Schiffs"nase" wegmodden, geht das ?
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 149
- Joined: Tue, 22. Aug 06, 01:24
Schiffs"nase" wegmodden, geht das ?
Salute,
ich wuerde gerne in einem neuen Spiel ohne schiffsbug spielen, da mir diese ansicht wirklich nicht wichtig ist und nach mir einfach nur rechenleistung verschwendet.
Kann mir jemand einen Tipp geben wie ich das anstellen muss ?
Merci im vorraus
Linus
ich wuerde gerne in einem neuen Spiel ohne schiffsbug spielen, da mir diese ansicht wirklich nicht wichtig ist und nach mir einfach nur rechenleistung verschwendet.
Kann mir jemand einen Tipp geben wie ich das anstellen muss ?
Merci im vorraus
Linus
-
- Posts: 7150
- Joined: Fri, 8. Apr 05, 19:09
-
- Posts: 2609
- Joined: Sun, 7. Mar 04, 11:39
-
- Posts: 149
- Joined: Tue, 22. Aug 06, 01:24
-
- Posts: 13244
- Joined: Fri, 13. Jan 06, 16:39
Außerdem vertragen es einige (z.B. Collossus) alte Modelle nicht, wenn man "die" Cockpitkamera versetzt.
Für diese wiederum muß man Components.txt modden.
Für diese wiederum muß man Components.txt modden.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
-
- Posts: 3728
- Joined: Fri, 19. Dec 03, 10:36
oder einen extra dummy in die scene einfügen und in der tships als cockpit nutzen.Gazz wrote:Außerdem vertragen es einige (z.B. Collossus) alte Modelle nicht, wenn man "die" Cockpitkamera versetzt.
Für diese wiederum muß man Components.txt modden.
zur rechenleistung: das mag eventuell bei großschiffen zutreffen, aber die kleinen verdeckt der bug meist mehr, als er an rechenleistung kostet...
-
- Posts: 13244
- Joined: Fri, 13. Jan 06, 16:39
Hehe. Da kann man sich jetzt wohl darüber streiten was besser oder weniger kompatibel ist. =)|K.O.S.H. wrote:oder einen extra dummy in die scene einfügen und in der tships als cockpit nutzen.
Aber es ist schon wahr, daß man mit einer geänderten CP Position, die wenige große Flächen anzeigt (also nahe an einem GKS), durchaus Rechenzeit sparen könnte.
1 großes Poly ist besser als 1000 kleine.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
-
- Posts: 3728
- Joined: Fri, 19. Dec 03, 10:36
kann man so auch nicht pauschal sagen...
da spielen viele sachen ne rolle.
-größe des poligons und die damit verbundenen texturzugriffe und interpolationen.
-größe der textur
-größe der mip-map
-shading-modell und damit verbundene normaleninterpolationen
-materialeigenschaften (z.b. wenn keine spiegelung-> kein zugriff auf die env_map nötig)
-und vieles mehr
aber meist ist ein großes poly besser.
allerdings glaub ich nicht, dass es bei x3 nen fühlbaren unterschied hinterlassen würde.
da spielen viele sachen ne rolle.
-größe des poligons und die damit verbundenen texturzugriffe und interpolationen.
-größe der textur
-größe der mip-map
-shading-modell und damit verbundene normaleninterpolationen
-materialeigenschaften (z.b. wenn keine spiegelung-> kein zugriff auf die env_map nötig)
-und vieles mehr
aber meist ist ein großes poly besser.
allerdings glaub ich nicht, dass es bei x3 nen fühlbaren unterschied hinterlassen würde.
-
- Posts: 149
- Joined: Tue, 22. Aug 06, 01:24
Habe ich nun eine Diskussion der Puristen losgetreten ?
na ja ic h komme halt aus der edv steinzeit und wenn ein spiel wie tc resourcen frisst ohne ende und einfach nicht auf geschwindigkeit kommt, dann ueberlege ich mir halt was man da noch schneller machen koennte ohne allzusehr auf die Atmosphere zu verzichten.
aber merci fuer den ganzen input lerne hier im forum jeden tag was neues
Gruss und noch einen schoenen abend
Linus
na ja ic h komme halt aus der edv steinzeit und wenn ein spiel wie tc resourcen frisst ohne ende und einfach nicht auf geschwindigkeit kommt, dann ueberlege ich mir halt was man da noch schneller machen koennte ohne allzusehr auf die Atmosphere zu verzichten.
aber merci fuer den ganzen input lerne hier im forum jeden tag was neues

