Torus zerstörbar machen?
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Torus zerstörbar machen?
hey
wie oder kann ich überhaupt den Torus zerstörbar machen? Würd nämlich gern den Erd-Sektor unter meine Kontrolle bringen (Sectortakeover-Script)
wie oder kann ich überhaupt den Torus zerstörbar machen? Würd nämlich gern den Erd-Sektor unter meine Kontrolle bringen (Sectortakeover-Script)
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Obwohl es per Script möglich ist, den Torus zu entfernen, rate ich dringend davon ab: Zum einen würdest du nur einen Teil des Objekts überhaupt zerstören (ein weiterer würde dann unansehnlich im Raum schweben), zum anderen kannst du dann Teile des Plots nicht mehr machen; unter Umständen läuft das gesamte Spiel nicht mehr stabil.
Eine einfachere Methode ist es wohl, das Sektor-Takeover-Script soweit zu modifizieren, dass es sich am Torus nicht mehr stört, wenn du den Sektor übernimmst. Selbst dann wirst du aber noch Probleme mit den Geschütztürmen des Torus bekommen.
Eine einfachere Methode ist es wohl, das Sektor-Takeover-Script soweit zu modifizieren, dass es sich am Torus nicht mehr stört, wenn du den Sektor übernimmst. Selbst dann wirst du aber noch Probleme mit den Geschütztürmen des Torus bekommen.
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jain. wenn der torus weg ist und das script aktiv wird geschieht unter Umständen eine komplette RassenauslöschungSir Squallus wrote:zum anderen kannst du die erde nich wirklich gebrauchen, leider zerstören dich nicht die Geschütztürme wenn du die Flugbahn verlässt sondern ein skript
dh du kannst selbst bei zerstörten torus keine schiffe per autopilot im erdsektor reisen lassen

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dann erstell ich einfach in den maps einen neuen Sektor "Erde 2" wo ich auch den Planet reinbaue ... Denn mein HQ will ich nirgendwo anders errichten 
müsste doch klappen, oder?
Würde dann einen neuen Sektor in der Map per X3-Editor einfügen und diesen dann "Erde 2" nennen, ausserdem die Planeten aus "Erde" kopieren.
Dürfte es doch keine Probleme bei geben!?
mfg
PS: Was ist wenn ich ein neues Spiel anfange und den Torus vorher aus der Map entferne?
Obwohl das ist auch blöd weil ich ja die story noch net durchhab...
Werd dann wohl doch obiges versuchen..

müsste doch klappen, oder?
Würde dann einen neuen Sektor in der Map per X3-Editor einfügen und diesen dann "Erde 2" nennen, ausserdem die Planeten aus "Erde" kopieren.
Dürfte es doch keine Probleme bei geben!?
mfg
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Obwohl das ist auch blöd weil ich ja die story noch net durchhab...
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Wie gesagt basieren die Geschütztürme im Erdsektor auf Skripten. Egal ob der Torus drinnen ist oder nicht - die Schiffe werden trotzdem abgeschossen - das ist völlig unabhängig von der Existenz des Torus.Raylon wrote:dann erstell ich einfach in den maps einen neuen Sektor "Erde 2" wo ich auch den Planet reinbaue ... Denn mein HQ will ich nirgendwo anders errichten
müsste doch klappen, oder?
Würde dann einen neuen Sektor in der Map per X3-Editor einfügen und diesen dann "Erde 2" nennen, ausserdem die Planeten aus "Erde" kopieren.
Dürfte es doch keine Probleme bei geben!?
mfg
PS: Was ist wenn ich ein neues Spiel anfange und den Torus vorher aus der Map entferne?
Obwohl das ist auch blöd weil ich ja die story noch net durchhab...
Werd dann wohl doch obiges versuchen..
Und wenn du das oben beschriebene tun willst (einen neuen Sektor einbauen) wirst du ein neues Spiel beginnen müssen. Keine Änderungen an der Map ohne Neuanfang. Das war schon immer so und wird auch bevor Egosoft das ändert so bleiben.

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könnte ich nicht einfach den torus script "!setup.torus.pck" löschen?
edit: "!config.earth.torus" gibts auch noch
edit: "!fight.torus.turret"
edit: "!config.earth.torus" gibts auch noch
edit: "!fight.torus.turret"


