Container gefüllt mit Nichts ?
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
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Container gefüllt mit Nichts ?
So..
Zuerst einmal: ich hab zu dem Thema gesucht, aber nix gefunden - auch Google gibt nix her.
Geht mir um ne seltsame Sache die ich gestern erlebte...
Ich bin in Herzenslicht brav am Ausrüstungsdock angedockt... während bissi Krieg der Großkampfschiffe mit Piraten im Gange ist...
Aufmerksam wurde ich auf ne Explosion nahe meiner Andockklammer (ich sah die Explosionswolke noch) ...
Ich dachte mir "wui - ok, da ist vielleicht fette Beute übrig geblieben zum einsammeln"...
Tatsächlich seh ich einen Container rumschweben...und ich bin gespannt, was es ist... die Info ist dann aber nur :
"Container 38 -"
Die 38 bedeutet die Anzahl... und das - die Lagerklasse (also keine Lagerklasse ! o.O ..kein S, kein M, kein XL)
Aus Neugier hab ich ja mal trotzdem den Container eingesammelt mit dem "38 Container"..lol
Dachte mir, vielleicht kann das Ausrüstungsdock dazu was anfangen.
Normal sagt die Computerstimme ja auch irgendwas.. wenigstens "unbekanntes Objekt" oder so.. aber gar nichts !
Sie sagt nicht mal "Container"...
Um was handelt es sich da bloß ?
Kennt das jemand ?
Achja... so nebenbei -als Zusatzinfo... ich hab vor einigen Tagen das Cockpit Callback-Mod 1.4 installiert , dort gabs auch den "fakepatch" für die 07.cat und 07.dat ...
In der Readme kams so rüber, das die im normalen Spieleverzeichnis reingegeben werden soll - als gäbe es dort diese Dateien noch nicht.
ABER ich hatte vorher schon die 07.cat und 07.dat dort ... ich wußte daher nicht genau, was ich tun sollte...
Also hab ich die bestehenden 07.cat und 07.dat in "baks" umbenannt... und halt die fakepatch-Dateien ins Spieleverzeichnis des X3 gegeben.
Falls diese "Container"-Sache wegen meinem Bockmist entstand, dann kanns nur deswegen gewesen sein.
Vorausgesetzt eben: die 07.cat und dat haben was mit Waren zu tun.
Ansonsten hab ich nix geändert am X3.
Hoff da kann jemand was dazu sagen. Bin halt neugierig.
Falls bedarf ist, darf dieses Posting auch in die "Kuriositäten-Sammlung" ... aber ich weiß halt nicht, ob das ein "fehler" ist den ich verursachte, oder eine Kuriosität des X3 ... deswegen hab ich nen eigenen Thread dazu aufgemacht.
Aja, noch was... ich glaube mich zu erinnern, daß ich ganz im Anfang des Spiels (vielleicht sogar im selben Sektor) dasselbe Erlebnis mal hatte - bin mir aber nicht sicher.. vielleicht ists auch nur Dejavue.
Also denne...
Euer Pygmalion
Zuerst einmal: ich hab zu dem Thema gesucht, aber nix gefunden - auch Google gibt nix her.
Geht mir um ne seltsame Sache die ich gestern erlebte...
Ich bin in Herzenslicht brav am Ausrüstungsdock angedockt... während bissi Krieg der Großkampfschiffe mit Piraten im Gange ist...
Aufmerksam wurde ich auf ne Explosion nahe meiner Andockklammer (ich sah die Explosionswolke noch) ...
Ich dachte mir "wui - ok, da ist vielleicht fette Beute übrig geblieben zum einsammeln"...
Tatsächlich seh ich einen Container rumschweben...und ich bin gespannt, was es ist... die Info ist dann aber nur :
