Xenons seit Split Vendetta zu überpowert

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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MadGoodman
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Re: Xenons seit Split Vendetta zu überpowert

Post by MadGoodman »

Naja meldet halt - diesmal war der Troll eher auf mich selbst bezogen, da ich hier für die Xenon eintrete, aber selbst damit scheint es Meinungsverschiedenheiten zu geben.

TFBT wird wohl jeder auf seine eigene Weise deuten - nur verstehe ich nicht wo das Problem sein soll 20 Klapperschlangen zu bauen oder zu kaufen und denen OOS den Befehl zu erteilen ein I samt K Escorten anzugreifen. Die machen das ohne Verluste ! Deshalb - wie du schon aufgeführt hast - die Xenon machen eigentlich nicht viel außer eben mal das bischen Xenon I - welches im Vergleich zu dem Ding aus REbirth eher eine Lachnummer ist !

Ich verliere bei meinem Teladi Spielstand mehr Zerstörer an eine Marodeur Klapperschlange als an ein Xenon I ... mal gespannt wann dann diese Diskussion losgetreten wird ...

MfG

Edit: Zudem habe ich hier schon mal geschrieben das Xenon 6 Docks und Werften hat, welche nachgebaut werden. HOP macht seine Xenon während der Bauphase IMMER platt und wenn man sich durch Handel oder direktes Eingreifen daran beteiligt die Xenon (fast) alle aus ihren Sektoren zu verjagen muss man halt damit leben, daß das Tor in Dreieinigkeit ein Schlüsselpunkt wird, weil alles dahinter bald den Xenon gehört. Und mal ehrlich - besser kann man die nicht einsperren wenn man dort 20 Klapperschlangen das Tor bewachen läßt. Somit ist in allen übrigen Sektoren komplett Ruhe von Xenon - außer die wo random Spawnen an den Sektorrändern. Also einfacher kann man die doch kaum los werden und die 20 Klapperschlangen bringen auch noch jede Menge Schrott hervor den man einsammeln lassen kann.
Last edited by MadGoodman on Tue, 12. May 20, 13:52, edited 3 times in total.
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EGO_Aut
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Re: Xenons seit Split Vendetta zu überpowert

Post by EGO_Aut »

Arachnovia wrote: Tue, 12. May 20, 12:16 …………………………...
1 I gegen den Ody 100% Verlust - Ok
1 I gegen 2 Ody 100% Verlust - OK
1 I gegen 3 Ody 100% Verlust -> hmmmm etwas OP
1 I gegen 4 Ody ca. 70% Verlust -> OP
1 I gegen 5 Oddy ca. 50 zu 50 -> OP
………………..
Du verstehst es noch immer nicht - es beschwert sich keiner darüber das die Xenon über die Völker drüberrutschen und alles platt machen - man Beschwert sich darüber das die während dessen Popcor futtern und zuschaun.

Und zum Tema KI - das wurde mal für X3 angegeben das man das erreichen möchte - ich glaube nicht das Egosoft sich das anders überlegt hat. Im Übrigen soll die KI die Wirtschaft am laufen halten nicht vollständig Kontrolieren weshalb die nicht einfach mal nach 1 Stunde alles ins gleichgewicht setzt - würde sie das tun hätte der Spieler keinen Grund mehr zum spielen.

Man kann aber alles so hindrehen das es der eigenen Meinung hilft und wenns nur ist das man übertreibt.
[/quote]


Ich denke das du es nicht verstehst, sonst hättest du nicht so grosse Probleme im Spiel. :D

PS: Ein I ist nun mal ein Schlachtschiff und kein Zerstörer
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Es wurde schon oft hingewiesen das man die mit Jäger Gruppen ganz gut neutralisieren kann, gibt sogar Videos davon - ohne Verluste!
paraskous
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Re: Xenons seit Split Vendetta zu überpowert

Post by paraskous »

Solange die Kernsektoren einigermaßen sicher sind finde ich den einen oder anderen Konflikt gut. Das ist genau das, was ich von X immer erwartet habe - eine dynamischere Welt. Ich wollte immer Ausrüstung und evt. Schiffe herstellen für die vielen Konfliktherde.
Arachnovia
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Re: Xenons seit Split Vendetta zu überpowert

Post by Arachnovia »

EGO_Aut wrote: Tue, 12. May 20, 13:35
Arachnovia wrote: Tue, 12. May 20, 12:16 …………………………...
1 I gegen den Ody 100% Verlust - Ok
1 I gegen 2 Ody 100% Verlust - OK
1 I gegen 3 Ody 100% Verlust -> hmmmm etwas OP
1 I gegen 4 Ody ca. 70% Verlust -> OP
1 I gegen 5 Oddy ca. 50 zu 50 -> OP
………………..