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Alleine der gedanke den Torus zu zerstören löst die
Kanzeln aus.
Leider kann man nicht sagen welche und wieviele Kanzeln
gleichzeitig feuern, da die geschütze ja nen Tarnvorichtung haben.
Somit kann auch die Feuerkraft net wirklich einschätzen.
Feuert jetzt beispielsweise nur eine Kanzeln eine Salve ab, die dann
genau trift, ist es eh wurst wieviele Schiffe man in den Sektor schickt.
Die Schilde und Hülle bleiben egal bei welchen Schiffstyp unangetastet.
Ich denke sofern man den Flugvektor verlässt oder den Torus angreift
wird einfach gesagt Playership zerstören.
Aber ehrlich gesagt glaube ich auch sofern der Torus weg ist
wird das Spiel wahrscheinlich schon probleme haben.
Aber mir ist des wurscht. Bin eh nicht oft in der nähe des Solsysrems,
das sind mir die Paranoiden Paraniden lieber als die durchgedrehten
Terraner, die wie ich es immer wusste einen an der Klatsche haben.
Aber den Torus, zumindest das Hauptmodul habe ich per Script schonmal
in Argon Prime platziert. Sah eigentlich richtig gut aus
aber ich hab es wieder entfernt nicht das die Argonen noch genau
so gaga werden ihre Vorfahren.
Kanzeln aus.
Leider kann man nicht sagen welche und wieviele Kanzeln
gleichzeitig feuern, da die geschütze ja nen Tarnvorichtung haben.

Somit kann auch die Feuerkraft net wirklich einschätzen.
Feuert jetzt beispielsweise nur eine Kanzeln eine Salve ab, die dann
genau trift, ist es eh wurst wieviele Schiffe man in den Sektor schickt.
Die Schilde und Hülle bleiben egal bei welchen Schiffstyp unangetastet.
Ich denke sofern man den Flugvektor verlässt oder den Torus angreift
wird einfach gesagt Playership zerstören.
Aber ehrlich gesagt glaube ich auch sofern der Torus weg ist
wird das Spiel wahrscheinlich schon probleme haben.
Aber mir ist des wurscht. Bin eh nicht oft in der nähe des Solsysrems,
das sind mir die Paranoiden Paraniden lieber als die durchgedrehten
Terraner, die wie ich es immer wusste einen an der Klatsche haben.

Aber den Torus, zumindest das Hauptmodul habe ich per Script schonmal
in Argon Prime platziert. Sah eigentlich richtig gut aus
aber ich hab es wieder entfernt nicht das die Argonen noch genau
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"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"
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meiner Erfahrung nach und nach der Terranermissi geht das via Script, wenn du beispielsweise Terranisches und Sensible Sachen angreifst wirst du als PLAYERSHIP via Script verarbeitet, zu Recycelbaren Materialien
Ich mag die Parnoiden nicht bin lieber bei den Solanern
Vermutlich bin ich doch nen oller Terranoid 
Ich mag die Parnoiden nicht bin lieber bei den Solanern


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Ich mag die Paranoiden auch net. Aber die Terraner sind mirGeneralwest wrote:meiner Erfahrung nach und nach der Terranermissi geht das via Script, wenn du beispielsweise Terranisches und Sensible Sachen angreifst wirst du als PLAYERSHIP via Script verarbeitet, zu Recycelbaren Materialien
Ich mag die Parnoiden nicht bin lieber bei den SolanernVermutlich bin ich doch nen oller Terranoid
noch Paranoider wie die Paranoiden Paraniden. <- Wat für a
zung bracher.

Bin lieber in denen System indenen ich mich schon seit Jahren rumtreibe.
Zur Erde will ich net, da bin ich oft genug.

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naja bei der erde bin ich auch nicht, da der Sektor vom Torus und seinen Abwehr Scripts geschützt ist
Aber in Sektor Titan gefällt mir ebenso wie Saturn und Mars. Mein Playerstützpunkt wird aber nicht mehr umherwandern sondern eher in Zentrum der Arbeit stehen bleiben. Oder war´s Ketzers Untergang? ne war ZdA. Liegt eigentlich Perfekt, West Inc Y SW im Sektor Elysium, Spieler AD, komplex n Zentrum und die nächsten Zwei Terraner SW´s liegen in Mars bzw Saturn. Zudem hat man noch Omekron Lyray
Der Torus ist ein nette Handelsstation mit 2 GKS Dockpoints. Ideal für kleinere Logistische Aufgaben.
Sorry weg dem OT

Aber in Sektor Titan gefällt mir ebenso wie Saturn und Mars. Mein Playerstützpunkt wird aber nicht mehr umherwandern sondern eher in Zentrum der Arbeit stehen bleiben. Oder war´s Ketzers Untergang? ne war ZdA. Liegt eigentlich Perfekt, West Inc Y SW im Sektor Elysium, Spieler AD, komplex n Zentrum und die nächsten Zwei Terraner SW´s liegen in Mars bzw Saturn. Zudem hat man noch Omekron Lyray

Der Torus ist ein nette Handelsstation mit 2 GKS Dockpoints. Ideal für kleinere Logistische Aufgaben.

Sorry weg dem OT