Liste Des Ameliorations Et Idees Francophone

Discussions générales sur les jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

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Maitre Skaven
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Liste Des Ameliorations Et Idees Francophone

Post by Maitre Skaven »

**************************LISTE DES AMELIORATIONS ET IDEES FRANCOPHONE**********************



1-Background/Gestion menu/interface/controle


*Revoir la vitesse de certain vaisseaux (M3)qui sont plus lent que des M2 ou M1
*La possibilité de pouvoir utiliser la souris dans les menu et sous menu(aussi bien dans le jeu qu'a son démarage)
*Pouvoir configurer integralement toute les touches du clavier/souris/joystick
*Avoir le viseur en vue exterieure


2-Vaisseaux


*Permettre au joueur de pouvoir choisir le nombre et/ou la quantitée de chaque element de son vaisseau,il existerait differents chassis qui seront la base du vaisseau,chacun d eux pouvant supporter un "quota" predefini pouvant etre materialisé par un poids(par exemple)ainsi un chassi de nova pourra suporter disons 1000 kilos,un bouclier de 25MW faisant 200 kilos,et plus on en rajoute plus le poid augmente(pareil pour toute autre piece pouvant etre monté dessus
*Cette classe est incontournable dans tout bon jeu de shoot spaciale qui se respecte,les "Torpilleurs" étant des vaisseaux armés quasiment exclusivement de missiles tres lourd de type "torpilles"(il faudra donc les inventer),ayant plusieurs style d'attaque en salve de missiles de puissance moyen ou leger(le tres grand nombre créant la puissance de feu)ou le tire de torpille a charge tres destructive
*Des vaisseaux de type M0 ;)
*Different types de drones(plus ou moin puissant/rapide/resistant/invisible ;))
*Des sondes nous envoyant des informations(sous forme de messages)sur les activitées ennemies ou sur tout autre "factions"(ceci pouvant etre parametré)
*Des vaisseaux "Mere"(pourquoi pas les M0)permettant aux classes de vaisseaux M6 et moin(torpilleurs compris) de pouvoir s'y ammarer pour réaprovisionnement et réparation(ces service coutant bien evidement assez cher)
*La possibilité de garder les ameliorations ainsi que quelque equipements primordiaux pour notre scafandre[comme l accelerateur de temp,le booster,un teleporteur et un petit sabre laser de dGdaille(a lire comme ca :jedi) pour decouper la coque des gros vaisseaux et s'y introduir en fourbe pour tuer tout l'equipage] et des endroits accessible qu'en scafandre justement
*Une nouvelle arme(plus ou moin) ,un rayon tracteur permettant suivant sa puissance et le nombre de ce rayon monté sur notre vaisseau ,d'immobiliser un vaisseaux ,ou encore permettant de manipuler de petit objet stellaire comme un satellite pour le placer exactement a l endroit voulu
*Aucun des vaisseaux que vous croisez sur X2 n'est sous pilote automatique mais possède son propre pilote, d'ou l'idée d'abandonner purement et simplement les softwares de combats et de commerce au profit d'employés qui dirigerait nos vaisseaux de transport et de combat ...ainsiqu'aux commandes des tourelles,ils pourraient par exemple etre recruté par le biais des BBS, dans le genre :"( nom généré par x2 )", pilote, cherche boulot bien payer ...Ces "employés" aurait un rang définissant leurs capacitées et le prix pour les engager en dépendrait. Les capacité pourrait etre aussi influencées par la race : des splits pour le combat et des teladi pour gerer le commerce.On pourrait aux passage créé des stations-dortoirs spécialisé dans les BBS d'employés,
*L'équipage gagnerait en experience de faite qu'il manoeuvre/vise/detruise/commerce/pilote mieux a chaque niveaux gagné,ce qui augmenterait en meme temp les aptitudes du vaisseaux,en plus des améliorations,exemple un pilote experimenté pourra rendre son vaisseau plus rapide et le manira mieux ,donc gagnera en maniabilité ,un canonier gagnera plus vite de l experience sur une tourelle de dragon (étant donné que la puissance de feu de ce vaisseau est principalement situé a l arriere comme toutes les tourelles de ce dernier,tandi que le pilote en lui meme gagnera plus vite de l'experience dans le maniment du vaisseaux,pour toujours "tourner le dos " a l'ennemi donc lui montrer ses tourelles
*Possibilité d'armer les vaisseaux goneurs


