[X3TC] Leistungsreserven o. "wo siedle ich die settings an"

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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backimaus
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x3tc

[X3TC] Leistungsreserven o. "wo siedle ich die settings an"

Post by backimaus »

Hallo Leute. Ich hoffe das Forum hier ist nicht all zu falsch für mein Topic. Ich hätte das auch ins Tech-Forum posten können, müsste dazu allerdings erst meine SN-Nr eintragen (und die hab ich hier im Büro grad nicht), ausserdem hab ich eigentlich nicht direkt ein Problem. Darum hoffe ich mal, das geht ok so.

Ich hab nach ner X-Pause meinen PC neu aufgesetzt und X3TC neu installiert und auf 2.5 gepacht. Nun beschäftigt mich die Tatsache des ständig wachsenden Leistungshungers des Games, welcher so über die Spieltage entsteht.
Einerseits steigt der Leistungshunger mit zunehmendem Grössenwahn beim Komplexbau andererseits durch die immer grösseren Flotten und Schlachten im Universe. Ersteres ist leicht erkannt und leicht behoben. Ich bin auf die Modulkomplexe von Gazz umgestiegen, welche ich für eine echt gute Alternative halte. Immerhin kann man sich noch so mühe geben, konventionelle Komplexe sehen ja doch nie so aus, wie man es gerne hätte.
Zweiteres, also die immer grösser werdenden Flotten und Schlachten, lassen sich ja nicht verhindern. Allerdings kann man dort Besserung erreichen, indem man die Grafik runterfährt.

Mein Problem ist, dass es mir ernsthaft an Spielspass raubt, wenn ich ständig die Grafik runterschrauben muss. Ich brauch ne Einstellung an die ich mich gewöhnen kann und die das Game über druchhält. Ich möchte gerne selber bestimmen, wann ein Spiel zu ende ist. Bislang kams mir so vor, als ob das Game dann fertig ist, wenn die Kiste nicht mehr mag.

Zu den Fakten:
Ich nutze einen Core2Duo 3Ghz E8400, 4GB Corsair PC6400 CL5, 8800GT 512mb, WinXP Pro SP3 32bit und ausser OS, Driver und X3 ist da nix drauf.
Ich starte immer auf 1280x720x32 da ich auf nem HDrdy Beamer spiele.
Grundsätzlich starte ich mal alle Details max, 4xAA 8xAF.

Ich starte ein neues Game, Scripte mir schnell eine Terraner Spytfire und mach mich auf den Weg zur ersten Mission. ->120fps
Soweit alles ok. Es sieht hübsch aus und läuft gut. Irgendwann kommt man im Asteroidengürtel an. 800% SINZA und ~400ms qer dur den Sektor -> ~25fps ok, da liegen ja auch ein Haufen Astros rum..
Bei der 2ten Beschützenmission des TerraPlot muss man ein TS nach Venus begleiten. Im Mars angekommen, kommt erst ein N durchs Tor, dann springt ein J mit Kleinkrams bei der Sprungboje in den Sektor. Die Frames fallen gegen 30, kurzzeitig ruckelts immer wieder. Nicht stark, aber es ist jetzt auch nur ein J.
Also Game geschlossen, AA auf x2 und AF auf x4. Savegame geladen und gleich wieder aufs J gestürzt. 40-50fps
Darauf hab ich mir den Laderaum voll Mantis-Raketen gescriptet und aus 10km entfernung ca 70 Mantisraketen gestartet, was echt cool aussieht ;) je nach Blickwinkel brechen die Frames dann wieder bis 25fps ein.
Das ist alles nicht schlimm, ich will nicht jammern ;)
Ich frag mich nur, wo ich die Grafikeinstellunge ansiedeln soll, dass ich die dann auch so lassen kann.
Ausserdem hab ich echt Angst davor, erst 150h in ein Game zu investieren und es dann in ne Ecke zu schmeissen weils plötzlich nur noch in einigen Sektoren anständig läuft.

Was ich jetzt eigentlich von Euch wissen will ist;
- wer hat hierbei Erfahrungen gemacht, die mir vielleicht weiterhelfen? (Evtl. hat sich ja schonmal einer die selben Gedanken gemacht und hat jetzt schon ein bisschen mehr Erfahrung)
- wo macht es Sinn, die Grafik runter zu schrauben und wo bringts nicht wirklich was?
- Wenn ihr das so lest; läufts bei mir gut oder schlecht? (im Vergleich zu eurem System)
- Automatische Qualitätskontrolle: Tut der überhaupt was?
- Wie geht ihr damit um? Ich kann mir nicht vorstellen, dass sich die meissten einfach hinsetzt und dann mal drauflosspielen, oder schon?
- Hat evtl auch schon einer sein X3 zur Seite gelegt weils ihm zu wenig gut läuft? (und damit mein ich jetzt eigentlich nicht von Anfang an schlecht läuft, sondern erst nach und nach)
Last edited by backimaus on Thu, 4. Mar 10, 00:43, edited 1 time in total.
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arragon0815
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x4

Post by arragon0815 »

Über den Beamer zu spielen verstärkt bei grossem Bild nochmals die Ruckler,welche Bilddiagonale hast Du??
Ich spiele lieber über Breitbildmonitor obwohl ich 4m Bilddiagonale über Beamer hätte :D
Ich hab den E8500 mit ner GForce 660 und eigentlich keine Probleme.
Die Qualitätskontrolle mußt ausprobieren ob es mit oder ohne besser ist.
Vielleicht könntest Du auch den Prozi etwas über 3 GHz übertakten,ich habe meinen von 3,16 auf 3,5 hochgedreht.Keinerlei Spannung erhöht,nur den Teiler hochgesetzt.
Normalerweise spiele ich auch auf 1280x720x32 und AA auf x8 und AF auf x8
Sogar mit Fraps im Hintergrund läuft es flüssig,Beweise in meiner Signatur :D

EDIT:
Betriebssystem WIN XP 64bit,8GB Arbeitsspeicher
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB GDDR 6 // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 60 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:
backimaus
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x3tc

Post by backimaus »

Diagonale ca. 3.20m
Ich hab den Prozzi vor dem neu aufsetzten des PC's stabil auf 3.5ghz gehabt. Nach dem neu Aufsetzten ist mir aufgefallen, dass der plötzlich wieder auf 3ghz steht. Nun kann ich anfassen was ich will, sogar wenn ich manuell die Standarteinstellungen und Spannungen setze, lüftet er immer beim Starten extrem und startet neu an dem punkt, wo eigentlich das OS geladen wird, lädt dann wieder default settings und startet wieder mit 3ghz. Ich hab echt Null Ahnung woran das liegt immerhin ist er 1.5 jahre mit 3.5ghz sauber gelaufen. (X3 lief deswegen aber nicht wirklich besser)
Du kannst echt mit 8xAA und 8xAF flüssig 30fps abfilmen und gleichzeitig in ner grosssen Schlacht kämpfen?
Hm.. ich will jetzt keine Fremdwerbung machen, aber da lief grad ne beta von nem aktuellen shooter und in der liefs auf 1680x1050 und max details immer über 60frames, was mich eigentlich verwundert hat. nur so als vergleich.
Heisst das jetzt, das Fazit ist, bei mir läufts schlecht? :(
also 64 bit XP wird nicht oft empfohlen :o
bislang hat x3tc noch nie mehr als 1.5gb belegt.

