NEWS: Riapre il forum DevNet Ideas

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

Moderator: Moderatori per il Forum Italiano

CBJ
EGOSOFT
EGOSOFT
Posts: 54313
Joined: Tue, 29. Apr 03, 00:56
x4

NEWS: Riapre il forum DevNet Ideas

Post by CBJ »

Egosoft ha il piacere di annunciare la riapertura del Forum DevNet Ideas. Questo e' il forum dove voi, i giocatori, potete dare dei suggerimenti sul futuro dell'Universo di X. Per postare le vostre idee sul forum dovete essere membri del DevNet; se non vi siete ancora iscritti al DevNet allora potrete firmare tramite il vostro Profilo.

Importante : I sviluppatori leggono le idee postate. Perche' questo sia possibile, data la mole dei suggerimenti dati, il forum DevNet Ideas segue delle regole abbastanza severe. Prima di postare, assicuratevi di aver letto il regolamento speciale Forum Rules questo implica l'uso della Lista ricerche per trovare ogni tread gia' esistente. Non seguire queste regole porta alla cancellazione del vostro post.
Nota:
Il forum e' in Inglese, di conseguenza si aspettano dei suggerimenti in questa lingua
JonusITA
Posts: 3443
Joined: Mon, 21. Jun 04, 15:13
x3

Post by JonusITA »

mi chiedo a cosa li useranno i suggerimenti, e se verranno usati in un gioco non buggato dall'inizio :D

(non so se un x-online sia conveniente al momento, un espansione ad x3 non sarebbe male)
Memento Audere Semper

X-Tended Mod Team Member
X-Tended Mod official forums
X-Tended official ship gallery
DannyDSC
Posts: 7070
Joined: Sun, 5. Dec 04, 20:32
x4

Post by DannyDSC »

no oddio X online sarebbe farebbe cadere il mito di X secondo me.E' un gran gioco proprio perchè è single...
The Indie Seeker - The Twitter Channel for your indiegames!

Ex Egosoft Translator/Currently writer for www.ilvideogioco.com

@IlVideogiococom is the ONLY italian website that offers full coverage to ALL #indiegames! Are you an #indiedev?
Feel free to follow and contact us on Twitter/Facebook/Instagram!
User avatar
Pandamonium
Posts: 375
Joined: Sun, 12. Jun 05, 12:07
x2

Post by Pandamonium »

JonusITA wrote:mi chiedo a cosa li useranno i suggerimenti, e se verranno usati in un gioco non buggato dall'inizio :D
Io mi chiedo se li leggeranno davvero (Aka: interni stazioni... cabine astronavi... pianeti atterrabili...)... :roll:
User avatar
-Dna-
Posts: 16661
Joined: Mon, 3. Jan 05, 13:11
x4

Post by -Dna- »

Pandamonium wrote:
JonusITA wrote:mi chiedo a cosa li useranno i suggerimenti, e se verranno usati in un gioco non buggato dall'inizio :D
Io mi chiedo se li leggeranno davvero (Aka: interni stazioni... cabine astronavi... pianeti atterrabili...)... :roll:
Guardando le varie idee e cosa hanno implementato... beh... hanno implementato davvero poco! :roll:
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
:split: Grill the Borons! :split:
:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:
DannyDSC
Posts: 7070
Joined: Sun, 5. Dec 04, 20:32
x4

Post by DannyDSC »

concordo
The Indie Seeker - The Twitter Channel for your indiegames!

Ex Egosoft Translator/Currently writer for www.ilvideogioco.com

@IlVideogiococom is the ONLY italian website that offers full coverage to ALL #indiegames! Are you an #indiedev?
Feel free to follow and contact us on Twitter/Facebook/Instagram!
User avatar
Tolihama
Moderator (Italiano)
Moderator (Italiano)
Posts: 5419
Joined: Tue, 31. May 05, 19:16
x4

Post by Tolihama »

Mi accodo.

Al massimo hanno migliorato leggermente la grafica ma le idee proposte... io considerei più importanti le idee e non la grafica, anche perchè fra X2 e X3 la differenza non è veramente strabiliante. E poi alla fine, trama a parte, senza idee nuove implementate X2 e X3 sono praticamente due giochi identici.
User avatar
Hugoz
Posts: 2795
Joined: Wed, 5. Feb 03, 05:54
x3tc

Post by Hugoz »

Vabbe' e ovvio che poi l'ultima parola poi spetta sempre ai Dev . Sempre il solito discorso soldi e tempo son pochi . Per X2 si son presi piu' di 3 anni dopo l'annuncio del gioco (mi ricordo I primi screen che ti lasciavano a bocca aperta :) ).

Comunque anche per X3 le idee e i progetti erano molti e discussi (alcuni veramente assurdi, altri piu' interessanti), per esempio , credo che l'idea di mettere dei personaggi alternativi alla trama (bloccati o meno) sia partita proprio dal forum a livello 3 .
Alla fine si fa' quel che si puo' , per il resto il gioco si puo' sempre moddare a piacimento :) ,in X2 all'inizio non c'era la corvetta Teladi e stata all'inizio sbloccata da un modder ,e poi , a gran richiesta inserita con una patch ,stessa cosa per il trading sistem MK3 (il prezzo era inferiore ai 500.000 nel mod originale).
AMD K5 133 Mhz; scheda madre Fic Pio-3; Ram 32Mb ; scheda video 3dFx Vodoo; HD 1.5 Gb ; modem 28.8Kbps; OS Window 95 (monitor da 13", 256 colori)
http://it.universox.wikia.com/wiki/UniversoX_Wiki
JonusITA
Posts: 3443
Joined: Mon, 21. Jun 04, 15:13
x3