Du verstehst es noch immer nicht - es beschwert sich keiner darüber das die Xenon über die Völker drüberrutschen und alles platt machen - man Beschwert sich darüber das die während dessen Popcor futtern und zuschaun.

Und zum Tema KI - das wurde mal für X3 angegeben das man das erreichen möchte - ich glaube nicht das Egosoft sich das anders überlegt hat. Im Übrigen soll die KI die Wirtschaft am laufen halten nicht vollständig Kontrolieren weshalb die nicht einfach mal nach 1 Stunde alles ins gleichgewicht setzt - würde sie das tun hätte der Spieler keinen Grund mehr zum spielen.

Man kann aber alles so hindrehen das es der eigenen Meinung hilft und wenns nur ist das man übertreibt.

Ich denke das du es nicht verstehst, sonst hättest du nicht so grosse Probleme im Spiel. :D

PS: Ein I ist nun mal ein Schlachtschiff und kein Zerstörer
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Nein mein Herr du hast es nicht verstanden - wir reden von den Völkern nicht vom Spieler wie du!

Wenn ich das I umbedingt bekämmpfen möchte und nix hab ausser eine Discoverer dann lock ich das I halt in ein Minenfeld mit tausenden Minen und es ist weg.

Es geht um die Völker und um deren OOS berechnungen und nicht um die Spieler.
Ich habe im Spiel kein Problem - das unterstellt du mir weil du Sinn und Inhalt der Posts nicht nur nicht verstehst sondern sie verdrehst da mit sie zu deiner X-Anschauung passen - Das ist ein Unterschied.
https://www.duden.de/sprachwissen/recht ... nkenstrich - da ich diese Häufig verwende und nicht darauf verzichten werde.
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Re: Xenons seit Split Vendetta zu überpowert

Post by Arachnovia »

paraskous wrote: Tue, 12. May 20, 13:36 Solange die Kernsektoren einigermaßen sicher sind finde ich den einen oder anderen Konflikt gut. Das ist genau das, was ich von X immer erwartet habe - eine dynamischere Welt. Ich wollte immer Ausrüstung und evt. Schiffe herstellen für die vielen Konfliktherde.
Das ist doch auch OK so - darann will doch gar keiner rütteln - Im gegenteil wir wollen ja das diese Konflikte stabil und in nem Gewissen Gleichgewicht ablaufen damit das für alle von uns dauerhaft möglich ist.

Das wiederum geht aber nur dann wirklich gut wenn die Völker sich auch selbst auf vernünftige Art und Weise verteidigen bzw. verteidigen können.
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EGO_Aut
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Re: Xenons seit Split Vendetta zu überpowert

Post by EGO_Aut »

Arachnovia wrote: Tue, 12. May 20, 13:50
EGO_Aut wrote: Tue, 12. May 20, 13:35
Arachnovia wrote: Tue, 12. May 20, 12:16 …………………………...
1 I gegen den Ody 100% Verlust - Ok
1 I gegen 2 Ody 100% Verlust - OK
1 I gegen 3 Ody 100% Verlust -> hmmmm etwas OP
1 I gegen 4 Ody ca. 70% Verlust -> OP
1 I gegen 5 Oddy ca. 50 zu 50 -> OP
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Du verstehst es noch immer nicht - es beschwert sich keiner darüber das die Xenon über die Völker drüberrutschen und alles platt machen - man Beschwert sich darüber das die während dessen Popcor futtern und zuschaun.