"Container 38 -"
Die 38 bedeutet die Anzahl... und das - die Lagerklasse (also keine Lagerklasse ! o.O ..kein S, kein M, kein XL)
Aus Neugier hab ich ja mal trotzdem den Container eingesammelt mit dem "38 Container"..lol
Dachte mir, vielleicht kann das Ausrüstungsdock dazu was anfangen.
Normal sagt die Computerstimme ja auch irgendwas.. wenigstens "unbekanntes Objekt" oder so.. aber gar nichts !
Sie sagt nicht mal "Container"...
Um was handelt es sich da bloß ?
Kennt das jemand ?
Achja... so nebenbei -als Zusatzinfo... ich hab vor einigen Tagen das Cockpit Callback-Mod 1.4 installiert , dort gabs auch den "fakepatch" für die 07.cat und 07.dat ...
In der Readme kams so rüber, das die im normalen Spieleverzeichnis reingegeben werden soll - als gäbe es dort diese Dateien noch nicht.
ABER ich hatte vorher schon die 07.cat und 07.dat dort ... ich wußte daher nicht genau, was ich tun sollte...
Also hab ich die bestehenden 07.cat und 07.dat in "baks" umbenannt... und halt die fakepatch-Dateien ins Spieleverzeichnis des X3 gegeben.
Falls diese "Container"-Sache wegen meinem Bockmist entstand, dann kanns nur deswegen gewesen sein.
Vorausgesetzt eben: die 07.cat und dat haben was mit Waren zu tun.
Ansonsten hab ich nix geändert am X3.
Hoff da kann jemand was dazu sagen. Bin halt neugierig.
Falls bedarf ist, darf dieses Posting auch in die "Kuriositäten-Sammlung" ... aber ich weiß halt nicht, ob das ein "fehler" ist den ich verursachte, oder eine Kuriosität des X3 ... deswegen hab ich nen eigenen Thread dazu aufgemacht.
Aja, noch was... ich glaube mich zu erinnern, daß ich ganz im Anfang des Spiels (vielleicht sogar im selben Sektor) dasselbe Erlebnis mal hatte - bin mir aber nicht sicher.. vielleicht ists auch nur Dejavue.
Also denne...
Euer Pygmalion
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Mich wundert, das dein Spiel überhaupt noch geladen hat *g*
Die 07er bitte wieder zurück und den Mod als "Fake Patch", aka zur letzten Nummer umbenennen (ich glaube 13 müsste das sein, siehst du ja bei dir).
Die Daten werden von 01-XX geladen, wobei die höhere immer die niedrigere überschreibt (z.B. die TShips in der 07 wird mit der von 08 überschrieben).
Die 07er bitte wieder zurück und den Mod als "Fake Patch", aka zur letzten Nummer umbenennen (ich glaube 13 müsste das sein, siehst du ja bei dir).
Die Daten werden von 01-XX geladen, wobei die höhere immer die niedrigere überschreibt (z.B. die TShips in der 07 wird mit der von 08 überschrieben).
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und zu deiner Beobachtung: genau ein solches verhalten zeigen Waren, die im Spiel vorhanden sind aber nicht in den types definiert (es sind quasi null-Waren) und kommen durch unsauberes Scripten oder durch unsaubere entfernung von Mods vor..
und die Containerklasse "Kleiner Container -" gibt es.. das ist eine Stufe kleiner als S (wird iirc bei einigen Erweiterungen verwendet..)
und die Containerklasse "Kleiner Container -" gibt es.. das ist eine Stufe kleiner als S (wird iirc bei einigen Erweiterungen verwendet..)
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter

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- Joined: Sat, 14. Jan 06, 10:43
Wow danke für die schnellen guten Antworten 
Ich geb zu, ich hab das mit den Mods bissi schlampig gemacht.. einerseits aus ungeduld.. andererseits weil das "zusammenfügen von Mods" (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=110158 ) unzureichend beschrieben ist (die bilder sind dort nimmer angezeigt)....
Ich habs dennoch geschafft mit rumraten hinzubekommen, was gemeint ist... ich vermute, daß ich die Mods zwar richtig zusammengefügt habe... aber das mit dem 07.dat und 07.cat geb ich zu... da war ich mir unsicher - deswegen hab ich das original als "bak" erhalten...
Generell mach ich jede Änderung so, daß ichs rückgängig wieder machen kann.
Ich probier das was ihr gesagt habt und sag dann, obs geholfen hat.. danke nochmal
Die höchste verwendete Nummer ist 09.dat/cat bei mir... wenn ich richtig verstanden habe, müsste dann meine Fake-Patch-Nummer 10.dat/cat werden.
Dann mach ich das originale 07 zurück... guti, dass ich das nun weiß.
Lieber Gruß,
Pygmalion

Ich geb zu, ich hab das mit den Mods bissi schlampig gemacht.. einerseits aus ungeduld.. andererseits weil das "zusammenfügen von Mods" (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=110158 ) unzureichend beschrieben ist (die bilder sind dort nimmer angezeigt)....
Ich habs dennoch geschafft mit rumraten hinzubekommen, was gemeint ist... ich vermute, daß ich die Mods zwar richtig zusammengefügt habe... aber das mit dem 07.dat und 07.cat geb ich zu... da war ich mir unsicher - deswegen hab ich das original als "bak" erhalten...
Generell mach ich jede Änderung so, daß ichs rückgängig wieder machen kann.
Ich probier das was ihr gesagt habt und sag dann, obs geholfen hat.. danke nochmal

Die höchste verwendete Nummer ist 09.dat/cat bei mir... wenn ich richtig verstanden habe, müsste dann meine Fake-Patch-Nummer 10.dat/cat werden.
Dann mach ich das originale 07 zurück... guti, dass ich das nun weiß.
Lieber Gruß,
Pygmalion

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Wenn ich das richtig verstehe hast du einen freischwebenden Container gefunden, der 38 Container enthielt. Es gibt Container auch als Ware in X, genauso wie Demonstranten und Konsorten.
Es ist möglich dass ein Artifical Life - Schiff mit Containern als geladene Ware zerstört wurde und diese dann halt übrig geblieben sind. Muss nicht zwingend ein Bug sein.
Es ist möglich dass ein Artifical Life - Schiff mit Containern als geladene Ware zerstört wurde und diese dann halt übrig geblieben sind. Muss nicht zwingend ein Bug sein.

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@ Doda Fu...
Du scheinst recht zu haben. Hab die alte 07.dat/cat wieder hergestellt, und dem Fakepatch die nächstlogische Nummer gegeben. Ohne Änderung bei der Container-Sache.
@ Unitrader und Chestburster...
Wie ihr schon im vorigen Absatz lesen konntet, hat das nix geändert. Ich hatte zwar keine Nachteile verspürt, als der Fakepatch die alte 07.dat/cat ersetzte - allerdings auch keine Veränderungen.
Und nun ja.. als ich das nun so machte, das ich für den Fakepatch die nächstlogische Nummer 10.cat/dat nahm, merkte ich auch keine Veränderung. Dennoch werd ich das mal so lassen, immerhin macht die altd 07.dat um die 18 mb aus...wahrscheinlich nicht aus Blödsinn.
Falls ich mal irgendnen Fehler daraus merken sollte, daß ich die alte 07 hergestellt hab, kann ich es ja immer noch umändern.
Nach meinem Gefühl war also euer Tip schon richtig - auch wenns nix bewirkte bei der Container-Frage.
@ All
Bleibt also die Frage, was stell ich mit so nem Container an ? Kann sowas mal als Aufgabe beim Schwarzen Brett ne Rolle spielen ?
Verkaufen scheint mans nicht zu können.. zumindest am Ausrüstungsdock nicht. Hab noch nicht nachgeschaut, aber wenns Platz verbraucht, und es keinen Zweck erfüllt, dann werd ich den Container, gefüllt mit "38 mal nix"
wohl vernichten. Falls das das X-Universum nicht vernichtet, oder plätzlich das Artificial-Life-Bewußtsein erweckt *ggg*
Liebe Grüße, und danke für die Antworten
Pygmalion
Du scheinst recht zu haben. Hab die alte 07.dat/cat wieder hergestellt, und dem Fakepatch die nächstlogische Nummer gegeben. Ohne Änderung bei der Container-Sache.
@ Unitrader und Chestburster...
Wie ihr schon im vorigen Absatz lesen konntet, hat das nix geändert. Ich hatte zwar keine Nachteile verspürt, als der Fakepatch die alte 07.dat/cat ersetzte - allerdings auch keine Veränderungen.
Und nun ja.. als ich das nun so machte, das ich für den Fakepatch die nächstlogische Nummer 10.cat/dat nahm, merkte ich auch keine Veränderung. Dennoch werd ich das mal so lassen, immerhin macht die altd 07.dat um die 18 mb aus...wahrscheinlich nicht aus Blödsinn.
Falls ich mal irgendnen Fehler daraus merken sollte, daß ich die alte 07 hergestellt hab, kann ich es ja immer noch umändern.
Nach meinem Gefühl war also euer Tip schon richtig - auch wenns nix bewirkte bei der Container-Frage.
@ All
Bleibt also die Frage, was stell ich mit so nem Container an ? Kann sowas mal als Aufgabe beim Schwarzen Brett ne Rolle spielen ?
Verkaufen scheint mans nicht zu können.. zumindest am Ausrüstungsdock nicht. Hab noch nicht nachgeschaut, aber wenns Platz verbraucht, und es keinen Zweck erfüllt, dann werd ich den Container, gefüllt mit "38 mal nix"