Edit: hab noch schnell nen DXDiag gemacht, vielleicht findet ja einer was..
  • ------------------
    System Information
    ------------------
    Time of this report: 3/3/2010, 19:03:05
    Machine name: C3PO
    Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.090804-1435)
    Language: German (Regional Setting: German)
    System Manufacturer: Gigabyte Technology Co., Ltd.
    System Model: P35-DS3R
    BIOS: Award Modular BIOS v6.00PG
    Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz (2 CPUs)
    Memory: 3070MB RAM
    Page File: 526MB used, 4430MB available
    Windows Dir: C:\WINDOWS
    DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
    DX Setup Parameters: Not found
    DxDiag Version: 5.03.2600.5512 32bit Unicode

    ------------
    DxDiag Notes
    ------------
    DirectX Files Tab: No problems found.
    Display Tab 1: No problems found.
    Sound Tab 1: No problems found.
    Music Tab: No problems found.
    Input Tab: No problems found.
    Network Tab: No problems found.

    --------------------
    DirectX Debug Levels
    --------------------
    Direct3D: 0/4 (n/a)
    DirectDraw: 0/4 (retail)
    DirectInput: 0/5 (n/a)
    DirectMusic: 0/5 (n/a)
    DirectPlay: 0/9 (retail)
    DirectSound: 0/5 (retail)
    DirectShow: 0/6 (retail)

    ---------------
    Display Devices
    ---------------
    Card name: NVIDIA GeForce 8800 GT
    Manufacturer: NVIDIA
    Chip type: GeForce 8800 GT
    DAC type: Integrated RAMDAC
    Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0611&SUBSYS_08581ACC&REV_A2
    Display Memory: 512.0 MB
    Current Mode: 1280 x 720 (32 bit) (60Hz)
    Monitor: Plug und Play-Monitor
    Monitor Max Res: 1600,1200
    Driver Name: nv4_disp.dll
    Driver Version: 6.14.0011.9621 (English)
    DDI Version: 9 (or higher)
    Driver Attributes: Final Retail
    Driver Date/Size: 1/12/2010 05:03:33, 6359168 bytes
    WHQL Logo'd: Yes
    WHQL Date Stamp: n/a
    VDD: Nicht zutreffend
    Mini VDD: nv4_mini.sys
    Mini VDD Date: 1/12/2010 05:03:33, 10276768 bytes
    Device Identifier: {D7B71E3E-4551-11CF-E95C-532803C2CB35}
    Vendor ID: 0x10DE
    Device ID: 0x0611
    SubSys ID: 0x08581ACC
    Revision ID: 0x00A2
    Revision ID: 0x00A2
    Video Accel: ModeMPEG2_C ModeMPEG2_D
    Deinterlace Caps: {6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
    {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
    {6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(UYVY,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
    {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(UYVY,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
    {6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(YV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
    {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
    {6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
    {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
    Registry: OK
    DDraw Status: Enabled
    D3D Status: Enabled
    AGP Status: Enabled
    DDraw Test Result: Not run
    D3D7 Test Result: Not run
    D3D8 Test Result: Not run
    D3D9 Test Result: Not run

    -------------
    Sound Devices
    -------------
    Description: Realtek HD Audio output
    Default Sound Playback: Yes
    Default Voice Playback: Yes
    Hardware ID: HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0885&SUBSYS_1458A002&REV_1001
    Manufacturer ID: 1
    Product ID: 100
    Type: WDM
    Driver Name: RtkHDAud.sys
    Driver Version: 5.10.0000.5998 (English)
    Driver Attributes: Final Retail
    WHQL Logo'd: Yes
    Date and Size: 12/8/2009 11:03:00, 6017568 bytes
    Other Files:
    Driver Provider: Realtek Semiconductor Corp.
    HW Accel Level: Full
    Cap Flags: 0xF5F
    Min/Max Sample Rate: 8000, 192000
    Static/Strm HW Mix Bufs: 33, 32
    Static/Strm HW 3D Bufs: 33, 32
    HW Memory: 0
    Voice Management: No
    EAX(tm) 2.0 Listen/Src: Yes, Yes
    I3DL2(tm) Listen/Src: Yes, Yes
    Sensaura(tm) ZoomFX(tm): No
    Registry: OK
    Sound Test Result: Not run

    ---------------------
    Sound Capture Devices
    ---------------------
    Description: Realtek HD Audio Input
    Default Sound Capture: Yes
    Default Voice Capture: Yes
    Driver Name: RtkHDAud.sys
    Driver Version: 5.10.0000.5998 (English)
    Driver Attributes: Final Retail
    Date and Size: 12/8/2009 11:03:00, 6017568 bytes
    Cap Flags: 0x41
    Format Flags: 0xFFF

    Description: Realtek HD Digital input
    Default Sound Capture: No
    Default Voice Capture: No
    Driver Name: RtkHDAud.sys
    Driver Version: 5.10.0000.5998 (English)
    Driver Attributes: Final Retail
    Date and Size: 12/8/2009 11:03:00, 6017568 bytes
    Cap Flags: 0x41
    Format Flags: 0xFFF

    -----------
    DirectMusic
    -----------
    DLS Path: C:\WINDOWS\SYSTEM32\drivers\GM.DLS
    DLS Version: 1.00.0016.0002
    Acceleration: n/a
    Ports: Microsoft Synthesizer, Software (Not Kernel Mode), Output, DLS, Internal, Default Port
    Microsoft MIDI-Mapper [Emuliert], Hardware (Not Kernel Mode), Output, No DLS, Internal
    Microsoft GS Wavetable SW Synth [Emuliert], Hardware (Not Kernel Mode), Output, No DLS, Internal
    Registry: OK
    Test Result: Not run