Und zum Tema KI - das wurde mal für X3 angegeben das man das erreichen möchte - ich glaube nicht das Egosoft sich das anders überlegt hat. Im Übrigen soll die KI die Wirtschaft am laufen halten nicht vollständig Kontrolieren weshalb die nicht einfach mal nach 1 Stunde alles ins gleichgewicht setzt - würde sie das tun hätte der Spieler keinen Grund mehr zum spielen.

Man kann aber alles so hindrehen das es der eigenen Meinung hilft und wenns nur ist das man übertreibt.

Ich denke das du es nicht verstehst, sonst hättest du nicht so grosse Probleme im Spiel. :D

PS: Ein I ist nun mal ein Schlachtschiff und kein Zerstörer
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Es wurde schon oft hingewiesen das man die mit Jäger Gruppen ganz gut neutralisieren kann, gibt sogar Videos davon - ohne Verluste!
Nein mein Herr du hast es nicht verstanden - wir reden von den Völkern nicht vom Spieler wie du!

Wenn ich das I umbedingt bekämmpfen möchte und nix hab ausser eine Discoverer dann lock ich das I halt in ein Minenfeld mit tausenden Minen und es ist weg.

Es geht um die Völker und um deren OOS berechnungen und nicht um die Spieler.
Ich habe im Spiel kein Problem - das unterstellt du mir weil du Sinn und Inhalt der Posts nicht nur nicht verstehst sondern sie verdrehst da mit sie zu deiner X-Anschauung passen - Das ist ein Unterschied.
Nun wo in den letzten 17 Seiten steht geschrieben das die Xenon ALLE Völker mit ihrem I überrennen?

Ich habe bis jetzt nur mitbekommen das sie an der einen oder anderen Front mächtig Druck machen, mehr nicht. - Und da kommt nun mal der Spieler ins Spiel da zu unterstützen wenn es ihm nicht gefällt.

Aber Hauptsache anderen unterstellen den Sinn des Spiels nicht verstanden zu haben, und sich über andere aufregen und reporten...…..
MadGoodman
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Re: Xenons seit Split Vendetta zu überpowert

Post by MadGoodman »

Also muss Egosoft wieder die Dynamik raus nehmen ? Ist es dann recht wenn kein Sektor mehr an eine andere Fraktion fällt und stimmt dann die OOS Berechnung wenn keiner mehr Expandieren kann und alle Stationen (bis auf Xenon) unzerstörbar sind? Wenn die Xenon wieder nur in ihren eigenen Sektoren rumhängen und vielleicht mal spazieren gehen (als Event) um zu zeigen das sie überhaupt noch da sind ? Die Völker ihre Flotten und Frachter weiterhin in Xenonsektoren verheizen damit der Handel floriert ?

Erinnert mich irgendwie an X2 und X3 ... aber bestimmt nicht an X4 !!!


Zudem nochmal zur Erinnerung - X4 ist noch unfertig weil eben noch Boronen und sonstige DLC fehlen - also wird sich da noch mächtig viel ändern in Zukunft !!!

Und ja ich gebe zu -mir fehlt sowas wie das Kryptische Herz der Xenon aus Rebirth wo man mal schicke Flottenkämpfe machen kann, denn ich bin eben nicht der selbstfliegende Händler der sich über den Verkauf von 10 Energiezellen für 130 Credits freut !

MfG


Also es gibt da so einen Wald ... :lol:
saconda19
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Re: Xenons seit Split Vendetta zu überpowert

Post by saconda19 »

Bei mir gibt es das Problem das meine Zerstörer ( 8 Paranieden Zerstörer ) es nicht schaffen eine Xenon K fertig zumachen . Die K zerstört ein Schiff nach dem anderen , könnt ihr mir dabei Helfen .
Habe alle mit Plasmawerfern ausgestattet . :rant:
MadGoodman
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Re: Xenons seit Split Vendetta zu überpowert

Post by MadGoodman »

Grüsse ...

... nimm dir eine Gorgo (scheinst ja Ruf bei Paranid zu haben) und rüste die mit Torpedowerfern MK2 aus - nimm von der K das Pulsgeschütz ins Visier (Tastatur POS1 Taste schaltet die durch) und ab ca 5 km kannst du die Torpedos starten. Das ganze ca. 3-4 mal und die K ist von dieser Seite wehrlos. Dann kann deine Flotte den Rest machen.

