[TC] [X-FF] Fleet Fest Italian - Presentazione Flotte

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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BeidAmmikon
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Post by BeidAmmikon »

OK ragazzi e ragazze(?) :)
Si dovrebbe ottenere la nuova versione del Fleet Calculator da qui.

Per salvare la flotta in formato XML, per il regista script del Fleet Fest - ho cercato gli ID di missile, ma non ho trovato li tutti (solo 13). Si prega di continuare a salvare le vostra flotte in formato testo, fino ad ottenere tutti gli ID.
(Voglio qualcosa di simile a questo, per ottenere gli ID di missili)

Sono esclusi i file XML (xitems*.xml) dal "datafiles" folder, essi sono ora incorporate nel programma, ma e possibile salvare i file dal menu. E possibile eliminare l'ora "datafiles" folder, e lavorare solo con il xfcalc.exe.
La vecchia versione è qui.
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-jtk-
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Post by -jtk- »

ecco la flotta per l impero jtk :lol:

edit

Code: Select all


2 * Boreas
	3 * Wasp
	23 * Tempest
	Software di Navigazione MK 1
	Software di Comandi Speciali
	Triplex Scanner
	Software di Combattimento MK 2
	Software di Combattimento MK 1
	2 * Cannone a Ioni
	12 * Cannone Tattico a Ripetizione
	2 * Cannone a Ioni
	20 * Cannone a Impulsi Fotonici
	5 * Scudo da 2 GJ

Total price: 249998380
ok problema missili risolto
Last edited by -jtk- on Tue, 10. Aug 10, 15:52, edited 2 times in total.
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-Dna-
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Post by -Dna- »

-jtk- wrote:vorrei raccomandare 1l 100% lancio missili per le M7M
e 30 % per le altre

per ordini navi e torretta come funzia ? :lol:
Credo non si possa impostare la % di lancio, dato che le navi sono tutte in mano all'IA. Steso discorso con patate per i comandi alle torrette :roll:
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

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Cpt.Jericho
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Post by Cpt.Jericho »

@Lucateo:
Non volevo dire che si dovrebbe cambiare il missles. Questo è un test finora. Le regole non sembrano essere fissato finora.

@jtk:
Sarebbe interessante, come le navi M7M avrebbe funzionato. Nel topic originale non c'era nessuno di questi elencati. Si tratta di test finora. Così, è bello essere creativi.

@BeidAmmikon:
Anche se non hanno sparato un Disruptormissle in TC ancora, so che questa testata per essere estremamente efficace contro le navi di piccole dimensioni. Io lo uso invece il Hurricanemissle se fosse consentito.

--------------------------------------------------------------------------------------------------

@Lucateo:
I did not mean that you should change the missles. This is a test so far. The rules do not seem to be fixed so far.

@jtk:
It would be interesting, how M7M ships would work. In the original topic there was none of these listed. It is testing so far. So, it is cool to be creative.

@BeidAmmicon
Though having not fired a Disrupto rmissle in TC yet, I know this warhead to be extremly efficient against small ships. I would use it instead the Hurricane missle if it was allowed.
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-jtk-
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Post by -jtk- »

hehe propio quello che temevo :D

comunque lascio la formazione cosi com é "forse ":lol:
Last edited by -jtk- on Mon, 9. Aug 10, 23:57, edited 1 time in total.
stormwings85
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Post by stormwings85 »

-Dna- wrote:
-jtk- wrote:vorrei raccomandare 1l 100% lancio missili per le M7M
e 30 % per le altre

per ordini navi e torretta come funzia ? :lol:
Credo non si possa impostare la % di lancio, dato che le navi sono tutte in mano all'IA. Steso discorso con patate per i comandi alle torrette :roll:
Se non si impostano le percentuali di lancio per le M7M e gli M8 questi diventano inutili in quando non sparano praticamente mai 1 missile
Se provi a creare 2 M7M e le fai combattere rischi di stare ore a vederle fare niente :o e se ti va bene una abbatte l'altra in uno scontro frontale ma solo se ti va molto bene visto che il lancio degli Hammer avviene solo in casi straordinari. Per gli M8 se ne fai combattere 2 il primo che lancia vince...
Se fai M7M contro M8 rischi di tirarla per le lunghe e poi nelle mie prove M8 non ha lanciato neanche un missile contro M7M :o
I caccia invece li lanciano e con frequenza i missili. Insomma, chi ha come unica arma i missili non li usa e chi ha anche i laser usa senza problemi i missili.
Almeno per le due navi da bombardamento andrà trovata una soluzione se no tanto vale eliminarle.
Cpt.Jericho
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Post by Cpt.Jericho »

D'altra parte, se lo si imposta troppo alta si ottengono flotte Misslespam. Penso che alcuni test sarà in ordine.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

On the other hand, if you set it too high you will get Misslespam fleets. I think some testing will be in order.
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Deadbeat_Spinn
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Post by Deadbeat_Spinn »

@BeidAmmikon,

Elenco dei missile codici. È nel thread: XFF tech (come un link).

