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Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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-Dna-
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LEI, Kyon Esplosioni e Simili con Photoshop

Questa guida è stata fatta con consigli e suggerimenti di tutti, contiene alcuni effetti molto belli e dei suggerimenti sulle grandezze da usare. Tali suggerimenti non sono regole fisse quindi devono essere modificati a seconda del bisogno.


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Opzioni, effetti e filtri: cosa e dove
Dato che abbiamo due versioni di Photoshop (in Inglese e in Italiano), ecco un piccolo specchietto di riferimento per i nomi dei filtri più importanti. Nei limiti del possibile sarà spiegato dove sono e i relativi in italiano.
“Stroke path” – “Traccia Tracciato” (pulsante destro su una linea tracciata)
“Simulate Pressure” – “Simula Pressione”
“Blending Options” – Opzioni per creare sopratutto effetti di luci ed ombre (pulsante destro sul Livello, Seconda opzione)
”Layer” – Livello (area in cui si lavora)
“Rounded Steps” – Opzione per regolare il contorno di luci o ombre (quadrato nella parte inferiore della finestra delle Blending Options quando si usa ombre o bagliori)
“Half Round” – Altra opzione per regolare il contorno di luci ed ombre
“Motion Blur” – “Effetto Movimento” (Filtri -> Sfocatura)
“Gaussian Blur” – Sfoca (Filtri -> Sfocatura)
“Radial Blur” – “Sfocatura Radiale” (Filtri -> Sfocatura)
“Difference Clouds” – “Nuvole in Differenza” (Filtri -> Rendering)


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LEI ed armi al plasma
Utilizzare questo effetto per creare dei LEI realistici. Variando i colori sul verde si ottengono i plasma, sull’azzurro altre armi.
  • Aprire un nuovo livello e prendere lo strumento per tirare le linee.
  • Impostare la grandezza delle linea a 1px ed assicurarsi che sia selezionata la seconda icona da sinistra (quella con un quadrato con sopra la penna).
  • Ora tracciare una piccola linea (della lunghezza di un LEI), ma attenzione, che parte dalla nave e si sposta in direzione del bersaglio.
  • Prendere il pennello ed impostare una grandezza piccola (es.: 15px) e prendete un "colore LEI" (tipo l'arancione), non fate altro con il pennello.
  • Cliccare con il pulsante destro sulla linea e selezionare l'ultima opzione (“Stroke path”).
  • A questo punto nel menu spuntare la casella (“Simulate Pressure”) e scegliere il pennello dal menu. Fate OK.
  • Magicamente la linea prenderà le sembianze di un colpo.
  • Eliminare le linee dal menu del pulsante destro.
  • Andate nelle “Blending Options” della Layer e scegliere un bagliore esterno color rosso. Impostare come “Linear Dodge” (altrimenti sullo spazio scuro non si vedrà) e come contorno scegliere il penultimo (cliccare sul piccolo riquadro in basso e scegliete “Rounded Steps”). Dite OK.
  • Impostate anche la Layer su “Linear Dodge”.
  • (opzionale) Con questo metodo si possono fare anche gli impatti su scafi e simili, basta usare il pennello con opacità bassa.
  • (opzionale) Sfumare tramite “Motion Blur”.
Esplosioni da fuoco
Utilizzate per l’impatto di Kyon e di alcune armi ad energia.
  • Aprire un nuovo livello e disegnare una successione di colori simile ad una nuvola (esempio: grande macchia rosso scuro, macchia più piccola rossa, macchia ancora più piccola arancione, …).
  • Sfumare tramite “Gaussian Blur”.
  • Creare un nuovo livello e colorarlo di nero.
  • Dal menu “Filter” scegliere “Render -> Difference Clouds”, applicare a piacimento.
  • Collegare tramite Ctrl+G la Layer con le nuvole a quella con il colore, impostare la Layer con le nuvole su “Color Dodge”.
  • (opzionale) applicare alla Layer con le nuvole una Layer di regolazione “Levels” (menu “Layer -> Adjustment Layer -> Levels”).
  • (opzionale) applicare alla Layer con il colore una Layer di regolazione “Hue/ Saturation” (menu “Layer -> Adjustment Layer -> Hue/ Saturation”).