Kannst auch die Gorgo mit Flak oder Pulsgeschütz ausstatten - über das K fliegen und umgedreht sich mitziehen lassen (falls die K keine Jägereskorte mehr hat). Rest erledigt sich dann von selbst über die 4 Geschütztürme der Gorgo. Dauert halt etwas. Geht aber nur wenn du den Autoausgleich oder wie sich das schimft in den Einstellungen ausschaltest, sonst versucht deine Gorgo sich wieder gerade zu stellen. Mit Split Kobra klappts sogar noch besser :)

MfG

Warum Gorgo oder Kobra ? Weil die 4 Türme haben und ich mit "mein Ziel angreifen" nichts mehr machen brauche wenn über Torpedos die K wehrlos ist- zb. beim Zerstören der Schildgeneratoren und somit mein Flotte oder andere Schiffe besser im Auge behalten kann. Darf halt keine Jägerstaffel auftauchen, denn die Geschütztürme treffen die in X4 nur sehr sehr schlecht !

Bei 8 Zerstörern musst du aufpassen was die machen - nicht selten fliegen die sich gegenseitig in die Schusslinie und beschädigen sich Gegenseitig ! Zur Gorgo/Kobra Taktik brauchst du eigentlich nur 1-2 Zerstörer damit das Ganze schneller geht.
Last edited by MadGoodman on Tue, 12. May 20, 15:51, edited 8 times in total.
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EGO_Aut
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Re: Xenons seit Split Vendetta zu überpowert

Post by EGO_Aut »

saconda19 wrote: Tue, 12. May 20, 15:05 Bei mir gibt es das Problem das meine Zerstörer ( 8 Paranieden Zerstörer ) es nicht schaffen eine Xenon K fertig zumachen . Die K zerstört ein Schiff nach dem anderen , könnt ihr mir dabei Helfen .
Habe alle mit Plasmawerfern ausgestattet . :rant:
Also ausserhalb des Sektors (wenn du nicht im Selben System bist) sollte es kein Problem sein, evtl beobachten und wenn eines deiner Schiffe zu viel Schildschaden bekommt dieses auf "fliehen" stellen (recxhtscklick menü).

Im System ist es eher "Übungssache", wenn du damit direkt angreifst. Am besten 20km vorher in Formation sammeln, und dann Angriffsbefehl geben, dabei selber einen steuern und nicht stehen bleigen und mit WASD ein bisschen ausweichen, nicht zu nahe kommen. Am besten mit einer Nemesis oder Schweren Jäger vom toten Winkel (am Rücken) aus die Türme und Antriebe mit Sprenglaser (geht damit am schnellsten) nach und nach dezimieren, dann die grossen Zerstörer dazu holen.

Türme auf "Alle Feinde angreifen" gestellt?

Nochbesser und sicherer gegen I und K geht es mit 30-40 schwere Jäger ;)
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Re: Xenons seit Split Vendetta zu überpowert

Post by NForcer_smc »

@Arachnovia

man sollte hier aber erwähnen, daß Deine Wertetabellen sich nur auf OOS beziehen, denn IS hat nen ODY z.B. keine Chance.

Auch nen K brezelt nen Völkerschiff mit seinen Pulsis direkt über den Haufen, vor allem, da Schiffe gern mal vor dem K (oder I, daß ist egal) fliehen und schön geradeaus
vor dessen Waffen wegdümpeln.
Arachnovia
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Re: Xenons seit Split Vendetta zu überpowert

Post by Arachnovia »

saconda19 wrote: Tue, 12. May 20, 15:05 Bei mir gibt es das Problem das meine Zerstörer ( 8 Paranieden Zerstörer ) es nicht schaffen eine Xenon K fertig zumachen . Die K zerstört ein Schiff nach dem anderen , könnt ihr mir dabei Helfen .
Habe alle mit Plasmawerfern ausgestattet . :rant:
Das einfachste für den Xenon K mit einem Paraniden Zerstörer ist es selbst zu kämpfen, besonders hilfreich sind dafür die Hauptwaffen des Zerstörers.

Baue in die L Geschütztürme die Plasmawaffen ein und stelle diese dann auf Mein Ziel angreifen.
Die Bewaffnung der anderen Türme ist egal - Ich verwende Pulsgeschütze.