    -------------------
    DirectInput Devices
    -------------------
    Device Name: Maus
    Attached: 1
    Controller ID: n/a
    Vendor/Product ID: n/a
    FF Driver: n/a

    Device Name: Tastatur
    Attached: 1
    Controller ID: n/a
    Vendor/Product ID: n/a
    FF Driver: n/a

    Device Name: Comfort Curve Keyboard 2000
    Attached: 1
    Controller ID: 0x0
    Vendor/Product ID: 0x045E, 0x00DD
    FF Driver: n/a

    Device Name: G500
    Attached: 1
    Controller ID: 0x0
    Vendor/Product ID: 0x046D, 0xC068
    FF Driver: n/a

    Device Name: G500
    Attached: 1
    Controller ID: 0x0
    Vendor/Product ID: 0x046D, 0xC068
    FF Driver: n/a

    Device Name: G500
    Attached: 1
    Controller ID: 0x0
    Vendor/Product ID: 0x046D, 0xC068
    FF Driver: n/a

    Device Name: Logitech Extreme 3D
    Attached: 1
    Controller ID: 0x0
    Vendor/Product ID: 0x046D, 0xC215
    FF Driver: n/a

    Poll w/ Interrupt: No
    Registry: OK

    -----------
    USB Devices
    -----------
    + USB-Root-Hub
    | Vendor/Product ID: 0x8086, 0x2936
    | Matching Device ID: usb\root_hub
    | Service: usbhub
    | Driver: usbhub.sys, 4/14/2008 00:15:38, 59520 bytes
    | Driver: usbd.sys, 8/18/2001 11:00:00, 4736 bytes

    ----------------
    Gameport Devices
    ----------------

    ------------
    PS/2 Devices
    ------------
    + HID-Tastatur
    | Vendor/Product ID: 0x045E, 0x00DD
    | Matching Device ID: hid_device_system_keyboard
    | Service: kbdhid
    | Driver: kbdhid.sys, 4/14/2008 07:28:38, 14720 bytes
    | Driver: kbdclass.sys, 4/14/2008 07:28:38, 25216 bytes
    |
    + HID-Tastatur
    | Vendor/Product ID: 0x046D, 0xC068
    | Matching Device ID: hid_device_system_keyboard
    | Service: kbdhid
    | Driver: kbdhid.sys, 4/14/2008 07:28:38, 14720 bytes
    | Driver: kbdclass.sys, 4/14/2008 07:28:38, 25216 bytes
    |
    + Terminalserver-Tastaturtreiber
    | Matching Device ID: root\rdp_kbd
    | Upper Filters: kbdclass
    | Service: TermDD
    | Driver: termdd.sys, 4/14/2008 07:53:28, 40840 bytes
    | Driver: kbdclass.sys, 4/14/2008 07:28:38, 25216 bytes
    |
    + HID-konforme Maus
    | Vendor/Product ID: 0x046D, 0xC068
    | Matching Device ID: hid_device_system_mouse
    | Service: mouhid
    | Driver: mouclass.sys, 4/14/2008 07:19:38, 23552 bytes
    | Driver: mouhid.sys, 8/18/2001 11:00:00, 12288 bytes
    |
    + Terminalserver-Maustreiber
    | Matching Device ID: root\rdp_mou
    | Upper Filters: mouclass
    | Service: TermDD
    | Driver: termdd.sys, 4/14/2008 07:53:28, 40840 bytes
    | Driver: mouclass.sys, 4/14/2008 07:19:38, 23552 bytes

    ----------------------------
    DirectPlay Service Providers
    ----------------------------
    DirectPlay8 Modem Service Provider - Registry: OK, File: dpnet.dll (5.03.2600.5512)
    DirectPlay8 Serial Service Provider - Registry: OK, File: dpnet.dll (5.03.2600.5512)
    DirectPlay8 IPX Service Provider - Registry: OK, File: dpnet.dll (5.03.2600.5512)
    DirectPlay8 TCP/IP Service Provider - Registry: OK, File: dpnet.dll (5.03.2600.5512)
    Internet TCP/IP Connection For DirectPlay - Registry: OK, File: dpwsockx.dll (5.03.2600.5512)
    IPX Connection For DirectPlay - Registry: OK, File: dpwsockx.dll (5.03.2600.5512)
    Modem Connection For DirectPlay - Registry: OK, File: dpmodemx.dll (5.03.2600.5512)
    Serial Connection For DirectPlay - Registry: OK, File: dpmodemx.dll (5.03.2600.5512)

    DirectPlay Voice Wizard Tests: Full Duplex: Not run, Half Duplex: Not run, Mic: Not run
    DirectPlay Test Result: Not run
    Registry: OK

    -------------------
    DirectPlay Adapters
    -------------------
    DirectPlay8 Serial Service Provider: COM1
    DirectPlay8 TCP/IP Service Provider: LAN-Verbindung - IPv4 -

    -----------------------
    DirectPlay Voice Codecs
    -----------------------
    Voxware VR12 1,4 KBit/s
    Voxware SC06 6,4 KBit/s
    Voxware SC03 3,2 KBit/s
    MS-PCM 64 KBit/s
    MS-ADPCM 32,8 KBit/s
    Microsoft GSM 6.10 13 KBit/s
    TrueSpeech(TM) 8,6 KBit/s

    -------------------------
    DirectPlay Lobbyable Apps
    -------------------------

    ------------------------
    Disk & DVD/CD-ROM Drives
    ------------------------
    Drive: C:
    Free Space: 31.1 GB
    Total Space: 40.0 GB
    File System: NTFS
    Model: WDC WD2500AAJS-00VWA0

    Drive: D:
    Free Space: 92.1 GB
    Total Space: 100.0 GB
    File System: NTFS
    Model: WDC WD2500AAJS-00VWA0

    Drive: E:
    Free Space: 56.6 GB
    Total Space: 98.5 GB
    File System: NTFS
    Model: WDC WD2500AAJS-00VWA0

    Drive: G:
    Free Space: 420.6 GB
    Total Space: 610.5 GB
    File System: NTFS
    Model: WD 6400AAV External USB Device

    Drive: F:
    Model: _NEC DVD_RW ND-3520A
    Driver: c:\windows\system32\drivers\cdrom.sys, 5.01.2600.5512 (German), 4/14/2008 00:10:48, 62976 bytes

    --------------
    System Devices
    --------------
    Name: Intel(R) G33/G31/P35/P31 Express Chipset PCI Express Root Port - 29C1
    Device ID: PCI\VEN_8086&DEV_29C1&SUBSYS_00000000&REV_02\3&13C0B0C5&0&08
    Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\pci.sys, 5.01.2600.5512 (German), 4/14/2008 07:32:14, 68224 bytes