Liebe Grüße, und danke für die Antworten

Pygmalion
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@ nicholas jones und alle...
Sorry, ich vergaß zu erwähnen, daß es sich um X3-Reunion dreht.
Meinst eh auch X3-Reunion ?
Ich jedenfalls hab seit Jahren diese Sache das erste Mal bemerkt, bei X3-Reunion...
Vielleicht bin ich aber auch ein sehr unaufmerksamer Spieler
Und wenns bei X3-R stimmt, daß so Container bestenfalls Credits im einstelligen Bereich bringen, werd ichs wohl auch nimmer beachten
Gruß,
Pygmalion
Sorry, ich vergaß zu erwähnen, daß es sich um X3-Reunion dreht.
Meinst eh auch X3-Reunion ?
Ich jedenfalls hab seit Jahren diese Sache das erste Mal bemerkt, bei X3-Reunion...
Vielleicht bin ich aber auch ein sehr unaufmerksamer Spieler

Und wenns bei X3-R stimmt, daß so Container bestenfalls Credits im einstelligen Bereich bringen, werd ichs wohl auch nimmer beachten

Gruß,
Pygmalion
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Ich hab weder XTM drauf, noch Vanilla...
Ich habs mir über Beschreibungen und Screenshots angeschaut, hab dann aber bei beiden immer auch Dinge bemerkt, die mir nicht so gefallen haben.
Es war mir zuviel Tschimbumm, und dieses teilweise nicht professionell ausgearbeitet... alles nur damit X3 "mehr" wird... dabei ist weniger manchmal mehr...
Trotzdem gibts natürlich Sachen, Neuerungen, die mir an diesen Mods gefielen... soweit ich weiß, kann man aber nur schwer das was einem gefällt, zusammenmischen /rausschneiden.
Schon das Mods mischen ist recht umtändlich - und ich mag mir nicht zuviel Arbeit mit Genuß (zB spielen) machen
Daher begnüge ich mich mit dem "Original X3", wo ich nur den Nebel entfernt hab mit nem Mod (die Nebel in X3 halte ich für unrealistisch), und Cockpits hinzugefügt habe.
Ok, und Sektorenmusik hab ich nach meinen Wünschen angepasst - aber sonst - am Gameplay und Inhalt eben nix geändert.
Das mag teilweise "weniger" sein - teilweise "langweiliger", wenn man so will - aber lieber so, als nen nie endenden Aufwand , an X3 solange rumzuschnippeln, bis man eigentlich gar nimmer weiß, wieso mans spielt
In ein ähnliches Problem bin ich aber schon beim Microsoft Flight Simulator 2004 gefallen... wo ich immer "dieses" und "jenes" noch besser, noch realistischer aussehen lassen wollte... und Resultat ist eigentlich, daß ichs nimmer spiele, weil vieles davon, was ich verändern wollte "offen" blieb, und somit "unschön". Manches schaut gut aus - und ist auch zu genießen - aber es blieb im Gesamtpaket einfach unfertig.
Weil dieses Ziel "und dann wird es so toll sein, es so zu haben, wie es perfekt für mich wäre" , liegt wenn nicht in der Unendlichkeit, dann doch in einer Ferne, die in keinem Verhältnis zur "fast perfekten" Befriedigung der Kurzweil steht.
Irgendwann muss man also aufhören mit rumdoktorn, und sich mit unperfektem zufrieden geben, und sich erinnern, daß mans einfach nur spielen will - und der Spaß der einem dabei geboten wird, schon genügen wird.
Wenn wir nämlich zurückdenken (weiß nicht wie alt du bist- ich bin 30) , an unsere Kindheit - wie uns selbst ein doofes "Mario Bros", mit wirklich beschränkten Möglichkeiten der Aktion, stundenlang fesseln konnte - oder einfache Kloppspiele - verschiedenste irrealistische Pixelspiele, dann sollten wir eine gewisse Dankbarkeit dafür haben, was wir heute haben - weil viele Spiele von heute sind echt toll.
Ich sag damit nicht, man soll die Hände in den Schoß legen. Klar gibts kein Ende abzusehen, und "besser geht immer". Aber wir alle haben das Privileg Endverbraucher sein zu DÜRFEN , nicht die Jahre damit verbringen zu müssen, ein Spiel "besser und besser" zu machen (das können Spiele-Entwickler eben nicht sagen). Wir dürfens genießen.
Das schließt einen gewissen Hobbyrahmen, ein Spiel zu verfeinern nicht aus - solange eben das Gleichgewicht zum Genuß da ist.
Und ich finde halt: bei XTM, und/oder Vanilla, müsst ich soviel umändern, damit es nach meinen Vorstellungen nur noch die Teile enthält, die ich für eine qualitative Steigerung von X3 halte, daß ich nimmer mitm Genuß des Spieles beschäftigt wäre, sondern nur noch mit dem Basteln.
Und da ich nun mal als Endverbraucher ein Spieler bin , mag ich das Basteln so weit es geht nach hinten schieben.
Vielleicht werden Spiele mal viel pflegeleichter gestaltet werden, was Modbarkeit und Anpassung anbelangt. Und man wird keine Script-Sprache mehr lernen müssen, um eine Idee umzusetzen, usw.. Dann wird der Kreis der Modder sich sicher erweitern - da dann mehr Modding (durch geringeren Aufwand) noch im Gleichgewicht zum reinen Genießen des Spieles steht.
Wenn ich über X3 schreibe - den Eigenarten, usw. dann meine ich also immer das weitgehend pure X3-Reunion - ohne Vanilla, ohne XTM, usw
Sorry fürs kleine Abschweifen ...
Liebe Grüße,
Pygmalion
Ich habs mir über Beschreibungen und Screenshots angeschaut, hab dann aber bei beiden immer auch Dinge bemerkt, die mir nicht so gefallen haben.
Es war mir zuviel Tschimbumm, und dieses teilweise nicht professionell ausgearbeitet... alles nur damit X3 "mehr" wird... dabei ist weniger manchmal mehr...
Trotzdem gibts natürlich Sachen, Neuerungen, die mir an diesen Mods gefielen... soweit ich weiß, kann man aber nur schwer das was einem gefällt, zusammenmischen /rausschneiden.
Schon das Mods mischen ist recht umtändlich - und ich mag mir nicht zuviel Arbeit mit Genuß (zB spielen) machen

