Interface uzytkownika w x3

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

User avatar
ergo
Posts: 1109
Joined: Fri, 26. Mar 04, 11:44
x3tc

Interface uzytkownika w x3

Post by ergo »

Postanowilem zrobic nowy topic, mimo ze sprawa byla juz poruszana gdzie indziej, ale wydaje mi sie ze jest wazna i zasluguje na odrebny kacik :)

Chcialbym a by topic posluzyl dyskusji/wrazeniom na temat GUI oraz nowych kokpitow w x3

W kwesti samych kokpitow, nie chwalac sie :D:D:D okazuje sie ze mialem jednak racje :)
Aby nie byc goloslownym ponizej link do tematu na angielskim forum

edit - zmodyfikowany link do tematu na forum
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtop ... &start=750

Nie tlumaczac calego postu, wynika z niego, ze co prawda nie mamy tekstury kokpitu wokol siebie, ale widzimy czesci statku zlokalizowane do okola kabiny pilota, po prostu ma ona jakby przezroczyste sciany :) Widzimy zatem przod pojazdu, przekrecajac glowe zobaczymy skrzydla , dziala itp.

A tu, przyklady jak to wyglada w nowym wcieleniu Argonskiego statku NOVA oraz Splickiego ciezkiego transportera:

Argon Nova:
http://www.egosoft.com/games/x3/screens ... en_104.jpg http://www.egosoft.com/games/x3/screens ... 04_th2.jpg http://www.egosoft.com/games/x3/screens ... en_105.jpg http://www.egosoft.com/games/x3/screens ... 05_th2.jpg http://www.egosoft.com/games/x3/screens ... en_106.jpg http://www.egosoft.com/games/x3/screens ... 06_th2.jpg http://www.egosoft.com/games/x3/screens ... en_107.jpg http://www.egosoft.com/games/x3/screens ... 07_th2.jpg

Split Superfreighter:
http://www.egosoft.com/games/x3/screens ... en_108.jpg http://www.egosoft.com/games/x3/screens ... 08_th2.jpg

:D
Last edited by ergo on Sun, 23. Oct 05, 10:53, edited 1 time in total.
User avatar
Wou
Posts: 471
Joined: Tue, 25. Jan 05, 21:58
x4

Post by Wou »

Ten superfreighter to wygląda jakby pilot siedział na nim okrakiem... Nova zresztą też.
Może to sprwa obrotu kamery.
Małe statki jeszcze moge przełknąć, ale niszczyciel? Przecież to dopiero będzie wyglądało jak ujeżdżanie dinozaura - jeśli kabina będzie tak jak teraz, tzn u góry, albo - jeśli kabina będzie na przedzie, to w ogóle nie będzie można 'czuć' statku.

Ja rozumiem te wszyskie argumenty, że mało czasu, że zżera moc itp. ale nie znaczy to, że musi mi sie to podobać. W końcu poprzednio sobie z robieniem kokpitów poradzili, fakt, że ich jakość była mniejsza niż powinna być teraz, ale dziś mają lepsze i wydajniejsze narzędzia ich twożenia.



Chociaż, chyba nie ma sensu tego godzinami roztrząsać. I tak nic to nie zmieni, a wypada wierzyć, że gra którą stworzą, będzie więcej niż dobra. W końcu mamy do tego solidne podstawy w postaci setek godzin spędzonych nad poprzednimi ich dziełami.
Image
User avatar
BQB
Posts: 1979
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x2

Re: Interface uzytkownika w x3

Post by BQB »

ergo wrote: W kwesti samych kokpitow, nie chwalac sie :D:D:D okazuje sie ze mialem jednak racje :)
Aby nie byc goloslownym ponizej link do tematu na angielskim forum
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=95025
Could not obtain post/user information.

Co do zdjęć, to wygląda to tak, jakbyśmy siedzieli na kupie żelaztwa. Na screenach wygląda to beznadziejnie, zobaczymy jak to będzie wyglądało w trakcie gry. Jeśli będzie to keipskie, to napewno ktoś jakiegoś moda na to wymyśli.
User avatar
ergo
Posts: 1109
Joined: Fri, 26. Mar 04, 11:44
x3tc

Post by ergo »

Ja uwazazam ze wyglada ok, na pewno lepiej niz swiat z wnetrza bayamona, gdzie nic nie bylo widac, zreszta o gustach sie nie dyskutuje.

