[X3] Disparition de mon vaisseau.

Support technique et aide de jeu concernant le scénario principal des jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

Moderator: Modérateurs pour les forum Français

funsign
Posts: 18
Joined: Tue, 21. Feb 06, 09:27
x3

[X3] Disparition de mon vaisseau.

Post by funsign »

Bonjour à tous

Je ne comprends pas, mon Toucan teladi n'apparait plus dans mes propriétés.
Il etait assigné à faire de la réappro de photopile pour ma station.

Est-il possible de se faire prendre/détruire un vaiseau, sans être averti?

Merci pour vos lumières.
Config:
AMD 3200+
1.5GO de RAM low latency
X800PRO 256Mo : ATI Catalyst 6.2
Version X3 : 1.3 Res:1024*768
Texture:HIGH Shader:MEDIUM
PostProcessing:NO AA:2* AF:2*
Thoto
Posts: 1820
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Post by Thoto »

Théoriquement, tu es averti quand ton vaisseau est attaqué.
S'il a disparu, c'est probablement qu'il a été détruit... Ca rrive souvent quand un vaisseau fait du commerce automatique et s'approche trop des secteurs "sensibles" sans escorte...
...Modérateur invisible, mais jamais bien loin !!!
[ external image ] [ external image ]
User avatar
Lorenzo
Posts: 334
Joined: Sat, 24. Apr 04, 07:47
x3tc

Post by Lorenzo »

regarde tes messages, tu devrais avoir un message t'informant que ton vaisseau [nom du vaisseau] a été attaqué et détruit dans [secteur] par [quelqu'un]

d'où l'importance de donner un nom parlant à tes vaisseaux -
Toucan [base d'appartenance] [que fait-il] [numéro éventuel]

j'espère qu'ils n'ont pas enleve cette fonction :roll:
User avatar
Cassin
Posts: 791
Joined: Fri, 9. Apr 04, 19:56
x4

Post by Cassin »

Lorenzo wrote:j'espère qu'ils n'ont pas enleve cette fonction :roll:
Non, ça y est toujours ;)



EDIT : Bon OK, apparemment ça ne marche pas à chaque fois :D Je viens d'avoir la surprise de voir un de mes commerçants MK3 manquant à l'appel aussi, je regarde dans mes messages : "votre vaisseau machin a été détruit dans le secteur bidule par truc"... Donc le message est bien arrivé mais je n'ai pas eu le signal sonore l'indiquant :shock:

(heureusement j'ai pu reprendre une sauvegarde de quelques minutes avant et éviter le drame :D)
Au nord, c'était les Borons. La terre, c'était tout au fond. Le ciel, était plein de thons. Les hommes, c'était des poissons.
User avatar
Volcanosf
Posts: 1644
Joined: Tue, 20. Sep 05, 20:20
x3ap

Post by Volcanosf »

Cassin wrote:
Lorenzo wrote:j'espère qu'ils n'ont pas enleve cette fonction :roll:
Non, ça y est toujours ;)



EDIT : Bon OK, apparemment ça ne marche pas à chaque fois :D Je viens d'avoir la surprise de voir un de mes commerçants MK3 manquant à l'appel aussi, je regarde dans mes messages : "votre vaisseau machin a été détruit dans le secteur bidule par truc"... Donc le message est bien arrivé mais je n'ai pas eu le signal sonore l'indiquant :shock:

(heureusement j'ai pu reprendre une sauvegarde de quelques minutes avant et éviter le drame :D)
Ben quand on utilise le MATS/SETA, il peut arriver qu'on n'entende pas du tout le bip sonore avertissant qu'un vaisseau est attaqué... ça m'est déjà arrivé dans X²...
Les humains n'ont jamais pu résister à la tentation d'utiliser une nouvelle arme.
Michael Liberty


Ne réveillez pas le volcan qui dort...
funsign
Posts: 18
Joined: Tue, 21. Feb 06, 09:27
x3

Post by funsign »

Effectivement, dans mon journal il y a bien un message comme quoi mon Toucan s'est prit un asteroide :shock:

Mais pas de bip, bop, bap :( pour l'indiquer.

