OK ragazzi e ragazze(?)
Si dovrebbe ottenere la nuova versione del Fleet Calculator da qui.
Per salvare la flotta in formato XML, per il regista script del Fleet Fest - ho cercato gli ID di missile, ma non ho trovato li tutti (solo 13). Si prega di continuare a salvare le vostra flotte in formato testo, fino ad ottenere tutti gli ID.
(Voglio qualcosa di simile a questo, per ottenere gli ID di missili)
Sono esclusi i file XML (xitems*.xml) dal "datafiles" folder, essi sono ora incorporate nel programma, ma e possibile salvare i file dal menu. E possibile eliminare l'ora "datafiles" folder, e lavorare solo con il xfcalc.exe.
La vecchia versione è qui.
For we wrestle not against flesh and blood, but against Principalities, against Powers,
against the rulers of the darkness of this world, against spiritual wickedness in high places
@Lucateo:
Non volevo dire che si dovrebbe cambiare il missles. Questo è un test finora. Le regole non sembrano essere fissato finora.
@jtk:
Sarebbe interessante, come le navi M7M avrebbe funzionato. Nel topic originale non c'era nessuno di questi elencati. Si tratta di test finora. Così, è bello essere creativi.
@BeidAmmikon:
Anche se non hanno sparato un Disruptormissle in TC ancora, so che questa testata per essere estremamente efficace contro le navi di piccole dimensioni. Io lo uso invece il Hurricanemissle se fosse consentito.
@Lucateo:
I did not mean that you should change the missles. This is a test so far. The rules do not seem to be fixed so far.
@jtk:
It would be interesting, how M7M ships would work. In the original topic there was none of these listed. It is testing so far. So, it is cool to be creative.
@BeidAmmicon
Though having not fired a Disrupto rmissle in TC yet, I know this warhead to be extremly efficient against small ships. I would use it instead the Hurricane missle if it was allowed.
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Boycotting Steam since 2003
-jtk- wrote:vorrei raccomandare 1l 100% lancio missili per le M7M
e 30 % per le altre
per ordini navi e torretta come funzia ?
Credo non si possa impostare la % di lancio, dato che le navi sono tutte in mano all'IA. Steso discorso con patate per i comandi alle torrette
Se non si impostano le percentuali di lancio per le M7M e gli M8 questi diventano inutili in quando non sparano praticamente mai 1 missile
Se provi a creare 2 M7M e le fai combattere rischi di stare ore a vederle fare niente e se ti va bene una abbatte l'altra in uno scontro frontale ma solo se ti va molto bene visto che il lancio degli Hammer avviene solo in casi straordinari. Per gli M8 se ne fai combattere 2 il primo che lancia vince...
Se fai M7M contro M8 rischi di tirarla per le lunghe e poi nelle mie prove M8 non ha lanciato neanche un missile contro M7M
I caccia invece li lanciano e con frequenza i missili. Insomma, chi ha come unica arma i missili non li usa e chi ha anche i laser usa senza problemi i missili.
Almeno per le due navi da bombardamento andrà trovata una soluzione se no tanto vale eliminarle.
Deimos
Software di Combattimento MK 2
Software di Combattimento MK 1
100 * Thunderbolt
2 * Mitragliatore a Frammenti Ionici
8 * Cannone Tattico a Ripetizione
8 * Generatore di Onde di Fase
6 * Scudo da 1GJ
Shrike
Software di Combattimento MK 2
Software di Combattimento MK 1
100 * Thunderbolt
40 * Tempest
2 * Mitragliatore a Frammenti Ionici
4 * Cannone Tattico a Ripetizione
20 * Munizioni per il Cannone Gauss
4 * Cannone Gauss
8 * Lancia Bombe Incendiarie
4 * Scudo da 1GJ
16 * Eclipse
Software di Combattimento MK 2
Software di Combattimento MK 1
50 * Caricatori per Mass Driver
30 * Thunderbolt
2 * Cannone ad Accelerazione di Particelle
8 * Mass Driver
Scudo da 200 MJ
Elephant
4 * Mitragliatore a Frammenti Ionici
4 * Cannone Tattico a Ripetizione
Software di Combattimento MK 2
Software di Combattimento MK 1
5 * Scudo da 200 MJ
8 * Asp
2 * Wasp
20 * Caricatori per Mass Driver
Software di Combattimento MK 2
Software di Combattimento MK 1
6 * Mass Driver
Scudo da 25 MJ
6 * Asp
7 * Thunderbolt
20 * Caricatori per Mass Driver
6 * Mass Driver
Software di Combattimento MK 1
Software di Combattimento MK 2
Scudo da 25 MJ
Total price: 249996595
Desidero immolare questa flotta sui cannoni dei due Boreas di JTK
(Se vince la mia flotta, giuro che vendo tutti i miei Boreas )
Last edited by -Dna- on Sun, 26. Sep 10, 23:40, edited 1 time in total.
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]
Xenon Love! \#/ Grill the Borons! Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum)
Siete tutti pregati di postare le vostre flotte direttamente nella versione Xml del calcolatore.