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Esplosioni a stella (o da fusione del nucleo)
Utilizzate per l’esplosione di grandi navi (con anello) o di piccoli caccia (senza anello). Si consiglia di mantenere anello ed esplosione in due Set separati.

Stella dell’esplosione
  • Creare tre Layer: due per la stella, una per i raggi

    Prima Layer: Stella1
  • Tracciare con lo strumento linee 4 linee che partono dall’esterno ed arrivano al centro della stella. Tracciare altre 2-4 linee più piccole attorno al centro sempre nello stesso senso.
  • Prendere il pennello, scegliere un colore molto chiaro, impostare la grandezza a piacimento (30-50px per grandi esplosioni; 5-15px per piccole esplosioni).
  • Cliccare con il pulsante destro su una linea e selezionare”Stroke path”. Spuntare la casella “Simulate Pressure”, scegliere lo strumento pennello. Cliccare su OK. Cancellare le linee dal menu del pulsante destro.
  • Applicare un “Radial Blur” leggero (max 30) impostato su zoom alla stella.
  • Applicare un bagliore esterno utilizzando un colore scuro impostato su “Color Dodge”, size a 50px, contour su “Half Round”, range 50%.

    Seconda Layer: Stella2
  • Tracciare 4 linee che partono dall’esterno ed arrivano al centro della stella, sovrapposte alla stella precedente ma più corte. Tracciare altre 2-4 linee più piccole attorno al centro.
  • Prendere il pennello, scegliere il colore bianco, impostare la grandezza a piacimento (20-10px per grandi esplosioni; 1-5px per piccole esplosioni).
  • Cliccare con il pulsante destro su una linea e selezionare”Stroke path”. Spuntare la casella “Simulate Pressure”, scegliere lo strumento pennello. Cliccare su OK. Cancellare le linee.
  • Applicare un “Radial Blur ”ancora più leggero (max 10) sempre impostato su zoom alla stella.
  • Applicare un bagliore esterno utilizzando un colore chiaro impostato su “Screen”, spread a 4%, size a 30px, contour su “Rounded Steps”, range 50%.

    Terza Layer: Raggi Esplosione
  • Tracciare 4-8 linee che partono dall’esterno ed arrivano al centro dell’esplosione, sovrapposte alle due stelle precedenti ma corte.
  • Prendere il pennello, scegliere un colore bianco, impostare la grandezza a piacimento.
  • Cliccare con il pulsante destro su una linea e selezionare”Stroke path”. Spuntare la casella “Simulate Pressure”, scegliere lo strumento pennello. Cliccare su OK. Cancellare le linee.
  • Applicare un “Radial Blur” impostato su zoom leggero (max 20).
  • Applicare un bagliore esterno utilizzando un colore scuro intermedio ai colori utilizzati per le due stelle precedenti impostato su “Screen”, spread a 5%, size a 5-10px, contour su “Rounded Steps”, range 50%.
Anello dell’esplosione
Lavorare al centro del disegno, successivamente si adatterà l’intero disco all’esplosione.
  • Creare tre Layer: una per il disco esterno, una per il disco intermedio, una per il disco interno.

    Prima Layer: Disco esterno
  • Prendere lo strumento per disegnare cechi ed ellissi. Impostare la grandezza delle linea a 5px ed assicurarsi che sia selezionata la seconda icona da sinistra (quella con un quadrato con sopra la penna).
  • Tracciare un’ellisse al centro dell’immagine, cercare di farla molto ampia ma che non tocchi i bordi dell’immagine.
  • Prendere il pennello ed impostare una grandezza di 50px (o minore, secondo la grandezza della stella). Scegliere un colore scuro che si abbini ali bagliori della stella (se il bagliore è rosso, il colore sarà un rosso scuro, …).
  • Cliccare con il pulsante destro su una linea e selezionare”Stroke path”. Spuntare la casella “Simulate Pressure”, scegliere lo strumento pennello. Cliccare su OK.
  • Ripetere il procedimento 2-4 volte dei due punti precedenti rimpicciolendo di volta in volta il diametro del pennello (es.: da 50 a 35px) e scegliendo un colore sempre più chiaro. Alla fine ripetere il procedimento con il colore bianco e il pennello a 5px.
  • Duplicare il disegno nella seconda Layer.