    Name: Intel(R) G33/G31/P35/P31 Express Chipset Processor to I/O Controller - 29C0
    Device ID: PCI\VEN_8086&DEV_29C0&SUBSYS_00000000&REV_02\3&13C0B0C5&0&00
    Driver: n/a

    Name: Intel(R) ICH9 Family PCI Express Root Port 5 - 2948
    Device ID: PCI\VEN_8086&DEV_2948&SUBSYS_00000000&REV_02\3&13C0B0C5&0&E4
    Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\pci.sys, 5.01.2600.5512 (German), 4/14/2008 07:32:14, 68224 bytes

    Name: Intel(R) ICH9 Family PCI Express Root Port 4 - 2946
    Device ID: PCI\VEN_8086&DEV_2946&SUBSYS_00000000&REV_02\3&13C0B0C5&0&E3
    Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\pci.sys, 5.01.2600.5512 (German), 4/14/2008 07:32:14, 68224 bytes

    Name: Intel(R) ICH9 Family PCI Express Root Port 1 - 2940
    Device ID: PCI\VEN_8086&DEV_2940&SUBSYS_00000000&REV_02\3&13C0B0C5&0&E0
    Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\pci.sys, 5.01.2600.5512 (German), 4/14/2008 07:32:14, 68224 bytes

    Name: Microsoft UAA-Bustreiber für High Definition Audio
    Device ID: PCI\VEN_8086&DEV_293E&SUBSYS_A0021458&REV_02\3&13C0B0C5&0&D8
    Driver: C:\WINDOWS\system32\DRIVERS\hdaudbus.sys, 5.10.0001.5013 (English), 4/13/2008 22:06:06, 144384 bytes

    Name: Intel(R) ICH9 Family USB2 Enhanced Host Controller - 293C
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    Name: Intel(R) ICH9 Family USB2 Enhanced Host Controller - 293A
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    Name: Intel(R) ICH9 Family USB Universal Host Controller - 2936
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    Name: Intel(R) ICH9 Family USB Universal Host Controller - 2935
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    Name: Intel(R) ICH9 Family USB Universal Host Controller - 2934
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    Name: Intel(R) ICH9 Family SMBus Controller - 2930
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    Name: Intel(R) ICH9 Family 2 port Serial ATA Storage Controller 2 - 2926
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    Name: Intel(R) ICH9R/DO/DH 4 port Serial ATA Storage Controller 1 - 2920
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    Name: Intel(R) 82801BA/CA PCI-Brücke - 244E
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    Name: Standard-Zweikanal-PCI-IDE-Controller
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    Name: Realtek PCIe GBE Family Controller
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    Name: NVIDIA GeForce 8800 GT
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    DirectShow Filters
    ------------------

