An- u. Abdockrichtung ändern

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Machamdila
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An- u. Abdockrichtung ändern

Post by Machamdila »

Hi leute
hab ne frage
wie kann ich die richtung zum Andocken bzw abdocken an externen docks ändern? das schiff soll trozdem noch in der gleichen position angedockt bleiben

gruß
Machamdila
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Lc4Hunter
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Post by Lc4Hunter »

Mehr Infos...
Von wo kommt das Schiff, wo soll es hin fliegen wenn es startet? Soll es sich dann drehen? Soll es vorwärts starten.

Beschreib den Ablauf mal etwas genauer... dann kann man dir besser sagen was geht und was nicht. sooo pauschal kann man das nämlich nicht sagen
Machamdila
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Post by Machamdila »

ok ich hab das mal mit paint gezeichnet so kann ichs besser erklären und du besser verstehen
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Pfeile geben die Flugrichtung an
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laux
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Post by laux »

In der Dummies.txt kannst du ein paar Änderungen vornehmen.
Ich hab mich zwar noch nicht so sehr damit auseinander gesetzt, aber zumindestens was das Abdocken angeht, so sind schon ein paar Konstellationen möglich. Musst du halt mal ein wenig darin rumwurschteln und austesten.

An sonsten, wenn du dir mal so eine Andockklammer für normale Schiffe anschaust (die Dinger an den Stationen), dann kann man dort ja auch von unten An/Abdocken.
Also das ganze z.b. Kopieren und den Body der Andockklammer aus der Scene rauslöschen, schon hast du zumindestens für Schiff 2 aus deinem bild eine Lösung.
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

kopier von den einträgen in der Dummies.txt ...
der hyperion eintrag würde z.B. das machen was du rot gezeichnet hast. nur müsstest du den dummie verkehrt herum einbauen wenn du das 1:1 übernimmst.

Der TM dummy wär auch noch was. Dort landen die normal und werden nach vorne leicht oben beschleunigt (ziemlich schnell).

Es gibt auch noch ein 'nach hinten auswerfen'. Dazu müsstest du beim GKS-dockingdummy vom HQ kopieren.

Wie man spezielle andockwege einfügt hat bisher noch keiner herausgefunden, und wenn doch hat er es nirgendwo niedergeschrieben.

Das als voletztes eingetragene ist das landen und das letzte immer das starten. Außer bei rampen/internen docks. logisch.
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X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:
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Machamdila
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Post by Machamdila »

alles klar danke erstmal
mal sehen ob ich das hinbekomm
wenn ja werd ich allen mal erklären wie ichs gemacht hab :D
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enenra
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Post by enenra »

Hier ist eine praktische Liste:
A Team wrote:Here's a more comprehensive list of docking possibilities:


Docking allowed>

Code: Select all

ANIMATEDF_DOCKPORT_M5	 M5
ANIMATEDF_DOCKPORT_M4	 M4
ANIMATEDF_DOCKPORT_M3	 M3
ANIMATEDF_DOCKPORT_TS	 TS
ANIMATEDF_DOCKPORT_TS_P	TS Pirate
ANIMATEDF_DOCKPORT_TP	  TP
ANIMATEDF_DOCKPORT_M6	  M6
ANIMATEDF_DOCKPORT_M2	  M2
ANIMATEDF_DOCKPORT_M1	  M1
ANIMATEDF_DOCKPORT_TL	   TL
ANIMATEDF_DOCKPORT_GO	  Goner
ANIMATEDF_DOCKPORT_SHIPS	    Everything
ANIMATEDF_DOCKPORT_FIGHTER	  M5-M3
ANIMATEDF_DOCKPORT_TRANSPORT   TS/TS Pirat/TP/Goner
ANIMATEDF_DOCKPORT_LITTLESHIP	 FIGHTER + TRANSPORT
ANIMATEDF_DOCKPORT_BIGSHIP	  M1,M2,TL,M6
ANIMATEDF_DOCKPORT_HUGESHIP	 M1,M2,TL
ANIMATEDF_DOCKPORT_STANDARD	FIGHTER + TRANSPORT + M6
Launch/Dock options:

Code: Select all

ANIMATEDF_DOCKPORT_UDREV	Ship turns 180% at start
ANIMATEDF_DOCKPORT_UDFWD	Ship launches forward
ANIMATEDF_DOCKPORT_STARTONLY	Only for start
ANIMATEDF_DOCKPORT_LANDONLY	Only for Landing
ANIMATEDF_DOCKPORT_HANGAR	Hangar definition
ANIMATEDF_DOCKPORT_QUICKLAUNCH	Quicklaunch dock
ANIMATEDF_DOCKPORT_UDDOWN	Ship is pushed down on launch
ANIMATEDF_DOCKPORT_BELOW30	Ship turns 30% down on launch
ANIMATEDF_DOCKPORT_BELOW60	Ship turns 60% down on launch
ANIMATEDF_DOCKPORT_UDBACK       Ship is pushed back on launch

http://www.after-domination.net/phpbb3/ ... ?f=72&t=73
Machamdila
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Joined: Sun, 2. Mar 08, 18:33
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Post by Machamdila »

wow :o thx
gleich copy and paste
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Lc4Hunter
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Post by Lc4Hunter »

Wenn du mal nach X3 Modding Wiki googelst solltest du auch was zum Thema finden. Wie genau bzw. wie aktuell das nun ist kann ich dir leider nicht mit Gewissheit sagen aber die Angeben findest du da auch und noch einege mehr.
schorsch-1983
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Joined: Tue, 27. Dec 05, 22:48
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Post by schorsch-1983 »

Hallo Leute,

weis zufällig jemand, ob es in x3 möglich ist, einem Schiff, das andockt eine Route vorzugeben?

z.B. Andockbefehl => Schiff fliegt zum Punk A und dreht sich um 45°, dann Fliegt es zum Hangar und Dockt an.

Grüße
Schorsch
Lc4Hunter
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Post by Lc4Hunter »

nein, geht nicht.
Die Grundbefehle für das an und abdocken sind hardcoded
UniTrader
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Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
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Post by UniTrader »

eine Möglichkeit wäre es in den Routinen des Autopiloten ein wenig zu spielen, um so was zu erreichen, allerdings kann der Pfad nur außerhalb des Kollisionsvermeidungsbereiches einer Station geführt werden.. der gerade finale Anflug auf die Station ist nicht beeinflussbar.
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)
schorsch-1983
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Post by schorsch-1983 »

Dann weis ich bescheid.

Vielen Dank für die Hilfe

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