3dsMax vs X2
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3dsMax vs X2
Hi. Da Ich ein Anfänger bin… verbringe 3 Tage damit ein eigenes Irgendwas für X2 zu basteln. Sollte ein Schiff werden… Model fertig, hatte ja aufgepasst und gerade mal 960 Polygone sind es geworden. Zum teil auch mit Texturen versehen das Ding. Was meiner meinung nicht so ganz gelungen war. Aber egal, denke Ich, Du wirst es noch besser machen können. Nun wollte Ich mein <Ding> testen. Und schon kommt man mächtig ins schwitzen… Habe die Docku studiert, übersetzt, aber mein Schiff will einfach nicht in X2 Universum… Einmal hatte Ich es schon fast geschafft, nur die Texturen waren durchsichtig… Wie Ich eine Tship datei neu Anlege, ist mir auch noch ein Rätsel… Aber wie findet Ihr mein erstgeborenes???
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Gruß, SpaceKobolt…
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Gruß, SpaceKobolt…
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hilfe ich bin blind ach ne zum glück ich hab jetzt schon angst bekommen aber wenn du jetzt noch die bilder richtig einfügst dan kann man mehr darüber sagen
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"Es ist Albernheit, zu leben, wenn das Leben eine Qual wird
und wir haben die Vorschrift zu sterben, wenn Tod unser Arzt ist."
- William Shakespeare
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schließe mich der meinung von Spotxxl an
und gehe offline 


Es ist nicht das Schicksal, was die Zukunft bestimmt.
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Sorry wegen webspace:(((
Rechte Maustaste, Bild anzeigen geht auch...
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Jo, so geht's! Ich find's super dein Schiff. Schlägt einige der X2-Standard-Schiffe um Längen. Und das sind immerhin gelernte Grafikdesigner, die die Dinger konstruiert haben.
Nur leider kann ich dir auch nicht helfen das coole Teil ins Game einzubauen. Habe damit keinerlei Erfahrung. Hoffe aber du konstuierst weiter Schiffe und bietest die zum downloaden an!
Dann kann ich auch bald in den Genuss kommen. Oder braucht man dafür auch 3dmax??
Nur leider kann ich dir auch nicht helfen das coole Teil ins Game einzubauen. Habe damit keinerlei Erfahrung. Hoffe aber du konstuierst weiter Schiffe und bietest die zum downloaden an!

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Wie du das Model ingame bekommst, kann ich dir leider nicht sagen.
Das Model will ich dir gern bewerten.
Für eine erste Arbeit eine gute Leistung.
Nun werde ich mal das "mein erstes Model" vergessen und ein bischen Manöverkritik üben
Die Waffen an der Kanzel wirken zu winzig, mehr ausprägen,
es sollen wohl freidrehbare Waffen sein, gib den Waffen die Möglichkeit
durch die entsprechende Aufhängung sich drehen zu können.
Die Miniflügel wirken deplaziert.Entweder weg oder mehr die Linie des Models unterstüzen (schau dir die Topsicht pic2 an).
Die Aufbauten (die hohen Kästen)auf den Flügeln wirken nicht. nimm die weg, präge dafür die Antriebe mehr aus.
Die Verstebungen (oder was das auch darstellt) an den Flügelspitzen wirken fehl am Platz. Hier würden sich Geschütze gut machen.
Die unter dem Rumpf befindliche zweite Verstrebung, mach die weg, das Model wirkt ohne diese Versterbungen schlanker, schnittiger,bedrohlicher.
Die Flügelkanten etwas runder.
Das Mittelstück gefällt mir am besten, umbedingt so lassen
Die Trennung vom Cockpit und der Antriebssektion ist die Stärke des Models.
Das Model zeigt nur vorne eine Bewaffnung, gewollt?
An den Texturen musst du noch Arbeiten, sind ja wie du selber sagst quasi noch nicht vorhanden.
Das Model will ich dir gern bewerten.
Für eine erste Arbeit eine gute Leistung.
Nun werde ich mal das "mein erstes Model" vergessen und ein bischen Manöverkritik üben

Die Waffen an der Kanzel wirken zu winzig, mehr ausprägen,
es sollen wohl freidrehbare Waffen sein, gib den Waffen die Möglichkeit
durch die entsprechende Aufhängung sich drehen zu können.
Die Miniflügel wirken deplaziert.Entweder weg oder mehr die Linie des Models unterstüzen (schau dir die Topsicht pic2 an).
Die Aufbauten (die hohen Kästen)auf den Flügeln wirken nicht. nimm die weg, präge dafür die Antriebe mehr aus.
Die Verstebungen (oder was das auch darstellt) an den Flügelspitzen wirken fehl am Platz. Hier würden sich Geschütze gut machen.
Die unter dem Rumpf befindliche zweite Verstrebung, mach die weg, das Model wirkt ohne diese Versterbungen schlanker, schnittiger,bedrohlicher.
Die Flügelkanten etwas runder.
Das Mittelstück gefällt mir am besten, umbedingt so lassen

Die Trennung vom Cockpit und der Antriebssektion ist die Stärke des Models.
Das Model zeigt nur vorne eine Bewaffnung, gewollt?
An den Texturen musst du noch Arbeiten, sind ja wie du selber sagst quasi noch nicht vorhanden.
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Danke für die konstruktive Kritik. Das Model gefällt mir selber nicht mehr:))) Hat wirklich etwas von Star Trek, iss aba unjewolt:) Warscheinlich sehen die Landungsträger wie Warpgondeln aus. Hehe.
Werde nun ein Dreieck mit Kanonen wersuchen ins Spiel komplett einzubinden, und wenns klappt, dann ganz neu ans Werk gehen.
Gruß, Spacekobolt.
Werde nun ein Dreieck mit Kanonen wersuchen ins Spiel komplett einzubinden, und wenns klappt, dann ganz neu ans Werk gehen.
Gruß, Spacekobolt.
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SpaceKobolt lass dich nicht zu schnell beschwatzen!! Von StarTrek schonmal gar nicht, wenn dann von StarWars!! Die Flügel vorne würde ich etwas kleiner machen, das stimmt. Und auch die Triebwerke sollten größer sein.
Die Aufbauten auf den Flügeln sind allerding echt gut, also nicht wie JS sagt, sie würden nicht wirken!
Die Aufbauten auf den Flügeln sind allerding echt gut, also nicht wie JS sagt, sie würden nicht wirken!
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