Hola
Mis amigos dicen que soy muy perseverante, y debe ser cierto porque todavía no le he dado la patada a Rebirth. Todo lo contrario, sigo enredando con él, probando y aprendiendo lo que en este desconcertante juego a muy duras penas, y tras mucha pruebas "acierto-error", puede uno aprender y averiguar.
Ya está aquí el nuevo parche y apenas he visto sus efectos. Quizás porque sobre todo están limpiando bugs y cosas similares y la enjundia del juego, su mecánica, sigue igual o muy parecida. Y es que esto quizás no piensen tocarlo.
Bueno, vamos a lo positivo. He montado una Cells Recharge Fac, con varios objetivos:
1) Ver si de una vez puedo montar una estación completa sin bugs ni cosas raras.
2) Tratar luego de ampliarla, si es que se puede.
3) Comprobar su rentabilidad.
Punto uno: cumplido sin problemas. Ya voy entendiendo los pasos de la construcción y la estación está casi completa y funcionando. Faltan partes que no sé por qué no se acaban, como el Radar y los Targon Tracers. Incluso tiene su ingeniero especialista en células, y tres Rahanas a su cargo que le buscan lo que necesita. La verdad es que lo mejor ha sido decirle a la arquitecta que se busque ella la vida para construirla: lo ha hecho estupendamente. Materiales que no hay por todo Albión los ha conseguido nadie sabe donde y naves de carga con sus tripas llenas con lo preciso se han acercado a vendérselo. Estupendo el Albion... ¡ya veremos qué pasa en DeVries!
Punto dos. Si atracas en la nave de construcción durante la construcción te aparecen dos posibilidades:
- Si pulsas "Show construction plan", aparecerá un listado con las Fases (Stages) en que se encuentra la construcción de cada factoría. Puede haber hasta tres Fases: Stage 1, Stage 2 y Stage 3. Los módulos ya construidos tiene a la derecha la palabra "hecho" (done), los que pueden construirse la palabra "disponible" (available).
- Si pulsas "Show resources status", te indicará las necesidades de recursos que tiene para continuar la construcción. Los materiales también puedes verlos a distancia seleccionando la nave de construcción y mirando en "detalles" los que tiene almacenado. Aunque la estación ya esté siendo construida (se ve físicamente), la nave de construcción los irá almacenando y hasta que no los consiga todos no la finalizará. Al finalizarla desaparecerán los recursos de su almacén.
Luego, una vez construida, la segunda posibilidad desaparece y aparece otra para comprar drones. Si preguntas a la arquitecta por el Plan de Construcción, ves que lo principal está finalizado (done) y que hay "Stages" en situación "available", pero que no hay forma de activar. Yo por lo menos no veo la tecla que hay que dar para que empiece nuevamente a buscar recursos o lo que necesite. Dinero tiene, de hecho le dije que comprara drones Cargolifter y lo ha hecho sin inconvenientes. Pero de ahí no paso.
El punto tres es lo más asombroso de todo. La estación ha costado cerca de 80 millones, cantidad imposible de recuperar "manque" juegue mil años. Pero no se trataba de eso, sino de ver cómo funciona. Bueno, pues han venido naves a comprar Fuel Cells como moscas. Entraban y salían por todas partes naves de todos los tipos, porque estaba abierta a todos los posibles vendedores/compradores. Mirad esta foto.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =222620729
He comprobado que la estación estaba fabricando al 158% en sus cuatro factorías de células, que sus naves en plantilla le traían lo que necesita para fabricar y le he dado créditos de sobra a la administradora.... ¡Peeeeero! (aquí está ya el famoso "pero") ¡Nadie paga nada, porque nadie reposta nada! O al menos eso parece. Las naves entran, salen y siguen con unas pocas y miserables células en la bodega ¿Las compran de dos en dos? ¿O por unidades sueltas? Y lo que es peor: la estación no acumula remanentes, no sé si porque las vende en pequeñas dosis y la administradora se gasta más de lo que recibe o qué, y su fondo baja y baja. No entiendo nada. Para colmo de misterios inexplicables, las tres naves que la propia fábrica tiene en plantilla ¡no tienen suficientes Fuel Cells!, y cada vez que tienen que cambiar de sistema te dicen que están tiesas ¡Vaya tela!, ¡Vaya fastidio!, ¡Vaya rollo! Si esto es un "juego económico", que venga Dios y lo vea.
