Frage An Scripter

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shivan
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Frage An Scripter

Post by shivan »

HI


Ich bin wieder da mit einer Frage ich wollte ein script schreiben damit in ARGON PRIME ein KHAAK M0 erscheint im ingame editor steht es nich auf der liste was müsste ich machen damit es erscheint ?
Ich habe alles versucht cat dateien modifizieren neues mod erstellen ich weiss nich mehr weiter .
kann mir jemmand Helfen ?

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Gerfried [USC]
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Post by Gerfried [USC] »

einfach das Script im editor wählen galax.initplayership
Schiff Typ ändern in Khaak cluster oder so dann bei addto select rasse und dort Khaak dann bei owner dasselbe n ochma
und bei Sektor Argon Prime der rest ist unwichtig
shivan
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Post by shivan »

danke aber wie muss das script ausehen dammit es sagen wir mall 250 speed hat :?
shivan
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Post by shivan »

ich habe es versucht aber es schteht nich in der liste ich möchte ein M0
also das schiff das in der schlacht von omnicron lyre auf den planeten feuert .


also das KHAKK M 0 PLANETENKILLER
xenoom
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Post by xenoom »

1. der Kha'ak m0 hatt dann nicht die planetenkillerwaffe.
2. im scripteditor undter objektconados(oder so, der vorletzte punkt) das comando "greate ship...)
3. unter trade comandos install ware(od so) die gewünchte anzahlt an triebwerkstunings eingeben
shivan
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Post by shivan »

danke aber das M0 STHET NICH IN DER CREATE SHIP LISTE
KANST DU MIR NEN SCIPT SCHREIBEN DAMIT ES FUNZT ?
LordZsar1
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Post by LordZsar1 »

Damals, als hier noch Hochkonjunktur herrschte...
Was rede ich denn, es ist doch erst einige Monate her!
Jedenfalls haben die Veteranen der X²-Scripte, die da unter anderem hießen Ticaki und MacGyver8472 mehrmals geäußert, dass dies nicht möglich sei.
... Andererseits haben sie auch gesagt, dass Kriege zwischen den Völkern nicht machbar seien, dafür gibt es jedoch seit einigen Wochen ein Rezept.

Ach, wie schön es doch wäre, wenn die Suchfunktion wieder funktionieren würde...

Nachtrag:
Es könnte so funktionieren:

1. erstelle dein Script, setze für das M0 irgendeinen anderen Schiffstyp aus der Liste ein, speichere das Script
2. beende X² und öffne mit WordPad die Datei "Scriptname.xml" im Ordner "\X²-Installationsverzeichnis\Scripts\", ersetze dort den ausgewählten Typ
(Beispiel:

Code: Select all

<line linenr="001" indent=""><var>$b = </var>
<text> create ship: 

type=</text><var>Argon Nova</var>

<text> owner=</text><var>Argonen</var>
<text> addto=</text><var>$a</var><text> x=</text>
<var>null</var><text> y=</text><var>null</var>
<text> z=</text><var>null</var></line>
)
mit dem M0
3. Speichere die Datei, beende WordPad und probiere es aus

Woher du den Namen des M0 bekommen sollst, kann ich dir allerdings auch nicht sagen.
xenoom
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Post by xenoom »

ein Kha'ak m0kann man mit "creat ship" erstelen, nur ist es nicht alskaak m0 klassifiziert, sondern alle Kha'ak schiffe sind als "unbekannte feindschiffe" klassifieziert, nun muss man bei der auswahl des schiffes die unbekanten feindschiffe durchscrollen, ganz links kann man dann sehen wie das schiff aussieht, wenn ich mich nich ganz irre ist es das 2. oder 3. "unbekante feindschiffe" daran zu erkennen, das es "innen" eine "röhre" hat.
shivan
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Post by shivan »

eben nich ich habe die liste heute mindesten 35 mal dursucht es steht nich drin aber habe mir nen mod fürn nen XENON M0 als script runtergeladen hat zwar keine gus abe ich brauvhe es ja nur für den Waffen transport

aber Mit dem KHAAK M0 habe ich was ganz besonderes vor .
ich will es als FEINDLICHE kommandocentralle benutzen um eine grosse schlacht nachzustellen denn jede flotte brauch ein kommandocentum
meins ist das XENON M0
LordZsar1
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Post by LordZsar1 »

@xenoom:
Die Sicherheit deiner Aussage hat mich stutzig gemacht und ich schaute nun selbst nach.
Ergebnis:
neun Einträge "unbekanntes Feindschiff"
1. - M1
2. - M5
3. - M4
4. - M3
5. - Cluster (Kegel mit um die Spitze liegendem Kreis)
6. - Cluster (kleinster)
7. - Cluster (Video - "Trantor-Zwischenfall")
8. - Cluster (sternförmig)
9. - M2
Kein M0.
shivan
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Post by shivan »

sag ich doch ich versuche es gerade selbst aber brauche hilfe bei modderkit wie packe ich den schrott wieder zusammer? :?
xenoom
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Post by xenoom »

hab mich sowieso verschrieben, die Kha'ak haben ja kein m0, das bigschiff mit dem "planetenterstörer" is das m1
LordZsar1
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Post by LordZsar1 »

Nein, das M1 der Khaak ist ein in ihren Sektoren umherfliegendes Trägerschiff, das ihrem M2 sehr, dem Planetenkiller jedoch überhaupt nicht ähnlich sieht.
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Gerfried [USC]
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Post by Gerfried [USC] »

shivan wrote:danke aber das M0 STHET NICH IN DER CREATE SHIP LISTE
KANST DU MIR NEN SCIPT SCHREIBEN DAMIT ES FUNZT ?

Das M1 gibt es auch nur in dieser Mission mensch du kannst dir alles scripten aber halt nicht diese sachen.

du kannst dir zwar zb. ne Discoverer mit 10000 Laderraum scripten usw.
aber du kannst nicht schiffe scripten die nur in missionen besthen

ps: ne Odysseus mit 14 GEPWs reicht auch des is so gut wien planeten zerstörer
shivan
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Post by shivan »

ne mir geht es um die form sieht so cool aus darum habe schon mit patcher alles entpackt und wieder zu nem mod gemacht aber leider stürzt das spiel dan immer beim laden ab wieso :?
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Gerfried [USC]
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Post by Gerfried [USC] »

du musst dann ein neues spiel beginnen wenn du einen Mod benützt du kannst deine alten nich mehr laden weil die auf nem andern Mod gelaufen sind
nähmlich auf 2003
shivan
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Post by shivan »

ne ich mein wenn ich überhaupt etws starte stürtzt es ab z.b Mod-universum
neues spiel
ich weiss nich mehr weiet :? :lol:
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Gerfried [USC]
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Post by Gerfried [USC] »

hast du beim Start Modpaket wählen und dann den richtigen Mod gewählt??
shivan
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Post by shivan »

ja alles

ich verzweifle langsam habe doch nur einen neruen laser (MesonenBlaster) dazu gemacht :lol:
shivan
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Post by shivan »

würde mir bitte jemmand jetzt sagen was ich tun soll :evil: ?

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