Seltsame ereignisse beim schiff einfügen

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Sir Squallus
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Seltsame ereignisse beim schiff einfügen

Post by Sir Squallus »

Ich habe diese frage auch schon im Cheats topic gestellt, aber da dort offensichtlich selten jemand reinsieht mache ich ein eigenes Thema auf, vill ist jemanden schon das selbe geschehen.
@Mods, wen es nicht in ordnung ist ein neues Thema deswegen aufzumachen bitte löschen.

Eine seltsame sache geschieht bei mir.

Wenn ich mir zu Testszwecken für meinen Mod ein schiff skripte Tauchen Terraner Schiffe auf und Zerstören dieses. Da Springen Ganze Armeen rein.
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Ist bei euch auch schon so ein fehler aufgetreten und wenn ja was konntet ihr dagegen machen.

Ps ich nutze Cycrows Cheat Package
freddy2
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Post by freddy2 »

Ich bin zwar kein Scripter, aber mir ist ähnliches passiert, allerdings im reguläen Spiel, es gibt diese Missionen bei denen man ein verlorenes Schiff zurück bringen muss, antwortet man bei der Übergabe mit Nein, taucht eine Flotte auf (vornehmlich Polizei) um es wegzuputzen, vielleicht überschneidet sich da was bei dir :?

LG Freddy
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Das ist die Cheatpolizei :lol:

Hast du es mal mit einem eigenen Skript probiert?
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Sir Squallus
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Post by Sir Squallus »

Überschneiden, hmm, mich wundert das es ausschlieslich Terraner sind die da Reinspringen, seltsamerweise Greiffen sie nur das Ercheatete schiff an, und verschwinden dann wieder, sogar der Godmode hift nicht, es tauchen genug schiffe auf um sogar mit Godmode das Schiff zu vernichten.

Ich habe sogar ein Schiff just for fun erstellt mit 20*10gj schilden und 10000000 hülle, es hielt mit God mode aktiv genau 30 sekunden :o

Agreifer waren 50 Terraner m1, und weiss Gott wieviele M6, M3
sie sprangen in perfecter Stenformation rein und eröffneten das Feuer

Der Effekt macht mir sorgen, er tritt auch auf wen ich schiffe für zb die Argonen erstelle.
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Dytronic
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Post by Dytronic »

Also ich find den Effekt ja so vom Hören her ziemlich geil gelungen :lol:
Müsste man nur dahinterkommen WIE das zustande kommt... lässt sich vllt später mal verwenden :D :D :D
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Ketraar
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Post by Ketraar »

Fragen:

a) gehört der Sektor den Terraner?
b) welche map benutzt du dafür? (eigene, oder nur abgeänderte X3_universe)
c) welcher Sektor ist das? (coordinaten)
d) welcher Spielstart?

Ich hab da ein verdacht, aber erst bitte die Fragen beantworten.

MFG

Ketraar
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Sir Squallus
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Post by Sir Squallus »

a, X belibiger sektor (habe in allen sektoren, alle rassen auspropiert)
b, Original map mit neuer 7xx bob
c, siehe a, am härtesten triff es mich aber gefühlmässig inArgon Prime
d, Selbsterstellter und Unbekannter Argone

Ps auch wenn die Fakten nicht zutreffen sag mir bitte deinen Verdacht.
PPS die Schiffe wurden mit X3 editor 2 eingefügt
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Ketraar
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Post by Ketraar »

Naja mein Verdacht lag bei der ATF Sektoreneinsatzflotte, also wenn man ein Sektor betritt, wo man kein Zugang hat (ATF Rang). Da die Ereignisse die du geschildert hast genau die selben sind (kreisförmige Formation, hineinspringen und wieder verschwinden, etc..). Das andere was so reagiert das ich kennen ist mein KRPS script, das sind aber Piraten und keine Terraner.

Stellt sich jetzt die Frage was du sonst alles geändert hast und ob das auch in einem Vanilla Spiel passiert.

