Tipps für (ein) das kommende(s) X(4)3:TC

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altmeister
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Tipps für (ein) das kommende(s) X(4)3:TC

Post by altmeister » Sat, 3. Mar 07, 15:54

Gleich von vornherein muss ich sagen das es keine Kritik an X3 sein soll, sondern einfach nur Tipps!
Ich zocke es schon seit der Veröffentlichung und es ist das einzige Spiel was mich für eine lange zeit begeistert, und sicher noch begeistern wird.

Hier einige Tipps von mir für ein (kommendes?) X4:

1. Es sollte nicht nur Asteroiden zum "Ernten" geben, sondern auch Gaswolken, Elektromagnetische Felder und Planeten-Atmosphären.

2. Die Kameraperspektive sollte auch mit der Maus schwenkbar sein, z.B.: um eine Station herum. - Die Kameradrehungen sollten einen "weichen Übergang haben" das heißt: wenn ich mit der Maus um ein Objekt drehe und dann die maus loslassen, sollte die Kamera nicht sofort stehen bleiben sondern sich noch immer leicht drehen und weich zum stehen kommen.

3. Die Lens-Flare Effekte (von weit entfernten Sonnen) in X3 sind nicht gut gemacht, die sollten wirklich überarbeitet werden, die sollten viel grösser und schöner sein.

4. Das Spiel sollte komplett mit der Maus steuerbar sein, es sollte so etwas wie ein Panel geben, wo man bequem alle Einstellungen und Kommandos einstellen kann. (Ich denke dabei an die Steuerung in "EVE Onlin*").

5. Cockpits sollten vorhanden sein, die sich auch wegblenden lassen. Cockpits sollten Realistisch wirken, wie in Kampfjets oder Apache Hubschraubern sollten sie aussehen. (Etwa wie im Spiel: Lo*k On).

6. Viel mehr Produkte fürs handeln. Auch Fremde Rassen sollten viel mehr mit eigenen Ressourcen Handeln. (Gold, Wasser, Diamanten, Textilien, CO2, usw.)

7. Viel mehr Ausrüstungen für Schiffe, Tuning sollte möglich sein. Ausrüstungen sollten auch Teurer und seltener sein.

8. Große Schiffe sollten sich für Kredits umbauen lassen, z.B.: größerer Hangar oder ein Nachbrenner.

9. Sammeln von Objekten sollte mit einem Traktorstrahl oder Teleporter vereinfacht werden.

10. Landung auf Planeten sollte möglich sein. Jeder bewohnte Planet sollte ein Haupt-Handels-Hafen für Handelsschiffe haben. (Ich glaube das Problem dabei währe die lange Landezeit, das könnte man jedoch mit einem "Planeten-Lande-Teleporter" lösen).

11. Planeten mit Rohrstoff aufkommen. Auf Planeten sollte man Fabriken aufstellen können. Fabriken angepasst an die Planeten: z.B.: Planet mit viel Wasser > Wasserkraftwerke, oder Planet mit vielen Lebewesen (Tieren) > Lebensmittel-Fabriken.

12. Viel mehr Geheimnisse im Universum (z.B.: Schwarze Löcher, Zeit Verzerrungen, Unbekannte Objekte, usw...).

13. Schiffe sollten von vornherein viel schneller fliegen, in X3 sind sie sehr langsam.

14. Das Schreiben von Skripten sollte vereinfacht werden, User sollten sich "bequemer" eigene Scrips schreiben können.

15. Ein Missions-Editor!!!

16. Die Videosequenzen (wenn man ein anderes Schiff oder Station anspricht) sollten echte Videos sein (echte Figuren und Menschen) keine vorgerenderten Animationen.

17. Der Sternenhintergrund sollte überarbeitet werden, in X3 sind die Sterne zu groß. Sie sollten auch bei einer Kamerabewegung verschwommen wirken, eine Art "Motion-Blur Effekt"

18. Ich muss zugeben die 3D-schiffs-modelle in X3 sind extrem gut, jedoch frisst das die PC-Hardware. Mir währe lieber etwas weniger Details, dafür schnellere Grafik.

19. Trotz allem sollte das noch ein "Weltraum-Handels-Strategie Spiel" sein, auf keinen Fall ein Arkade Spiel wie etwa Darksta* One oder Star Wolve* 2.

20. Mehr Informationen über die Schiffe, in 3X muss ich erst ein Schiff kaufen um zu erfahren wie schnell oder wie viel Laderaum es hat.