Fliege an das Xenon K auf ca 10 KM herran und beschieß es mit dem Hauptgeschütz - das Xenon K wird dann beidrehen und auf dich schießen wollen, das kann es aber erst an 6,3 KM, also keine Panik - sobald deine L Türme das feuer eröffnen fliegst du Rückwärts mit max Speed, da das Xenon K vorwärts schneller ist als du rückwärts kommt es dir langsam immer näher während es seine Schilde verliert - im normalfall sollte das Xenon K geschichte sein bevor es dich erreicht.

Sollte es dir doch mal zu nahe kommen dann dreh um geh wieder auf 10 Km distanz und mach da weiter wo du aufgehört hast das überlebt kein Xenon K. Und das Funktioniert mit jedem Zerstörer.

Sollten es mal 2 oder 3 K sein solltest du versuchen sie zu trennen, gelingt dir das nicht, weil die Xenon die Blockadetechnik anwenden dann Flüchte durch das nächste Tor und versuch es da nochmal oder flüchte.
Allternativ kannst du auch mit mehreren Zerstörern oder einer Kobo aus Zerstörern und Fregatten (Kriegsschiffe der Klasse M) auf die Xenon K losgehen - beim Xenon I musst du versuchen was dir da gelingt und evtl. etwas triksen und es in ein Minenfeld locken - am besten du lockst das I durch ein Tor hinter dem du einen Minentepich gelegt hast - da es die Minen nicht sehen kann kann es nicht versuchen aus zu weichen.
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Alternative C ist es einfach kurtz vor dem I zu speichern, den sector zu verlassen und wieder zu speichern. Diesen Speichstand dann laden und nachschaun gehen ist das I noch da wieder wegfliegen paar Minuten warten nochmal speichern und nochmal laden, das muss man evtl. mehrmals machen. Hat das Xenon I keine unterstützende Flotte wird es dann vom System her gelöscht und alles ist wiieder gut.
Ich hoffe ich konnte dir damit helfen und die Anregungen zum kampf mit den Xenon K geben.

Wenn du nicht selbst verteidigst nimm minimum 3 Zerstörer - :) - aber bitte keine Odys die haben nämlich 1 Blockiertes L Geschütz das auf den Rumpf des Ody feuern würde - Lieber 3 Behemot noch besser 5.
NForcer_smc wrote: Tue, 12. May 20, 16:04 @Arachnovia

man sollte hier aber erwähnen, daß Deine Wertetabellen sich nur auf OOS beziehen, denn IS hat nen ODY z.B. keine Chance.

Auch nen K brezelt nen Völkerschiff mit seinen Pulsis direkt über den Haufen, vor allem, da Schiffe gern mal vor dem K (oder I, daß ist egal) fliehen und schön geradeaus
vor dessen Waffen wegdümpeln.
Ja - das hatte ich glaub ich zwar erwähnt aber Ja es bezieht sich in ester linie auf den OOS vergleich - aber der Vergleich Oddy gegen Xenon am Schluß waren alles realkämpfe bei denen ich versuchsweise immer wieder neu geladen habe um was anderes zu versuch (u.a. auch das verwenden von mehr Odys) :)
Last edited by Arachnovia on Tue, 12. May 20, 16:54, edited 1 time in total.
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Re: Xenons seit Split Vendetta zu überpowert

Post by Arachnovia »

MadGoodman wrote: Tue, 12. May 20, 14:18 Also muss Egosoft wieder die Dynamik raus nehmen ? Ist es dann recht wenn kein Sektor mehr an eine andere Fraktion fällt und stimmt dann die OOS Berechnung wenn keiner mehr Expandieren kann und alle Stationen (bis auf Xenon) unzerstörbar sind? Wenn die Xenon wieder nur in ihren eigenen Sektoren rumhängen und vielleicht mal spazieren gehen (als Event) um zu zeigen das sie überhaupt noch da sind ? Die Völker ihre Flotten und Frachter weiterhin in Xenonsektoren verheizen damit der Handel floriert ?

Erinnert mich irgendwie an X2 und X3 ... aber bestimmt nicht an X4 !!!


