Rassen gegeneinander aufhetzen

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Deecen
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Rassen gegeneinander aufhetzen

Post by Deecen »

Grüße,

gibt es irgendein Script mit dem ich einstellen kann ob sich 2 Rassen im Krieg oder Frieden befinden?
Fände es ganz cool mal eben Split gegen Boronen kämpfen zu lassen, dass ergibt sicher auch neue Handelsbeziehungen und das ganze Universum wird mal wieder lebendiger. ^^

Gruß
Deecen
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Handelsbeziehungen? eher weniger und die Wirtschaft ist noch schlechter dran da sich die Völker gegenseitig ihre Handelsrouten terrorisieren.

Um das zu ändern brauchts nur 1 befehl
General Commands-> "set notoriety of <Var/Race> -> <Var/Race> to <Var/Number> points

€ Ich hab ein Skript das genau das tut, ich lads hoch.
http://rapidshare.de/files/48359729/X3T ... t.zip.html

Einfach in dein X3TC/scripts verzeichnis kopieren.
Im SE dann mit Pfeiltasten auswählen, enter, und dann die Sachen auswählen die du möchtest.

Für den Wert trägst du eine Zahl zwischen -1000000 und 1000000 ein.
ab -100 hat ein Volk keinen Zugang zu Zentralsektoren des anderen, ab -1000 sofort Angriff bei Kontakt.
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Bengel
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Post by Bengel »

und was bewirkt 100000?

Und welchen Einfluß haben + und -?
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

0 ist neutral
+1 bis +1000000 ist freundlich. Im Spiel wird man mit einem positiven Wert sogut wie keine Kampfhandlungen sehen.

je mehr - desto mehr hassen sich die Völker.
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Bengel
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Post by Bengel »

Danke!
Deecen
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Post by Deecen »

Danke erstmal! Aber ich habe das Gefühl das dein Script leider nicht funktioniert.

Also wenn ich nen Script selber erstelle und den Befehl suche den du als erstes genannt hast "General Commands-> "set notoriety of <Var/Race> -> <Var/Race> to <Var/Number> points" gibts den überhaupt nicht bei mir. :(

Und wenn ich dein Script nutze dann ändere ich "Wähle Volk 1" in "Boronen" und bei "Wähle Volk 2" in "Split" den Wert ändere ich in -10000. Danach speicher ich das Script und gehe auf Reinit Scripts.
Zum test habe ich mal ein paar Splitschiffe in Königstal erschaffen, aber auch nach 5 SINZA Minuten haben sich noch alle lieb. ^^

Wodran liegts?

Gruß
Deecen
Ryuken
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Post by Ryuken »

Nach dem speichern musste das script ausführen, einmal R -> Enter -> Enter, dann sollte es gehen.

Reinit funzt glaube nur bei scripts deren namen mit "init" und "plugin" anfangen, welche aber mit vorsicht zu genießen sind, denn nach jedem laden(savegame) werden die ausgeführt.

edit: Den Befehl

Code: Select all

set notoriety of <Var/Race> -> <Var/Race> to <Var/Number> points
findest du unter General Object Commands.
Last edited by Ryuken on Thu, 17. Sep 09, 14:57, edited 1 time in total.
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Das dauert. Spiele einfach ganz normal damit weiter (ich glaube man musste erst den sektor wechseln oder so) und nach einiger Zeit wirst du schon feststellen das sich was geändert hat ;)

reinit musst du nicht ausführen

Invasionen werden dadurch aber nicht öfter ausgeführt, nur die schiffe des anderen volks die durch die tore kommen werden von militär und polizei bekämpft.
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Deecen
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Post by Deecen »

Ah ok, ich wusste nicht das ich das Script mit "R" ausführen kann. Danke vielmals! Jetzt klappt alles.
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Don_Parpan
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Post by Don_Parpan »

"Ziel ist kein Ziel"

...Sag mal willst du mich verwirren?
Molander
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Post by Molander »

Funktioniert der script auch mit X3 Reunion?
Guß Frank.
Es lebe der ADAC des Weltraum.
mm3pir
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Post by mm3pir »

Gab es bei X3R nicht mal einen Völkerscript ? Fand den eigentlich ok.
Strater
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Post by Strater »

gibts auch scripts bei denen auch viele invasionen dabei sind und sektorübernahmen etc. das würde einer selbst augebauten flotte sinn geben
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"Ohne *Modified* ist X3 nur halb so schön!"
XChrisX
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Post by XChrisX »

Jupp.. sowas wäre echt cool oder geht das nur so wie oben beschrieben!?

Grüße XChrisX
Strater
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Post by Strater »

killjaeden dein download wurde gelöscht
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

passiert. hab das Teil jetzt auch nicht mehr. Ist ja auch nur ein 2 zeiler der oben beschrieben ist.
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