Beim Entern mithelfen zu können.

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

kameron1
Posts: 12
Joined: Wed, 31. Oct 07, 21:30
x3tc

Beim Entern mithelfen zu können.

Post by kameron1 »

Hallo Leute
Ich habe da eine Idee die fleischt interessant ist um das entern von Schiffen noch interessanter zu machen :D wie wäre es wenn man ein weiteres spiel ablauf einbinden könnte, wo man zum Beispiel selber mit der marine mitlaufen könnte durch die verschiedenen Decks und die Gegner ausschalten muss, von den Schiffen die man entern will. wie zum Beispiel bei Mars Effekt, oder squad 1, oder counterstricke. Oder nach jedes Mal wenn die marine ein deck erobert hat, das wir ein Rätsel oder Kombination von Drähten lösen müssen für auf das nächste deck zukommen.

Das würde das entern noch realistischer machen als nur weg zu fliegen und denen die Arbeit zu überlassen :D und man müsste noch ein bisschen das Gehirn dabei anstrengen beim entern :headbang:

Währe geil wenn jemand das Realisieren könnte :xt: :D :D
Chaber
Posts: 6693
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Post by Chaber »

in X3 nicht realisierbar, die Idee ist schon älter, aber nicht umsetzbar
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
summel
Posts: 24
Joined: Mon, 6. Oct 08, 16:55

Post by summel »

Da gabs mal ein Game Namens Parkan 2 aus Russland was derart Ansatz hatte aber sonst nicht so toll war. (um nicht sch.... zu sagen)

Nen Egoshooter in X3 einzubinden halte ich für Hoppytüftler nicht realisierbar.
Da kannst du ebensogut versuchen X3 in Crysis einzubinden.
User avatar
Generalwest
Posts: 2764
Joined: Thu, 31. May 07, 18:07
x4

Post by Generalwest »

....das wir ein Rätsel oder Kombination von Drähten lösen müssen für auf das nächste deck zukommen.
noch nie was von Sprengladung gehört? Geht einfacher und ist Effizienter :P
User avatar
Don_Parpan
Posts: 275
Joined: Sun, 3. Aug 08, 21:24
x3tc

Post by Don_Parpan »

Generalwest wrote:
....das wir ein Rätsel oder Kombination von Drähten lösen müssen für auf das nächste deck zukommen.
noch nie was von Sprengladung gehört? Geht einfacher und ist Effizienter :P
Ach wass, Die haben sicher Theromostraler da schmilzt jede tür :roll:
"Ziel ist kein Ziel"

...Sag mal willst du mich verwirren?
Lorn1
Posts: 448
Joined: Sat, 11. Apr 09, 21:10
x3tc

Post by Lorn1 »

Oder wir bitten den Computer die Tür aufzumachen wie ein Borone :P
Wenn du nicht mehr weiter weißt, bilde einen Arbeitskreis
Kenntnis weckt Verständnis
User avatar
Generalwest
Posts: 2764
Joined: Thu, 31. May 07, 18:07
x4

Post by Generalwest »

noch nie gehört das die Entermanschaft geschrien hat "Sprenge die Luke"? ^^

Mal was anderes das nicht hier her gehört: Wieso gibts bei den Missionen nich mehr Kohlen wenn man einen Träger inkl gedockten Jägern wegputzt? :roll: Wäre sogar zu realisieren ^^
Chaber
Posts: 6693
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Post by Chaber »

Wat willst du mit Kohlen??? ich lass mich mit Credits bezahlen... :roll:
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
User avatar
Generalwest
Posts: 2764
Joined: Thu, 31. May 07, 18:07
x4

Post by Generalwest »

Chaber wrote:Wat willst du mit Kohlen??? ich lass mich mit Credits bezahlen... :roll:
:roll:


Teeeladieeee ssssageeen Glatt haut haben keine Ahnung von Proooffffit :lol:

Du kommst sicher drauf was ich gemeint hab :P

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”