    DirectShow Filters:
    QuickTime Audio Decoder Filter,0x00600800,1,1,,
    WMAudio Decoder DMO,0x00800800,1,1,,
    WMAPro over S/PDIF DMO,0x00600800,1,1,,
    WMSpeech Decoder DMO,0x00600800,1,1,,
    WMVideo Advanced Decoder DMO,0x00800001,1,1,,
    Mpeg4s Decoder DMO,0x00800001,1,1,,
    WMV Screen decoder DMO,0x00800001,1,1,,
    WMVideo Decoder DMO,0x00800001,1,1,,
    QuickTime Video Decoder Filter,0x00600800,1,1,,
    Mpeg43 Decoder DMO,0x00800001,1,1,,
    Mpeg4 Decoder DMO,0x00800001,1,1,,
    DivX Decoder Filter,0x00800000,1,1,divxdec.ax,7.00.0000.0031
    WMT MuxDeMux Filter,0x00200000,0,0,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
    Vorbis Decoder,0x00600000,1,1,OggDS.dll,0.09.0009.0001
    ffdshow MPEG-4 Video Decoder,0x00800002,1,1,ffdshow.ax,
    Full Screen Renderer,0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.5908
    DV Muxer,0x00400000,0,0,qdv.dll,6.05.2600.5512
    Color Space Converter,0x00400001,1,1,quartz.dll,6.05.2600.5908
    WM ASF Reader,0x00400000,0,0,qasf.dll,10.00.0000.3802
    DivX AAC Decoder,0x00800000,1,1,daac.ax,7.01.0000.0010
    AVI Splitter,0x00600000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.5908
    WMT AudioAnalyzer,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
    VGA 16 Color Ditherer,0x00400000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.5908
    Windows Media Audio Decoder,0x00800001,1,1,msadds32.ax,8.00.0000.4487
    AC3 Parser Filter,0x00600000,1,1,mpg2splt.ax,6.05.2600.5512
    WMT Format Conversion,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
    StreamBufferSink,0x00200000,0,0,sbe.dll,6.05.2600.5512
    WMT Black Frame Generator,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
    MJPEG Decompressor,0x00600000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.5908
    WMT Screen Capture filter,0x00200000,0,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
    Microsoft Screen Video Decompressor,0x00800000,1,1,msscds32.ax,8.00.0000.4487
    MPEG-I Stream Splitter,0x00600000,1,2,quartz.dll,6.05.2600.5908
    SAMI (CC) Parser,0x00400000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.5908
    MPEG Layer-3 Decoder,0x00810000,1,1,l3codecx.ax,1.05.0000.0050
    MPEG-2 Splitter,0x005fffff,1,0,mpg2splt.ax,6.05.2600.5512
    ACELP.net Sipro Lab Audio Decoder,0x00800001,1,1,acelpdec.ax,1.04.0000.0000
    Internal Script Command Renderer,0x00800001,1,0,quartz.dll,6.05.2600.5908
    MPEG Audio Decoder,0x03680001,1,1,quartz.dll,6.05.2600.5908
    File Source (Netshow URL),0x00400000,0,1,wmpasf.dll,9.00.0000.4503
    WMT Import Filter,0x00200000,0,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
    DV Splitter,0x00600000,1,2,qdv.dll,6.05.2600.5512
    Bitmap Generate,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
    Windows Media Video Decoder,0x00800000,1,1,wmvds32.ax,8.00.0000.4487
    AC3 from AVI XForm,0x00680000,1,1,Decaudio.ax,2.02.0000.0000
    Video Mixing Renderer 9,0x00200000,1,0,quartz.dll,
    Windows Media Video Decoder,0x00800000,1,1,wmv8ds32.ax,8.00.0000.4000
    WMT VIH2 Fix,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
    Record Queue,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
    Windows Media Multiplexer,0x00600000,1,1,wmpasf.dll,9.00.0000.4503
    ASX file Parser,0x00600000,1,1,wmpasf.dll,9.00.0000.4503
    ASX v.2 file Parser,0x00600000,1,0,wmpasf.dll,9.00.0000.4503
    NSC file Parser,0x00600000,1,1,wmpasf.dll,9.00.0000.4503
    Xvid MPEG-4 Video Decoder,0x00800000,1,1,xvid.ax,
    ACM Wrapper,0x00600000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.5908
    Windows Media source filter,0x00600000,0,2,wmpasf.dll,9.00.0000.4503
    Video Renderer,0x00800001,1,0,quartz.dll,6.05.2600.5908
    Frame Eater,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
    MPEG-2 Video Stream Analyzer,0x00200000,0,0,sbe.dll,6.05.2600.5512
    Line 21 Decoder,0x00600000,1,1,qdvd.dll,6.05.2600.5512
    Video Port Manager,0x00600000,2,1,quartz.dll,6.05.2600.5908
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    WST Decoder,0x00600000,1,1,wstdecod.dll,5.03.2600.5512
    Video Renderer,0x00400000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.5908
    DivX Decoder Filter,0x00800000,1,1,divxdec.ax,7.00.0000.0031
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    WM ASF Writer,0x00400000,0,0,qasf.dll,10.00.0000.3802
    AC3 Prologic Decoder ,0x03680000,1,1,Ac3audio.ax,2.02.0000.0000
    WMT Sample Information Filter,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
    VBI Surface Allocator,0x00600000,1,1,vbisurf.ax,5.03.2600.5512
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    DivX Demux,0x00600000,1,0,DivXMedia.ax,0.00.0000.0028
    File writer,0x00200000,1,0,qcap.dll,6.05.2600.5512
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    Ogg Multiplexer,0x00400000,1,1,OggDS.dll,0.09.0009.0001
    WMT Log Filter,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
    WMT Virtual Renderer,0x00200000,1,0,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
    DirectVobSub,0x00200000,2,1,DVobSub.ax,2.00.0018.0000
    DirectVobSub (auto-loading version),0x00800002,2,1,DVobSub.ax,2.00.0018.0000
    DVD Navigator,0x00200000,0,2,qdvd.dll,6.05.2600.5512
    Overlay Mixer2,0x00400000,1,1,qdvd.dll,6.05.2600.5512
    Subtitle Source,0x00200000,0,1,DVobSub.ax,2.00.0018.0000
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    .RAM file Parser,0x00600000,1,0,wmpasf.dll,9.00.0000.4503
    WMT DirectX Transform Wrapper,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
    G.711 Codec,0x00200000,1,1,g711codc.ax,5.01.2600.0000
    MPEG-2 Demultiplexer,0x00600000,1,1,mpg2splt.ax,6.05.2600.5512
    DV Video Decoder,0x00800000,1,1,qdv.dll,6.05.2600.5512
    Windows Media Update Filter,0x00400000,1,0,wmpasf.dll,9.00.0000.4503
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    ASF ACM Handler,0x00600000,1,1,wmpasf.dll,9.00.0000.4503
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    ASF embedded stuff Handler,0x00600000,1,1,wmpasf.dll,9.00.0000.4503
    DivX Subtitle Decoder,0x00600000,1,1,DivXMedia.ax,0.00.0000.0028
    9x8Resize,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
    WIA Stream Snapshot Filter,0x00200000,1,1,wiasf.ax,1.00.0000.0000
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    SampleGrabber,0x00200000,1,1,qedit.dll,6.05.2600.5512
    Null Renderer,0x00200000,1,0,qedit.dll,6.05.2600.5512
    WMT Virtual Source,0x00200000,0,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
    MPEG-2 Sections and Tables,0x005fffff,1,0,mpeg2data.ax,
    WMT Interlacer,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
    StreamBufferSource,0x00200000,0,0,sbe.dll,6.05.2600.5512
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    AVI/WAV File Source,0x00400000,0,2,quartz.dll,6.05.2600.5908
    Morgan Stream Switcher,0x00800001,1,1,MMSwitch.ax,0.09.0004.0000
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    XML Playlist,0x00400000,1,0,wmpasf.dll,9.00.0000.4503
    AVI Mux,0x00200000,1,0,qcap.dll,6.05.2600.5512
    Line 21 Decoder 2,0x00600002,1,1,quartz.dll,6.05.2600.5908
    File Source (Async.),0x00400000,0,1,quartz.dll,6.05.2600.5908
    File Source (URL),0x00400000,0,1,quartz.dll,6.05.2600.5908
    WMT DV Extract,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
    WMT Switch Filter,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
    WMT Volume,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
    Ogg Splitter,0x00600000,1,1,OggDS.dll,0.09.0009.0001
    Stretch Video,0x00200000,1,1,wmm2filt.dll,2.01.4026.0000
    Windows Media Pad VU Data Grabber,0x00600000,1,0,wmmfilt.dll,1.01.2427.0001
    Infinite Pin Tee Filter,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.5512
    QT Decompressor,0x00600000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.5908
    ShotBoundaryDet,0x00200000,1,1,wmmfilt.dll,1.01.2427.0001
    MPEG Video Decoder,0x40000001,1,1,quartz.dll,6.05.2600.5908

    WDM Streaming-Daten-Transforms:
    Microsoft Kernel-Echounterdrückung,0x00000000,0,0,,
    Microsoft Kernel GS Wavetablesynthesizer,0x00200000,1,1,,5.03.2600.5512
    Microsoft Kernel-DLS-Synthesizer,0x00200000,1,1,,5.03.2600.5512
    Microsoft Kernel-DRM-Audioentschlüsselung,0x00200000,1,1,,5.03.2600.5512

    Video Compressors:
    WMVideo Encoder DMO,0x00600800,1,1,,
    MSScreen encoder DMO,0x00600800,1,1,,
    WMVideo9 Encoder DMO,0x00600800,1,1,,
    WMVideo Advanced Encoder DMO,0x00600800,1,1,,
    MSScreen 9 encoder DMO,0x00600800,1,1,,
    DV Video Encoder,0x00200000,0,0,qdv.dll,6.05.2600.5512
    MJPEG Compressor,0x00200000,0,0,quartz.dll,6.05.2600.5908
    Cinepak Codec by Radius,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.5512
    DivX 6.8.5 Codec (2 Logical CPUs),0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.5512
    Fraps Video Decompressor,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.5512
    Intel 4:2:0 Video V2.50,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.5512
    Intel Indeo(R) Video R3.2,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.5512
    Intel IYUV Codec,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.5512
    Microsoft H.261 Video Codec,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.5512
    Microsoft H.263 Video Codec,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.5512
    MS MPEG-4 3688 V2 ,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.5512
    MS MPEG-4 3688 V3 ,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.5512
    MS MPEG-4 3688 V1 ,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.5512
    Microsoft RLE,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.5512
    Microsoft Video 1,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.5512
    Xvid MPEG-4 Codec,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.5512
    DivX 6.8.5 YV12 Decoder,0x00200000,1,1,qcap.dll,6.05.2600.5512