MFG

Ketraar
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Sir Squallus
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Post by Sir Squallus »

Das mit ATF dachte ich mir auch schon, nur springen eben Terraner rein :?:
Mit vanilla teste ich morgen, warunm ich nicht gleich dran dachte :?: :?:

ABER, meine Mod dateien enthalten keinerlei Skripte und MD´s daher ist das ergebniss schon absehbar
UniTrader
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Post by UniTrader »

hast du es wie von Killjaeden vorgeschlagen mit einem selbst geschriebenen Script probiert??
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)
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Sir Squallus
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Post by Sir Squallus »

Hmm, morgen...
Alith-Ahnar
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Post by Alith-Ahnar »

Probier es mal hiermit

Code: Select all

Script aaa.spawn.player.ship
Version: 0.1
for Script Engine Version: 42

Description
::: A Ship of your choice :::
Arguments
1: NewShip , Var/Ship Type , 'Shiptyp?' 
2: Anzahl , Var/Number , 'Quantity of ships?' 
Source Text

001   $AktuellesSchiff =  get player ship
002   $AktuellerSektor = $AktuellesSchiff -> get sector
003   $SchiffsPositionX = $AktuellesSchiff -> get x position
004   $SchiffsPositionY = $AktuellesSchiff -> get y position
005   $SchiffsPositionZ = $AktuellesSchiff -> get z position
006   $NeueSchiffsPositionX = $SchiffsPositionX + 5
007   if $Anzahl == null
008   |$Anzahl = 1
009   end
010   $Zaehler = 0
011   while $Zaehler < $Anzahl
012   |$NeuesSchiff =  create ship: type=$NewShip owner=Player addto=$AktuellerSektor x=$NeueSchiffsPositionX y=$SchiffsPositionY z=$SchiffsPositionZ
013   |
014   * Load shields
015   |$maxshield = $NeuesSchiff -> get max. shield type that can be installed
016   |$bayshield = $NeuesSchiff -> get number of shield bays
017   |= $NeuesSchiff -> load $bayshield units of $maxshield
018   |$NeuesSchiff -> add shields per value:$maxshield
019   |
020   return null 
Ist nicht der burner aber sollte deinen zweck erfüllen. :wink:

Wenn es dann immer noch spinnt liegt es schonmal nicht an dem cheat packet.

*tztz* Cheat Packet *murmel*

Gruß
SplitBoy
X2: You better go play with asteroids!/You losssssee profitsssss!
X4: Chelt are better pilot then you!/Machine behave badly Split switch off.
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Sir Squallus
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Post by Sir Squallus »

Danke werde ich heute noch testen. Mann ihr glaubt gar nicht wie sehr ich hoffe das es an den Cheats liegt.....
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Zum testen hätte auch ein Einzeiler gereicht mit festgelegten Werten/Typen.

Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen wieso bei einem Skriptbefehl gleich ein haufen Schiff auftauchen... da müsste ja ein Skript ständig checken ob der befehl benutzt wurde (wenn das überhaupt geht)
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X-Tended TC Mod Team Veteran.
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Sir Squallus
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Post by Sir Squallus »

Das ist es ja! Ih dachte vill stimmt etwas mit dem Mission Director nicht
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Post by -.5P4]Z74]VE]Z-117.- »

Ich empfehle dir einfach mal 50 M2 zu skripten, die den Sektor freihalten und dann dein Schiff zu erstellen :D :D

Einfach gleiches mit gleichem bekämpfen :shock:

MfG, Alex
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Sir Squallus
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Post by Sir Squallus »

ha, die idee hatte ich auch, hilft nüschts. pro schiff werden ca 10 m2 erstellt, also kann ich das auch vergessen!
UniTrader
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Post by UniTrader »

was hast du eigentlich genau für veränderungen an deinem Spiel vorgenommen??
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)
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Post by -.5P4]Z74]VE]Z-117.- »

Schon mal mit flüchten versucht?

Also schnell ins Schiff und dann wegspringen oder geht das auch nicht?
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Sir Squallus
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Post by Sir Squallus »

Sporingen nach, ausserdem ist flüchten keine Lösung des Problems

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