3dsMax vs X2

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Deathnroll
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3dsMax vs X2

Post by Deathnroll »

Hi. Da Ich ein Anfänger bin… verbringe 3 Tage damit ein eigenes Irgendwas für X2 zu basteln. Sollte ein Schiff werden… Model fertig, hatte ja aufgepasst und gerade mal 960 Polygone sind es geworden. Zum teil auch mit Texturen versehen das Ding. Was meiner meinung nicht so ganz gelungen war. Aber egal, denke Ich, Du wirst es noch besser machen können. Nun wollte Ich mein <Ding> testen. Und schon kommt man mächtig ins schwitzen… Habe die Docku studiert, übersetzt, aber mein Schiff will einfach nicht in X2 Universum… Einmal hatte Ich es schon fast geschafft, nur die Texturen waren durchsichtig… Wie Ich eine Tship datei neu Anlege, ist mir auch noch ein Rätsel… Aber wie findet Ihr mein erstgeborenes???

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Gruß, SpaceKobolt…
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Spotxxl
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Post by Spotxxl »

ich seh nix :?
Ein Drache ist ne feine Sache :)
XeHonk
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Post by XeHonk »

"It is not allowed to open files from extern sources"
lad die ma aufn vernünftigen webspace =)
-YS-LordxSatan
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Post by -YS-LordxSatan »

hilfe ich bin blind ach ne zum glück ich hab jetzt schon angst bekommen aber wenn du jetzt noch die bilder richtig einfügst dan kann man mehr darüber sagen
[ external image ]
"Es ist Albernheit, zu leben, wenn das Leben eine Qual wird
und wir haben die Vorschrift zu sterben, wenn Tod unser Arzt ist."
- William Shakespeare
Diamonddragon
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Post by Diamonddragon »

schließe mich der meinung von Spotxxl an :!: und gehe offline :o
Es ist nicht das Schicksal, was die Zukunft bestimmt.
Script- und Modliste
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Orka
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Post by Orka »

Ziel speichern untern dann klappts.

hm was ist das ein mix aus ´Klingone und fed shuttel ? :)
Deathnroll
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Sorry wegen webspace:(((

Post by Deathnroll »

Rechte Maustaste, Bild anzeigen geht auch...
hyb
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Post by hyb »

Jo, so geht's! Ich find's super dein Schiff. Schlägt einige der X2-Standard-Schiffe um Längen. Und das sind immerhin gelernte Grafikdesigner, die die Dinger konstruiert haben.

Nur leider kann ich dir auch nicht helfen das coole Teil ins Game einzubauen. Habe damit keinerlei Erfahrung. Hoffe aber du konstuierst weiter Schiffe und bietest die zum downloaden an! :) Dann kann ich auch bald in den Genuss kommen. Oder braucht man dafür auch 3dmax??
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Orka
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Post by Orka »

Also für erstlingswerk(x2^^) nicht schlecht!
hat irgendwie für mein geschmack zuviel StarTrek einflüsse...
Die Flügel vorne sind zu groß, oder besser gleich weglassen.

Gruß

Orka
JS
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Post by JS »

Wie du das Model ingame bekommst, kann ich dir leider nicht sagen.

Das Model will ich dir gern bewerten.

Für eine erste Arbeit eine gute Leistung.

Nun werde ich mal das "mein erstes Model" vergessen und ein bischen Manöverkritik üben ;-)

Die Waffen an der Kanzel wirken zu winzig, mehr ausprägen,
es sollen wohl freidrehbare Waffen sein, gib den Waffen die Möglichkeit
durch die entsprechende Aufhängung sich drehen zu können.
Die Miniflügel wirken deplaziert.Entweder weg oder mehr die Linie des Models unterstüzen (schau dir die Topsicht pic2 an).

Die Aufbauten (die hohen Kästen)auf den Flügeln wirken nicht. nimm die weg, präge dafür die Antriebe mehr aus.

Die Verstebungen (oder was das auch darstellt) an den Flügelspitzen wirken fehl am Platz. Hier würden sich Geschütze gut machen.

Die unter dem Rumpf befindliche zweite Verstrebung, mach die weg, das Model wirkt ohne diese Versterbungen schlanker, schnittiger,bedrohlicher.

Die Flügelkanten etwas runder.

Das Mittelstück gefällt mir am besten, umbedingt so lassen ;-)
Die Trennung vom Cockpit und der Antriebssektion ist die Stärke des Models.

Das Model zeigt nur vorne eine Bewaffnung, gewollt?

An den Texturen musst du noch Arbeiten, sind ja wie du selber sagst quasi noch nicht vorhanden.
Deathnroll
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Post by Deathnroll »

Danke für die konstruktive Kritik. Das Model gefällt mir selber nicht mehr:))) Hat wirklich etwas von Star Trek, iss aba unjewolt:) Warscheinlich sehen die Landungsträger wie Warpgondeln aus. Hehe.

Werde nun ein Dreieck mit Kanonen wersuchen ins Spiel komplett einzubinden, und wenns klappt, dann ganz neu ans Werk gehen.

Gruß, Spacekobolt.
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Orka
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Post by Orka »

Viel Glück aber vieleicht gefällt den Leuten bei AFC das Moddel so wie es ist. Vieleicht als Marqi Raider so was.
hyb
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Post by hyb »

SpaceKobolt lass dich nicht zu schnell beschwatzen!! Von StarTrek schonmal gar nicht, wenn dann von StarWars!! Die Flügel vorne würde ich etwas kleiner machen, das stimmt. Und auch die Triebwerke sollten größer sein.

Die Aufbauten auf den Flügeln sind allerding echt gut, also nicht wie JS sagt, sie würden nicht wirken!
Selix
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Post by Selix »

Ich find das Schiff wirklich nicht schlecht, aber irgendwie passt es nicht zu X2
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Spotxxl
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Post by Spotxxl »

bisschen zu...
wie auch immer :lol: :lol: :lol: :lol:
Ein Drache ist ne feine Sache :)
Selix
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Post by Selix »

Ein bisschen zu was :? :? :? :? :? :? :? :?

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