    Audio Compressors:
    WM Speech Encoder DMO,0x00600800,1,1,,
    WMAudio Encoder DMO,0x00600800,1,1,,
    Vorbis Encoder,0x00200000,1,1,OggDS.dll,0.09.0009.0001
    IMA ADPCM,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.5908
    PCM,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.5908
    Microsoft ADPCM,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.5908
    ACELP.net,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.5908
    DSP Group TrueSpeech(TM),0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.5908
    Windows Media Audio V1,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.5908
    Windows Media Audio V2,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.5908
    GSM 6.10,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.5908
    Microsoft G.723.1,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.5908
    CCITT A-Law,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.5908
    CCITT u-Law,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.5908
    MPEG Layer-3,0x00200000,1,1,quartz.dll,6.05.2600.5908

    Audio Capture Sources:
    Realtek HD Audio Input,0x00200000,0,0,qcap.dll,6.05.2600.5512
    Realtek HD Digital input,0x00200000,0,0,qcap.dll,6.05.2600.5512

    Midi Renderers:
    Default MidiOut Device,0x00800000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.5908
    Microsoft GS Wavetable SW Synth,0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.5908

    WDM Streaming-Capturegeräte:
    Realtek HD Digital input,0x00200000,1,1,,5.03.2600.5512
    Realtek HD Audio Input,0x00200000,1,1,,5.03.2600.5512

    WDM Streaming-Wiedergabegeräte:
    Realtek HD Audio output,0x00200000,3,1,,5.03.2600.5512

    BDA Transport Information Renderers:
    MPEG-2 Sections and Tables,0x00600000,1,0,mpeg2data.ax,

    WDM Streaming-Mixer:
    Microsoft Kernel-Waveaudiomixer,0x00000000,0,0,,

    BDA CP/CA Filters:
    Decrypt/Tag,0x00600000,1,0,encdec.dll,6.05.2600.5512
    Encrypt/Tag,0x00200000,0,0,encdec.dll,6.05.2600.5512
    XDS Codec,0x00200000,0,0,encdec.dll,6.05.2600.5512

    Audio Renderers:
    Realtek HD Audio output,0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.5908
    Default DirectSound Device,0x00800000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.5908
    Default WaveOut Device,0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.5908
    DirectSound: Realtek HD Audio output,0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.5908

    WDM Streaming-Systemgeräte:
    Realtek HD Digital input,0x00200000,1,1,,5.03.2600.5512
    Realtek HD Audio Input,0x00200000,4,1,,5.03.2600.5512
    Realtek HD Audio output,0x00200000,18,1,,5.03.2600.5512

    --------------------------
    X3 - Terran Conflict
    --------------------------
    Game Version: 1.2.0.0

    Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.090804-1435)
    DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
    Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 8800 GT [512 MB] Driver: 6.14.0011.9621
    CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz (2 CPUs)
    Usable System Memory: 3070 MB


    Video Settings During Benchmark:
    Screen Resolution: 1280 x 720 * [32], fullscreen
    Using Shader Profile: 3.0
    Antialias Mode: 4x
    Anisotropic Mode: 8x

    Graphics & Shader Settings:
    Texture Quality: high
    Shader Quality: high
    High Quality Bumpmaps: enabled
    Environment Mapping: enabled
    Glow Filter: enabled
    Ship Color Variations: enabled
    More Dynamic Lights: enabled
    Used Vertexsize: 40 bytes

    Framerates
    --------------------------------------------------------------------------------
    Scene "Trade" 41.7 average fps 16.0 minimum fps 92.0 maximum fps
    Scene "Fight" 88.8 average fps 33.0 minimum fps 221.0 maximum fps
    Scene "Build" 72.5 average fps 45.0 minimum fps 111.0 maximum fps
    Scene "Think" 31.7 average fps 22.0 minimum fps 54.0 maximum fps

    Overall average framerate: 58.7 fps


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arragon0815
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Post by arragon0815 »

Ja ich bin grad dabei eine schöne Schlacht zu filmen und ich muß sagen das es bis auf ein paar Nachladeruckler und "Frapsabspeicherer" flüssig läuft :wink:

Ich hab auch noch eine 8800GT Graka hier rum liegen,die war früher drin und da hat es mehr geruckelt als jetzt mit der 660er.

Die Tips und Tricks hast schonmal angeschaut??
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=80126

Normalerweise sollte das Spiel mit 2 X 3GHz schon sehr gut laufen,am Beamer liegt es nicht??
Oder an der Signalübermittlung??
Wenn Du einen Monitor am Rechner anschliesst hast Du dann die gleichen Probleme??

In der [url=http://www.egosoft.com/support/faq/faq_answer_en.php?answer=610&version=8][b]DX[/b][b]D[/b]iag[/url] kann ich jetzt nichts Auffälliges sehen,wenn die Auslagerungsdatei nicht fragmentiert ist,sowiso alles defragmentiert wird,keine unnötigen Hintergrundprogramme laufen und kein Treiberkonflikt zu anderen Sachen vorliegt dann sollte das eigentlich laufen.

Oh,ich empfehle Kein XP 64bit aber das ist halt mein mom.Betriebssystem.
Vor allem ist X sowiso eine 32bit-Anwendung :wink:

EDIT:
In der Rolling Demo hab ich im Durchschnitt knapp 75 Frames,bin aber mit den Min-Frames gar nicht so weit weg.