Daher begnüge ich mich mit dem "Original X3", wo ich nur den Nebel entfernt hab mit nem Mod (die Nebel in X3 halte ich für unrealistisch), und Cockpits hinzugefügt habe.
Ok, und Sektorenmusik hab ich nach meinen Wünschen angepasst - aber sonst - am Gameplay und Inhalt eben nix geändert.
Das mag teilweise "weniger" sein - teilweise "langweiliger", wenn man so will - aber lieber so, als nen nie endenden Aufwand , an X3 solange rumzuschnippeln, bis man eigentlich gar nimmer weiß, wieso mans spielt

In ein ähnliches Problem bin ich aber schon beim Microsoft Flight Simulator 2004 gefallen... wo ich immer "dieses" und "jenes" noch besser, noch realistischer aussehen lassen wollte... und Resultat ist eigentlich, daß ichs nimmer spiele, weil vieles davon, was ich verändern wollte "offen" blieb, und somit "unschön". Manches schaut gut aus - und ist auch zu genießen - aber es blieb im Gesamtpaket einfach unfertig.
Weil dieses Ziel "und dann wird es so toll sein, es so zu haben, wie es perfekt für mich wäre" , liegt wenn nicht in der Unendlichkeit, dann doch in einer Ferne, die in keinem Verhältnis zur "fast perfekten" Befriedigung der Kurzweil steht.
Irgendwann muss man also aufhören mit rumdoktorn, und sich mit unperfektem zufrieden geben, und sich erinnern, daß mans einfach nur spielen will - und der Spaß der einem dabei geboten wird, schon genügen wird.
Wenn wir nämlich zurückdenken (weiß nicht wie alt du bist- ich bin 30) , an unsere Kindheit - wie uns selbst ein doofes "Mario Bros", mit wirklich beschränkten Möglichkeiten der Aktion, stundenlang fesseln konnte - oder einfache Kloppspiele - verschiedenste irrealistische Pixelspiele, dann sollten wir eine gewisse Dankbarkeit dafür haben, was wir heute haben - weil viele Spiele von heute sind echt toll.
Ich sag damit nicht, man soll die Hände in den Schoß legen. Klar gibts kein Ende abzusehen, und "besser geht immer". Aber wir alle haben das Privileg Endverbraucher sein zu DÜRFEN , nicht die Jahre damit verbringen zu müssen, ein Spiel "besser und besser" zu machen (das können Spiele-Entwickler eben nicht sagen). Wir dürfens genießen.
Das schließt einen gewissen Hobbyrahmen, ein Spiel zu verfeinern nicht aus - solange eben das Gleichgewicht zum Genuß da ist.
Und ich finde halt: bei XTM, und/oder Vanilla, müsst ich soviel umändern, damit es nach meinen Vorstellungen nur noch die Teile enthält, die ich für eine qualitative Steigerung von X3 halte, daß ich nimmer mitm Genuß des Spieles beschäftigt wäre, sondern nur noch mit dem Basteln.
Und da ich nun mal als Endverbraucher ein Spieler bin , mag ich das Basteln so weit es geht nach hinten schieben.
Vielleicht werden Spiele mal viel pflegeleichter gestaltet werden, was Modbarkeit und Anpassung anbelangt. Und man wird keine Script-Sprache mehr lernen müssen, um eine Idee umzusetzen, usw.. Dann wird der Kreis der Modder sich sicher erweitern - da dann mehr Modding (durch geringeren Aufwand) noch im Gleichgewicht zum reinen Genießen des Spieles steht.
Wenn ich über X3 schreibe - den Eigenarten, usw. dann meine ich also immer das weitgehend pure X3-Reunion - ohne Vanilla, ohne XTM, usw
Sorry fürs kleine Abschweifen ...
Liebe Grüße,
Pygmalion
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Mit Vanilla meint man Spiele ohne Mods oder sonstiges. Also "nur X3". 
Ich bin auch so in deiner Altersklasse und und habe besagte Spiele auch schon alle durch. Der FS wurde mir mit der Weile einfach zu zeitaufwendig (3 Stunden Streckenplanung für eine Stunde fliegen). Jaja, Mario, Sonic, Zelda ... das waren unsere Helden ... ^^

