Raketensicherung
- Dieses Script is kompatibel mit TC und AP.
- Speziell wenn man einen Jäger fliegt ist es nicht ungewöhnlich, daß die Raketen, die man abfeuert, sofort von feindlichem Feuer oder den eigenen Cockpitlasern / Kanzeln abgeschossen werden.
- Dieses Script installiert eine Raketensicherung wodurch die Sprengköpfe erst scharfgemacht werden nachdem die Rakete mindestens 200m vom Schiff entfernt ist.
Dies ist natürlich nicht narrensicher. Ein Glückstreffer kann durchaus eine Rakete sprengen auch wenn der Gefechtskopf noch nicht scharf war.
(Auf Gefechtsköpfe zu schießen ist nicht sicher und wird vom Hersteller nicht empfohlen.) - Dies betrifft nur Raketen, die
- vom Spielerschiff aus abgefeuert werden
- ein Ziel haben
- dem Typ entsprechen, der im Cockpit als Rakete installiert ist
- Die Raketen müssen nicht manuell abgefeuert werden solange sie die erwähnten Anforderungen erfüllen und auf das aktuelle Cockpitziel abgefeuert werden.
Scripts wie Missile Barrage oder MEDUSA können also auch davon profitieren. - Dieses Script ignoriert Raketen, die von Huge Ships (M1, M7M...) abgefeuert werden. Diese Schiffe haben das Problem nicht.
Und ich kann so das "Raketensperrfeuer" ausklammern. =) - Das ist ein AL plugin. Es kann unter Gameplay / AL Plugins ein- und ausgeschaltet werden.
- In X3:AP kann dieses Script auch für die KI aktiviert werden.
Kopiere den Inhalt von \scripts\X3AP_Missile_Safety_AI\ nach \scripts\.
Das überschreibt vanilla-Files.
Auf lange Sicht wird Steam diese wieder "reparieren" wenn nicht Steam im Offline-Modus ist oder für AP die auomatischen Updates deaktiviert wurden. - For scripters:
To use Missile Safety for any AI ship, insert one script call before the actual launch instruction.
Code: Select all
020 skip if not get global variable: name='GZ.MSL.SAFETY' 021 @ = [THIS] -> call script 'al.plugin.gz.missile.safety' : plugin ID=null plugin event='launch' Missile launched=$Missile Target Old=$Target 022 = [THIS] -> fire missile $Missile on $Target

Installation
Den Inhalt des ZIP in \Terran Conflict\ kopieren,
oder für X3:AP, in... \Steam\SteamApps\common\x3 terran conflict\addon
Deinstallation
- AL plugin abschalten unter Gameplay / AL Plugins.
- Speichern
- TC\scripts\al.plugin.gz.missile.safety.xml löschen
Resources used:
Task ID 47050 and 57050 on the playership.