[MOD] Verstärkte Schiffsrümpfe (2011-03-09)

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Saetan
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[MOD] Verstärkte Schiffsrümpfe (2011-03-09)

Post by Saetan »

Verstärkte Schiffsrümpfe (Update: 2011-03-09 21:25)

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Diese Modifikation ist zur nicht-kommerziellen Weiterverbreitung, sowie zur freien Bearbeitung und nicht-kommerziellen Neuveröffentlichung der bearbeiteten Modifikation freigegeben, unter Vorraussetzung der Nennung des Original-Autors und Verweis auf das Original-Thema der Modifikation.

Beschreibung
Mit dieser Modifikation werden die Schiffshüllenwerte nach folgendem Schema erhöht:

Version 2011-03-09:
  • M3, M4, M5, M8: multipliziert mit 3.33
  • TL, TM, TS, TP: multipliziert mit 3.33
  • M6, M7: multipliziert mit 5
  • M6M: multipliziert mit 4
  • M7M: multipliziert mit 1.75
  • M1, M2: multipliziert mit 7.5
  • OWP: multipliziert zweischen 10 und 16.66
Eine detailiertere Liste der Multiplikatoren findet sich auf der Seite des PHP Skriptes, welches am Ende dieser Seite verlinkt ist.

Achtung! ... es handelt sich hier um eine Beta mit ungetestetem Balancing!


Installation
Die Installation kann als Mod-Paket oder als Fake-Patch erfolgen. Für die Installation als Mod-Paket wird das 7z-Archiv einfach in den Unterordner "mods" des X³:TC Hauptverzeichnisses entpackt, bspw. mit 7-Zip, und anschließend beim Spielstart als Mod-Paket ("strenghened_ship_hulls") ausgewählt

Die Installation ist auch als Fake-Patch möglich. Das 7z-Archiv kann direkt in das X³: Terran Conflict-Hauptverzeichnis entpackt werden, bspw. mit 7-Zip. Sollte dort bereits eine 14.cat/.dat sein, so empfehle ich, dieses Archiv in ein temporäres Verzeichnis zu entpacken. Dann muss die Zahl der höchsten .cat/.dat im X³: Terran Conflict-Verzeichnis ermittelt werden. Die ermittelte Zahl + 1 ergibt dann den neuen Dateinamen der in dieser Modifikation mitgelieferten strenghened_ship_hulls.cat und strenghened_ship_hulls.dat. Nun müssen die umbenannten Dateien nur noch ins X³:TC Hauptverzeichnis verschoben werden.

Da diese neuen Werte ausschließlich auf nach der Installation neu gespawnte Schiffe Anwendung finden, ist diese Modifikation vorallem für den Neustart eines Spieles interessant.


Deinstallation
Um diese Modifikation zu deinstallieren, müssen lediglich die .cat/.dat-Dateien dieser Modifikation entfernt werden. Bestehende Schiffe bleiben jedoch mit den erhöhten Schiffshüllenwerte, bis zu deren Zerstörung, bestehen.


Hinweise
Diese Modifikation wurde mithilfe eines selbst geschriebenen PHP Skriptes erstellt, welches ausschließlich und ausnahmslos alle Schiffsrumpfwerte in der TShips Datei mit dem jeweiligen Faktor multipliziert. Es erfolgte noch kein Test dieses neuen Balancing.

Sollte jemand diese Modifikation nutzen, bin ich froh über Balancing-Rückmeldungen. Die Schiffsrumpfwerte lassen sich per PHP Skript schnell verändern.


Kompatibilität
Diese Modifikation wurde auf Grundlage von X³:Terran Conflict 3.1, sowie von Lucikes Modifikation-Kollektion (2011-02-21) erstellt. Sie ist ohne vorherige Anpassungen grundsätzlich inkompatibel zu Modifikationen, welche folgende Datei verändert:
  • .\types\TShips.pck
Mithilfe des öffentlich zugänglichen PHP Skriptes (Link am Ende dieses Beitrages) kann allerdings jeder seine eigene TShips Datei seiner gewünschten Modifikation einfach modifzieren lassen.