Zudem nochmal zur Erinnerung - X4 ist noch unfertig weil eben noch Boronen und sonstige DLC fehlen - also wird sich da noch mächtig viel ändern in Zukunft !!!

Und ja ich gebe zu -mir fehlt sowas wie das Kryptische Herz der Xenon aus Rebirth wo man mal schicke Flottenkämpfe machen kann, denn ich bin eben nicht der selbstfliegende Händler der sich über den Verkauf von 10 Energiezellen für 130 Credits freut !

MfG


Also es gibt da so einen Wald ... :lol:
Du bist richtig Lustig - Wo bitte steht den was von Dynamik rausnehmen?
Kann ich niergendwo lesen ausser bei Dir und Ego_Aut - kann es sein das ihr im Spiel nicht anders zurecht kommt und euch deswegen heimlich hofft das Egosoft genau das für euch tut :mrgreen:

Ganz Offen gesagt habe ich das gefühl ihr beide wollt eigentlich nur eines - nämlich Stunk machen um jeden Preis - weil es euch nicht past das andere Sachen bemerken die bei eurer Spielweise keine Bedeutung haben für euch.

Dabei überseht ihr das Gerade jetzt kaum eine Dynamik vorhanden ist - ein oder zwei völker machen alles andere platt (mehr oder weniger) und das wars = Perfekte Dynamik für Euch.

Wir wollen aber das sich die Völker nicht nur Abschlachten lassen sondern das sie sich aktiv selbst auch zur wehr setzen können und das auch tun = Doppelte Menge an Dynamik - weil wir es gerne etwas lebendiger und mit etwas mehr Gleichgewicht wollen ohne permanent springen zu müssen wenn gerade mal irgendwo wieder was blinkt.

Wir wollen mehr Gleichgewicht im Spiel mit mehr Dynamik, besserer KI und sinnvolleren aktionen der Völker - das können wir eich hier aber noch tausendmal sagen das wird an eurer Art den anderen gegenüber nicht viel ändern.
EGO_Aut wrote: Tue, 12. May 20, 14:03
Nun wo in den letzten 17 Seiten steht geschrieben das die Xenon ALLE Völker mit ihrem I überrennen?

Ich habe bis jetzt nur mitbekommen das sie an der einen oder anderen Front mächtig Druck machen, mehr nicht. - Und da kommt nun mal der Spieler ins Spiel da zu unterstützen wenn es ihm nicht gefällt.

Aber Hauptsache anderen unterstellen den Sinn des Spiels nicht verstanden zu haben, und sich über andere aufregen und reporten...…..
Das steht da niergendwo weil das von uns keiner behauptet hat.

Da hast du was falsches Mitbekommen es wird nicht von den Xenon als solches Druck aufgebaut, es wird von Verschiedenen Fraktionen Druck aufgebaut während die anderen Fraktionen Popcorn futtern und zuschaun wie es ihnen an den Kragen geht ohne etwas dagegen zu unternehmen. Die Xenon mögen da des öffteren das ganze versuchen, der Kernpunkt ist jedoch das die Völker sich nicht selbst verteidigen.
Um als Spieler darauf reagieren zu können wäre daher ab und an mal ganz schön wenn man einzelnen Rassen das handeln verbieten könnte, damit sie nicht zu stark für die anderen werden.

Um es jetzt mal so deutlich wie möglich zu sagen bei dir und MadGoodman geht es nur darum Krieg zu führen srich jemanden (evtl Vorzugsweise den Xenon) aufs Maul zu hauhn.
Für euch ist das genug uns reicht das alleine nicht!

Wir wollen alle Aspekte des Spiels nutzen und das ist weit mehr als Schiffe zu baun um Krieg zu führen.

Wenn euch das Kriegspielen so sehr gefällt dann tut das doch bitte und last es gut damit sein.

Ich für meinen Teil möchte Bauen was ich will, wie ich will!
Ich für meinen Teil möchte Handel treiben mit was ich will und wie ich es will!
Ich für meinen Teil möchte Erkunden Wann ich will und wie Ich es will.
Ich für meinen Teil möchte mir meine eigenen Gedanken darüber machen wie ich weiterspielen und Einfluß auf das Spiel nemen will und auch das wan und wie ich will.
Ich für meinen Teil möchte selbst entscheiden Wann ich in den Krieg ziehen möchte und wann nicht.
Ich für meinen Teil möchte mir eigene Strategien zurecht legen um mein spielen so zu gestalten das ich Spaß daran habe.

