Ich suche ein spezielles script: Alle Sektoren aufdecken

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Der Admiral
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Ich suche ein spezielles script: Alle Sektoren aufdecken

Post by Der Admiral »

Hey Leute,

Vielleicht könnt ihr mir weiterhelfen:

Ich suche ein Script, welches alle Sektoren aufdeckt, sodass ich sie auf der Sektorkarte sehe und im Skript Editor auswählen kann. Es sollen aber möglichst keine Schiffe/Satelliten etc. erschaffen werden bzw. gleich wieder gelöscht werden...

Danke für Antworten.


Edit: Titel informativer gestaltet. X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Das "Aufdeck"-Script aus Cycrows Cheatpaket nutzt den <RefObj> set known status to <Var/Number>-Befehl.
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Post by Der Admiral »

Danke, gibt es auch eine Möglichkeit mit einem Script alle Objekte eines Typs ( z. B. Satellit ) zu löschen?

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Post by JSDD »

... ja, gibts:

1. erstelle ne liste mit den objekten
2. für alle objekte aus der liste: zerstören-befehl aufrufen

"löschen" = zerstören

Code: Select all

<referenzobjekt> -> destruct: show no explosion: [TRUE]
... ne möglichkeit, schiffsliste zu erstellen:

Code: Select all

Array.Ships = get ship array: Race=Argon class/type=Navigation Relay Satellite
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Post by Der Admiral »

Danke, probier ich gleich aus.
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Post by Der Admiral »

Irgendwie hauts nicht wirklich hin, wahrscheinlich bin ich zu blöd dafür - könntest du eventuell einen Screenshot o. ä. schicken ? Das wäre hilfreich... Soll ich das in ein Script packen? Welches soll ich aktivieren, wenn nicht - das löschen Script?

Danke für Antworten
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Post by JSDD »

... bzgl. dem trrrt-ton im anderen thread: kann es sein, dass du lebenserhaltungs-system nicht installiert hast ??

alle schiffstypen einer bestimmten rasse zerstören:

Code: Select all

1. Array.Ships = get ship array: Race=Argon class/type=Colossus
2. Index = size of: Array.Ships
3. while Index ...
4. ... dec= Index
5. ... Ship = Array.Ships [Index]
6. ... Ship -> destruct: show no explosion: [TRUE]
7. end
1. zu finden in "Universe Commands" ... erstellt n array/liste mit objekten
2. zu finden in "General Commands\Arrays" ... gibt die listengröße an
3. zu finden in "General Commands" ... hinweis: <retvar\if> <expression> ... abbruchbedingung der schleife
4. zu finden in "General Commands" ... zieht 1 von der variable "Index" ab (dekrementieren)
5. zu finden in "General Commands\Arrays" ... schiff aus der liste (an der stelle "Index") lesen
6. zu finden in "General Object Commands" ... schiff zerstören
7. zu finden in "General Comands\Flow Control" ... schleifen-ende
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Post by Der Admiral »

ok, vielen dank für deine Mühe. Hat mir weitergeholfen :wink:
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