EDITEDIT :
Hab schnellma auf dem Rechner gekramt... :D

--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows XP Professional x64 Edition (5.2, Build 3790) Service Pack 2 (3790.srv03_sp2_gdr.070321-2337)
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 260 [896 MB] Driver: 6.14.0011.8250
CPU Info: Intel(R) Pentium(R) III Xeon-Prozessor (2 CPUs), ~3.5GHz
Usable System Memory: 8192 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1280 x 768 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 8x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 42.8 average fps 15.0 minimum fps 96.0 maximum fps
Scene "Fight" 94.7 average fps 33.0 minimum fps 263.0 maximum fps
Scene "Build" 109.0 average fps 67.0 minimum fps 162.0 maximum fps
Scene "Think" 45.7 average fps 28.0 minimum fps 80.0 maximum fps

Overall average framerate: 73.0 fps
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB GDDR 6 // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 60 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:
backimaus
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Post by backimaus »

Naja.. was soll ich sagen? Mein Prozzi läuft jetzt wieder stabil auf 3.6ghz :D

bei der rolling demo kann ich allerdings auch alles auf 8xAA und 16xAF laufen lassen und hab dann grad mal 2frames verlust. also 56 overall. -.-

Das hat mich dann doch bissel stutzig gemacht. Also 8xAA rein 16xAF, game gestartet -> geladen und von der venus nach in den asteroidengürtel gebrettert mit 1000%SINZA. Sogar als ich so durchs Astrofeld im Asteroidengürtel geflogen bin, hab ich nie unter 30 frames gehabt.. :)

also hab ich mir in dem Sektor 1xOdyseus, 5xDeimos, 2xTyr und 2xRochen gescriptet, bei allen Schilde und reichlich Waffen installiert und dann bei allen 10 MARS installiert. Hab mich dann in der Sektormitte gesammelt und meinem M3 God-Mode gegeben (ja, sorry fürs cheaten, ich will ja nur testen und da bringts ja nix, wenn mich das erste K gleich aus dem Spiel pustet)

Darauf hab ich beim Sprungtor Richtung Ketzers Untergang, 5xK, 4xJ, 4xQ, 8xPX, 8xLX, 4xL reingescriptet, hab denen alle möglichen Waffen, Schilde und Erweiterungen installiert.
Danach hab ich die aufeinander los gehen lassen und bin mit meinem M3 zwischen rumgewuselt und hab bissel gescriptete Rockets verballert.
Allerdings waren Kampfsezenen mit 8xAA und 16xAF nicht mehr wirklich spielbar. Darum hab ich auch auf 2xAA 4xAF zurückgestellt und dann eigentlich die ganze Schlacht über nie unter 25frames gehabt.
Wenn ich allerdings meine 10 Schiffe n bisschen Speed-tune. (war eigentlich n versehen, habs dann aber doch noch schnell bei allen gemacht, rochen=300ms Deimos=480ms) ja dann, dann wirds nix mehr. Ab dem Punkt wo ein Rochen mit seiner Ionenkanone losgelegt hat, war finito. Also 12fps konstant.
Trotzdem, ich glaub, ich darf nicht jammern. Ich denke, das ist n Versuch wert, so zu spielen. oder?

Eins muss ich noch loswerden. Du hast bestimmt keine Geforce 660. Sowas gibts nämlich gar nicht. Aber evtl. hast eine GTX260? Edit: bei dir im Bericht stehts ja. man, bin ich blind :)

Was das Frapsen angeht, ists wohl auch mein Fehler. Weil mit Mehrkernprozzis ists glaubs nicht mehr so ne Sache, verglichen mit früher.

Edit2: ich glaub, ich stör mich vorallem an Laderucklern. Ich mein nur weil 5 jäger gespawnt werden, brauchts ja nicht gleich zu stocken. wenn ich selber schiffe reinscripte, tuts das auch nicht.

Na,ja evtl. kannst du mir sagen, wieviele GKS du gleichzeitig aufeinander losgehen lassen kannst, bis es nicht mehr so der bringer läuft. Das wär n ein toller Anhaltspunkt. Wahrscheinlich jammer ich einfach zu viel. :( Werd mir mal nen Komplex ohne CC basteln. Mal sehn was dann passiert. :)
  • --------------------------
    X3 - Terran Conflict
    --------------------------
    Game Version: 1.2.0.0

    Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.090804-1435)
    DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
    Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 8800 GT [512 MB] Driver: 6.14.0011.9621
    CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz (2 CPUs)
    Usable System Memory: 3070 MB


    Video Settings During Benchmark:
    Screen Resolution: 1280 x 720 * [32], fullscreen
    Using Shader Profile: 3.0
    Antialias Mode: 8x
    Anisotropic Mode: 16x

    Graphics & Shader Settings:
    Texture Quality: high
    Shader Quality: high
    High Quality Bumpmaps: enabled
    Environment Mapping: enabled
    Glow Filter: enabled
    Ship Color Variations: enabled
    More Dynamic Lights: enabled
    Used Vertexsize: 40 bytes

    Framerates
    --------------------------------------------------------------------------------
    Scene "Trade" 41.4 average fps 16.0 minimum fps 91.0 maximum fps
    Scene "Fight" 82.3 average fps 31.0 minimum fps 184.0 maximum fps
    Scene "Build" 68.8 average fps 43.0 minimum fps 103.0 maximum fps
    Scene "Think" 32.7 average fps 22.0 minimum fps 61.0 maximum fps

    Overall average framerate: 56.3 fps


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arragon0815
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Post by arragon0815 »

Die Nachladeruckler lassen sich kaum vermeiden,liegt auch an der Datengeschwindigkeit zwischen Festplatte und Arbeitsspeicher.
Naja so ganz ohne Ruckler läufts wahrscheinlich bei den wenigsten,zu mindest in Schlachten.
Wenn die 3.Staffel fertig ist dann wird man sehen das ich in der Schlacht mit 3 Titan,3Cerberus und 18 Eclipse ein paar Xenon K,Q und P ärgern kann.Später kommen noch 18 TL dazu....
Die Szenen die mom schon fertig sind haben zusätzlich ein großes Feuerwerk von allen möglichen Waffen zu bieten...
Es ruckelt nicht sehr,allerdings schaue ich ja über Monitor und nicht mit 3m Bilddiagonale :D

Die Graka ist eine GTX260 und die Unterschiede zu einer 8800er sind deutlich zu spüren :wink:

Ich filme mit meinem Originalspielstand,da werkeln im Hintergrund hunderte von Stationen,Frachtern,Komplexen.....
Alle Schiffe sind selbst gekauft,jawoll :P
..nur die Xenons machen was sie wollen :x
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Burneyx
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Post by Burneyx »

@bakimaus,
du könntest deine Auslagerungsdatei auf einen permanenten Wert vergrößern, bei mir hat das sehr viel gebracht, hatte auch immer Ruckler begleitet von hoher Festplattenaktivität.

Grüße
Burneyx
backimaus
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Post by backimaus »

Das klingt einleuchtend. Wo hast du denn den Wert gesetzt? Zu gross sollte sie ja glaubs nicht sein.
Eisenkalle
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Post by Eisenkalle »

Performancetechnisch habe ich meistens drei Probleme, die mir so ziemlich den Spielspaß rauben.

