Ten Skript´s !

1)Kampfsoftware MK III 2)TCCP + Task Force Addon 3)FCC 4)Death Match Arena
5)MEFOS 6)Reaktions-Streitkräfte der Völker 7)Völker Invasion
8)AL-Konkurenten 9)AL-Konkurenten 10)Kampfpilotenduell

VIELEN DANK an alle Skripter ! -Weiter so- ;-)
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SymTec ltd.
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Post by SymTec ltd. »

Takura wrote:[...]Reagieren die Taxis bei Feindkontakt auch mit dem praktischem Fluchtreflex wie es die Uni-Händler tun ? Also keine Bewaffnung + Sprungantrieb voraus gesetzt ! [...]
Nö. :P - das Taxi versucht aber von vornherein, keine Feindsektoren zu durchqueren und Feinden auszuweichen, soweit das möglich ist.

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