Ich bin auch so in deiner Altersklasse und und habe besagte Spiele auch schon alle durch. Der FS wurde mir mit der Weile einfach zu zeitaufwendig (3 Stunden Streckenplanung für eine Stunde fliegen). Jaja, Mario, Sonic, Zelda ... das waren unsere Helden ... ^^
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- Joined: Sat, 14. Jan 06, 10:43
Oh mit Vanilla ist das "Pure" gemeint ? *staun*... hätt schwören können ich sah mal ein Mod (?) das Vanilla hieß ? Da muss ich mich ja sehr geirrt haben... sorry *g*
Achja, und FS spiel ich eigentlich nie so nach "Streckenplanung", "Checkliste", "Reihenfolge des Einschaltens, Ausschaltens von Instrumenten, Maschinen, usw" , "Berufspilot"-mäßig....
Das wäre mir auch viel Aufwand...
Ich träum das lieber "was wenn ich ne Maschine stibitzen könnte, und einfach mal so rumfliegen könnte, bis man mich zur Landung zwingt." hihihi .. die Landschaften angucken daweil und so hihi ...
Bei X3 bewunderte ich ja immer schon die Graphikengine... ich kenne kein Scifi-Spiel, dass die Planeten derart realistisch - praktisch wie aus nem Scifi-Movie rüberbringt (ich erinnere mich, daß sogar der Kinofilm "STar Trek - The first Contact" die Erde irrealistischer darstelle, als X3 Planeten darstellt.
Ich hab soviele Stunden in X3 einfach nur mit rumdösen, und genießen der "Scifi-Schönheit" verbracht...
Das kommt vielleicht eh, wegen unserer Generation, die Spiele eben noch graphisch seeehr bescheiden, kennengelernt haben - und somit der Hunger nach graphisch schönen Spielen groß ist. Und die Entwickler der Spiele denken wohl ähnlich, weil sie ein ähnliches Alter wie wir haben, und somit ähnlichen "Hunger" kennen.
So erkläre ich mir auch die Spezial-Effekt-lastigkeit von heutigen Kinofilmen, wo früher technisch so wenig möglich war, und zB Filmmonster geradezu lächerlich wirkten. Die Macher von heutigen Filmen wuchsen damit auf, und haben heute ein Streben, das worauf sie damals verzichten mussten, umso mehr heute einzubringen.
Bei Spielen wie auch Kinofilmen läuft das teilweise natürlich die Gefahr, daß Inhalt auf der Strecke bleibt.
Es wird immer leichter, graphisch gute Spiele/Filme rauszubringen - und man denkt sich "wow, schaut das gut aus", und wenn mans dann spielt, staunt man dann, wie wenig Spielprinzip es mit sich bringt, wie wenig Balancing da ist, Inhalte, Freiheiten, usw.. In vielen Bereichen natürlich noch trotzdem besser, als ein Mario Bros... Aber man darf natürlich auch nicht vergessen, dass selbst ein einfach gestricktes Spiel wie Tetris oder Pacman, oder Moorhuhn, enormen Erfolg haben kann.
Aja, und von Sonic hab ich damals nur träumen können...das war ja Sega Mega Drive - 16 bit !! Das war irre teuer - konnten wir uns nie leisten...
Ich finds seltsam komisch, wie weit ich damals das für "göttliche Spiele" hielt, und jeden darum beneidete - obwohl ich heute ja mit zB X3 ein Spiel spiele, das Welten über diesen liegt - also meiner Empfindung nach.
Aber Nostalgie hat natürlich auch nen Wert.. mh.. für mich persönlich aber nicht so viel, daß es das Potential zukünftiger oder gegenwärtiger Spiele überwiegt. Der Markt ist regelrecht übersättigt, sogar im Freeware-Segment mittlerweile. Und die freien Onlinespiele usw, müssen sich regelrecht schon um Spieler "streiten". Was für ein Paradies, aus der Perspektive eines Kinds der 80er-Jahre aus gesehen
Übrigens, um wieder topic zu werden... hab nachwievor nix an Nachteil oder Vorteil gemerkt daran, daß ich die ursprüngliche 7er-cat, -dat, wiederherstellte und den Fakepatch auf ne spätere Nummer schob. Naja, ausser das der BBS mr plötzlich meldete, daß der Sektor Habgier an Burnit gegangen sei.. lool..aber ich denk, daß wärs so und so. Und angeblich hab ich ja noch Gelegenheit mirs später doch noch zu holen. Hoff das Spiel mit meinen "kleinen" Basteleien dran, bleibt ansonsten so fehlerlos wie bisher auch. Hatte immer wieder paar kleine Abstürze, aber in großen Abständen .. und das verzeihe ich jedem Spiel.