3-Commerce et Station


*Des Stations de type QG avec logiciel gerant differente tache controle de secteur,patrouille,approvisionnement,logistique,et autre
*Automatiser l'achat et la vente de produits entre ses propres stations
*Avoir la possibilité d'avoir un prix de vente interne(bas pour nos propre usines) et un externe (haut pour la revente aux usines non joueur)
*Connaitre les seuils de rentabilité
*Pouvoir créer des Méga stations en jumelant par exemple fabrique de cristaux et centrale solaire...
*Avoir la possibilité de personnaliser exterieurement ses propiétes(par exemple pouvoir installer des defenses sur une station)
*Des stations a "multidockage" exterieur,vous voyez les docks d'equipement(entre autre)qui possedent pour les corvette(M6) un dock "exterieur",qu'il y en ai plusieurs et que l'ia y viennent pour se ravitailler
*Qu'il puisse y avoir un pourcentage,lors des attaques de nos "convois" ,pour que nos pilotes lachent une partie du chargement pour distancer les assaillants,et,si il est assez experimenté , s'éjecter du viasseau avant sa destruction,il se rendrait en scafandre a la station commerciale la plus proche et pourrait rejoindre une de nos usine (ou notre QG)par l'intermediaire de navette de transport,il acheterait "un billet" pour le transport bien sur (ce n'est qu'un exemple,il pourrait tout aussi bien une fois arrivé a une station quelquonque,etre réassigné par nous meme sur un vaisseaux en notre possession et cela ,meme si ce dernier était a l'autre bout de la galaxie,par rapport au vaisseau qu'on vient de lui assigner)


5-Empire/Combat/Secteurs/Factions


*Que chaque race possede des groupes plus ou moin amicaux envers nous,leurs propre congeneres et les autres races(permettant alliances,complots,escarmouches...etc)
*La possibilité de monter un empire qui en soit réelement un,quitte a etre un riche propiétaire spatiale,autant l'etre d'un secteur voir d'un petit empire,faire du commerce d'empire a empire,se faire une vraix place dans cet univers qui est le notre,lâ l'existance de nos flottes trouverait un nouveaux sens,plus a leur juste valeur a mon humble avis,des zones de tension ou ces dernieres seraient utile constament,quitte a depenser des millions autant qu'ils servent le plus possible non?
*Sur la meme idée,des territoires en constante mouvances,je m'explique ,par exemple on entend beaucoup parler des conflits entre Borons et Splits,pourquoi ne pas voir a leurs frontieres une "invasion" massive d'un secteur,avec retraite de tout vaisseaux boron vers un secteur plus reculé et quelque temp apres,peu etre meme avec l'aide des argons ,ou meme LA NOTRE,voir les forces armées boron récuperer le terrain petit a petit et pourquoi pas en prendre un peu au split,les usines pourraient etre "capturées" a partir du moment ou tous leur vaisseaux serait détruit et que le setceur dans lequel elles se trouvent est "occupé",de sorte qu'elles puissent aider a l effort de guerre et ne pas etre constament detruite et reconstruite.
*Pouvoir renommer un secteur que l'on a durement colonisé ou envahi
*Utiliser les 3 axes dimentionnel,je m'explique,que les secteurs soit agencés dans toutes les directions et non pas seulement sur un seul plan,a l horizontale,c'est deja le cas,oui mais a grand max 1 km entre la station/asteroide/objet le plus haut et celui le plus bas
*Les pirates sont une "race" a par entiere donc pourquoi ne pas leur donner des base/stations/vaisseaux(de toutes classes)/armes leurs soyant propre,pareil pour les xenons(la je pense surtout au stations,et armes,ce sont des robots doués d une intelligence,certes artificielle mais une intelligence quand meme ,ils devraient etre capable de construir leurs propres stations,sans pour autant vouloir commercer avec le reste de l'univers,au moin les stations élémentaires pour la "récolte" des matieres premieres sèrvant a la construction de leurs vaisseaux)
*Pouvoir pirater des stations pour y entrer en douce et voler des denrées rare,ou pourquoi pas devenir pirate,et monter ca propre filliale,qu'il existe un syndicat du crime spatial qui sois "la hierarchie" pirate ou renegate peu importe l'emploi du nom,underground quoi,les pirates et l'illicite n'ont pas une place assez importante a mon gout ,dommage,pour le moment les pirates ne sont pas une réelle menace en sois,juste une source d'approvisionement en vaisseaux pour le joueur


6-BBS News


*Les informations defilant dans les stations IA pourraient donner lieu a de réel evenement dans l'univers d'X²,exemple:on nous dit que l arrestation d'un celebre chef Pirate a été effectué mais que sa base et son butin reste introuvable,que l'on puisse trouver cette base et ses richesses,voir que cela donne lieu a une mission donné par la police argon pour monter une expedition visant a retrouver cette base,ou encore une fois trouver d'en prendre la possession pour un usage personnel
*Pouvoir participer a cette course split pour la capture du plus grand nombres de mouches spatiale
*Dans les News,la possiblilité de tomber sur des bonnes occassions a vendre(d'occaz donc),vaisseaux,ou meme "complexe"...cad une ou un ensemble d'usines avec leurs vaisseaux...et pourquoi pas vendre aussi les notres d'occasion...fixer un prix et un nombres de vaisseaux pour l'usine,suivant la demande du marché et l'emplacement de/des usine(s),+ la securité du secteur (hazard rating),l'affaire ce vendra plus ou moin vite et facilement