    Seconda Layer: Disco Intermedio
  • Tramite l’opzione “Free Transformation” (Ctrl+T) rimpicciolire leggermente il disco (ricordarsi di tenere premuti i tasti Shift ed Alt per avere una riduzione regolare).
  • Duplicare il disco nella terza Layer.

    Terza Layer: Disco Interno
  • Rimpicciolire ancora le dimensioni del disco.
  • Impostare tutte e tre le Layer su “Linear Dodge”.
  • Adattare l’intero disco (selezionare il Set in cui sono presenti le tre Layer, premere Ctrl+T) all’esplosione spostando, rimpicciolendo, adattando e cancellando quanto basta.
  • Alla seconda Layer (Disco Intermedio) applicare una Layer color nero impostata su “Color Dodge”, applicare il filtro “Difference Clouds”, collegare la Layer a quella inferiore (Ctrl+G).
  • Applicare un’altra Layer come la precedente ma questa volta alla Layer del disco interno
  • Applicare un “Motion Blur” a piacere sulle varie Layer: consiglio forte su quello esterno, più debole in quello interno.

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Kyon
Per disegnare i Kyon esistono molti metodi, qui ne vengono proposti due.

Da ritaglio
  • Creare una Layer.
  • Ritagliare tramite il Lasso Poligonale una porzione triangolare che arte larga da un punto (cannone) e si restringe ad un altro (bersaglio). Se manca il bersaglio far uscire la linea dal disegno.
  • Colorare la porzione di bianco, duplicare il livello.
  • Sulla Layer inferiore applicare un bagliore esterno colorato impostato su “Color Dodge” e regolato a piacimento.
  • Sulla Layer superiore applicare un bagliore esterno colorato più intenso del precedente impostato su “Screen”, regolare a piacimento e mantenere il bagliore minore della Layer inferiore.
Da linea
Simile al metodo precedente.
  • Tracciare una linea, con l’apposito strumento, che parte dal bersaglio e arriva al cannone.
  • Prendere il pennello e regolare una grandezza a piacimento, selezionare il colore bianco.
  • Dal menu del pulsante destro scegliere “Stroke Path”, cancellare la linea.
  • Aggiungere i bagliori come nel metodo precedente.
    Suggerimento: Per creare l’inizio del raggio basta disegnare un punto più grande del raggio all’inizio di esso.
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Varianti dei raggi Kyon

Raggio Xenon
Una variante del Kyon da linea, utilizza colori e bagliori interni per rendere più “intenso” il raggio.
  • Tracciare una linea, con l’apposito strumento, che parte dal bersaglio e arriva al cannone.
  • Prendere il pennello e regolare una grandezza a piacimento, selezionare un colore di base (ad esempio arancione).
  • Dal menu del pulsante destro scegliere “Stroke Path”, cancellare la linea.
  • Duplicare la Layer, impostare la Layer inferiore su “Linear Dodge” e quella superiore su “Color Dodge”.
  • Applicare alla Layer inferiore un bagliore esterno (in sintonia con il colore del raggio, ad esempio rosso se arancione) impostando “Linear Dodge” e scegliendo l’opzione “Rounded Steps”.
  • Applicare alla Layer superiore un bagliore interno color bianco impostato su “Linear Dodge” e scegliendo l’opzione “Cone”.
Cannone a Ioni
Un’altra variante del Kyon da linea, utilizza dei filtri per rendere il raggio simile ad uno Ion.
  • Disegnare un Kyon con un bagliore esterno blu - azzurro.
  • Dividere il raggio in tre segmenti utilizzando il Lasso Poligonale.
  • Lasciare invariato il segmento più vicino al cannone.
  • Applicare un filtro “Ripple” (“Distort -> Ripple”) di media forza al segmento centrale del raggio.
  • Applicare un filtro “Ripple” molto forte al segmento più vicino al bersaglio colpito.