Gruss und noch einen schoenen abend
Linus
-
- Posts: 39
- Joined: Fri, 6. Jan 06, 01:26
-
- Posts: 3728
- Joined: Fri, 19. Dec 03, 10:36
am besten performnce (bei kämpfen) holst du aus der sounds.txtlinus_org wrote:Habe ich nun eine Diskussion der Puristen losgetreten ?
na ja ic h komme halt aus der edv steinzeit und wenn ein spiel wie tc resourcen frisst ohne ende und einfach nicht auf geschwindigkeit kommt, dann ueberlege ich mir halt was man da noch schneller machen koennte ohne allzusehr auf die Atmosphere zu verzichten.
aber merci fuer den ganzen input lerne hier im forum jeden tag was neues
Gruss und noch einen schoenen abend
Linus
da wird weiterhin massig cpu-zeit für variation in der tonhöhe verbraten, die kein menshc wahrnimmt.
wenn interesse an einer modifizierten datei besteht...
bei mir laufen kleine kämpfe jetzt ruckelfrei ab (athlon 3000+

-
- Posts: 200
- Joined: Thu, 22. Apr 04, 10:25
-
- Posts: 149
- Joined: Tue, 22. Aug 06, 01:24
Salu zusammen,
also neben der spitfire ( die ich mir sicher ansehen werde ) moechte ich eigentlich auch wissen, was man an sound.txt aendern kann und wo die zu finden ist. bin leider auf laptop angewiesen und somit per se am ruckeln ( allerdings erst ab tc, r3 mit xtm lief klasse, selbst mit einem uber monate erstelltem gigashoppingcenter )
Also kosh was, wie, wo ? ( bitte
)
Gruss
Linus
also neben der spitfire ( die ich mir sicher ansehen werde ) moechte ich eigentlich auch wissen, was man an sound.txt aendern kann und wo die zu finden ist. bin leider auf laptop angewiesen und somit per se am ruckeln ( allerdings erst ab tc, r3 mit xtm lief klasse, selbst mit einem uber monate erstelltem gigashoppingcenter )
Also kosh was, wie, wo ? ( bitte

Gruss
Linus
-
- Moderator (Script&Mod)
- Posts: 14571
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
ich würde mal sagen genauso wie in reunion 
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=209281
EDIT:Link korrigiert...

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=209281
EDIT:Link korrigiert...
Last edited by UniTrader on Wed, 10. Dec 08, 03:02, edited 1 time in total.
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help

-
- Posts: 792
- Joined: Sat, 29. Dec 07, 03:05
@ uni-Trader: Das gewählte Thema oder der Beitrag existiert nicht.
Wenn ich nen Performancegewinn dadurch bekomme, dass ich diese viel zu lauten Flakgeschützexplosionen auf eine angenehme Lautstärke regulieren kann...dann nur her damit^^.
@KOSH: In welchem Frequenzbereich variiert das Spiel denn, dass das so an der Performance zieht?
Wenn ich nen Performancegewinn dadurch bekomme, dass ich diese viel zu lauten Flakgeschützexplosionen auf eine angenehme Lautstärke regulieren kann...dann nur her damit^^.
@KOSH: In welchem Frequenzbereich variiert das Spiel denn, dass das so an der Performance zieht?
-
- Moderator (Script&Mod)
- Posts: 14571
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
ok, da hat sich irgendein Fehler in den Link eingeschlichen.. Link in der Tuto-Sammlung und hier korrigiert 

if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help

-
- Posts: 3728
- Joined: Fri, 19. Dec 03, 10:36
der frequenzbereicht ist einstellbar, allerdings auf 255 normiert.Coffee-Man wrote:@ uni-Trader: Das gewählte Thema oder der Beitrag existiert nicht.
Wenn ich nen Performancegewinn dadurch bekomme, dass ich diese viel zu lauten Flakgeschützexplosionen auf eine angenehme Lautstärke regulieren kann...dann nur her damit^^.
@KOSH: In welchem Frequenzbereich variiert das Spiel denn, dass das so an der Performance zieht?
komischerweise gilt: je kleiner die zahl, desto besser die performance.
ich werde morgen, oder freitag das file als minimod anbieten. heute werd ich wahrscheinlich nicht mehr heim kommen

-
- Posts: 149
- Joined: Tue, 22. Aug 06, 01:24
Hi kosh,
wäre klasse das ganze mit maximalem performance gewinn zu bekommen.
bei vielen gegner unterscheidet man eh nicht nach geraeusch ( zumindest ich nicht ) was mich da gerade getroffen hat.
Gruss
Linus
PS.: zum toptic zurückzukommen : die spitfire macht eigentlich genau das was ich moechte, also keine nase im bild
wäre klasse das ganze mit maximalem performance gewinn zu bekommen.
bei vielen gegner unterscheidet man eh nicht nach geraeusch ( zumindest ich nicht ) was mich da gerade getroffen hat.
Gruss
Linus
PS.: zum toptic zurückzukommen : die spitfire macht eigentlich genau das was ich moechte, also keine nase im bild