7-Profondeur et Interactivité


*Il existe une multitude de PNJ dans X² mais quelque soit celui a qui l'on adresse la parole,les dialogues(qui ne sont pas digne d en etre)sont toujours les memes et n ont aucune possibilité d'interaction ou d'influence sur la decision ou les fait du dit pnj
*Des évenements aléatoires qui doneré un peu de vie et de profondeurs au jeu:Extraterrestre,appel de détresse,course poursuite d'un renégat face a la police,découverte d'un vaisseau(connu ou non )a la dérive ou mieu d'anciennes antitées appartenant a une civilisation superieure disparue(que se sois arme,vaisseaux,equipements,"etre" ou "animaux"...une race superieure de mouches de marckus;))
*Des quètes a réaliser (des vrais, genre détruire une base, une usine)
*Des technologies secretes
*De vrais bases secretes
*Des artifacts antiques
*Une race inconnue
*Des "corps flottants" autour des planetes (quoi qu'ils soient)


Par Maitre Skaven(le Prophete gris)

voila ce que ca donne ,a vous les admins d envoyé ca a egosoft 8)
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KARAGAN
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Post by KARAGAN »

Et les dialogues aussi à développer, diversifier, etc... :wink:

C'est très bien comme ça sinon. :)
Et on doit traduire ça alors? :o
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The Fly
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Post by The Fly »

seulement si tu veut qu'il comprennent :wink:
Sauvez les mouches !
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KARAGAN
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Post by KARAGAN »

Ok. :gruebel:
On va tenter le truc. :headbang:
super scorpius
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Post by super scorpius »

une idee deja exprimer kelke par des domages localiser, ki aurai une influence sur la redition en plus

des leurs une autre idee egalement evoque sur ce forum

et une idee plus perso mais ki augmenterai l'imertion des interieur different pour les station ET les VSO selon les race ainsi que des membres d'equipage sur les pont des M1 M2 et TL ainsi k'un copilote sur les TS TP et M6 :fg:
Sigismond
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Post by Sigismond »

Skav ... (j'peux t'appeler skav ? :lol: ) c'est impec ...
Beau boulot

Au fait ... c'est fou ce que tu écris bien quand tu renonces au SMS :lol:
"Ce n'est pas le but du voyage qui compte, c'est le voyage lui-même" - Phaen Iks
Maitre Skaven
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Re: Liste Des Ameliorations Et Idees Francophone

Post by Maitre Skaven »

Maitre Skaven wrote:**************************LISTE DES AMELIORATIONS ET IDEES FRANCOPHONE**********************



1-Background/Gestion menu/interface/controle


*Revoir la vitesse de certain vaisseaux (M3)qui sont plus lent que des M2 ou M1
*La possibilité de pouvoir utiliser la souris dans les menu et sous menu(aussi bien dans le jeu qu'a son démarage)
*Pouvoir configurer integralement toute les touches du clavier/souris/joystick
*Avoir le viseur en vue exterieure


2-Vaisseaux


*Permettre au joueur de pouvoir choisir le nombre et/ou la quantitée de chaque element de son vaisseau,il existerait differents chassis qui seront la base du vaisseau,chacun d eux pouvant supporter un "quota" predefini pouvant etre materialisé par un poids(par exemple)ainsi un chassi de nova pourra suporter disons 1000 kilos,un bouclier de 25MW faisant 200 kilos,et plus on en rajoute plus le poid augmente(pareil pour toute autre piece pouvant etre monté dessus
*Cette classe est incontournable dans tout bon jeu de shoot spaciale qui se respecte,les "Torpilleurs" étant des vaisseaux armés quasiment exclusivement de missiles tres lourd de type "torpilles"(il faudra donc les inventer),ayant plusieurs style d'attaque en salve de missiles de puissance moyen ou leger(le tres grand nombre créant la puissance de feu)ou le tire de torpille a charge tres destructive
*Des vaisseaux de type M0 ;)
*Different types de drones(plus ou moin puissant/rapide/resistant/invisible ;))
*Des sondes nous envoyant des informations(sous forme de messages)sur les activitées ennemies ou sur tout autre "factions"(ceci pouvant etre parametré)
*Des vaisseaux "Mere"(pourquoi pas les M0)permettant aux classes de vaisseaux M6 et moin(torpilleurs compris) de pouvoir s'y ammarer pour réaprovisionnement et réparation(ces service coutant bien evidement assez cher)
*La possibilité de garder les ameliorations ainsi que quelque equipements primordiaux pour notre scafandre[comme l accelerateur de temp,le booster,un teleporteur et un petit sabre laser de dGdaille(a lire comme ca :jedi) pour decouper la coque des gros vaisseaux et s'y introduir en fourbe pour tuer tout l'equipage] et des endroits accessible qu'en scafandre justement
*Une nouvelle arme(plus ou moin) ,un rayon tracteur permettant suivant sa puissance et le nombre de ce rayon monté sur notre vaisseau ,d'immobiliser un vaisseaux ,ou encore permettant de manipuler de petit objet stellaire comme un satellite pour le placer exactement a l endroit voulu
*Aucun des vaisseaux que vous croisez sur X2 n'est sous pilote automatique mais possède son propre pilote, d'ou l'idée d'abandonner purement et simplement les softwares de combats et de commerce au profit d'employés qui dirigerait nos vaisseaux de transport et de combat ...ainsiqu'aux commandes des tourelles,ils pourraient par exemple etre recruté par le biais des BBS, dans le genre :"( nom généré par x2 )", pilote, cherche boulot bien payer ...Ces "employés" aurait un rang définissant leurs capacitées et le prix pour les engager en dépendrait. Les capacité pourrait etre aussi influencées par la race : des splits pour le combat et des teladi pour gerer le commerce.On pourrait aux passage créé des stations-dortoirs spécialisé dans les BBS d'employés,
*L'équipage gagnerait en experience de faite qu'il manoeuvre/vise/detruise/commerce/pilote mieux a chaque niveaux gagné,ce qui augmenterait en meme temp les aptitudes du vaisseaux,en plus des améliorations,exemple un pilote experimenté pourra rendre son vaisseau plus rapide et le manira mieux ,donc gagnera en maniabilité ,un canonier gagnera plus vite de l experience sur une tourelle de dragon (étant donné que la puissance de feu de ce vaisseau est principalement situé a l arriere comme toutes les tourelles de ce dernier,tandi que le pilote en lui meme gagnera plus vite de l'experience dans le maniment du vaisseaux,pour toujours "tourner le dos " a l'ennemi donc lui montrer ses tourelles
*Possibilité d'armer les vaisseaux goneurs


