Hey Leute,
Ich wüsste gerne wie man ein Script schreibt, welches bei Bedarf ( bei z. B. einer zu geringen Menge ) eine bestimmte Menge an z. B. Energiezellen hinzufügt.
Danke für Antworten
Script, welches automatisch bei Bedarf Energiezellen hinzufügt
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 22
- Joined: Mon, 13. Jul 15, 16:27
Script, welches automatisch bei Bedarf Energiezellen hinzufügt
Erstaunlich, wie verwirrt manche Menschen sind, wenn ein Satz anders endet als sie es Kartoffel.
Mein Godmode Script
Mein Godmode Script
-
- Posts: 1379
- Joined: Fri, 21. Mar 14, 20:51
... wenn du mit diesem tutorial durch bist, wird's ne kleinigkeit für dich sein, sowas zu erstellen 
es gibt eine "konstante" für das spielerschiff: nennt sich [PLAYERSHIP]
es gibt nen befehl für "waren hinzufügen": nennt sich ... = [PLAYERSHIP] -> add ... units of ...

es gibt eine "konstante" für das spielerschiff: nennt sich [PLAYERSHIP]
es gibt nen befehl für "waren hinzufügen": nennt sich ... = [PLAYERSHIP] -> add ... units of ...
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.
Mission Director Beispiele
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.
Mission Director Beispiele
-
- Posts: 22
- Joined: Mon, 13. Jul 15, 16:27
Also ich hab da erstmal nichts darüber gelesen, wie man automatisch Energiezellen hinzufügt. Außerdem kannte ich die Befehle, die du mir beschrieben hast schon vorher, es sollen möglichst automatisch. Energiezellen /Bergungsversicherungen etc. hinzugefügt werden.
Erstaunlich, wie verwirrt manche Menschen sind, wenn ein Satz anders endet als sie es Kartoffel.
Mein Godmode Script
Mein Godmode Script
-
- Moderator (Deutsch)
- Posts: 25130
- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
JSDD ging es bei Verlinkung des Tutorials wohl eher darum, dass du dir ein gewisses Grundlagenwissen im Bereich des Scriptings erarbeitest. Gerade wenn du schon mit der Verwendung einfacher Befehle, wie dem Hinzufügen oder dem Prüfen der Anzahl von Waren vertraut bist, sollte es ein Leichtes sein, dieses Wissen mit dem um Schleifen (siehe dem Abschnitt "Conditional Statements") zu kombinieren, um ein einfaches Script zu schreiben, das Waren regelmäßig dem Spielerschiff hinzufügt. Ein einfaches Beispiel für das Hinzufügen von Bergungsversicherungen findet sich z.B. mit dem Script z.cheat.cycrow.unlimitedinsuranc.xml in Cycrows Cheatpaket.Der Admiral wrote:Also ich hab da erstmal nichts darüber gelesen, wie man automatisch Energiezellen hinzufügt.
Code: Select all
001 set global variable: name='cheat.cycrow.insurance' value=[TRUE]
002 while get global variable: name='cheat.cycrow.insurance'
003 |$amt = [PLAYERSHIP] -> get amount of ware Salvage Insurance in cargo bay
004 |$amt = 20 - $amt
005 |if $amt > 0
006 ||= [PLAYERSHIP] -> add $amt units of Salvage Insurance
007 |end
008 @ |= wait 1000 ms
009 end
010 return null
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)
Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch
The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)
Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch
The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!