Post by JonusITA »

tra un elite4 che si immagina sarà un capolavoro, un star trek online che avrà la sua grossa fetta di emrcato, ed un EVE che è già la migliore realtà di MMORPG in tema fantascientifico un x-online non credo convenga da un punto di vista economico, ne tantomeno una trama sarebbe ridicola (già nella versione singleplayer non è che sia il massimo), l'ideale sarebbe che finalmente riscrivino il gioco daccapo (in fondo il motore di gioco è sempre ostico), con un interfaccia migliore (provavo oggi oblivion, con 4 icone si può tenere d'occhio qualunque cosa, dal mondo al piccolo particolare del pg)

dare ascolto ai giocatori? sarebbe l'ideale, perlomeno dare loro più ascolto, e che si prendano tutto il tempo che gli serve x sviluppare un gioco almeno x una volta :D
Memento Audere Semper

X-Tended Mod Team Member
X-Tended Mod official forums
X-Tended official ship gallery
User avatar
-Dna-
Posts: 16661
Joined: Mon, 3. Jan 05, 13:11
x4

Post by -Dna- »

Una bell'idea sarebbe di render X più GDR, mi spiego: nel mod di Deadly per X2 la cosa ch mi piaceva molto é che gli altri personaggi ogni tanto ti chiedono aiuto o danno missioni, in X2 liscio é tutto statico... i personaggi sono solo codici che svolgono il loro lavoro.
Un pizzico di GDR (magari ispirandosi alle quest di Morrowind e Oblivion per lo stile) é proprio quello che manca :)
JonusITA wrote:dare ascolto ai giocatori? sarebbe l'ideale, perlomeno dare loro più ascolto, e che si prendano tutto il tempo che gli serve x sviluppare un gioco almeno x una volta :D
Che si cerchino finalmente un distributore che non dia limiti di tempo... "Uscirà quando sarà pronto" questo é quello che devono dire le software house ;)
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
:split: Grill the Borons! :split:
:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:
User avatar
Hugoz
Posts: 2795
Joined: Wed, 5. Feb 03, 05:54
x3tc

Post by Hugoz »

Ogni tanto do' un occhiata anche al forum di oblivion :) , e sembra che dopo anni di lavoro qualche bug ci sia comunque sulle missioni (senza contare che certi mod sembra che si paghino adesso) ,per i PC non e' un grosso problema un paio di patch e la questione si risolve , non so per chi ha la consolle come fara' , se lo tiene buggato ?

Il menu' di X3 e' stato oggetto di lunghe discussioni in fase di progettazione , e se proprio posso essere sincero , personalmente preferivo quello originale visto che il mouse in pratica non lo uso e vado a tastiera , credo lo abbiano fatto cosi' per la storia della consolle , non so' (non avendoli) come funziona con un gamepad o un joystick , magari va meglio.Sarebbe utile ridurre tutti le miriadi di passaggi in qualche maniera (e' anche vero pero' che un giocatore si puo' sempre creare un profilo personalizzato con tutti i shortcut che preferisce ) .

X3 non e' un GDR lo definirei piu' un gestionale in tempo reale , visto che devi anche combattere, in XBTF ti servivano 10Cr per salvare il gioco nelle stazioni, se eri a zero (molto frequente all'inizio ) era un casino , ma mi piaceva pero :D.
AMD K5 133 Mhz; scheda madre Fic Pio-3; Ram 32Mb ; scheda video 3dFx Vodoo; HD 1.5 Gb ; modem 28.8Kbps; OS Window 95 (monitor da 13", 256 colori)
http://it.universox.wikia.com/wiki/UniversoX_Wiki
stevejo
Posts: 777
Joined: Tue, 26. Oct 04, 14:15
x3

Post by stevejo »

Inizialmente, de devo dire la verità, un X-online non mi sarebbe dispiaciuto, anzi. Lo vedevo un gioco in cui i personaggi non erano
i personaggi sono solo codici che svolgono il loro lavoro.
, ma sarebbero state persone vere, con cui interagire, creare alleanze...le opportunità sarebbero state immense.
Ma un gioco del genere, al di la della concorrenza, dei bug e della fattibilità, sarebbe un gioco che porterebbe via troppo tempo al giocatore:
cosa succede alle propietà di un giuocatore, quando questo non è connesso.

Per cui preferirei sviluppassero le idee che già ci sono per il singleplayer.

Personalmente ho speso € 56 per questo gioco, che, x carità, al di la dei bug e delle cose migliorabili, ne è cmq valsa la pena; e quindi preferirei che la egosoft si impegnasse a eliminare tutti i bug dal gioco, magari inserendo, con delle patch, dei miglioramenti e delle cose in più, piuttosto che si mettesse a fare un'altro gioco o un un'espansione che , x quanto nuovi e con idee aggiuntive, non permetteranno a noi che abbiamo comprato X3 di giocarci e di sfruttarlo a pieno.

Sono disposto anche a pagare € 20 x una patch INNOVATIVA, ma non a spenderne altri €50, senza aver sfruttato appieno X3!!!
RANK: *CAPO INDUSTRIALE* - *CROCIATO*
- Stazioni: 6 Mega-Complessi (118 stazioni)
- 1 Spazioporto Officina
M2=2; M7=1; TL=1; M6=5; M3=12; M5=1; TS=46

Return to “L'Universo della Trilogia di X”