3-Commerce et Station


*Des Stations de type QG avec logiciel gerant differente tache controle de secteur,patrouille,approvisionnement,logistique,et autre
*Automatiser l'achat et la vente de produits entre ses propres stations
*Avoir la possibilité d'avoir un prix de vente interne(bas pour nos propre usines) et un externe (haut pour la revente aux usines non joueur)
*Connaitre les seuils de rentabilité
*Pouvoir créer des Méga stations en jumelant par exemple fabrique de cristaux et centrale solaire...
*Avoir la possibilité de personnaliser exterieurement ses propiétes(par exemple pouvoir installer des defenses sur une station)
*Des stations a "multidockage" exterieur,vous voyez les docks d'equipement(entre autre)qui possedent pour les corvette(M6) un dock "exterieur",qu'il y en ai plusieurs et que l'ia y viennent pour se ravitailler
*Qu'il puisse y avoir un pourcentage,lors des attaques de nos "convois" ,pour que nos pilotes lachent une partie du chargement pour distancer les assaillants,et,si il est assez experimenté , s'éjecter du viasseau avant sa destruction,il se rendrait en scafandre a la station commerciale la plus proche et pourrait rejoindre une de nos usine (ou notre QG)par l'intermediaire de navette de transport,il acheterait "un billet" pour le transport bien sur (ce n'est qu'un exemple,il pourrait tout aussi bien une fois arrivé a une station quelquonque,etre réassigné par nous meme sur un vaisseaux en notre possession et cela ,meme si ce dernier était a l'autre bout de la galaxie,par rapport au vaisseau qu'on vient de lui assigner)
*Les interieurs des station et vaisseaux devraient etre propre a chaque race ainsi que radicalement different suivant les classes de vaisseaux


5-Empire/Combat/Secteurs/Factions


*Que chaque race possede des groupes plus ou moin amicaux envers nous,leurs propre congeneres et les autres races(permettant alliances,complots,escarmouches...etc)
*La possibilité de monter un empire qui en soit réelement un,quitte a etre un riche propiétaire spatiale,autant l'etre d'un secteur voir d'un petit empire,faire du commerce d'empire a empire,se faire une vraix place dans cet univers qui est le notre,lâ l'existance de nos flottes trouverait un nouveaux sens,plus a leur juste valeur a mon humble avis,des zones de tension ou ces dernieres seraient utile constament,quitte a depenser des millions autant qu'ils servent le plus possible non?
*Sur la meme idée,des territoires en constante mouvances,je m'explique ,par exemple on entend beaucoup parler des conflits entre Borons et Splits,pourquoi ne pas voir a leurs frontieres une "invasion" massive d'un secteur,avec retraite de tout vaisseaux boron vers un secteur plus reculé et quelque temp apres,peu etre meme avec l'aide des argons ,ou meme LA NOTRE,voir les forces armées boron récuperer le terrain petit a petit et pourquoi pas en prendre un peu au split,les usines pourraient etre "capturées" a partir du moment ou tous leur vaisseaux serait détruit et que le setceur dans lequel elles se trouvent est "occupé",de sorte qu'elles puissent aider a l effort de guerre et ne pas etre constament detruite et reconstruite.
*Pouvoir renommer un secteur que l'on a durement colonisé ou envahi
*Utiliser les 3 axes dimentionnel,je m'explique,que les secteurs soit agencés dans toutes les directions et non pas seulement sur un seul plan,a l horizontale,c'est deja le cas,oui mais a grand max 1 km entre la station/asteroide/objet le plus haut et celui le plus bas
*Les pirates sont une "race" a par entiere donc pourquoi ne pas leur donner des base/stations/vaisseaux(de toutes classes)/armes leurs soyant propre,pareil pour les xenons(la je pense surtout au stations,et armes,ce sont des robots doués d une intelligence,certes artificielle mais une intelligence quand meme ,ils devraient etre capable de construir leurs propres stations,sans pour autant vouloir commercer avec le reste de l'univers,au moin les stations élémentaires pour la "récolte" des matieres premieres sèrvant a la construction de leurs vaisseaux)
*Pouvoir pirater des stations pour y entrer en douce et voler des denrées rare,ou pourquoi pas devenir pirate,et monter ca propre filliale,qu'il existe un syndicat du crime spatial qui sois "la hierarchie" pirate ou renegate peu importe l'emploi du nom,underground quoi,les pirates et l'illicite n'ont pas une place assez importante a mon gout ,dommage,pour le moment les pirates ne sont pas une réelle menace en sois,juste une source d'approvisionement en vaisseaux pour le joueur
*Possiblilité de cibler des sous systemes sur les vaisseaux pour augmenter le pourcentage de réddition et qui permettait entre autre de ralentir ou de stopper un vaisseau(pour les moteurs)ou de viser directement les armes(surtout utile pour les tourelles arrieres),