21. Clans und Vereine sollten im Universum verteilt sein (so wie die „GILDEN“ Skripte).

22. Viel mehr Waffen mit genialen Visuellen Effekten und Auswirkungen .

Außerdem sollten diese (User)Scrips eigentlich dabei sein, da sie wirklich super sind:
1. Bergbau Software
2. Völker Invasion
3. Uni-Händler
4. EmCall (Angegriffene schiffe senden ein Notruf aus und bezahlen bei Rettung)
5. Erweiterter Transporter (Teleporter).
6. Kampfsoftware MK3

Obwohl manche Scrips Geschmackssache sind, sollten sich alle Originalskripts im Spiel abschalten lassen können, um eine bessere Übersicht über die Kommandos zu bekommen.

PS. Es währe seitens Egosoft ein großer Vorteil wenn man die interessantesten Tipps und Scripts als offizielle Umfrage auf der X3 Haupt-Webseite geben würde. Da würde sich schnell zeigen was die User bevorzugen.

Turmgeier
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Re: Tipps für ein kommendes X4

Post by Turmgeier » Sat, 3. Mar 07, 16:00

altmeister wrote:
20. Mehr Informationen über die Schiffe, in 3X muss ich erst ein Schiff kaufen um zu erfahren wie schnell oder wie viel Laderaum es hat.
was meinst du warum es die taste "i" gibt ? drück doch beim kaufen einfach mal drauf ...

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-Dusty-
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Re: Tipps für ein kommendes X4

Post by -Dusty- » Sat, 3. Mar 07, 16:14

Sowas gehört grundsätzlich ins DevNet... gib in deinem Profil ein paar zusätzliche Daten an, dann bekommst du den Zugang dazu ;)

Naja, ein paar Kommentare muss ich trotzdem noch loswerden:
altmeister wrote: 4. Das Spiel sollte komplett mit der Maus steuerbar sein, es sollte so etwas wie ein Panel geben, wo man bequem alle Einstellungen und Kommandos einstellen kann. (Ich denke dabei an die Steuerung in "EVE Onlin*").
Nö danke... Wenn man die Tastenkürzel in X3 beherrscht, geht das zehmal schneller als mit der Maus. Naja, sofern die Steuerung völlig frei konfigurierbar ist, solls mich nicht stören.
altmeister wrote:14. Das Schreiben von Skripten sollte vereinfacht werden, User sollten sich "bequemer" eigene Scrips schreiben können.
Imho ist der derzeitige SE schon sehr einfach zu bedienen - da gibts nix mehr zu vereinfachen. Aber mehr Scriptkommandos wolln wir natürlich immer :D
altmeister wrote:18. Ich muss zugeben die 3D-schiffs-modelle in X3 sind extrem gut, jedoch frisst das die PC-Hardware. Mir währe lieber etwas weniger Details, dafür schnellere Grafik.
altmeister wrote:22. Viel mehr Waffen mit genialen Visuellen Effekten und Auswirkungen .
Schnellere Grafik und bessere Effekte sind allerdings ein Widerspruch. Entweder oder...

Ausserdem: Wenn es jemals ein X4 geben sollte, ist die Hardware bis dahin wieder einen grossen Schritt weiter. Bei jedem neuen Spiel ist es enorm schwierig für die Entwickler, diese Veränderungen "vorauszusehen" - niemand kann genau wissen, was für Hardware wir in drei Jahren haben werden.
Aber sowieso, es wäre ein schlechter Witz, bei einem Nachfolger von X3 weniger Polygone oder gar eine weniger aufwendige Grafikengine zu verwenden... Und die Grafik von X3 ist nach aktuellen Massstäben geradezu bescheiden - was nicht heissen soll, dass ich den extremen Hardwarehunger neuer Spiele toll finde :roll:

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Post by -Napalm- » Sat, 3. Mar 07, 17:09

Gabs nicht mal 'n Thread von jemandem aus'm englischen Forum, welche wünsche für ein eventuelles X4 oder so?
Die mods hätten sicher nix dagegen, wenn man den Hervorholen würde um dort noch reinzuschreiben.

Aber die Ideen an sich gefallen mir, vor allem Planetenlandungen hätte ich gerne, von miraus auch nur so'n kleiner Raumhafen.
Und mehr geheimnisse find ich auch gut, zb:

Ein Sprungtor weit draußen, wie in Yoshiko, dass in Ianamus Zura, wo dann z.B. verschollene Forschungsschiffe zu findne sind. (Mehr herrenlose Schiffe)

Mfg,

robit
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DodaFu [KBG]
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Re: Tipps für ein kommendes X4

Post by DodaFu [KBG] » Sat, 3. Mar 07, 17:14

Profitlord [KBG] wrote:Aber sowieso, es wäre ein schlechter Witz, bei einem Nachfolger von X3 weniger Polygone oder gar eine weniger aufwendige Grafikengine zu verwenden... Und die Grafik von X3 ist nach aktuellen Massstäben geradezu bescheiden - was nicht heissen soll, dass ich den extremen Hardwarehunger neuer Spiele toll finde :roll:
Aufwendiger=Besser ist ein Irrtum!