Linky: Missile.


List of missile codes. Is in the thread: XFF tech (as a link).


It'll be getting another update to it sometime soon, when I get done checking on some things. :wink:
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-jtk-
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Post by -jtk- »

ok formazione modificata :lol:
Space_Trader
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Post by Space_Trader »

:shock: Damn! Ok, I'll just create another fleet then :) no big deal... sorry, I missed that part when I read the English thread...
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Capux
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Post by Capux »

no problem mate ;) We won't eat you for this :lol:

nessun problema... non ti mangeremo per questo ^^
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-Dna-
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Post by -Dna- »

La divisione pirata di Fiducia di Hatikvah è lieta di presentarvi...

[ external image ] I Corsari
Ammiraglio: Mr. D.

Code: Select all

Deimos
	Software di Combattimento MK 2
	Software di Combattimento MK 1
	100 * Thunderbolt
	2 * Mitragliatore a Frammenti Ionici
	8 * Cannone Tattico a Ripetizione
	8 * Generatore di Onde di Fase
	6 * Scudo da 1GJ
Shrike
	Software di Combattimento MK 2
	Software di Combattimento MK 1
	100 * Thunderbolt
	40 * Tempest
	2 * Mitragliatore a Frammenti Ionici
	4 * Cannone Tattico a Ripetizione
	20 * Munizioni per il Cannone Gauss
	4 * Cannone Gauss
	8 * Lancia Bombe Incendiarie
	4 * Scudo da 1GJ

16 * Eclipse
	Software di Combattimento MK 2
	Software di Combattimento MK 1
	50 * Caricatori per Mass Driver
	30 * Thunderbolt
	2 * Cannone ad Accelerazione di Particelle
	8 * Mass Driver
	Scudo da 200 MJ
Elephant
	4 * Mitragliatore a Frammenti Ionici
	4 * Cannone Tattico a Ripetizione
	Software di Combattimento MK 2
	Software di Combattimento MK 1
	5 * Scudo da 200 MJ

8 * Asp
	2 * Wasp
	20 * Caricatori per Mass Driver
	Software di Combattimento MK 2
	Software di Combattimento MK 1
	6 * Mass Driver
	Scudo da 25 MJ

6 * Asp
	7 * Thunderbolt
	20 * Caricatori per Mass Driver
	6 * Mass Driver
	Software di Combattimento MK 1
	Software di Combattimento MK 2
	Scudo da 25 MJ

Total price: 249996595
Desidero immolare questa flotta sui cannoni dei due Boreas di JTK :lol:
(Se vince la mia flotta, giuro che vendo tutti i miei Boreas :rofl: )
Last edited by -Dna- on Sun, 26. Sep 10, 23:40, edited 1 time in total.
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Capux
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Post by Capux »

Ok, giusto per fare il punto delle amichevoli:

GVNN VS Cpt.Jericho (GVNN gioca in casa ^^)
BeidAmmikon VS LUCATEO
-jtk- VS -Dna-

Quotazioni:

Code: Select all

|---Partecipante---|-----Vittoria----|-----Sconfitta---|

|-------JTK--------|-------6.57------|-------1.25------|                 
|-------DNA--------|-------1.25------|-------6.57------|
                         
|------GVNN--------|-------3.22------|-------1.80------|
|----Cpt.Jericho---|-------1.80------|-------3.22------|

|------LUCATEO-----|-------1.56------|-------1.23------|
|----BeidAmmikon---|-------1.23------|-------1.56------|
:lol: pure le quotazioni per gli scommettitori!!!!
(nota: bookmaker inattendibile. Quote fatte tirando il dado a 20 facce e vedendo cosa usciva)
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-Dna-
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Post by -Dna- »

Impara ad usare i tag code, uffa :shock:
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GVNN di Herron
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Post by GVNN di Herron »

Siete tutti pregati di postare le vostre flotte direttamente nella versione Xml del calcolatore.
Cio facilita di molto il compito di organizzare gli scontri

Grazie :lol:
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Capux
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Post by Capux »

-Dna- wrote:Impara ad usare i tag code, uffa :shock:
Lo conosco il tag code ma non avevo voglia di aprire le parentesi quadre a mano :lol:


Comunque caro -Dna- ti ho pure dato per favorito (sfido, ho tirato il dado ed è uscito 17, mentre per jtk è uscito 5 ^^)!

@GVNN: Fammi sapere se ti serve una mano od altro. Sono disponibilissimo su msn :)
DannyDSC
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Post by DannyDSC »

Dorelli & Corporation

The Dorelli & Corporation is the Company made by Daniel Dorelli after after his rescue by the USF.