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Onde d'Urto
  • Aprite un nuovo file di dimension ia piacimento (basta che sia un quadrato) e colorate lo sfondo di nero (io ho usato un'immagine di 500x500px).
  • Create una nuova Layer.
  • Prendete lo strumento per le selezioni rettangolari e create una fascia sul lato sinistro dell'immagine di dimensioni a piacimento.
  • Prendete lo strumento per le sfumature e create una sfumatura con 3 colori (es.: aranciano - giallo - rosso), mettete i primi due colori vicinie lasciate al terzo più spazio.
  • Tracciate la sfumatura nella fascia selezionata, partendo da sinistra e andando verso destra, creando una direzione perfettametne piatta (tenete premuto SHIFT).
  • Deselezionate.
  • Andate in Filter (Filtri) -> Stylize (Stilizza) -> Wind (vento), selezionate "From The Right" (da destra) e selezionate OK. Premte Ctrl + F una volta (o due se preferite).
  • Premete Ctrl + T, spostate la fascia al centro dell'immagine e giratela di 90° in senso anti-orario.
  • Applicate un Motion Blur a 90° su 40px (Filtri -> Sfocatura -> Movimento)
  • Filter (Filtri) -> Distort (Distorci) -> Polar Coordinates (Coordinate Polari), selezionate l'opzione "Rectangular to Polar" (Rettangolare a Polare) e fate OK.
  • (opzionale) Applicate un Radial Blur su Zoom (Filtri -> Sfocatura -> Sfocatura Radiale su Zoom)
Risultato :arrow: boom!


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Scudi Ellissoidali
<voce mancante>




-Da Terminare-

(Le due voci mancanti sono gli effetti fatti da Aken. Se magari riesci a passarmi i "Come Fare" gli aggiungo, ma sta attendo che devono essere comprensibili ;) )
Last edited by -Dna- on Thu, 3. Aug 06, 11:19, edited 6 times in total.
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-Spark-
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Post by -Spark- »

complimenti bella guida
stikkatela
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-Dna-
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Post by -Dna- »

Stikkata nell'apposito Topic, spero vi possa tornare utile :)

Spero vi possa tornare utile. Se non capite qualcosa o servono precisazoni o Aken vuole fare il puntiglioso (spero di no :D ) non esitate a chiedere! :)
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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch »

Semplicemente magnifico....."A imperitura memoria, per le future generazioni" :D

Scusa se temporaneamente ti lascio dei buchi nel tutorial....sto avendo un pò di...ehm..."impegni" che non mi fanno stare molto al pc :shock: ....

Entro fine settimana vedo di compilare una lista di passaggi comprensibili per gli effetti tipo scudi.....per il supermegabotto tipo Cantiere Split sarà un pò complicata, perchè lì c'erano veramente una stramarea di passaggi...essendo la prima volta che la facevo, ho proceduto per accumulo di effetti finchè non è venuta fuori quella roba lì :oops: ...

In ogni caso state tranquilli, faccio in modo di spiegarvi pure quella :wink:

@Dna - non temere, non faccio il puntiglioso..hai già fatto un gran lavoro, già che ancora non ti ho dato una mano, ci mancherebbe che rompo pure le scatole :wink:
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-Dna-
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Post by -Dna- »

Aken_Bosch wrote:@Dna - non temere, non faccio il puntiglioso..hai già fatto un gran lavoro, già che ancora non ti ho dato una mano, ci mancherebbe che rompo pure le scatole :wink:
Non c'é problema, ho solo fatto una raccolta di quello che avevamo già detto e sperimentato qua e là nel Topic, l'unica aggiunta sono stati i miei effetti (spero siano comprensibili... l'esplosione non é per niente facile da fare :doh: )
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Post by Tolihama »

EDIT:
ci volete anche le immagini nella guida?
Così diventa only niubbi :D
Nota: i nomi di filtri ed opzioni sono espressi in inglese.
Naggia... :x
JonusITA
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Post by JonusITA »

più che stikarla potresti creare un thread a parte, e ti stikiamo quello

ora è da capire se va el modding o qui :D (però non è modding al gioco direi qui io)
Memento Audere Semper

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Tolihama
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Post by Tolihama »