1. Der Sound von bestimmten Waffen (EIG, FLAK, etc.)

2. Viele Gegner die einen gleichzeitig unter Feuer nehmen (Khaak+Kyonenemitter/Xenon+Pulsstrahler)

3. Die großen Komplexe, die nunmal unumgänglich sind, um den HUB-Plot zu bewältigen

Momentan will ich aber auch nicht auf Mods oder Skripte zurückgreifen, da ich noch auf den "A new home" Plot warte. Erst danach will ich dann Mods&Skripte einfügen, die die Performance ein wenig verbessern (etwas gegen den nervigen Explosinssound und etwas um die Komplexe Polygontechnisch "auszudünnen").

Mich würde aber auch noch interessieren, ob es Skripte/Edits gibt, die irgendwie die Performance verbessern, ohne das man aine modified bekommt (jaja wie immer sind Vanillaspieler da die dummen :-P )... jemand ein paar Vorschläge?
Last edited by Eisenkalle on Fri, 5. Mar 10, 14:23, edited 1 time in total.
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Post by Cpt.Jericho »

Dass die Swapdatei eine bestimmte Größe nicht überschreiten sollte, höre ich zwar heute zum ersten Mal, aber was solls. Ich hab meine jedenfalls seit sehr langer Zeit auf 2GB stehen und nie Probleme gehabt. Eventuell könnte es sich lohnen, die Swapdatei erst einmal zu deaktivieren und dann das Laufwerk zu deframentieren - eine fragmentierte Swapdatei ist nämlich nicht der wahre Jakob. Im Grunde wäre es sogar zu überlegen, ob man nicht, wie zum Beispiel bei Linux üblich, eine kleine Partition zu erstellen, die nur für die Swapdatei gedacht ist - dann hat man das Problem mit Dateifragmenten nämlich nicht.
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Burneyx
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Post by Burneyx »

backimaus wrote:Das klingt einleuchtend. Wo hast du denn den Wert gesetzt? Zu gross sollte sie ja glaubs nicht sein.
Ich habe die Auslagerungsdatei auf 10 GB gesetzt, permanent!
Habe jetzt in meinem Save so 1800 Fabs und 4100 Schiffe, Vanilla, keine Scripts oder Mods am laufen. Kann IS die Kämpfe meiner Schiffe beobachten, zb gegen Piraten, auch wenn Träger beteiligt sind und ich wie in Gunnes Kreuzzug 6 Komplexe dort habe, kann ich mit F3 zb. einen meiner M3 auswählen und den Kampf gegen Piraten aus nächster Nähe beobachten, auch zwischen Komplexröhren. Allerdings muß ich dazu sagen, daß ich keine Waffen wie SWG für meine Schiffe verwende, wegen der Völkerränge.

Grüße
Burneyx
backimaus
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Post by backimaus »

Ich hab mich noch schnell mal selber schlau gemacht.
Der Haken an der dynamischen Auslagerungsdatei ist, dass sie dann schnell fragmentiert. Das geht dann auf die Performance. Eine fixe Auslagerungsdatei ist also schöner. Empfohlen wird das 3 fache vom Arbeitsspeicher
CMOD3 verbessert meines Wissen die Performance der Waffen, vorallem die Flaksounds wurden verändert, glaubs...
Gibt aber modified. :)
Niemand verbessert ein Spiel mit mehr liebe, als die Spieler selber. Ich finde, es wär ein Unding, nicht gewisse Scripte oder Mod's zu nutzen. Man wird hier zwar ein bisschen zum Programmierer, aber die Möglichkeiten, welche die Plattform bietet finde ich einfach phänomenal.
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Post by Burneyx »

backimaus wrote:Ich hab mich noch schnell mal selber schlau gemacht.
Der Haken an der dynamischen Auslagerungsdatei ist, dass sie dann schnell fragmentiert. Das geht dann auf die Performance. Eine fixe Auslagerungsdatei ist also schöner. Empfohlen wird das 3 fache vom Arbeitsspeicher
CMOD3 verbessert meines Wissen die Performance der Waffen, vorallem die Flaksounds wurden verändert, glaubs...
Gibt aber modified. :)
Niemand verbessert ein Spiel mit mehr liebe, als die Spieler selber. Ich finde, es wär ein Unding, nicht gewisse Scripte oder Mod's zu nutzen. Man wird hier zwar ein bisschen zum Programmierer, aber die Möglichkeiten, welche die Plattform bietet finde ich einfach phänomenal.
Naja, ich hab ja auch schon ***modified*** gespielt, aber irgendwo gibt es da keine Grenzen und ich versau mir sehr schnell den Spielspaß damit, vielleicht auch oder gerade weil ich mich mit dem SE etwas auskenne. Und wenn man den Think-Faktor benutzt kann man auch Vanilla nahezu alles erreichen, wenn auch mit Umwegen und langem probieren.
Nochmal wegen der Performance, alle Flächenwaffen gefährden nicht nur das Ansehen, sondern sind auch noch dazu ware Performance-Killer.
Ich verwende sie nicht und vermisse sie nicht, ist ja auch viel schöner anzuschauen, wenn zb ein Deimos nicht seine eigenen Jäger grillt.....
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arragon0815
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Post by arragon0815 »

Die Vorschläge sollten auch in den "Tips und Tricks" stehen :wink:

Die größte Performanceverbesserung wird wohl eine neue Graka bringen.Die 8800er ist schon etwas schwach auf der Brust,vor allem wenn man vom System her auch größeres einsetzen könnte....
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB GDDR 6 // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 60 Hz.
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Post by backimaus »

3fach stimmt nicht. korrekt wär 1.5 gewesen btw. :=)
mein fehler
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arragon0815
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x4

Post by arragon0815 »

backimaus wrote:3fach stimmt nicht. korrekt wär 1.5 gewesen btw. :=)
mein fehler
Du meinst die Größe der Auslagerungsdatei :wink:

Für 32bit-Systeme ist das ausreichend,selbst bei XP64 wo doch angeblich die Programme viel mehr damit arbeiten sollten ist eine grosse Auslagerungsdatei kaum notwendig.
Ich hatte damals gleich eine Partition mit 20GB erstellt aber das einzige Programm was überhaupt richtig damit arbeitet ist mein Videoprogramm und das braucht beim bearbeiten von HD-Filmen grad mal 2GB Auslagerungsdatei :roll:
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB GDDR 6 // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 60 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:

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