The Dorelli & Corporation is founded by Dorelli with other political representatives from other race : Boron, Daniel Dorelli for Argons, Split and Teladi. The headquarters of D&C, " The Line " can be found in President's End

The Dorelli & Corporation Fleet

Code: Select all

Dorelli & Corporation
Condottiero di questa flotta: Daniel Dorelli
Riuniti Oggi Con Gloria, Per Combattere In Nome Di Legalità dei Settori e il PROFITTO

1 * Python
	3 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
	2 * Cannone a Impulsi Fotonici
	2 * Generatore di Scosse Subspaziali
	824 * Celle di Energia
	30 * Tempest
	100 * Mosquito
	10 * Hammerhead
	Triplex Scanner
	Trasporto Internavale
	Software di Navigazione MK 1
	Software di Esplorazione
	Software di Commercio MK 2
	Software di Commercio MK 1
	Software di Combattimento MK 2
	Software di Combattimento MK 1
	Software di Comando Pattuglie
	Software di Comando Carrier
	Software di Comandi Speciali
	Sistema di Abitabilità della Stiva
	Scanner Minerario
	Scanner da Carico
	Potenziamento del Motore
	Localizzatore di Vendite Favorevoli
	Localizzatore di Acquisti Favorevoli
	Jumpdrive
	Duplex Scanner
	Dispositivo di Commercio Remoto
	Computer di Atterraggio
	Acceleratore Temporale a Singolarità
	4 * Generatore di Scosse Subspaziali
	4 * Cannone al Plasma ad Alta Energia
	3 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
	10 * Cannone a Impulsi Fotonici
1 * Raptor
	824 * Celle di Energia
	Triplex Scanner
	Trasporto Internavale
	Software di Navigazione MK 1
	Software di Esplorazione
	Software di Commercio MK 2
	Software di Commercio MK 1
	Software di Combattimento MK 2
	Software di Combattimento MK 1
	Software di Comando Pattuglie
	Software di Comando Carrier
	Software di Comandi Speciali
	Sistema di Abitabilità della Stiva
	Potenziamento Video
	Potenziamento del Motore
	Localizzatore di Vendite Favorevoli
	Localizzatore di Acquisti Favorevoli
	Jumpdrive
	Duplex Scanner
	Dispositivo di Commercio Remoto
	Computer di Atterraggio
	Acceleratore Temporale a Singolarità
	Lancia Bombe a Frammentazione
	2 * Generatore di Scosse Subspaziali
	2 * Generatore di Onde di Fase
	5 * Cannone Tattico a Ripetizione
	4 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
	6 * Cannone a Impulsi Fotonici

10 * Falcon
	159 * Mosquito
	Triplex Scanner
	Software di Navigazione MK 1
	Software di Esplorazione
	Software di Commercio MK 2
	Software di Commercio MK 1
	Software di Combattimento MK 2
	Software di Combattimento MK 1
	Software di Comando Pattuglie
	Sistema di Abitabilità della Stiva
	Potenziamento del Motore
	Acceleratore Temporale a Singolarità
	10 * Wasp
	20 * Cyclone
	3 * Cannone a Ripetizione in Fase
	2 * Generatore di Bombe al Plasma
	3 * Cannone al Plasma ad Alta Energia
1 * Springblossom
	Lancia Bombe Materia-Antimateria Prototipo
	363 * Celle di Energia
	Triplex Scanner
	Software di Navigazione MK 1
	Software di Esplorazione
	Software di Commercio MK 2
	Software di Commercio MK 1
	Software di Combattimento MK 2
	Software di Combattimento MK 1
	Software di Comandi Speciali
	Sistema di Abitabilità della Stiva
	Potenziamento del Motore
	Jumpdrive
	Duplex Scanner
	Duplex Scanner
	Acceleratore Temporale a Singolarità
	5 * Lancia Bombe Materia-Antimateria Prototipo
	203 * Spectre
	276 * Poltergeist

Total: 249706307
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GVNN di Herron
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Post by GVNN di Herron »

Ho fatto la prima simulazione. Le navi vanno lentamente è regolare???
Lo chiedo perchè sia i miei spring che i Kestrel di Capt.Jerico non sfrecciavano.
Attendo lumi.

Ps. Uso il Xff.director.fightmaker per realizzare gli scontri.

Edit: se registro Fraps riesco a fare filmati di più di 30 secondi??
Cpt.Jericho
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Post by Cpt.Jericho »

Che cosa avete fatto esperienza? Erano appena le navi girare al minimo oppure appena più lento di quello in movimento la loro velocità massima? Mi dispiace devo chiedere questo. Ma Google sembra avere difficoltà a tradurre il tuo post. Un'altra domanda: Se le navi armate? Mettere tutto nella stiva non si intendono quelle armi sono effettivamente montati.

E, per quanto ne so è possibile registrare più di 30 secondi con una versione registrata di FRAPS.

--------------------------------------------------------------------------------------------------

What did you experience? Were ships just idling or just moving slower than their maximum speed? Sorry I have to ask this. But Google seem to have trouble to translate your post. Another question: Were the ships armed? Putting everything into the cargo hold it does not mean those guns are actually mounted.

And, as far as I know you can record more than 30 seconds with a registered version of FRAPS.
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DannyDSC
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Post by DannyDSC »

I think is better to speak in english Commanders :)
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