x2 modder gesucht, stargate mod projekt

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

zero33
Posts: 303
Joined: Sun, 26. Aug 07, 13:30

x2 modder gesucht, stargate mod projekt

Post by zero33 »

also, es geht ma wider um stargate, ich möchte ein modder team zusammen stellen das sich dann samit bescgeftigt stargate adlantis und sg1 schiffe und andere sachen zu moden, für ein x2-stargate mod, deswegen bitte ich alle modder sich hir zu melden die noch für x2 modden, ich selber kann nicht viel helfen, ich fang grad erst an zu modden, doch es gibt genug die das können, und wir können bestimmt die test mod version vom kleinen stargate mod von J.L benutzen, dann können wir daraus einen richtig großen mod machen

also, hir ma die sachen die bis jetz rein sollten:

wraith jäger
wraith basisschiff
x-302 erden jäger
prometeuhs
dedalus krigen wir vom J.L mod
goauld hatack Krigen wir vom J.L mod
todesgleiter
puddeljumper
wraith kreuzer
asguard schiff
ori schiff (villeicht)
stargate tore krigen wir vom J.L mod
stargate waffen (villeicht)
super tor (villeicht)
ori sattelit (villeicht)
adlantis als basis die sich bewegen kann (villeicht)

die sachen von J.L werden natürlich nur mit erlaubnis benutzt

also libe modder, ich hoffe ihr werdet mittmachen, das were super, ich trage die volle verantwortun für das projekt und ich hoffe auch das ihr mitmachen werdet, natürlich sind auch von jedem vorschläge gern gesehen, und wenn niemant mitmachen möchte dann wartet ma noch n paar jahre bis ich selber modden kann. :)
Last edited by zero33 on Tue, 28. Aug 07, 12:08, edited 2 times in total.
User avatar
J.L.
Posts: 1858
Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
x4

Re: bitte alle x2 modder ma reinschauhe, wichtig

Post by J.L. »

zero33 wrote: die sachen von J.L werden natürlich nur mit erlaubnis benutzt
Kannste gerne verwenden, wenn ich wieder was habe schicke ich es dir. :)

MfG

J.L.
zero33
Posts: 303
Joined: Sun, 26. Aug 07, 13:30

Post by zero33 »

danke, sach ma, weiß tu wo ich die programme und ein tortorial zum modden herbekomme, daher das ich das vorher no nie getan hab, were echt net
CC Vorsitzender
Posts: 1672
Joined: Wed, 7. Jun 06, 14:25
x4

Post by CC Vorsitzender »

zero33
Posts: 303
Joined: Sun, 26. Aug 07, 13:30

Post by zero33 »

danke
zero33
Posts: 303
Joined: Sun, 26. Aug 07, 13:30

Post by zero33 »

gut, glaub das hab ich schon verstanden, aber weiß au jemand was ich jetz machen muss um n neues schiff einzufügen, oder wie ich dat erstellen muss??
User avatar
Ogerboss
Posts: 1465
Joined: Sat, 5. Aug 06, 22:05
x3tc

Post by Ogerboss »

Änder den Topictitel mal in was aussagekräftiges, damit man schon vorher weiss, worum's geht. ;)
[ external image ]
***modified*** und stolz drauf
zero33
Posts: 303
Joined: Sun, 26. Aug 07, 13:30

Post by zero33 »

danke für den hinweis :D

also, am sonntag werde ich anfangen, aber 2 sachen benötige ich noch

1. ein oder mehrere modder die helfen, denn ich kann das no net

2. ne anleitung für 3 jährige, vom schiffe mit 3ds max erstellen bis einfügen von geschützkanzeln und so und in nen mod einfügen
zero33
Posts: 303
Joined: Sun, 26. Aug 07, 13:30

Post by zero33 »

nur damit das net untergeht werde ich ma wider wat reinschreiben
zero33
Posts: 303
Joined: Sun, 26. Aug 07, 13:30

Post by zero33 »

hir guckt zwar eh keiner rein aber ich werd trodzdem ma den stand schreiben, also:


hab no nichts geschafft, ich hab nämlich keine hilfe und probir immer no mit 3ds max rum
Letar
Posts: 14
Joined: Thu, 27. Sep 07, 19:50

Post by Letar »

warte schon drauf!
viel glüvk!
zero33
Posts: 303
Joined: Sun, 26. Aug 07, 13:30

Post by zero33 »

da kannst du no lange warten, ich bekomm das einfach net hihn
XVII
Posts: 620
Joined: Tue, 10. Oct 06, 13:01
x3tc

Post by XVII »

Gut. Erstens, warm machst du den Mod nicht für X3, ist meines erachtens übersichtlicher, und würde von mehr Leuten gespielt. Zweitens, für X3 gibt es schon viele Schiffe von SG, die in einen kompletten Mod eingebaut werden könnten (BC303, F302 etc.).Den rest müsste man modellieren. Dann noch eine Story drum rum, n paar neue Schilde etc., und schon ist dein Mod fertig.

mfg XVII
User avatar
bogatzky
Moderator (Deutsch)
Moderator (Deutsch)
Posts: 7520
Joined: Tue, 3. Feb 04, 00:30
x4

Post by bogatzky »

Lasst das Thema hier mal ruhen, mittlerweile scheint es nicht mehr aktuell zu sein
Hier geht es wohl weiter, bzw. von Neuem los?

*geschlossen*
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”