Bei X3 finde ichs fast irgendwie schade, daß ich erst so spät zu nem Laptop kam, der X3 flüssig spielen läßt - denn dadurch bezahlte ich fürs X3 nur 5 Euro... ich hätte, als X-Spieler der ersten Stunde (X-BotF und wortwörtlich ersten Stunde, hab damals sogar die Demo aus ner Computerzeitschrift gespielt, bevor ichs kaufte) , eigentlich ein Anliegen, Egosoft insofenr zu danken, daß ich für X3 noch 30-40 Euro hinblättere.. aber gut... wenn ichs schon für 5 Euro bekam, werd ich da nix mehr spenden..hihi...
Terrain Conflict überlege ich schon lange... Aber ich weiß nicht. Beim Rolling-Demo schneidet TC schlechter ab bei mir, als das X3-Rollingdemo... bin mir nicht sicher, obs flüssig laufen würde...Aber gut.. jetzt bin schon sehr off-topic
Ich hör lieber mal auf
Lieber Gruß,
Pygmalion
Achja, und FS spiel ich eigentlich nie so nach "Streckenplanung", "Checkliste", "Reihenfolge des Einschaltens, Ausschaltens von Instrumenten, Maschinen, usw" , "Berufspilot"-mäßig....
Das wäre mir auch viel Aufwand...
Ich träum das lieber "was wenn ich ne Maschine stibitzen könnte, und einfach mal so rumfliegen könnte, bis man mich zur Landung zwingt." hihihi .. die Landschaften angucken daweil und so hihi ...
Bei X3 bewunderte ich ja immer schon die Graphikengine... ich kenne kein Scifi-Spiel, dass die Planeten derart realistisch - praktisch wie aus nem Scifi-Movie rüberbringt (ich erinnere mich, daß sogar der Kinofilm "STar Trek - The first Contact" die Erde irrealistischer darstelle, als X3 Planeten darstellt.
Ich hab soviele Stunden in X3 einfach nur mit rumdösen, und genießen der "Scifi-Schönheit" verbracht...
Das kommt vielleicht eh, wegen unserer Generation, die Spiele eben noch graphisch seeehr bescheiden, kennengelernt haben - und somit der Hunger nach graphisch schönen Spielen groß ist. Und die Entwickler der Spiele denken wohl ähnlich, weil sie ein ähnliches Alter wie wir haben, und somit ähnlichen "Hunger" kennen.
So erkläre ich mir auch die Spezial-Effekt-lastigkeit von heutigen Kinofilmen, wo früher technisch so wenig möglich war, und zB Filmmonster geradezu lächerlich wirkten. Die Macher von heutigen Filmen wuchsen damit auf, und haben heute ein Streben, das worauf sie damals verzichten mussten, umso mehr heute einzubringen.
Bei Spielen wie auch Kinofilmen läuft das teilweise natürlich die Gefahr, daß Inhalt auf der Strecke bleibt.
Es wird immer leichter, graphisch gute Spiele/Filme rauszubringen - und man denkt sich "wow, schaut das gut aus", und wenn mans dann spielt, staunt man dann, wie wenig Spielprinzip es mit sich bringt, wie wenig Balancing da ist, Inhalte, Freiheiten, usw.. In vielen Bereichen natürlich noch trotzdem besser, als ein Mario Bros... Aber man darf natürlich auch nicht vergessen, dass selbst ein einfach gestricktes Spiel wie Tetris oder Pacman, oder Moorhuhn, enormen Erfolg haben kann.
Aja, und von Sonic hab ich damals nur träumen können...das war ja Sega Mega Drive - 16 bit !! Das war irre teuer - konnten wir uns nie leisten...
Ich finds seltsam komisch, wie weit ich damals das für "göttliche Spiele" hielt, und jeden darum beneidete - obwohl ich heute ja mit zB X3 ein Spiel spiele, das Welten über diesen liegt - also meiner Empfindung nach.
Aber Nostalgie hat natürlich auch nen Wert.. mh.. für mich persönlich aber nicht so viel, daß es das Potential zukünftiger oder gegenwärtiger Spiele überwiegt. Der Markt ist regelrecht übersättigt, sogar im Freeware-Segment mittlerweile. Und die freien Onlinespiele usw, müssen sich regelrecht schon um Spieler "streiten". Was für ein Paradies, aus der Perspektive eines Kinds der 80er-Jahre aus gesehen

