|
|
 |
View previous topic :: View next topic |
 |
|
|
|
|
Author |
Message |
|
|
|
|
|
Saetan


Joined: 01 Feb 2006 Posts: 2206 on topic Location: Vorarlberg (Austria)

 |
Posted: Thu, 25. Feb 10, 16:46 Post subject: [MOD] Verstärkte Schiffshüllen [2.7-beta.01] |
|
|
Verstärkte Schiffshüllen (Update: 2010-06-15 15:25)
Beschreibung
Mit dieser Modifikation werden die Schiffshüllenwerte nach folgendem Schema erhöht:
alpha.04 & beta.01:
- M7LC, M7M ... Faktor 2
- M3, M4, M5, M8, TS, TP, TM, TL ... Faktor 3
- M6, M7 ... Faktor 5
- M1, M2, OWP ... Faktor 10
alpha.03:
- M3, M4, M5, M8, TS, TP, TM, TL ... Faktor 3
- M6, M7, M7M ... Faktor 5
- M1, M2, OWP ... Faktor 10
alpha.02:
- M3, M4, M5, M8 ... Faktor 3
- TS, TP, TM, TL ... Faktor 5
- M6, M7, M7M ... Faktor 7
- M1, M2, OWP ... Faktor 10
Achtung! ... es handelt sich hier um eine Alpha mit ungetestetem Balancing!
Installation
Die Installation ist als Fake-Patch gedacht. Das Archiv kann direkt in das X³: Terran Conflict-Hauptverzeichnis entpackt werden.
Sollte dort bereits eine 10.cat/.dat sein, so empfehle ich, dieses Archiv in ein temporäres Verzeichnis zu entpacken. Dann muss die Zahl der höchsten .cat/.dat im X³: Terran Conflict-Verzeichnis ermittelt werden. Die ermittelte Zahl + 1 ergibt dann den neuen Dateinamen der in dieser Modifikation mitgelieferten 10.cat und 10.dat. Nun müssen die umbenannten Dateien nur noch ins X³: Terran Conflict-Verzeichnis verschoben werden.
Da diese neuen Werte ausschließlich auf nach der Installation neu gespawnte Schiffe Anwendung finden, ist diese Modifikation vorallem für den Neustart eines Spieles interessant.
Deinstallation
Um diese Modifikation zu deinstallieren, müssen lediglich die .cat/.dat-Dateien dieser Modifikation entfernt werden. Bestehende Schiffe bleiben jedoch mit den erhöhten Schiffshüllenwerte bis zu deren Zerstörung bestehen.
Hinweise
Diese Modifikation wurde mithilfe eines selbst geschriebenen PHP-Scriptes erstellt, welches ausschließlich und ausnahmslos alle Schiffshüllenwerte in der TShips-Datei mit dem jeweiligen Faktor multipliziert hat. Es erfolgte noch kein Test dieses neuen Balancing.
Sollte jemand diese Modifikation nutzen, bin ich froh über Balancing-Rückmeldungen. Die Schiffshüllenwerte lassen sich per PHP-Script schnell verändern.
Kompatibilität
Diese Modifikation wurde auf Grundlage von X³:Terran Conflict 2.5 erstellt. Sie ist ohne vorherige Anpassungen grundsätzlich inkompatibel zu Modifikationen, welche folgende Datei verändert:
Ab Version alpha.03 sind die (ebenfalls modifizierten) Einträge für eine Kompatibilität mit dem Minotaurus Luxus Kreuzer und der CODEA Waffenbasis, beide von Lucike veröffentlicht, enthalten. Wichtig ist hierbei, dass besagte Modifikationen als FakePatch installiert werden, und die Modifikation "Verstärkte Schiffshüllen" eine höhere Nummer als die anderen erhält.
Bekannte Fehler
- keine
Changelog
2.7-beta.01: Anpassung an X³:TC 2.7
2.5-alpha.04: Modifikationsfaktoren angepasst.
2.5-alpha.03: Modifikationsfaktoren verändert, Kompatibilität zu Minotaurus Luxus Kreuzer und CODEA Waffenbasis hergestellt.
2.5-alpha.02: Verschiedene Faktoren für verschiedene Schiffsklassen eingefügt.
2.5-alpha.01: Erstveröffentlichung
Download
Verstärkte Schiffshüllen (2.7-beta.01)
Verstärkte Schiffshüllen (2.5-alpha.04)
Verstärkte Schiffshüllen (2.5-alpha.03)
Verstärkte Schiffshüllen (2.5-alpha.02)
Verstärkte Schiffshüllen (2.5-alpha.01)
Verweise
SaDiablo Modification Development
_________________ X³:TC 2.7 (STEAM, Retail-patched), ***modified*** durch Lucikes Skript-Kollektion, vAD, CM und FCC
SaDiablo Modification Development
S.O.P.H.I.E. - Stamp Out Prejudice Hatred and Intolerance Everywhere
Amphi Festival 2010 ... Köln, du warst großartig ... wieder einmal! / ... Cologne, you were great ... once again!
Last edited by Saetan on Tue, 15. Jun 10, 15:26; edited 10 times in total |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Saetan


Joined: 01 Feb 2006 Posts: 2206 on topic Location: Vorarlberg (Austria)

|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Lifeforce87
Joined: 15 Aug 2009 Posts: 26 on topic

|
Posted: Thu, 17. Jun 10, 07:13 Post subject: |
|
|
Ich habe es auch mal probiert soetwas zu machen, eigentlich ist es richtig angenehm sich nicht immer auf die Schilde verlassen zu müssen, nur ist es schade dass sobald auch nur ein paar khaak angreifen man soziemlich jedes Equiptment verliert, da es wohl nicht auf den schaden, sondern pro treffer zufällig zerstört wird.
Aber ansonsten machts wie gesagt um einiges mehr spaß sich mal nicht um seine Hülle kümmern zu müssen
Lg
Lifeforce87
|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum You cannot attach files in this forum You cannot download files in this forum
|
 |
|
|
|
|
|