Vergleich mal das X³-K mit dem X²-K, das X²-K sieht um Welten besser aus...
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-Dusty-
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Re: Tipps für ein kommendes X4

Post by -Dusty- » Sat, 3. Mar 07, 18:04

DodaFu [KBG] wrote:Aufwendiger=Besser ist ein Irrtum!
Ich sage nicht, dass mehr Polygone = besser ist, im Gegenteil. Aber es ist nunmal eine Tatsache, dass für die Vermarktung eines Spiels die Grafik einer der ersten und allerwichtigsten Punkte ist. Im Chaos der Spiele tun die Entwickler alles, um ihres hervorzuheben - und der einfachste Weg dazu ist nunmal eine fulminante Grafik, leider... denn meist bleibt dann der restliche Teil des Spiels auf der Strecke. Wenn Egosoft nun X4 mit einer Grafik wie X2 rausbringen würde, würden alle Magazine etc. eine miserable Bewertung abgeben, nur weil es halt nicht so schön aussieht. Und schon hat Egosoft einige Kunden weniger... Und sie können sich das nicht leisten, denk ich mal.

Ein "gutes" Spiel braucht einfach eine tolle Grafik, ansonsten wird es nicht gekauft. Traurig, aber wahr...
DodaFu [KBG] wrote:Vergleich mal das X³-K mit dem X²-K, das X²-K sieht um Welten besser aus...
Naja, das ist nun Geschmackssache :D

LeXo
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Post by LeXo » Sat, 3. Mar 07, 18:10

"Viel mehr Ausrüstungen für Schiffe, Tuning sollte möglich sein"

Gut weil es immer schön ist ein Spiel noch vielfältiger zu gestalten. :D

"Ausrüstungen sollten auch Teurer und seltener sein. "

Absoluter Mist weil jetzt schon alles teuer genug ist und außerdem reicht es so schon ,dass man von einem zum anderen Sektor hetzen muss um dies und das zu besorgen.


"Die Videosequenzen (wenn man ein anderes Schiff oder Station anspricht) sollten echte Videos sein (echte Figuren und Menschen) keine vorgerenderten Animationen. "

Völlig überflüssig und subjektiv abgewägt.Es ist völlig außreichend animierte Figuren zu verwenden und außerdem wäre es eine unnötige belastung des Budget Split Masken usw. anfertigen zu lassen und echte Schauspieler zu beauftragen.

"Ich muss zugeben die 3D-schiffs-modelle in X3 sind extrem gut, jedoch frisst das die PC-Hardware. Mir währe lieber etwas weniger Details, dafür schnellere Grafik. "

Unüberlegt in deinen Thread eingebunden, wozu lässte sich die Detailstufe wohl rauf und runter stellen???(falls du auf niedrig zockst wird es einfach mal zeit deinen Rechner zu übertakten oder bessernoch aufzurüsten :wink: )

Ich wollte hiermit deinen Thread nicht in der Luft zerreißen sondern dich auf unnötige Punkte aufmerksam machen, der Rest deines Threads gefällt mir sehr gut , du hast einige überzeugende Einfälle angegeben
Und nun ein kleiner Auszug aus einem anderen Forum:

schibbu - ihr seit unter mein niwo
[St4lk3r] - erstmal nivou schreiben können
|m4rCeL - zu blöd nievo zu schreiben

Verstand ist zwecklos.....
Ihr Assis werdet miliert....
Echt jetzt!

Chrissi82
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Post by Chrissi82 » Sat, 3. Mar 07, 19:23

LeXo wrote: "Die Videosequenzen (wenn man ein anderes Schiff oder Station anspricht) sollten echte Videos sein (echte Figuren und Menschen) keine vorgerenderten Animationen. "

Völlig überflüssig und subjektiv abgewägt.Es ist völlig außreichend animierte Figuren zu verwenden und außerdem wäre es eine unnötige belastung des Budget Split Masken usw. anfertigen zu lassen und echte Schauspieler zu beauftragen.
@Lexo: Wenn man Vorschläge sammelt, um seinen Ideen einzubringen, ist es subjektiv oder wie siehst du es?

Was soll daran denn bitteschön teuer sein?

Und um die Schauspielerischen Fähigkeiten darzustellen braucht man nicht viel können,
wenn man nur die Com-Videos einfügt.
Für die Story könnten es immernoch gerenderte sein.
Obwohl eine reale Saya bzw. Miria auch nett wäre. *schwärm

STKR
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Post by STKR » Sat, 3. Mar 07, 21:09

Mehr Qualität statt Quantität :!:

Mehr neue Ideen ( neue Inventitionen :twisted: ) , als neues draufgeklatschstes à la Need for Speed von EA .