Vedi Modding dappertutto, Jonus. E' proprio vero :D

Direi che non ha niente a che fare con il modding, si parla di programmi di lavorazione immagine (photoshop, the gimp...) :roll: :wink:
più che stikarla potresti creare un thread a parte, e ti stikiamo quello
Questa non è una cattiva idea :)
-Spark-
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Post by -Spark- »

Aprire un nuovo livello e prendere lo strumento per tirare le linee.
scusate ma quel'è lo strumento per tirare le linee?
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Post by -Dna- »

JonusITA wrote:più che stikarla potresti creare un thread a parte, e ti stikiamo quello

ora è da capire se va el modding o qui :D (però non è modding al gioco direi qui io)
Intanto l'ho messo in fondo alle guide, se occorre spostare non c'é problema :)
(ho aspettato che il messaggio aprisse una pagina nuova proprio perché così si salva il Topic con tutti i consigli "minori" e nel contempo si accede direttamente alal guida ;) )
Peppe wrote:
Aprire un nuovo livello e prendere lo strumento per tirare le linee.
scusate ma quel'è lo strumento per tirare le linee?
Tieni premuto su quello per diseganre le forme e vedrai che esce un menu, prendi quello che sembra una linea :D
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-Spark-
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Post by -Spark- »

ah ho capito qual'è ora.
mi servono i laser perchè sto preparando un nuovo artwork in cui mettero parecchi caccia
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Post by -Dna- »

Ho aggiunto un piccolo specchietto di riferimento per alcuni filtri Inglese/Italiano (se ci sono errori ditelo ;) )
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stevejo
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Post by stevejo »

Spettacolare veramente...un lavoro superbo. grazie DNA!!!! :D :lol:
RANK: *CAPO INDUSTRIALE* - *CROCIATO*
- Stazioni: 6 Mega-Complessi (118 stazioni)
- 1 Spazioporto Officina
M2=2; M7=1; TL=1; M6=5; M3=12; M5=1; TS=46
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Post by -Dna- »

stevejo wrote:Spettacolare veramente...un lavoro superbo. grazie DNA!!!! :D :lol:
Non accetto più ringraziamenti a meno che non siano fatti in ginocchio :twisted:

(per ora sorvolo) Prego :D , spero sia utile ;)
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Post by -Spark- »

ragazzi qualcuno potrebbe passarmi delle foto di navi khaak pse da x3 che ne ho bisogno per l'artwork
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Tolihama
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Post by Tolihama »

Che classe di nave? :)

Cmq le navi Khaak in X3 non sono molto diverse da quelle di X2 :wink:
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Post by -Dna- »

Peppe wrote:ragazzi qualcuno potrebbe passarmi delle foto di navi khaak pse da x3 che ne ho bisogno per l'artwork
Se vuoi ti passo le mie (sono 17 immagini di M2, M3 ed M5 Kha'ak) via messenger (1,87MB zippato ;) ).
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Post by -Spark- »

grazie dna vanno benissimo :D invia quando vuoi
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00Daniel
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Post by 00Daniel »

Come si fa a dare l'effetto della velocità ad una nave?
C'è un modo per fare diventare opaco solo una parte dell'onda d'urto (cioè all'esterno è più opaco, mentre man mano che si avvicina al centro diventa più visibile...lo ha già detto Aken, ma non ci ho capito un fico secco )?
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00Daniel wrote:Come si fa a dare l'effetto della velocità ad una nave?
Motion Blur 8)
Serve per sfuocare uan nave in un direzione dando l'effetto della velocità... occhio a non esagerare ;)
00Daniel wrote:C'è un modo per fare diventare opaco solo una parte dell'onda d'urto (cioè all'esterno è più opaco, mentre man mano che si avvicina al centro diventa più visibile...lo ha già detto Aken, ma non ci ho capito un fico secco )?
Io l'ho fatto (c'é anche nelal guida) co ntre Layer: riduci tre volte il cerchio, il cerchio esterno lo sfochi taaanto, quello intermedio di meno e quello interno ancora meno, vedrai che l'effetto sarà di unaspecie di sfumatura da trasparente a colore :)

...se poi utilizzi anche le Nubi Differenziate... :roll:
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