Terran Conflikt Script für Geschütztürme

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SG-21
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Terran Conflikt Script für Geschütztürme

Post by SG-21 »

Hallo zusammen,

ich möchte einen Script für einen Träger erstellen. Ich konnte bis jetzt alles herrausfinden, nur nicht eins: Kann man mit Hilfe des Scripteditors die Komandos für die Geschütze einstellen? Weil wenn ich 50 Jäger mit einer Geschützkanzel hinten manuell das Komando Raketenabwehr eingeben müsste, wäre das schon sehr zeitaufwendig :D

Danke für eure Hilfe :)
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Kann man mit Hilfe des Scripteditors die Komandos für die Geschütze einstellen?
Die Tasks 1 bis 6 auf einem Schiff sind für die Geschützkanzelbefehle reserviert. Startest du ein Kommando auf einem dieser Tasks, wird es auf der zugehörigen Geschützkanzel ausgeführt. Die Anzahl verfügbar Geschützkanzeln und damit verfügbarer Tasks kannst du mit derm "<RetVar> = <RefObj> get number of turrets"-Befehl (zu finden in den General Object Commands) herausfinden.
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Post by SG-21 »

OK danke erst mal. Also das heist, ich muss so zu sagen, zum Beispiel Thor hat ja nur ein Geschütz hinten, dem sagen Task 1 raktenabwehr... oder?
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Ja, sozusagen.
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Post by SG-21 »

Kannst du mir mal einen kleinen Überplick über die Befehle geben, die ich brauche, weil ich das mit dem Task niergends finde...
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

General Commands -> Script Calls

Dort finden sich die Befehle, um Scripte auf Objekten zu starten.

Mit

Code: Select all

<RefObj> start task <Var/Number> with script <Script Name> and prio <Var/Number>: arg1=<Value> arg2=<Value> arg3=<Value> arg4=<Value>


kannst du Scripte auf einem Objekt auf einem bestimmten Task starten.

Code: Select all

<RefObj> interrupt task <Var/Number> with script <Script Name> and prio <Var/Number>: arg1=<Value> arg2=<Value> arg3=<Value> arg4=<Value>


lässt dich Scripte auf einem bestimmten Task unterbrechen. Die Prioriät (Prio) des zu startenden Scripts muss dabei höher sein, als die des zu unterbrechenden.

Code: Select all

<RetVar/IF><RefObj> is script <Script Name> on stack of task=<Var/Number>


prüft, ob ein Script auf dem Stack (dem Wartestapel) des angegebenen Tasks liegt. Auf einem Task kann immer nur ein Script gleichzeitig ausgeführt werden. Wird es unterbrochen wird es zum Stack hinzugefügt und wartet darauf, dass das neugestartete Script fertig ist, um dann selbst wieder fortzufahren.

Code: Select all

<RetVar/IF><RefObj> is task <Var/Number> in use


prüft, ob der angegebene Task von einem Script genutzt wird.

Das sollten die wichtigsten Befehle für dein Vorhaben sein.
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SG-21
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Post by SG-21 »

Sorry, falls ich zu dumm bin, aber kannst du mir mal das Komplet zeigen. Also Schritt für Schritt, was ich tun muss, damit das Geschütz hinten dann Raketenabwehr betreibt.
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Reflexer
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Post by Reflexer »

kannst dir mein script turret-hotkey anschauen. da steht alles notwendige drin
SG-21
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Post by SG-21 »

Reflexer wrote:kannst dir mein script turret-hotkey anschauen. da steht alles notwendige drin
ist das der Link unten?
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Reflexer
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Post by Reflexer »

einfach mal draufklicken brächte da antwort

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