Faktycznie, temat zostal zdjety, oryginalny post znajduje sie tu http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtop ... &start=750
zamieszczony przez Bernd'a - sadze ze kazdy zdaje sobie sprawe kto to jest i chyba ze zdaniem tej osoby co do postaci gry nie ma sensu polemizowac ;-)
User avatar
BQB
Posts: 1979
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x2

Post by BQB »

A mógłby ktoś w skrócie umieścić to co on napisał po polsku?
User avatar
Kerrick
Posts: 348
Joined: Fri, 30. Jul 04, 22:37
x2

Post by Kerrick »

ze ludzie narzekali na kokpity, ze nie da sie latac bo nic nie widac, wiec Ego wywalil kokpity, a teraz swiat narzeka ze nie ma kokpitow. Jednak na pewno kilka tygodni po wydaniu X3 pojawi sie masa modow z kokpitami wiec nie widzi problemu.

Natomiast Bernd napisal, ze jesliby chcieli zrobic kokpity dla wszystkich statkow to musieliby zrobic ich mniej i tak by pasowaly do geometrii statku.
Tym razem zalezalo im na tym by byla dobrze wiodoczna geometria statku, skrzydla, dziala itp. w duzo lepszej jakosci. Wybrali wiec opcje osadzenia kamery jak najblizej kadluba (co kurde moim zdaniem jest wlasnie rownoznaczne z siedzeniem okrakiem na staku :evil: ) I jesli dobrze rozumiem to sa tez statki ktorych kokpit jest tak daleko wysuniety do przodu ze nie widac geometri statku, a to w celu lepszej widocznosci (czyli chyba siedzimy na glowicy rakiety i jak kamikadze obieramy cel :x) No i ma nadzieje ze spodoba nam sie nowy system HUD ktory odzwierciedla wlasciwe parametry lotu i statku, nie tak jak w przypadku swiecidelek z X2 ktore nic nie pokazywaly. :(

Jestem zdegustowany...
User avatar
Reel Mixer
Posts: 496
Joined: Fri, 22. Oct 04, 20:15
x2

Post by Reel Mixer »

Tekst posta Bernda Lehahna, zamieszczonego tutaj

"Cześć chłopaki!
Byliśmy wszyscy trochę zajęci przez ostatnie kilka dni robiąc jeden wzorzec za drugim, ale chciałbym wam przedstawić coś w rodzaju oficjalnego oświadczenia na temat kokpitow, czy też ich braku.
Nie czytałem całego wątku, ale wyobrażam sobie, że sporo ludzi protestuje, bo w grze nie będzie kokpitów. Jednak wydaje mi się, że niektórzy z was źle to rozumieją: oczywiście, że w grze nadal znajduje się perspektywa kokpitu. Każdy statek ma przynajmniej jedną (wiele ma kilka) lokalizację kokpitu umieszczoną gdzieś na kadłubie. Granie w widoku kokpitu nadal daje wrażenie siedzenia tam.
To, czego już NIE MA to nakładka 3D kokpitu. W X2 mieliśmy w zasadzie dwa widoki nałożone jeden na drugi. Jeden to kamera patrząca z punktu rzeczywistej geometrii statku. Z tej kamery widzieliscie kadłub własnego statku ( na przykład skrzydła) z wyjątkiem centralnej części. Z drugiej nakładki widzieliście geometrie 3D paneli i instrumentów, z których większość do niczego nie służyła.
Z drugą nakładką zawsze był taki problem, że tak naprawdę nie pasowała do geometrii statku, bo mieliśmy ponad 70 statków, ale tylko 5, czy coś koło tego, różnych kokpitów (i tylko dwa dobrze wyglądające). Wewnętrzna struktura kokpitu nigdy nie mogła tak naprawdę pasować do tych wszystkich statków.
Musieliśmy więc podjąć decyzję:
- Opcja 1: spędzić mnóstwo czasu tworząc specjalną wewnetrzną geometrię dla każdego statku z gry? To by z pewnością oznaczało znacznie mniej statków.
- Opcja 2: Zrobić tak, jak w X2, i poświęcić realizm dobrze dopasowanej w każdym statku geometrii. Z tego wyszłyby brzydkie kombinacje.
Zdecydowaliśmy się więc na opcję 3: stworzyć o wiele bardziej, niż kiedykolwiek, szczegółowe statki i umieścić zewnetrzną kamerę TAK BLISKO na kadłubie, że można poczuć wrażenie siedzenia w statku.
Jeden z piszących w tym wątku twierdził, że straci miłe uczucie położenia skrzydeł statku blisko niego! Cóż, tego właśnie NIE straci. Skrzydła będą na swoim miejscu, i to o wiele bardziej szczegółowe niż kiedykolwiek dotąd. Pozycja kokpitu wreszcie rzeczywiście pasuje do statku i w wielu przypadkach pokazuje wiele części statku wokół ciebie (choć są też statki, w których kokpit jest mocno wysunięty do przodu, więc nawet obracając się w około nie widzisz geometrii statku. Te statki nie mają miłego uczucia, za to lepszy widok ;) )
Szczerze wierzymy, że powyższe, połączone z nowym systemem HUD pełnym naprawdę funkcjonalnych nakładek, a nie tylko w zasadzie nic nie mówiących mrugających światełek, JEST dla gry najlepszym wyborem.
Oto kilka obrazków dla zademonstrowania, jak siedzi się w kokpicie i rozgląda wokół