6-BBS News


*Les informations défilant dans les stations IA pourraient donner lieu a de réel évenement dans l'univers d'X²,exemple:on nous dit que l arrestation d'un celebre chef Pirate a été effectué mais que sa base et son butin reste introuvable,que l'on puisse trouver cette base et ses richesses,voir que cela donne lieu a une mission donné par la police argon pour monter une expedition visant a retrouver cette base,ou encore une fois trouver d'en prendre la possession pour un usage personnel
*Pouvoir participer a cette course split pour la capture du plus grand nombres de mouches spatiale
*Dans les News,la possiblilité de tomber sur des bonnes occassions a vendre(d'occaz donc),vaisseaux,ou meme "complexe"...cad une ou un ensemble d'usines avec leurs vaisseaux...et pourquoi pas vendre aussi les notres d'occasion...fixer un prix et un nombres de vaisseaux pour l'usine,suivant la demande du marché et l'emplacement de/des usine(s),+ la securité du secteur (hazard rating),l'affaire ce vendra plus ou moin vite et facilement


7-Profondeur et Interactivité


*Il existe une multitude de PNJ dans X² mais quelque soit celui a qui l'on adresse la parole,les dialogues(qui ne sont pas digne d'en etre)sont toujours les memes et n'ont aucune possibilité d'interaction ou d'influence sur la decision ou les fait du dit pnj
*Des évenements aléatoires qui doneré un peu de vie et de profondeurs au jeu:Extraterrestre,appel de détresse,course poursuite d'un renégat face a la police,découverte d'un vaisseau(connu ou non )a la dérive ou mieu d'anciennes antitées appartenant a une civilisation superieure disparue(que se sois arme,vaisseaux,equipements,"etre" ou "animaux"...une race superieure de mouches de marckus;))
*Des quètes a réaliser (des vrais, genre détruire une base, une usine)
*Des technologies secretes
*De vrais bases secretes
*Des artifacts antiques
*Une race inconnue
*Des "corps flottants" autour des planetes (quoi qu'ils soient)


Par Maitre Skaven(le Prophete gris)

voila ce que ca donne ,a vous les admins d envoyé ca a egosoft 8)
Maitre Skaven
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Post by Maitre Skaven »

Bon voila j ai ajouter le ciblage des sous systeme,les interieurs des vaisseaux et stations ,les dialogues et l'équipage étant deja incorporé
-dialogue dans "Profondeur et interactivité"
-équipage dans "vaisseaux" 9 eme étoile(ou sujet)

Je ne sais pas pk il n a pas corrigé directement dans le premier post au lieu de le mettre en quote une seconde fois(j ai du fair une fausse manip) ,dsl mais c pas bien grave ,donc ce qu il faut traduir est bien le deuxieme texte

ps:-ciblage des sous systeme en fin de chapitre "5-Empire/Combat/Secteurs/Factions "
-interieur station et vaisseaux regroupé en fin de chapitre "3-Commerce et Station "
PrizzZ
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Post by PrizzZ »


French Ideas Concerning Improvement on X2 for futur Add-On, Patches


1- Menu/interface/controls


* To re-examine the speed of certain vessels (M3) which are much more slower than m2 or M1
* The possibility of being able to use the mouse in the all menus (In the start menu and in the game himself)
* To be able to configure all the keys on the Keyboard/mouse/joystick
* To have The HUD on external view