Den das Kernelemen des Spiels ist es am Ende einfach nur Spaß zu haben.

Wen ihr mit dem Kriegspiele zufrieden seit dann ists doch gut wir wollen halt was anderes und wollen es insgesamt besser - da Ihr ja eh schon habt was ihr wollt ist es doch gut.
MadGoodman wrote: Tue, 12. May 20, 15:12 Grüsse ...

... nimm dir eine Gorgo (scheinst ja Ruf bei Paranid zu haben) und rüste die mit Torpedowerfern MK2 aus - nimm von der K das Pulsgeschütz ins Visier (Tastatur POS1 Taste schaltet die durch) und ab ca 5 km kannst du die Torpedos starten. Das ganze ca. 3-4 mal und die K ist von dieser Seite wehrlos. Dann kann deine Flotte den Rest machen.

Kannst auch die Gorgo mit Flak oder Pulsgeschütz ausstatten - über das K fliegen und umgedreht sich mitziehen lassen (falls die K keine Jägereskorte mehr hat). Rest erledigt sich dann von selbst über die 4 Geschütztürme der Gorgo. Dauert halt etwas. Geht aber nur wenn du den Autoausgleich oder wie sich das schimft in den Einstellungen ausschaltest, sonst versucht deine Gorgo sich wieder gerade zu stellen. Mit Split Kobra klappts sogar noch besser :)

MfG

Warum Gorgo oder Kobra ? Weil die 4 Türme haben und ich mit "mein Ziel angreifen" nichts mehr machen brauche wenn über Torpedos die K wehrlos ist- zb. beim Zerstören der Schildgeneratoren und somit mein Flotte oder andere Schiffe besser im Auge behalten kann. Darf halt keine Jägerstaffel auftauchen, denn die Geschütztürme treffen die in X4 nur sehr sehr schlecht !

Bei 8 Zerstörern musst du aufpassen was die machen - nicht selten fliegen die sich gegenseitig in die Schusslinie und beschädigen sich Gegenseitig ! Zur Gorgo/Kobra Taktik brauchst du eigentlich nur 1-2 Zerstörer damit das Ganze schneller geht.
EGO_Aut wrote: Tue, 12. May 20, 15:13
Also ausserhalb des Sektors (wenn du nicht im Selben System bist) sollte es kein Problem sein, evtl beobachten und wenn eines deiner Schiffe zu viel Schildschaden bekommt dieses auf "fliehen" stellen (recxhtscklick menü).

Im System ist es eher "Übungssache", wenn du damit direkt angreifst. Am besten 20km vorher in Formation sammeln, und dann Angriffsbefehl geben, dabei selber einen steuern und nicht stehen bleigen und mit WASD ein bisschen ausweichen, nicht zu nahe kommen. Am besten mit einer Nemesis oder Schweren Jäger vom toten Winkel (am Rücken) aus die Türme und Antriebe mit Sprenglaser (geht damit am schnellsten) nach und nach dezimieren, dann die grossen Zerstörer dazu holen.

Türme auf "Alle Feinde angreifen" gestellt?

Nochbesser und sicherer gegen I und K geht es mit 30-40 schwere Jäger ;)
Und wenn ich das hier so lese , dann wundert mich nix mehr, Ihr habt nichtmal ne Ahnung von der Bewaffnung eines Ody geschweige den wer wann das feuern beginnen kann und kommt mit Torpedos und 30 bis 40 schweren Jäger gegen ein Xenon K.

Ein Ody vollausgestattet koste mich ca. 20 Millione - Pro Schweren Jäger (je nach Fraktion) zahle ich 1,5 bis 6 Millionen bei 40 Jägern sind das zwischen 60 und 240 Millionen - alles klar Kriegswirtschaft. Ihr wollt uns sagen was man wie spielen muss und kennt euch nicht einmal damit richtig aus - Abgehakt!
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Re: Xenons seit Split Vendetta zu überpowert

Post by MadGoodman »

Wieder mal köstlich hier - immer diese Unterstellungen von Post zu Post mit den am Ende fast immer stattfindendem Verunglimpfungen ...

