Plot event erneut auslösen

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skullair
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Plot event erneut auslösen

Post by skullair »

Hallo zusammen,
Ich hab da ein kleines Problem mit dem loose end plot, nämlich, dass das zu eskortierende Boronenschiff mich nicht mehr in seiner Patroulie haben will, obwohl es immernoch in Loo Mankstrats Vermächtnis rumhängt und von seinen Begleitschiffen beschossen wird.
Ein früheres savegame gibt es nicht, da ich seitdem das passiert ist schon 3 mal gespeichert habe und es deswegen überschrieben wurde.

Gibt es also irgenteine Möglichkeit diese Mission erneut auszulösen?
:boron: #Boronlivesmatter :boron:
Boro Pi
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Post by Boro Pi »

Theoretisch brauchst Du den Plot Rest von Ketraar. Allerdings ist der für TC programmiert und ich weiß nicht, ob er auch in AP funktioniert. Frage also am Besten zunächst im verlinkten Thema nach.

Boro Pi
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Da es keine Lösung dafür im unmodifizierten Spiel gibt, schieb ich das Thema direkt ins Scripts und Modding Forum.


***verschoben***

Boro Pi wrote:Theoretisch brauchst Du den Plot Rest von Ketraar.
Es gibt von Keridos eine angepasste Version für X3AP 3.1 hier.
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skullair
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Post by skullair »

Danke :)
:boron: #Boronlivesmatter :boron:
skullair
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Post by skullair »

Ich habe es versucht, aber ich bekomme loose ends nicht reseted, funktioniert also dafür nicht.
Gibt es noch eine andere Möglichkeit?
:boron: #Boronlivesmatter :boron:
daye
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Post by daye »

An deiner Stelle würde ich mir die APResetPlots.xml von Keridos einfach anpassen. Ich habe zwar mit dem MD nichts am Hut, aber der Logik nach müsste nachfolgender Code zum Erfolg führen. Musst halt nach dem aktivieren über Spielername "APresetplot" (wie in Keridos Anleitung) im Anschluss dann noch den Spielernamen in "ResetAPTerran" umbenennen. Dann sollte es klappen meinem Verständnis nach. :

Code: Select all

			<cue name="Reset_AP_Terran">
          <condition>
            <check_value value="{player.name}" exact="ResetAPTerran"/>
          </condition>
          <action>
            <do_all>
			  <reset_cue cue="L2M022"/>
              <reset_cue cue="L3M02 AP Terran Plot Start"/>
              <play_text>
                <line actor="APResetPlots.Kcheatsbetty" pageid="13" textid="131"/>
              </play_text>
              <reset_cue cue="APResetPlots"/>
            </do_all>
          </action>
        </cue>
  

Obige Zeilen einfach nach dem letzten Plotreset in der APResetPlots.xml einfügen.

...Auszug beginnend ab Zeile 105 im Texteditor:

105 <reset_cue cue="L2M023"/>
106 <reset_cue cue="L3M02 AP Shady Business Plot Start"/>
107 <play_text>
108 <line actor="APResetPlots.Kcheatsbetty" pageid="13" textid="131"/>
109 </play_text>
110 <reset_cue cue="APResetPlots"/>
111 </do_all>
112 </action>
113 </cue>

... ab hier dann obigen Code einfügen.

114 </cues>
115 </cue>
116 </cues>
117</director>

Hoffe es ist verständlich und klappt. Mehr kann ich leider dazu nicht sagen. Viel Glück.

--
daye
skullair
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Post by skullair »

Probiere das die Tage mal, danke

Edit: Es hat funktioniert :)
:boron: #Boronlivesmatter :boron:

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