2- Vessels


* To be able to choose the number of each element of its vessel, For example there would be various chassis that will be the base of the vessel, each one supporting a fixed "quota" which can be materialized by a mass ( for example we can consider a chassis of nova will be able support 1000 kilos, a shield of 25MW making 200 kilos, ... and the same system applied to all other equipments to customise our ship ... )
* A new class impossible to circumvent in this type of games, the "MISSILE cARRIERS", being vessels armed almost exclusively with heavy missiles of type "torpedo" ( il will thus be necessary the invent ), having several style of attack in salvo of light or medium missiles ( The great number creating great damages ) or draws it from torpedo has very destructive load
* Vessels of the M0 type
* Different types of drones( more or less powerful/fast/well shielded/invisible :) )
* Probes sending informations( as messages ) concerning the enemy activities or on very other "factions"
* Mother-Ships ( why not not M0 ) allowing M6/M5/M4/M3/TP/TS and missile carriers docking for reparing them and load wares on them ( all that being rather expensive )
* The possibility of keeping the upgrads like some essential equipment for our spacesuit like the SETA, the boost extension, a jumpdrive or a transport device, and a small lightsaber
of jedi for to cut the hull of the large vessels and to invade themselves o kill all the crew :) and some places that we could only access with a spacesuit
* A news weapon, a tracto-ray allowing according to its power and the number of this ray assembled on our vessel, to immobilize vessels, or making it possible to handle small asteroids or more ( station for example ... )
* None the vessels which you cross on X2 is under autopilot but has his own pilot, so the idea to give up purely and simply the softwares of combat and trade to the profit of employees which would pilot our transport/combat ships ... and at the same a real crew for turrets. They could for example be recruited by the means of the BBS, for example : "( name generated by x2)", pilot, seeks job well payed ... These "employees" would have a defined ranks and abilities and the price to engage them would depend on it. The abilities could be also influenced by the race : splits for the combat and teladis concerning trading, and could improve with the employees actions as we do for our trade and combat rank. In the same way wa could creat inn-station specialized in the BBS of employees,
* Possibility to add weapons on goner-ships


3- Trading et Station

* Some QG-stations with inhabitants taking under control different task as sector-patrols,supplying of stations and vessels, trading, in the same spirit as the employees-system named above. For example : one of the best combat rank could be an employee named 'admiral of the fleet' who would control our fleet in the different sectors, reacting according to different percentages that would represent the priority of different task :
Protect a the transport ship for 70%
Protect all vessels of the sectors for 50%
Protect stations from Khaaks, Xenon or pirate attacks for 40%
Envoy any vessel of the fleet damaged more than 60% in a shipyard and/or a repair-dock
To send the vessels to the equipment dock to reload weapons and equipment when the combat is finished for 50%
Order the fleet to disperse to attack the enemies for 30%
... etc and to provide a report on the incurtions ...
* To automate the purchase and the sale of products between our own stations
* To have the possibility of having an internal selling price for our proper factories and external price, for the resale with the other factories.
* To know the break-even points of stations
* To be able to create sort of Giant-stations by mixing for example crystals factories and Solar Power Plants ...
* To have the possibility of personalizing stations ( capacity for example to install defenses on a station )
* Stations with larg docking bay , as equipement docks which can dock M6 to be supplied , and that the IA could come there to be supplied to.
* That there can be a percentage, at the time of the attacks of our "convoys", so that our pilots release part of the wares to outdistance the attackers, and, if he is experimented enough, to eject vessel before its destruction, he would go in spacesuit to the nearest commercial station and could join one of our factory ( or our QG ) using transport shuttle, paying for his journey ( it is only one example, he could just as easily once arrived has a station, and be the pilot of a new ship of our fleet ... )
* The docking bay of station and vessels should be different for the different races and radically different according to the classes of vessels. For example the Cockpit of tha M3 is ideal for the Boron way of thincking with it's prettyl curves but not for a Split cockpit that has to be much more agressive !
* The installation of a minimum stock in the factories, so that it cannot sell below this mini value. Another possibility, allowing to fix three selling prices depending on the stock, which will allow to sell product according to the possibilities of the market : example for a Solar Power Plant
fixed minimum stock has 1250 with a price of 22 if stock are inferior. fixed maximum stock has 3750 with a price of 18 if stock are above
20 if stock are between mini and maximum. That would make it possible to make fluctuate the prices according to the market, without having has to adjust them continuously.


4- Scripting

* To be able to use some predefined video in the gravitar, why not adding some others and being able easily to syncronise them with the wav files we could add ...
* That the script editor simplify the creation of missions by using again the different faces of the characters and to have a conditional choice of answer in order to develop stories just with scripts with just an 'if then Else While' syntax, and so to be able to develop usong the BBS easily.