Cio facilita di molto il compito di organizzare gli scontri
The Dorelli & Corporation is the Company made by Daniel Dorelli after after his rescue by the USF.
The Dorelli & Corporation is founded by Dorelli with other political representatives from other race : Boron, Daniel Dorelli for Argons, Split and Teladi. The headquarters of D&C, " The Line " can be found in President's End
Dorelli & Corporation
Condottiero di questa flotta: Daniel Dorelli
Riuniti Oggi Con Gloria, Per Combattere In Nome Di Legalità dei Settori e il PROFITTO
1 * Python
3 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
2 * Cannone a Impulsi Fotonici
2 * Generatore di Scosse Subspaziali
824 * Celle di Energia
30 * Tempest
100 * Mosquito
10 * Hammerhead
Triplex Scanner
Trasporto Internavale
Software di Navigazione MK 1
Software di Esplorazione
Software di Commercio MK 2
Software di Commercio MK 1
Software di Combattimento MK 2
Software di Combattimento MK 1
Software di Comando Pattuglie
Software di Comando Carrier
Software di Comandi Speciali
Sistema di Abitabilità della Stiva
Scanner Minerario
Scanner da Carico
Potenziamento del Motore
Localizzatore di Vendite Favorevoli
Localizzatore di Acquisti Favorevoli
Jumpdrive
Duplex Scanner
Dispositivo di Commercio Remoto
Computer di Atterraggio
Acceleratore Temporale a Singolarità
4 * Generatore di Scosse Subspaziali
4 * Cannone al Plasma ad Alta Energia
3 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
10 * Cannone a Impulsi Fotonici
1 * Raptor
824 * Celle di Energia
Triplex Scanner
Trasporto Internavale
Software di Navigazione MK 1
Software di Esplorazione
Software di Commercio MK 2
Software di Commercio MK 1
Software di Combattimento MK 2
Software di Combattimento MK 1
Software di Comando Pattuglie
Software di Comando Carrier
Software di Comandi Speciali
Sistema di Abitabilità della Stiva
Potenziamento Video
Potenziamento del Motore
Localizzatore di Vendite Favorevoli
Localizzatore di Acquisti Favorevoli
Jumpdrive
Duplex Scanner
Dispositivo di Commercio Remoto
Computer di Atterraggio
Acceleratore Temporale a Singolarità
Lancia Bombe a Frammentazione
2 * Generatore di Scosse Subspaziali
2 * Generatore di Onde di Fase
5 * Cannone Tattico a Ripetizione
4 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
6 * Cannone a Impulsi Fotonici
10 * Falcon
159 * Mosquito
Triplex Scanner
Software di Navigazione MK 1
Software di Esplorazione
Software di Commercio MK 2
Software di Commercio MK 1
Software di Combattimento MK 2
Software di Combattimento MK 1
Software di Comando Pattuglie
Sistema di Abitabilità della Stiva
Potenziamento del Motore
Acceleratore Temporale a Singolarità
10 * Wasp
20 * Cyclone
3 * Cannone a Ripetizione in Fase
2 * Generatore di Bombe al Plasma
3 * Cannone al Plasma ad Alta Energia
1 * Springblossom
Lancia Bombe Materia-Antimateria Prototipo
363 * Celle di Energia
Triplex Scanner
Software di Navigazione MK 1
Software di Esplorazione
Software di Commercio MK 2
Software di Commercio MK 1
Software di Combattimento MK 2
Software di Combattimento MK 1
Software di Comandi Speciali
Sistema di Abitabilità della Stiva
Potenziamento del Motore
Jumpdrive
Duplex Scanner
Duplex Scanner
Acceleratore Temporale a Singolarità
5 * Lancia Bombe Materia-Antimateria Prototipo
203 * Spectre
276 * Poltergeist
Total: 249706307
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Ho fatto la prima simulazione. Le navi vanno lentamente è regolare???
Lo chiedo perchè sia i miei spring che i Kestrel di Capt.Jerico non sfrecciavano.
Attendo lumi.
Ps. Uso il Xff.director.fightmaker per realizzare gli scontri.
Edit: se registro Fraps riesco a fare filmati di più di 30 secondi??
Che cosa avete fatto esperienza? Erano appena le navi girare al minimo oppure appena più lento di quello in movimento la loro velocità massima? Mi dispiace devo chiedere questo. Ma Google sembra avere difficoltà a tradurre il tuo post. Un'altra domanda: Se le navi armate? Mettere tutto nella stiva non si intendono quelle armi sono effettivamente montati.
E, per quanto ne so è possibile registrare più di 30 secondi con una versione registrata di FRAPS.
What did you experience? Were ships just idling or just moving slower than their maximum speed? Sorry I have to ask this. But Google seem to have trouble to translate your post. Another question: Were the ships armed? Putting everything into the cargo hold it does not mean those guns are actually mounted.
And, as far as I know you can record more than 30 seconds with a registered version of FRAPS.
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