... aber mich ständig beim Mod melden damit ich hier in eurem heiligen Gral nix mehr posten kann. Was würde sich so mancher hier freuen wenn ich endlich den erwünschten Forenbann bekäme und was würde ich dann wohl alles lesen dürfen an Provokationen wenn ich mich nicht mehr wehren könnte ...


Ich lass mich mal überraschen was der Spieler dazu sagt - falls er das mit der Gorgo hinbekommen hat und hier nochmal postet. Entweder hats ihm gefallen das mal so zu machen oder eben nicht.

MfG
Last edited by MadGoodman on Tue, 12. May 20, 18:05, edited 1 time in total.
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Re: Xenons seit Split Vendetta zu überpowert

Post by K-Silver01 »

Es geht hier nicht um "wer hat Recht" denn jeder von uns hat seine eigenen Anforderungen an das Spiel und das ist gut so ;)
Der jennige der eigendlich in der Klemme sitzt ist Egosoft :D -> Was jetzt, nach links oder nach rechts :gruebel: ?
Da kamm mir heute so eine kleine Idee :gruebel: => :idea: => es wird Zeit für das gegenteil von meinem Xenon-Lite Mod :eg:
Keine Ahnung was ich da antreffen werde... habe so eine grobe Vorstellung ... mit etwas Glück wird es schon klappen... (Optimisten Modus => On :D )
Ich bin Pazi 🤜🤜🤜 :nö: :eg:
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Re: Xenons seit Split Vendetta zu überpowert

Post by MadGoodman »

@Freelancer

Weiter oben hatte ich geschrieben das mir sowas wie das Kryptische Herz aus Rebirth fehlt. Macht doch mal ne Art Umfrage ob es sich lohnt an sowas zu arbeiten. Da konnte man ganze Flotten rein schicken und sich das ganze Gemetzel der GKS anschauen und dran Teil haben. Gab ja auch genug Videos aus Rebirth wo viele Schiffe gegen das Xenon I angetreten sind. Und in diesem Kryptischen Herz ging es mal richtig rund :)

Wäre interessant mal zu erfahren ob andere das auch gerne wieder hätten oder mal antesten wollen. Modder sollten sowas sicherlich hinbekommen.

Und zu deinem Vorhaben - Viel Glück :)

MfG
Last edited by MadGoodman on Tue, 12. May 20, 18:30, edited 1 time in total.
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Re: Xenons seit Split Vendetta zu überpowert

Post by K-Silver01 »

ähmmm...
X Rebirth (+ CE Inhalt - später) habe ich damals nur gekauft um Egosoft zu unterstüzen. Gesamte Spielzeit ca 2 Stunden ? naja...
Ich kenne das was du da beschreibst nicht... hört sich aber ganz nach dem epischen Kampf im Sektor " Point of No Return " an :D
Mich einen X-Modder zu nennen ist *hüstel* .. etwas unangemessen...
Dennoch ich werde versuchen meiner Idee nachzugehen.. mal sehen ... "Fortuna.. küsse mich ... :)"
Ich bin Pazi 🤜🤜🤜 :nö: :eg:
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Re: Xenons seit Split Vendetta zu überpowert

Post by MadGoodman »

Kryptisches Herz war der Haupt-Xenonsektor in Rebirth - da sind ganze Flotten auf Patrollie gewesen von denen (so an die 40+ GKS) und haben ihren Kern - eine riesige Xenonstation - beschützt. Was ich da an Schiffen verloren habe aber wiederum auch Spaß und Herausforderung hatte ist in der ganzen X Geschichte einmalig :D

Wie gehabt - ich nenn dich einfach mal Modder - wird schon stimmen :)
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Re: Xenons seit Split Vendetta zu überpowert

Post by X2-Illuminatus »

Die letzten drei Beiträge habe ich von diesem Thema abgetrennt. Überlasst das Moderieren der Forenmoderation!
saconda19
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Re: Xenons seit Split Vendetta zu überpowert

Post by saconda19 »

Danke für die schnellen Antworten , werde alle mal ausprobieren .

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