5-Empire/Combat/Sectors/Factions


* That each race possede his own faction more or less friendly towards us, their congeneres and others races ( allowing alliances, plots, battles ... etc)
* The possibility of assembling an empire which is realy effective in the x-univers, so to have sectors that will be ours were we can build why not a nation or an effective faction of a race. It would justify the existance of our fleets and give them their right value has my humble opinion, because the could be useful in tension sectors ... As we spend millions and million our fleets could be useful as much as possible.
* On the same idea, dynamic territories. For example we heard many tales about the conflicts between Borons and Splits, why not seeing on their borders a massive "invasion" of a sector has, with retirement of any borron vessels towards an inner-sector and some mizuras after, to be same with the assistance from argons, or our own fleet, to see the boron armies taking back the sector gradually and why not taking some more of the Split territories, the factories could "be captured" from the moment when all their vessels would be destroyed and that the sector would be occupied, so they could help to supply for winners' fleets insted of being constantly destroyed and rebuilt.
* To be able to re-name a sector which was hardly colonized or invaded.
* To use the 3 dimension axes , because all sectors are not arranged in all the directions but only on one horizontal plan.
* The pirates are a "race" and has to be considered like the other races so why not giving them bases, different types of stations, vessels of all class, their own weapons, similar for the xenons ( here I think especially of the stations, and weapons, they are robots with an intelligence, certainly artificial but an intelligence at the end, they should be able to build their own stations, without wanting to trade with the other parts of the universe, but at least the elementary stations as the basic wares for the construction of their vessels )
* To be able to pirate stations : to enter them and to steale rare products, or why not to become a pirate, and build a Crime Empire, and to have a pirate rank as for the other races. To simplify, pirates have in my opinion a too small place in the Univers, there is no real underground nation and pirates inn the game can only considered as a way of making much more profits with the trade of their ships ...
* Possiblility to target precise objects on the vessels to increase the percentage of the ennemy leaving his ship and which allow to slow down or stop a vaisseau ( by targeting the engine ) or directly aim the weapon ( especialy useful for the rear turrets ), and on that way why not creating on weapons a new parameter concerning the precision of the weapon which would allow to create new weapon as for example a HEPTGamma 'Sharp Version' !

6- BBS News

* Information on BBS in IA's stations could correspond to real events in the X-universe : for example it is said that a celebre Pirate was arrested but that its base and its spoils remain untraceable, that one can find this base and his richnesses, and this would lead to a mission given by the police force argon to assemble a forwarding in order to find this base, or to take the possession for a personal use.
* To be able to take part to this Split race for the capture of largest the numbers of Spaceflies and all the other events of the X-Universe ( the ring race, the richest list ... )
* To find in BBS secondhand vessels, stations or entier empires ... meaning factories with their vessels ... and why not sell ours by the same way ... to fix a price for it, according to the profitability of the factories, the numbers of vessels owned by the factories, and the security of the sector ( pirates, home-sector, border-sector, ... ).

7- Background, X-Universe Interactivity

* There is a multitude of individuals in X² the dialogues are always the same ( if we can call them dialogues .. ) and we do not have any possibility of interaction or of influence on the decision of this people : for exemple we can can not explain to a Pirate that there is no chance for staying alive with our Gamma PPC on our M2 and that he should better leave his ship, or have from them clues concerning secret objects are even things that are not interresting but much more constructed dialogues ( it could be the same with our employees and the inhabitants of our stations )
* Some random events to add more interest to the game : distress call, track of a renegade by the police force in a sector ( we our not alone in the univers, the other individuals can answer BBS too ! and the BBS could concern us : ' (Player) has to die ! '), discovered of a given up vessel ( known or not) or better objects pertaining to a disappeared higher civilization ( weapon, ship, equipment, animals, or even a new race ... a higher race of marckus-flies ;) )
* More Quests to carry out, much more difficult ( to destroy a base, a factory, to clean a sector ... )
* Secret technologies
* Real Secret bases
* Discovery of ancient artifacts, just for pleasure
* An unknown race
* floating objets around or behind the planets ( no matter what they are : stations, asteroides, gates, ships ... )
* Concerning captured ships, in the event of ejection of the pilote, to make it possible that the fact of capturing him does not transform it into slave automatically, but rather if he is a pirates for exemple, take him to the polices Forces, with a reward, to justify that he has left his ship to us to keep alive. This could lead at the same time to New BBS missions where the pilot could eject auutomatically accordin to a hull percentage and we would have to pick him for jugment or things like that, what will force us to hunt him with a relative precision to keep him alive.
Ca doit etre plein de fautes de traduction, de construction, de frappes, ... n'hesiter a faire la liste des fautes cependant, ainsi que des oublies ...
Last edited by PrizzZ on Tue, 15. Jun 04, 02:46, edited 8 times in total.
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KARAGAN
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Post by KARAGAN »

RePrizzZ wrote:
Ca doit etre plein de fautes de traduction, de construction, de frappes, mais la ce soir je suis crever donc pause ... n'hesiter a faire la liste des fautes cependant, ainsi que des oublies ...
Je trouve que c'est déjà très bien comme ça! :thumb_up:

Et il ne faut pas oublier que si on a acheté un jeu en français c'est parce qu'on n'est pas anglophones! :)
Vu comme tu as fait l'effort de traduire ce message pour nous tous, l'administrateur peut aussi faire l'effort de lire ce texte malgré les fautes. :wink:

Il en va du bien des joueurs de X² francophones nom d'un Gaulois! :P

A+ :D
Karagan
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KAHR-SIDIUS
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Post by KAHR-SIDIUS »

Pouvoir utiliser les video des perssonage dans le gravitar, ainsi que d'en rajouter d'autre et pouvoir els syncroniser facilement avec les fichiers wav que l'on rajouterait...

Que le l'editor de script permet de creer des missions avec une certaine factilité en reprenant les differents visage des personnage et avoir un Choix (conditionel) de reponse afin d'orienter la suite de l histoire dans le script avec des If then Else While et le Not (assiciable aux autres)(Si Alors Sinon Tant que) If not Then not While not.....