Bekannte Fehler
- keine


Changelog
2011-03-09: PHP Skript komplett neu geschrieben, erweitert und veröffentlicht. Die Multiplikatoren wurden erneut angepasst. Weiters werden die alten Versionen nicht mehr zum Download angeboten.
2.7-beta.01: Anpassung an X³:TC 2.7
2.5-alpha.04: Modifikationsfaktoren angepasst.
2.5-alpha.03: Modifikationsfaktoren verändert, Kompatibilität zu Minotaurus Luxus Kreuzer und CODEA Waffenbasis hergestellt.
2.5-alpha.02: Verschiedene Faktoren für verschiedene Schiffsklassen eingefügt.
2.5-alpha.01: Erstveröffentlichung


Download
Verstärkte Schiffsrümpfe (2011-03-09) für X³:TC 3.1
Verstärkte Schiffsrümpfe (2011-03-09) für Lucikes Modifikation-Kollektion (2011-02-21)


Verweise
Verstärkte Schiffsrümpfe: öffentliches PHP Skript
SaDiablo Modification Development
Last edited by Saetan on Wed, 9. Mar 11, 22:30, edited 18 times in total.
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Saetan
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Post by Saetan »

Verstärkte Schiffshüllen

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Changelog
2.7-beta.01: Anpassung an X³:TC 2.7
2.5-alpha.04: Modifikationsfaktoren angepasst.
2.5-alpha.03: Modifikationsfaktoren verändert, Kompatibilität zu Minotaurus Luxus Kreuzer und CODEA Waffenbasis hergestellt.


Download
Verstärkte Schiffshüllen (2.7-beta.01)
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Lifeforce87
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Post by Lifeforce87 »

Ich habe es auch mal probiert soetwas zu machen, eigentlich ist es richtig angenehm sich nicht immer auf die Schilde verlassen zu müssen, nur ist es schade dass sobald auch nur ein paar khaak angreifen man soziemlich jedes Equiptment verliert, da es wohl nicht auf den schaden, sondern pro treffer zufällig zerstört wird.

Aber ansonsten machts wie gesagt um einiges mehr spaß sich mal nicht um seine Hülle kümmern zu müssen :)

Lg

Lifeforce87
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Lordaeron
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Post by Lordaeron »

Servus!

Bastelts du noch an der Mod? Denn sie ist nicht mit TC3.0 kompatibel (verursacht Absturz beim Spielstart).
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Saetan
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Post by Saetan »

Nö, nicht mehr, seitdem ich selbst nicht mehr spiele. Wenn ich aber mein PHP Script noch finde, sollte sich die neue TShips leicht anpassen lassen. Ich schau mal nach.
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Saetan
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Post by Saetan »

Diese Modifikation ist zur nicht-kommerziellen Weiterverbreitung, sowie zur freien Bearbeitung und nicht-kommerziellen Neuveröffentlichung der bearbeiteten Modifikation freigegeben, unter Vorraussetzung der Nennung des Original-Autors und Verweis auf das Original-Thema der Modifikation.
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Saetan
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Post by Saetan »

Release Candidate 2 bereit zur Verwendung:
Verstärkte Schiffshüllen RC2 (PHP script)



Jetzt können auch die TShips Dateien von Vanilla X³:TC 3.1, sowie von Lucikes Modifikations Kollektion als vordefinierte TShips Dateien verwendet werden. Dadurch müssen diese nicht mehr erst umständlich aus deren .cat/.dat Dateien extrahiert werden. Wenn diese vordefinierten TShips Dateien verwendet werden, kann das Textfeld unterhalb der Dropdown-Liste ignoriert werden.

Weiterhin ist man in der Lage, eine eigene TShips Datei mit diesem Skript zu modifizieren, sodass jede andere Modifikation oder Spielversion genutzt werden können. Dazu muss nur die gewünschte TShips Datei als einfacher Text in das Textfeld kopiert werden. Um diese als einfachen Text zu erhalten, empfehle ich den X³ Editor 2 von doubleshadow. Öffne dazu die benötigten .cat/.dat Dateien mit dem X³E2, wechsle darin in das Verzeichnis "types". Wähle und linksklicke anschließend auf "TShips.pck". Danach wähle "Open with..." -> "Text Viewer", dann kopiere den gesamten angezeigten Text und kopiere ihn in das Textfeld.

Auch können die vorgegebenen Multiplikatoren für jede Kategorie durch eigene ersetzt werden, womit man ein eigenes Balancing schaffen kann. Natürlich müssen diese, wenn sie gewünscht werden, gesetzt werden, bevor man die oben beschriebenen Schritte durchführt.
Diese Multiplikatoren werden für 7 Tage als Cookies im Browser gespeichert, daher müssen für deren Nutzung auch Cookies im Browser aktiviert sein.

Die modifizierte TShips.txt kann nach der automatischen Bearbeitung direkt als einfach Textdatei heruntergeladen werden. Um diese direkt im Spiel zu verwenden, muss sie unter "<Pfad_zum_X³:TC_Hauptverzeichnis>/types/TShips.txt" gespeichert werden.

Auch ist man in der Lage, die modifizierte TShips als einfachen Text aus dem Textfeld herauszukopieren.
Natürlich kann die TShips.txt auch als .pck Datei (z.B. 7-zip), oder sogar als .cat/.dat Datei (z.B. X³E2) gepackt werden, wenn man das will. Wie man das macht, ist allerdings nicht Bestandteil dieser Anleitung.

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