Positiv von Egosoft ist übrigens die pünktliche Lieferung der Collectors Edition am Freitag

Eine Beobachtung von mir ist, dass meine CPU in den Turbo-Core-Mode geht (also auf 3.6GHZ hochtaktet), beim spielen von X Rebirth, das sollte nur passieren, wenn die Threads/Last nur auf 3 der 6 CPUs liegen. Auch beim Turbo-Modus liegt die gesamte CPU-Last bei ~40%, egal bei welchen Einstellungen des Spiels (gut beobachtbar mit meiner G19....).
Daraus (und aus dem Phänomen mit den Graphikeinstellungen, siehe unten) schließe ich, dass die X-Rebirth-Threads sich eher auf einer CPU befinden, eventuell ein wenig davon auf einer zweiten. Es sind ja (Hochtaktung) maximal 3 CPUs belegt, damit wäre eine CPU-Gesamtlast von 33% im Prinzip eine voll beschäftigte CPU. Da außerdem nicht die Graphikkarte der "Flaschenhals" meines System zu sein scheint, muss hier irgendwo etwas schief liegen. Aus Programmierersicht würde ich sagen, eine kleine, späte(?) unscheinbare Änderung an einem Stück Code, dass irgendwo mit dem Multithreading zusammenhängt und blockiert.
System:
Phenom II X6 1090T Black Edition 3.2GHz (etwas über 3 Jahre alt aber sollte reichen...)
Corsair 8 GB DDR3 @2GHz
Sapphire RADEON HD 7850 OC 2GB GDDR5
Western Digital Caviar 1TB interne Festplatte (7200rpm, 64MB )
aktuelle Treiber "von heute"
Windows 8.1
Einstellungen Spiel / Szene Baumarkt I
1920x1200
Bestmögliche Graphikeinstellungen (Schatten an, Kantenglättung, LOD, Sicht, Effekte 100 etc...)
Beim herumfliegen schwanken die FPS zwischen 15-17 (gleichmäßig, kein stottern/ruckeln)
1440x900 (immerhin 45% weniger Pixel zu berechnen!) niedrigstmögliche Graphikeinstellungen (Schatten aus, Kantenglättung aus, LOD, Sicht, Effekte 0 etc...)
Beim herumfliegen schwanken die FPS zwischen 17-20 (gleichmäßig, kein stottern/ruckeln)
Das sind entweder eine extreme CPU-Limitierung oder extrem unsinnige Konfigurationsmöglichkeiten...