Pouvoir enbaucher un Amiral par exemple pour controler avec une flotte plusieurs secteur e, lui donnant les differente priorité ( avec des pourcentages)

Exemple Defendre les Transporteur 70%
Defendre tout les vaisseaux des secteurs 50%
Defendre les Stations attauqué par Kahks,Xenon ou pirate 40%
Envoyé tout vaisseau de la fotte endomagé à plus de 60% dans un chantier et/ou dock de reparation
Envoyer les vaisseaux se rearmer quand le combat est terminé 50%
Donner Ordre à la flotte de se disperser pour attaquer les enemies 30%
Donner Ordre à la flotte dispersé de creer des groupes d'unites completmentaires (ex 1 Destoyer+2 Corvettes + 6 Chasseurs)

Ainsi de suite et de fournir un rapport sur les incurtions...


La plus part de ces choses existent dans Conquest Frontiere Wars...
KAHR-SIDIUS

Salutations

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KARAGAN
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Post by KARAGAN »

Vous êtes durs les gars! :(

On a déjà fait le récapitulatif et une traduction, et vous rajoutez encore des trucs! :o

C bien les idées mais aidez nous alors! :P :wink:

A+
:D Karagan
bandit3x
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Post by bandit3x »

C'est du beau boulot à tous niveaux
Vous allez exciter l'appétit de bien des joueurs avec ces idées qui fusent ( et qui continuernt sûrement à jaillir ) et filer probablement qq migraines aux développeurs :D
Tout ce que nous faisons dans la vie, nous le faisons entre deux erreurs. L'essentiel est de ne pas les répéter et de les espacer le plus possible.
Robert W. Talbot
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Post by PrizzZ »

Voila la liste en anglais se rapproche d'un etat fini ...
Si vous avez d'autres idées, des oublies de ma part à faire remarqué :rant: , des fautes à corriger ...
Maitre Skaven
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Post by Maitre Skaven »

ca a l air bien ,tu peux me traduir ca? "and on that way why not creating on weapons a new parameter concerning the precision of the weapon which would allow to create new weapon as for example a HEPTGamma 'Sharp Version' !"
PrizzZ
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Post by PrizzZ »

Ca veux dire : dans cet etat d'esprit, ajouter un nouveaux paramètre aux armes : la precision et donc la possibilité de créé de nouvelles armes specialisé dans le travaille de precision. ex : les HEPTgamma Version Sniper.
Voila voila maitre ... :D
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KAHR-SIDIUS
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Post by KAHR-SIDIUS »

RePrizzZ wrote:Voila la liste en anglais se rapproche d'un etat fini ...
Si vous avez d'autres idées, des oublies de ma part à faire remarqué :rant: , des fautes à corriger ...
Genial, merçi d'avoir integré mon peit texte :D
KAHR-SIDIUS

Salutations

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bugsman
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Post by bugsman »

Un truc tout con qui me revient a l'esprit. Quelqu'un en avait deja parlé mais je ne sais plus qui ni où !!

La mise en place d'un stock minimum dans les usines, de telle sorte qu'elle ne puisse vendre en dessous de cette valeur mini.
Autre possibilité, avec un mini et un maxi (superieur au stock 0 et inferieur au stock max) permettant de fixer trois prix de vente

Prenons pour exemple une centrale solaire :
stock maxi 5000 unites
stock mini fixé a 1250 avec un prix de 22 si inferieur.
stock maxi fixé a 3750 avec un prix de 18 si au dessus
prix de vente normal 20 si valeur stock entre mini et maxi.

Cela permet de faire fluctuer les prix en fonction de la demande, sans avoir a les ajuster continuellement.

Voila ma petite contribution de ce soir, la je vais me coucher j'ai sommeil :roll:

EDIT : en cas d'ejection d'un pirate, le fait de capturer le cosmonote ne le transforme pas en esclave, mais plutot en repris de justice, avec une prime sur sa tete, la on sera vraiment des chasseurs de primes. Ca me fait penser a ces missions de chasseur de primes, on pourrait peut etre rajouter la version ou l'on doit capturer le pilote et le presenter a un tribunal pour jugement !! Celui la s'ejectera systematiquement, par contre il faudra s'occuper de l'escorte avant parce qu'ils auront recu pour ordre de le liquider s'il s'ejecte !! Voila voila pour l'idée du jour !!
Last edited by bugsman on Mon, 14. Jun 04, 15:37, edited 2 times in total.
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KARAGAN
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Post by KARAGAN »

Merci pour ta traduction RePrizzZ! :)

Ben maintenant, faut l'envoyer au boss. :gruebel: :headbang:

Qu'est ce que vous en pensez? :wink:
Faut déjà qu'il lise ça avant de l'achever sous la masse de nouvelles idées! :P

Et ça on n'en manque pas d'idées, ça non! :twisted:

A+ :D
Karagan
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Post by PrizzZ »

Pas de faute et pas d'ajout ? Si non, bah Maitre Modo svp, vous transmettez ? :roll:

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