Saludos
Una estación de...sesperante
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Hola
Voy aclarando cosas. Siguen pasando cosas extrañas, pero otras se resuelven.
He prohibido a la estación Recharge Cell Fac que comercie con nadie. Las naves neutrales que la rodeaban se fueron yendo y al poco empezó a acumular Fuel Cells. Cuando tuvo almacenadas más de 25.000, abrí nuevamente la posibilidad de que otros pudieran comprarlas: no apareció nadie. Todo extrañado, me dije "Bueno, al menos que reposten mis naves", y le dije a una Taranis que lo hiciera. Y nada más hacerlo, ¡se volvió a formar la cola! Fue como si se abriera la veda de golpe. Y ahora sí que compraban de 2.500 en 2.500, que debe ser la capacidad de carga estándar, porque todas las naves salían con esta cantidad. Así que al poco ya estaba vacío el almacén y la cuenta de la administradora contaba con unos 700.000 créditos ganados. Nuevamente he tenido que prohibir la venta, para que se recupere el stock.
En fin, que mucho trabajo para pocos resultados. Y la rentabilidad bajísima, por decir algo. Lo más productivo sigue siendo, y con gran diferencia, abordar naves.
Sobre la ampliación de la estación sigo sin averiguar nada más.
Una curiosidad. Me da la impresión que hay zonas y sectores donde determinados tipos de misiones secundarias son más frecuentes que en otras. Por ejemplo, en Far Out son más raras la misiones "Hard" y "Very Hard" de "Cartel Boss Vulnerable" y "Inminet Raid Attack" que en Ascendancy o en Inner World ¿Qué pensáis?
Y otra más. Aunque las naves salen de los astilleros con un capitán, me parece que es conveniente cambiarlo por otro, porque el que trae es un manta que ni baja a la plataforma a hablar contigo cuando atracas ni admite determinadas órdenes ¿habéis observado algo al respecto?
Saludos
Voy aclarando cosas. Siguen pasando cosas extrañas, pero otras se resuelven.
He prohibido a la estación Recharge Cell Fac que comercie con nadie. Las naves neutrales que la rodeaban se fueron yendo y al poco empezó a acumular Fuel Cells. Cuando tuvo almacenadas más de 25.000, abrí nuevamente la posibilidad de que otros pudieran comprarlas: no apareció nadie. Todo extrañado, me dije "Bueno, al menos que reposten mis naves", y le dije a una Taranis que lo hiciera. Y nada más hacerlo, ¡se volvió a formar la cola! Fue como si se abriera la veda de golpe. Y ahora sí que compraban de 2.500 en 2.500, que debe ser la capacidad de carga estándar, porque todas las naves salían con esta cantidad. Así que al poco ya estaba vacío el almacén y la cuenta de la administradora contaba con unos 700.000 créditos ganados. Nuevamente he tenido que prohibir la venta, para que se recupere el stock.
En fin, que mucho trabajo para pocos resultados. Y la rentabilidad bajísima, por decir algo. Lo más productivo sigue siendo, y con gran diferencia, abordar naves.
Sobre la ampliación de la estación sigo sin averiguar nada más.
Una curiosidad. Me da la impresión que hay zonas y sectores donde determinados tipos de misiones secundarias son más frecuentes que en otras. Por ejemplo, en Far Out son más raras la misiones "Hard" y "Very Hard" de "Cartel Boss Vulnerable" y "Inminet Raid Attack" que en Ascendancy o en Inner World ¿Qué pensáis?
Y otra más. Aunque las naves salen de los astilleros con un capitán, me parece que es conveniente cambiarlo por otro, porque el que trae es un manta que ni baja a la plataforma a hablar contigo cuando atracas ni admite determinadas órdenes ¿habéis observado algo al respecto?
Saludos
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Que paciencia tienes jajaja. Yo todavia no me atrevo con las estaciones, de momento feliz con mis naves de transporte. Para la estacion puedes contratar un: A Cell Specialist, se suponen que mejoran la produccion en las estaciones. La lista completa (en ingles)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=347620
Yo tambien cambio el Capitan por cierto.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=347620
Yo tambien cambio el Capitan por cierto.
A por ellos que son pocos y cobardes