Dafür gibts auch ne Chemische Formel:

Qualität + Idden -> cooles Spiel

In mathematischer Formel:

Q+I=C

: :wink:

3ddz
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Post by 3ddz » Sat, 3. Mar 07, 21:20

Na das ist ja mal eine ziemlich lange Liste....

Meine Meinung zu diesem ganzen "auf Planeten Landen" etc. Thema ist das man sich lieber mal auf die Features konzentrieren sollte die bereits
integriert sind. Die Idee des Komplexbaus ist schon eine echte Neuerung die auch deutlich mehr Spielspass bring nur leider völlig stümperhaft umgesetzt.
Oder was anderes, find es schon irgendwie sehr komisch das gescheite Handelsbefehle erst ewige Zeiten nach dem Release als Bonuspack rauskommen.
Also das soll jetzt kein Miesmachen sein, X Spiele sind halt sehr komplex und da ist es nur normal das es an allen Ecken und Enden hakt.
Deshalb, meine Meinung, sollte man sich mal um die existierenden Features kümmern anstatt Geld in Sachen wie Planetenlandungen,
vieeeel mehr Waren/Schiffe/Ausrüstung, echte Videos etc.

KhaakForBreakfast
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Post by KhaakForBreakfast » Sun, 4. Mar 07, 18:59

Ich glaube um ehrlich zu sein nicht, dass es ein X4 geben wird. Zumindest nicht in den nächsten Jahren.
Die Markteinführung von X3 mit Starforce und den ganzen Bugs war ein Schuss in den Ofen und um ehrlich zusein: X3 ist ein aufgewärmtes X2.
Grösstenteils die gleichen BBS Klamotten, ein viel zu statisches Universum etc.
Nur ein paar Neuerungen, Grafik und das wars.
Ich hab X2 echt geliebt aber für X4 würd ich mir wirklich doch so einige Neuerungen wünschen.
Wie z.B Frontsektoren wo es andauernd kracht und andauernde Kämpfe mit den Khaak statt finden.
Ist doch besch.... später 20 Minuten von einer Station in die nächste zu fliegen um eine 5 Minütige Misson zu finden.
Hier noch einen Riesendank an die Community.
Ohne euch und eure Mods hätte X3 nicht mal ein drittel des Spielspasses.

3ddz
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Post by 3ddz » Sun, 4. Mar 07, 19:52

Na ja es ist doch sicher sehr warscheinlich das es ein X4 geben wird, andere Spiele gibt es ja so weit ich weiß nicht von Egosoft, nur die X Reihe.
Oder machen die auch noch andere Sachen?

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GehirnPfirsich
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Post by GehirnPfirsich » Sun, 4. Mar 07, 20:02

Was warscheinlich ist und was nicht vorallem zu Kommenden X teilen wie bsp X4 kann man nicht sagen. Sofern es einen nächsten Teil geben wird oder auch "nur" ein add on so wird dies rechtzeitig auf der News Site angekündigt werden. Eventuelle Diskussionen darüber sind daher IMHO nicht Nötig. Euch wird rechtzeitig bescheid gesagt werden.


@ Thread ersteller:

Du solltest deine Ideen im Developer Forum Posten dazu ist es da. Hier werden solche Threads wieder geschlossen da sie hier nicht hingehören. Das Dev Net ist aber komplett englischsprachig vondaher solltest du deine vorschläge in Englisch Dort hinein Posten.

Sofern du noch kein Zugang zum Devnet hast kannst du im Profil bei dir mehrere Daten eintragen um Zugang zu erhalten. poste deine Vorschläge doch dort hinein. Dort werden sie von den Egosoftmitarbeitern eher gelesen als hier.

ich denke der Thread hier kann auch geschlossen werden da es schon eine Menge dieser Threads gibt.

MfG GP
Last edited by GehirnPfirsich on Sun, 4. Mar 07, 20:11, edited 1 time in total.
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Xfan989
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Post by Xfan989 » Sun, 4. Mar 07, 20:08

Ich hab mich auch schon gewundert, wieso hier noch nicht zu ist^^
Die Nacht ist nur so dunkel, damit man sie besser sieht.

Mapper484
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Post by Mapper484 » Sun, 4. Mar 07, 20:27

3ddz wrote:Na ja es ist doch sicher sehr warscheinlich das es ein X4 geben wird, andere Spiele gibt es ja so weit ich weiß nicht von Egosoft, nur die X Reihe.
Oder machen die auch noch andere Sachen?
Es gab mal schon vor nem halben Jahr eine Umfrage "Wenn ihr euch für eine Sache in X4 entscheiden könntet..."

Und es gibt sehr viele Hinweise im Forum darauf, dass es weitergehen wird.

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