Je pense que l'explication du SETA est la bonne. (Mais amis les modo, BUG ou pas :?: )
Config:
AMD 3200+
1.5GO de RAM low latency
X800PRO 256Mo : ATI Catalyst 6.2
Version X3 : 1.3 Res:1024*768
Texture:HIGH Shader:MEDIUM
PostProcessing:NO AA:2* AF:2*
User avatar
Serial Kicked
Posts: 3823
Joined: Fri, 12. Aug 05, 20:46
x3tc

Post by Serial Kicked »

Pas vraiment un bug, c'est juste le pathfinder approximatif qui date de X2 et qui ne s'est pas amélioré avec X3.
X3:TC/AP Pirate Guild 3 - Yaki Armada 2 - Anarkis Defense System

Anarkis Gaming HQ
Independent Game Development
X3 Scripting and Modding Station
User avatar
Lorenzo
Posts: 334
Joined: Sat, 24. Apr 04, 07:47
x3tc

Post by Lorenzo »

voilà une bonne occasion pour critiquer le pathfinder, qui le mérite, c'est indéniable, mais ici c'est le MATS qui est en cause : le temps étant accéleré si un autre évent se produit un instant après la perte du vaisseau, l'évent couvrira le bip bip, combien de fois il m'est arrivé d'entendre un bip tout rabougri pendant le MATS en X2 :roll: de toute façon, une fois que le vaisseau est attaqué soit il est perdu, soit il arrive à s'en sortir, et entendre le bip ne change strictement rien : on arrivera trop tard, mais le savoir empêche d'écraser la dernière sauvegarde, notamment lorsqu'on sait combien de temps il faut pour gagner des crédits dans ce jeu :)
funsign
Posts: 18
Joined: Tue, 21. Feb 06, 09:27
x3

Post by funsign »

de toute façon, une fois que le vaisseau est attaqué soit il est perdu, soit il arrive à s'en sortir, et entendre le bip ne change strictement rien : on arrivera trop tard
Je ne suis pas d'accord, avec un bon vaiseau plein de photopiles et un moteur de saut.....
le temps étant accéleré si un autre évent se produit un instant après la perte du vaisseau, l'évent couvrira le bip bip, combien de fois il m'est arrivé d'entendre un bip tout rabougri pendant le MATS en X2
Pourtant quand un vaiseau douane scan mon navire, m^me en SETA, j'ai bien le message "Pas de marchandises illégale à bord....merci".
De plus il stop mon SETA.....(Je trouve cela pas terrible)

Merci
Config:
AMD 3200+
1.5GO de RAM low latency
X800PRO 256Mo : ATI Catalyst 6.2
Version X3 : 1.3 Res:1024*768
Texture:HIGH Shader:MEDIUM
PostProcessing:NO AA:2* AF:2*
User avatar
Cassin
Posts: 791
Joined: Fri, 9. Apr 04, 19:56
x4

Post by Cassin »

funsign wrote: Je ne suis pas d'accord, avec un bon vaiseau plein de photopiles et un moteur de saut.....
Tout à fais, les 3/4 du temps mon commerçant MK3 a le temps de sauter avant de se faire descendre ;) (5x25 MJ de boucliers, ça aide aussi :D)
Après faut aussi un peu de chance, dans ce que je disais plus haut il s'était fait descendre par une horde de Xénons, j'ai rechargé la sauvegarde et là il a réussi à se barrer ;)

funsign wrote: Pourtant quand un vaiseau douane scan mon navire, m^me en SETA, j'ai bien le message "Pas de marchandises illégale à bord....merci".
De plus il stop mon SETA.....(Je trouve cela pas terrible)
Disons que ce n'est pas le même genre d'évènement, là comme tu dis le message stoppe le MATS donc il est diffusé à chaque fois, mais quand un vaisseau se fait attaquer le MATS n'est pas arrêté donc parfois le bip d'avertissement passe à la trappe (surtout en x10)
Au nord, c'était les Borons. La terre, c'était tout au fond. Le ciel, était plein de thons. Les hommes, c'était des poissons.
User avatar
Lorenzo
Posts: 334
Joined: Sat, 24. Apr 04, 07:47
x3tc

Post by Lorenzo »

mais vous parliez des comemrçants MK3, moi je parlais des vaisseaux qui desservent les stations - ceux là n'ont pas de moteur de saut
User avatar
Whismerhill
Posts: 579
Joined: Wed, 20. Oct 04, 21:16
x3ap

Post by Whismerhill »

Serial Kicked wrote:Pas vraiment un bug, c'est juste le pathfinder approximatif qui date de X2 et qui ne s'est pas amélioré avec X3.
la 1.4 (qui arrive sous peu, si tout vas bien, touchons du bois :D )
devrais améliorer la gestion des collisions/asteroides
(entre autre évidemment, mais c'est pas le sujet)
sombrero77
Posts: 28
Joined: Mon, 20. Mar 06, 10:59
x3

Post by sombrero77 »

bonjour à tous (c'est mon premier post)

j'ai eu affaire à la disparition d'un mercure. J'ai rechargé plusieurs fois de suite la même sauvegarde pour tester.
Les premières fois, le mercure a disparu rapidement sans raison.
La deuxième fois, j'ai fait attention : il a atterri sur une station commerciale, il a été détruit juste après sa réapparition sans raison apparente ! Peut-être une collision avec un objet ou avec la station.
La troisième fois, j'ai sauté pour aller voir, malheureusement il s'est dirigé vers une autre destination.