Übrigens, um wieder topic zu werden... hab nachwievor nix an Nachteil oder Vorteil gemerkt daran, daß ich die ursprüngliche 7er-cat, -dat, wiederherstellte und den Fakepatch auf ne spätere Nummer schob. Naja, ausser das der BBS mr plötzlich meldete, daß der Sektor Habgier an Burnit gegangen sei.. lool..aber ich denk, daß wärs so und so. Und angeblich hab ich ja noch Gelegenheit mirs später doch noch zu holen. Hoff das Spiel mit meinen "kleinen" Basteleien dran, bleibt ansonsten so fehlerlos wie bisher auch. Hatte immer wieder paar kleine Abstürze, aber in großen Abständen .. und das verzeihe ich jedem Spiel.
Bei X3 finde ichs fast irgendwie schade, daß ich erst so spät zu nem Laptop kam, der X3 flüssig spielen läßt - denn dadurch bezahlte ich fürs X3 nur 5 Euro... ich hätte, als X-Spieler der ersten Stunde (X-BotF und wortwörtlich ersten Stunde, hab damals sogar die Demo aus ner Computerzeitschrift gespielt, bevor ichs kaufte) , eigentlich ein Anliegen, Egosoft insofenr zu danken, daß ich für X3 noch 30-40 Euro hinblättere.. aber gut... wenn ichs schon für 5 Euro bekam, werd ich da nix mehr spenden..hihi...
Terrain Conflict überlege ich schon lange... Aber ich weiß nicht. Beim Rolling-Demo schneidet TC schlechter ab bei mir, als das X3-Rollingdemo... bin mir nicht sicher, obs flüssig laufen würde...Aber gut.. jetzt bin schon sehr off-topic

Ich hör lieber mal auf

Lieber Gruß,
Pygmalion