(w tym miejscu są fotki, widać w linku - przyp. RM)

Mam nadzieję, że to wszystko wyjaśnia.
Pozdrowienia i dużo dobrej zabawy z gry w X3!

Bernd Lehahn, EGOSOFT"

Tłumaczyłem ja :oops:

PS. W przypadku muzyki jest taśma-matka, a gry? Po angielsku "master copy".
EDIT: zmiana linku. O tym bajerze z kwadracikami nie wiedziałem :).
Last edited by Reel Mixer on Sun, 23. Oct 05, 21:59, edited 1 time in total.
[ external image ] X3 - gram legalnie.
[ external image ]
Błękitny Grom znów na posterunku :).
Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 »

Prawidłowy link do posta wygląda tak:
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtop ... 14#1169814

Przypominam, że każdy post na forum ma swój własny link - po lewej stronie przy słowie Wysłany na górze posta, jest ikonka jakby dwóch kwadracików - tam jest adres posta :)

Poza tym RM - bardzo dobre tłumaczenie :thumb_up:
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

Cósz, widzę że ego poszło na kompromis. Ale ja był bym zadowolony gdyby kwestię kokpitów rozwiązano tak jak w freespace (sam hud), i dodano jeszcze widok z TPP.
User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen »

RAFIO wrote:Cósz, widzę że ego poszło na kompromis. Ale ja był bym zadowolony gdyby kwestię kokpitów rozwiązano tak jak w freespace (sam hud), i dodano jeszcze widok z TPP.
wydaje mi się, że właśnie tak bedzie...
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

ale w freescpace nie widziałeś statku, i tak było miło a Widok tpp poprostu lubię :)
User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen »

RAFIO wrote:ale w freescpace nie widziałeś statku, i tak było miło a Widok tpp poprostu lubię :)
w Freespace hud był genialny...ale dlaczego...??

ponieważ na hudzie znajdowały sie wszystkie najważniejsze informacje w formie tak jak się spotyka (bez przesady sonen, bezprzesady) w dzisiejszych mysliwcach...szczerze mówiąc barkowało mi wyświetlania na ekranach w kokpicie jakiś rzeczy ściśle zwiazanych z grą, krótko mówiąc wszystko paliło się cały czas tak samo...

no i jeszcze w Freespace mozna było sobie ustawic kolor huda z podziałem na poszczgólne moduły...
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

Sonen: według mnie hud freespace był poprostu genialnie prosto zrobiony i intuicyjny, a pozatym maksymalnie funkcjonalny.

Return to “Polskie / Polish X-Forum”