Le message indique à chaque fois qu'il a été détruit dans tel secteur, pas de précision supplémentaire.

Je pense que c'est le problème vient d'une collision avec la station. Donc, je l'ai équipé de l'ordinateur d'arrimage.

Qu'est ce que vous en pensez ?
User avatar
Dr Julian Bashir
Posts: 6426
Joined: Tue, 20. Apr 04, 17:09
x3tc

Post by Dr Julian Bashir »

Et bien tu n'est pas le premier mais je pense pas que ce bug est pour l'instant corriger par un patch qui n'est pas encore officiellement sorti :roll: la dernière version en date est la 1.4, mais la version beta dont je te parle est la 1.4.1 :wink: http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=134842 regarde et installe le et ensuite test si tu as encores ce problème :wink:
Je suis une lumière qui résonne à travers la galaxie toute entière!
User avatar
SIKY
Posts: 264
Joined: Mon, 5. Apr 04, 15:55
x3tc

Post by SIKY »

salut à tous!!

j'ai 1 tp qui a disparu aprés que je lui ai demandé de s'amarrer à une station :evil: je n'ai aucun message concernant sa destruction :?
de plus je croyais que les colisions n'étaient pas générées en OOS :o
l

j'ai aussi remarquer que la station de photopile ou il devait s'arimer n'est plus présente :!: cette station a été detectée par le scanner de mon TP et pas lors de mon passage dans le secteur

HS: la mise à jour des cartes se fait elle aussi par les scanners de mes vaisseaux AI :?: :?:
ou bien si une station est détruite tous les vaisseaux dockés sont détruits aussi :?: attaque de KAAKS par exemple.....
patch 1.4, script JTP, pilote AI 2.60, gestion de groupe, anarkis carrier command....
même si je suis en début de scénar (juste le buster et 2 tp ex vaisseaux cachés)
en espérant que mes indications puissent aidées à la résolution du problème.
sombrero77
Posts: 28
Joined: Mon, 20. Mar 06, 10:59
x3

Post by sombrero77 »

Sans en être completement sûr (je suis pas aller vérifier), je crois que c'est ce qui est arrivé à un de mes buster capturé. Détruit sans laisser de trace alors qu'il devait s'arrimer à une station.
J'ai eu une explication via le BBS : il indiquait justement la disparition mystérieuse d'une station dans le secteur du buster. J'ai pas vérifié si c'était celle du buster, mais j'ai pensé que cela correspondait.

Donc regarde dans les messages BBS des stations aux alentours, peut-être y-a-t-il une explication.
User avatar
SIKY
Posts: 264
Joined: Mon, 5. Apr 04, 15:55
x3tc

Post by SIKY »

Merci sombrero77
je suis arrivé à la même conclusion que toi, aprés avoir lu les messages BBS indiquant la fermeture et la destruction d'un complexe de CAP dans terres perdues. La station a en effet disparue du secteur
heureusement mon vaisseau qui y était docké quelques minute auparavant faisait route vers une autre station. :shock:
pour un peu je le perdais de nouveau :evil: vive les sauvegardes régulières :lol:

Conclusion: ne pas laisser ses vaisseaux dockés aux stations :D
sauf peut être les docks d'équipement, station commerciale, chantier navales et quelques stations comme la station de communication paranide
Je n'ai pas encore lu de BBS indiquant la disparition de ce type de stations
User avatar
Morph 910
Posts: 491
Joined: Mon, 18. Apr 05, 12:01
x3tc

Post by Morph 910 »

Non les stations commerciales, les chantiers navals, les docks d'equipement ne disparaissent pas (ces stations peuvent êtres détruites),
mais ne se verront pas démonté ou autres.
Et le maître lui dit :"Lorsque tu regarde l'abysse, l'abysse te regarde aussi"
Et je lui répondit "Pas de risque, j' peut pas tourner mes yeux dans cette direction."

Return to “Support et Aide pour la Trilogie X”